Обновления Обсуждение обновлений игры

ТыкВочка

Игрок
конечно, давайте будем кричать троекратное ура разрабам за то, что союз из 50 человек будет строить 2 месяца чудеса, которые раньше 300 человек могли построить за 2 недели, ну зато бойня за чудеса теперь будет ого-ого, ох и переругается народ)))
 

DeletedUser5893

Guest
конечно, давайте будем кричать троекратное ура разрабам за то, что союз из 50 человек будет строить 2 месяца чудеса, которые раньше 300 человек могли построить за 2 недели, ну зато бойня за чудеса теперь будет ого-ого, ох и переругается народ)))
В фарсале 5-ая скорость всё же, не думаю, что стройка затянется на 2 месяца)
Интересный кстати момент, а таймер на ускорение чудес вновь прибывших игроков в первые 72 часа распространяется?
 

DeletedUser

Guest
Ну всё.Колхозы наконец-то бай-бай и мульты тоже)).Давно пора было сделать)).
 

DeletedUser

Guest
Ну да, мульты, он ж исключительно ради чудостроя заводятся....

Вообще достаточно глупые изменения, вроде бы неплохо с игроками посоветоваться, прежде чем их вводить
 

DeletedUser9829

Guest
Большой respect за обновление 2.123, наконец-то в эпоху строительства ЧС всё будет решать командное взаимодействие игроков, а не кол-во игроков в альянсе, да и тот факт, что можно будет видеть кто-что отправил огромнейший +
не совсем... отправку ресов от игрока игроку ни кто не отменял
не будет прямой отправки на чс, останется косвенная... та же "карусель" только в другом формате
 

DeletedUser5893

Guest
Но всё же отправка от игрока к игроку имеет больше действий и займёт больше времени, чем тактика пришел-закинул-вышел.
 

DeletedUser

Guest
Ну да, мульты, он ж исключительно ради чудостроя заводятся....
Ой,не делайте вид что вы не поняли меня.Мультов...Я имел ввиду тех,которых запускают заранее рушить чудеса.Обычно они очень вялы в отправке ресурсов!А вообще предлагаю ужесточить это дело.Формируется союз до ЧС и уже после начала ни один игрок не сможет зайти в союз и ни один игрок не сможет выйти.
 

ТыкВочка

Игрок
Вас послушать, так стройка ЧС исключительно на мультах рушащих чудеса и держится и взаимодействие альянса это оказывается не взаимодействие союза? А кто же строит то эти чудеса тогда? Не союзы ли, которые стали альянсом только за месяц до чудес? А до этого могли быть соперниками, что часто бывает. Так вот это и называется взаимодействием команды, пусть вновь созданной, но идущей к одной цели. Ладно поглядим как все будет, отменить же уже не отменять то, что решили. Но в скоростных мирах союзы по 50 человек в эпоху чудес это жесть.... ресов надо на порядок больше чем в медленных мирах. Союз меньшей численности, а ресурсов больше в разы.
 

Lekond

Игрок
Интересный кстати момент, а таймер на ускорение чудес вновь прибывших игроков в первые 72 часа распространяется?
На тестовом в анонсе было, что нельзя отправлять ресы и ману
https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/browser-changelog-2-123.2823/
After joining an alliance, players must wait at least 72h before sending resources and favors to World Wonders.
 
Итак, революционное изменение состоялось! Возможно, это самое крупное изменение в правилах игры за последние несколько лет!
Но вот вопрос: к добру ли?
Как справедливо замечено, никто не мешает отправлять ресы в другие города. Организовать такую карусель для глав сложнее, но вполне реально. Время стройки возрастет, это верно
НО! важно обратить внимание на другой момент. Наступление эпохи надо предвидеть заранее. Оттянуть эпоху больше не удастся (иначе топы на 72 часа выбывают из чудостроя, что равносильно проигрышу). Однако и новый союз создавать под чудострой теперь надо заранее.
В общем изменение эпохальное, внимательно следим, как оно будет работать в открытых мирах.
ЗЫ. Насчет мультов - полная ерунда, ИМХО. Мульт может бросать ресы на чуда как рядовой игрок. Если он имеет задачу именно сломать чудо, то он сначала забросает чудо, а затем сломает.
ЗЫ2. Ждем официальных комментариев по поводу маны. Запрет на ману реально оттягивает чудострой надолго особенно в быстрых мирах.
 

DeletedUser4

Guest
ЗЫ2. Ждем официальных комментариев по поводу маны. Запрет на ману реально оттягивает чудострой надолго особенно в быстрых мирах.

Спасибо за вопрос. Запрет будет распространяться как на ресурсы, так и на благосклонность. Я добавлю эту информацию в объявление об обновлении.
 

DeletedUser9829

Guest
искоренить "карусель" может лишь введение - призового фонда (и не из разряда +100 в складе маны или +200 прыщей на старте мира, а именно - голд)
т.к. одни не захотят делиться голдом, а другие не захотят кому то зарабатывать голд

нынешнее изменение создает "дискомфорт" в стройке чс, но не решает вопроса "карусели". короны как давались по 5 раз в одном мире, так и будут
изменения вроде как и есть, но их нет
 
Ага. Остался маленький шаг: запретить пересылку ресов в другие города во время эпохи чудес (как вариант разрешить только торговлю за голд, чтобы не страдала компания от новых правил). На этом великая эпоха каруселей в греполисе будет завершена раз и навсегда.
В целом же я поддерживаю идею разработчиков что-то поменять. Ибо изменения всегда на благо, не меняется только труп. Последствия однако могут быть значительными, вплоть до того. что никто в мире не сможет победить (Предположим вариант с одним доминирующим союзом и двумя сильными союзами. Раньше такой вариант был невозможен. А сейчас запросто. доминирующий союз строит 5 чуд, остальный союзы - каждый по чуду. Начинается борьба, разработчикам капают денежки).
 

DeletedUser9969

Guest
Эти изменения приведут к тому, что при стройке будет больше геморроя и следовательно меньше народа захочет этим страдать) Поскольку разрабы вообще не в курсе, как можно играть в их игру, они не могут предвидеть последствия своих изменений и соответственно сделать их более адекватными. К примеру, как сейчас можно легко топить колоны. Делается пару городов с посланниками, с Посейдоном и Артемидой для фарма маны у соседей(мультов, если у соседей онлайн слабый)+бафы на ману от событий и бесконечными штормами топиться либо колон, либо сопровождение. Т.е. твои враги задрачивают, притирают атаки(крепы), посылают несколько колонов, кликают бесконечное кол-во раз на закл атаки с колоном, а ты несколькими кликами сводишь все их старания на нет. Супер геймплэй. С чего такая ситуация возникла? С того, что расширили академию и позволили фармить ману, ввели Артемиду и сделали так, что колон не пристыковывается без сопровождения. И этот дисбаланс до сих пор не пофиксили. Возникает тогда вопрос-зачем, к примеру, было фиксить бафы на вербовку, когда юнит строился за 1 сек при наложении всех бафов на город?) По мне так это ничем не хуже)
Хотя о чём я пишу-в онлайн-игре же лучше всегда брать города у "неживых игроков")
 

DeletedUser4

Guest
В журнал изменений была добавлена дополнительная информация по-поводу статистики пожертвований для миров, в которых эпоха Чудес Света уже началась.

Ознакомиться с данной информацией можно здесь.
 
Два вопроса господину Норвестеру по поводу обновления:
1. В описании сказано, что информация о количестве отправленных ресурсов будет видна только главам, но видна она всем. Это временный баг или изменился подход разработчиков?
2. Планируется ли предоставление такой же информации по мане?
 

DeletedUser12660

Guest
извините за прямоту, но "рукожопость" изменений касаемо эпохи чудес не поддаётся другой критике.
1. Данные изменения/обновление не искоренят такое понятие как колхозы (доминирующий союз и его академы), т.к. коронование своих академок и крыльев этим не убрать. В мире должен быть один победитель и одна корона + конечно призы за победу (к примеру +50 к мане за 4/7 и к примеру + 2000 голда за корону(7/7)) + состав участников в союзе к примеру не более 75 человек на союз.
2. Изменения про отмену каникул у игроков что на островах чудостроя тоже вызывает смешанные чувства, к тому же не понятно как быть в том случае, и что будет, если игрок ставит учётку на каны в другом мире, раньше режим каникул распространялись на все его миры...
Построение Чудес света - это тактическое мероприятие от момента подготовки площадок, до реализации самой стройки. Раньше можно было построить одно из чуд союзом в три раз меньше чем доминирующий алл, примеры тому есть, было место и время "для манёвра". Сейчас любая интрига умирает, особенно когда будет прокаченный городами топ союз.
3. Если уж и взялись за обновление механики эпохи чудостроя, то надо полностью исключить влияние на этот процесс администрации Гриполиса (админов мира).
В эпоху Чудостроя должны быть отменены баны игроков абсолютно, а то забавно получалось когда в Омеге игроки не получавшие бан почти год вдруг забанены при чудостройке, дюжина игроков (лидеры) из союза 1000 чертей (Ламия) были забанены за день - два до начала эпохи ЧС., благо получилось её отложить, как раз выходом остальных из союза, дабы начало её отсрочить, сейчас это уже не удастся сделать, т.к. игроков которые из союза выйдут для оттягивания эпохи, зайдя обратно будут не продуктивны 72 часа.
4. Если вы корректно ввели режим невозможности постановки на каникулы учёток, что на чудострое, то и необходимо тоже самое сделать для обнуления аккаунта. Игрок участвующий в чудострое не может обнулить учётку(сделать рестрарт) или удалить её ни в одном из миров, выйти из своего союза!

p/s: для поощрения донатов, разработчикам осталось внедрить ускоренную стройку чудес за голд от союза или отдельных её игроков (сарказм)

В общем маразм крепчает.
Извините ещё раз, если кого то обидел персонально...
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser14076

Guest
Событие Хеллоуин начнется со дня на день, правильно?
 
Верх