DeletedUser
Guest
Аид - один из самых мрачных богов греческого пантеона. Игра Grepolis просто не могла обойтись без него - и он есть. Представлен, как и все боги, четырьмя заклинаниями и двумя мифическими животными. Давайте взглянем на них более пристально.
Как и в случае с другими богами, описание Аида в Википедии Греполиса не дает никаких конкретных сведений. Лишь общие слова, без конкретики. А между тем, Аид очень важный представитель игры и требует детального изучения.
Для начала рассмотрим его заявленные характеристики.
Магия Аида
- Чума
Базовое производство сырья во вражеском городе уменьшается на 50% на 6 часов. (В мирах х3 - 2 часа соответственно)
Весьма сомнительное заклинание на первый взгляд.
Ну будет мне пребывать 500 камня вместо 1000 (для миров х3) в одном городе из десяти - вот уж потеря.
На самом деле - одно из самых полезных заклинаний в игре.
Чума - это негативное заклинание.
Землетрясение Посейдона - это негативное заклинание.
В игре единый таймер для негативных воздействий, а значит наложив Чуму на свой город можно на несколько часов защитить свой город от Молний и Землетрясений.
Многие скажут, что для этого есть Защита города Афины, которая действует дольше в два раза.
Но,
во-первых, маны Афины может не хватать на защиту всех городов;
во-вторых, через Чуму можно кидать Покровительницу Афины и Божественный знак Зевса (а значит у тех, кто играет в дружной команде повышаются шансы отбиться от нескольких атак).
- Возвращение из преисподней
10% вашего убитого войска возвращаются в свой родной город.
В Википедии пропущена очень важная деталь - заклинание возвращает 10% сухопутных войск. (о чем указано в самой игре)
При стоимости в 400 маны, с моей точки зрения, абсолютно бесполезное заклинание.
Похоже мою точку зрения поддерживают очень многие, потому что за 3+ года активной игры я встречал ее всего несколько раз.
Однако, это все просто слова - а как это будет выглядеть в цифрах?!
- Сокровища преисподней
Вы получите 500 серебряных монет.
Тут даже сказать нечего - нужно где-то 500 серебра? Вот решение.
При переизбытке маны Аида всегда можно перевести ее в серебро и складировать в пещеру.
Серебром можно помочь нуждающимся.
- Шлем невидимости
На 10% своего пути ваши войска становятся невидимыми.
Одно из заклинаний, способных "прикрыть атаку".
Пока на атаке наложен "Шлем невидимости", данную атаку нельзя трогать Штормом или Гневом.
Таким образом, атакующий может спрятать еще до 4х атак.
Многие считают, что данным заклинанием можно кого-то обмануть и выдать одни войска за другие.
На самом деле это достаточно сложно.
Дело в том, что 10% это очень мало и значит выдать Корабль колонизаторов за Транспорт получится только с совсем неопытными игроками (которые и без шлема скорее всего не разберутся). А выдавать биремы за огни особого смысла нет. Остаются только экзотические варианты, когда под шлемом летят Мантикоры Зевса, а кажется как будто Грифоны Артемиды.
Мифические животные Аида
- Цербер
Эта острозубая трехголовая тварь охраняет вход в мир мертвых. Стоит хоть кому-то попытаться прокрасться мимо, как она молниеносно вонзает клыки в плоть жертвы и утаскивает ее, заставляя корчиться от боли. Никто не в силах застать врасплох.
В народе их любовно кличут "собаками".
Не надо читать описаний - просто это сильнейший деф юнит в игре.
Суммарно одна "собака" дает 2700 дефа на 30 населения (90 единиц на 1 население).
Если сравнивать с другими дефовыми юнитами:
мечники - 52 единицы на 1 население
лучники - 45 единиц на 1 население
калидонский вепрь - 75 единиц на 1 население
Причем "собаки" лучше всего подходят в борьбе с самым распространенным оффом - пращниками и всадниками. Остается дополнить их подходящей компанией (лучниками), высокой стеной и башней.
В общем всех их любят и используют.
- Фурия
Безобразные дочери Аида и Персефоны, богини возмездия, нещадно мстящие за погибших. Ядовитая кровь сочится из их глаз, а ужасающие крики лишают врагов рассудка. Фурии - самый страшный противник для любого смертного.
После недавних изменений и переделок, стали значительно дешевле в плане маны Аида. До этого вообще мало кому были нужны, потому что ну очень дорого.
Сейчас Фурия дает 1700 дальнего урона на 55 населения (30,9 единиц на 1 население).
Для сравнения у пращников 23 дальнего урона на 1 население.
Если говорить про несколько большее войско, то допустим
150 бт с пращниками дадут 2400 пращников = 55200 дальнего урона
152 бт с фуриями дадут нам 44 фурии = 74800 дальнего урона
Использование Жрицы (премиум функция), а также Меткости Охотницы (от Артемиды) добавляет урон в %, а значит при использовании на Фуриях даст больший эффект.
Однако, все это хорошо, но почти никогда не используется...
Во-первых, 330 маны это все еще слишком дорого. Например, для постройки 44 Фурий требуется 14500 маны, что при приросте маны в 50 единиц удастся только за 290 часов. (За 130 часов под Ростом Геры можно построить 3252 пращника, которые дадут те же 74800 дальнего урона).
Во-вторых, более менее высокий прирост маны появляется при достаточно большом количестве городов. К тому времени приоритеты расставляются так, что уже есть дефовые города, в которых ману можно потратить на Церберов, что как правило и делается.
В-третьих, у Фурий нет главного преимущества Мантикор и Грифонов - они не летают.
Примечательно, что 9 фурий можно получить как награду в разных событиях. Так что в игре их все-таки можно иногда встретить.
Как и в случае с другими богами, описание Аида в Википедии Греполиса не дает никаких конкретных сведений. Лишь общие слова, без конкретики. А между тем, Аид очень важный представитель игры и требует детального изучения.
Для начала рассмотрим его заявленные характеристики.
Магия Аида
- Чума
Базовое производство сырья во вражеском городе уменьшается на 50% на 6 часов. (В мирах х3 - 2 часа соответственно)
Весьма сомнительное заклинание на первый взгляд.
Ну будет мне пребывать 500 камня вместо 1000 (для миров х3) в одном городе из десяти - вот уж потеря.
На самом деле - одно из самых полезных заклинаний в игре.
Чума - это негативное заклинание.
Землетрясение Посейдона - это негативное заклинание.
В игре единый таймер для негативных воздействий, а значит наложив Чуму на свой город можно на несколько часов защитить свой город от Молний и Землетрясений.
Многие скажут, что для этого есть Защита города Афины, которая действует дольше в два раза.
Но,
во-первых, маны Афины может не хватать на защиту всех городов;
во-вторых, через Чуму можно кидать Покровительницу Афины и Божественный знак Зевса (а значит у тех, кто играет в дружной команде повышаются шансы отбиться от нескольких атак).
Более того, в серьезных разборках на атакуемый город Защиту города от Афины могут кинуть даже враги, чтобы хозяин атакуемого города не мог попросить войска магией.
В последнее время в игре появилась разная новая магия, а именно Ритуалы. Найти их можно при событиях типа Новогодней Елки или во время Хэллоуина. Ритуал связанный с Аидом носит название Деморализующая Чума.
В описании не указано, но, если я не ошибаюсь, то переходит 3% вражеских войск в час. Сам ритуал длится 5 часов (в мирах х3 по крайней мере).
Кажется весьма интересным:
1. 3% войск, например, от фулки огней это порядка 10 штук в час, а от 150 бт с пращниками это 72 пращника и 4 бт к ним.
2. Ритуал длится 5 часов, что позволяет сманить до 15% войск противника (50 огней или 20 бт с 350 пращниками)
3. Можно наложить Ритуал, а потом Чуму на 2 города врагов и получить до 30% войск.
4. Проявив определенную сноровку и смекалку можно успеть наложить Чуму на 4 города врагов и за время действия Ритуала Деморализующая Чума восстановить почти полный город войск.
Но, на самом деле Ритуал скорее бесполезный, чем полезный. Почему?!
1. Нужно точно знать где у противника стоит большое количество войска, чтобы 3% давали наибольший эффект.
2. Войско должно быть именно таким, которое требуется - мы ведь не хотим в город с огнями получать по 3% от вражеских бирем.
3. При попытках максимально использовать данный Ритуал, накладывая Чуму на несколько городов противника, проблемы №1 и №2 только возрастают.
4. Активный игрок поймав на свой город Чуму просто уводит войска из города и ничего не теряет.
Вот как-то так.
В описании не указано, но, если я не ошибаюсь, то переходит 3% вражеских войск в час. Сам ритуал длится 5 часов (в мирах х3 по крайней мере).
Кажется весьма интересным:
1. 3% войск, например, от фулки огней это порядка 10 штук в час, а от 150 бт с пращниками это 72 пращника и 4 бт к ним.
2. Ритуал длится 5 часов, что позволяет сманить до 15% войск противника (50 огней или 20 бт с 350 пращниками)
3. Можно наложить Ритуал, а потом Чуму на 2 города врагов и получить до 30% войск.
4. Проявив определенную сноровку и смекалку можно успеть наложить Чуму на 4 города врагов и за время действия Ритуала Деморализующая Чума восстановить почти полный город войск.
Но, на самом деле Ритуал скорее бесполезный, чем полезный. Почему?!
1. Нужно точно знать где у противника стоит большое количество войска, чтобы 3% давали наибольший эффект.
2. Войско должно быть именно таким, которое требуется - мы ведь не хотим в город с огнями получать по 3% от вражеских бирем.
3. При попытках максимально использовать данный Ритуал, накладывая Чуму на несколько городов противника, проблемы №1 и №2 только возрастают.
4. Активный игрок поймав на свой город Чуму просто уводит войска из города и ничего не теряет.
Вот как-то так.
- Возвращение из преисподней
10% вашего убитого войска возвращаются в свой родной город.
В Википедии пропущена очень важная деталь - заклинание возвращает 10% сухопутных войск. (о чем указано в самой игре)
При стоимости в 400 маны, с моей точки зрения, абсолютно бесполезное заклинание.
Похоже мою точку зрения поддерживают очень многие, потому что за 3+ года активной игры я встречал ее всего несколько раз.
Однако, это все просто слова - а как это будет выглядеть в цифрах?!
В настоящий момент, оффовый город позволяет строить войска до 3500 населения.
Допустим у нас имеется город на острове врагов и мы можем атаковать их прямо по суху, тогда наш офф будет выглядеть примерно так - 3200 пращников + 25 катапульт. Наложив данное заклятие и полностью убив войска об соседа нам вернется 320 пращников (это чуть больше чем одна загрузка в казарме при полном складе). Если у нас имеется казарма30, а скорость мира х3, то наложив рост населения мы восстановим их за каких-то 9 часов.
Однако,
1. Большинство битв в Греполисе все-таки предполагает заплывы на другие острова, а значит часть населения потратится на транспорты.
2. Далеко не все строят города так, чтобы свободного населения было 3500 - у многих будет 3200.
3. Погибнуть могут далеко не все войска (мы же стараемся не убиваться об стены).
И тогда задействовано будет допустим 130 бт = 2080 населения = 1780 пращников + 20 катапульт.
Погибнет из них к примеру 1500 пращников.
Соответственно заклинание восстановит всего 150 пращников. Что совсем смешно.
Допустим у нас имеется город на острове врагов и мы можем атаковать их прямо по суху, тогда наш офф будет выглядеть примерно так - 3200 пращников + 25 катапульт. Наложив данное заклятие и полностью убив войска об соседа нам вернется 320 пращников (это чуть больше чем одна загрузка в казарме при полном складе). Если у нас имеется казарма30, а скорость мира х3, то наложив рост населения мы восстановим их за каких-то 9 часов.
Однако,
1. Большинство битв в Греполисе все-таки предполагает заплывы на другие острова, а значит часть населения потратится на транспорты.
2. Далеко не все строят города так, чтобы свободного населения было 3500 - у многих будет 3200.
3. Погибнуть могут далеко не все войска (мы же стараемся не убиваться об стены).
И тогда задействовано будет допустим 130 бт = 2080 населения = 1780 пращников + 20 катапульт.
Погибнет из них к примеру 1500 пращников.
Соответственно заклинание восстановит всего 150 пращников. Что совсем смешно.
- Сокровища преисподней
Вы получите 500 серебряных монет.
Тут даже сказать нечего - нужно где-то 500 серебра? Вот решение.
При переизбытке маны Аида всегда можно перевести ее в серебро и складировать в пещеру.
Серебром можно помочь нуждающимся.
- Шлем невидимости
На 10% своего пути ваши войска становятся невидимыми.
Одно из заклинаний, способных "прикрыть атаку".
Пока на атаке наложен "Шлем невидимости", данную атаку нельзя трогать Штормом или Гневом.
Таким образом, атакующий может спрятать еще до 4х атак.
Многие считают, что данным заклинанием можно кого-то обмануть и выдать одни войска за другие.
На самом деле это достаточно сложно.
Дело в том, что 10% это очень мало и значит выдать Корабль колонизаторов за Транспорт получится только с совсем неопытными игроками (которые и без шлема скорее всего не разберутся). А выдавать биремы за огни особого смысла нет. Остаются только экзотические варианты, когда под шлемом летят Мантикоры Зевса, а кажется как будто Грифоны Артемиды.
Мифические животные Аида
- Цербер
Эта острозубая трехголовая тварь охраняет вход в мир мертвых. Стоит хоть кому-то попытаться прокрасться мимо, как она молниеносно вонзает клыки в плоть жертвы и утаскивает ее, заставляя корчиться от боли. Никто не в силах застать врасплох.
В народе их любовно кличут "собаками".
Не надо читать описаний - просто это сильнейший деф юнит в игре.
Суммарно одна "собака" дает 2700 дефа на 30 населения (90 единиц на 1 население).
1 собака
= 825 против ударного
= 300 против колющего
= 1575 против дальнего боя
1 собака/единицу населения
= 27,5 против ударного (для сравнений у гоплитов 18)
= 10 против колющего (тут все плохо)
= 52 против стреляющих (для сравнений у мечников 30)
= 825 против ударного
= 300 против колющего
= 1575 против дальнего боя
1 собака/единицу населения
= 27,5 против ударного (для сравнений у гоплитов 18)
= 10 против колющего (тут все плохо)
= 52 против стреляющих (для сравнений у мечников 30)
Если сравнивать с другими дефовыми юнитами:
мечники - 52 единицы на 1 население
лучники - 45 единиц на 1 население
калидонский вепрь - 75 единиц на 1 население
Причем "собаки" лучше всего подходят в борьбе с самым распространенным оффом - пращниками и всадниками. Остается дополнить их подходящей компанией (лучниками), высокой стеной и башней.
В общем всех их любят и используют.
- Фурия
Безобразные дочери Аида и Персефоны, богини возмездия, нещадно мстящие за погибших. Ядовитая кровь сочится из их глаз, а ужасающие крики лишают врагов рассудка. Фурии - самый страшный противник для любого смертного.
После недавних изменений и переделок, стали значительно дешевле в плане маны Аида. До этого вообще мало кому были нужны, потому что ну очень дорого.
Сейчас Фурия дает 1700 дальнего урона на 55 населения (30,9 единиц на 1 население).
Для сравнения у пращников 23 дальнего урона на 1 население.
Если говорить про несколько большее войско, то допустим
150 бт с пращниками дадут 2400 пращников = 55200 дальнего урона
152 бт с фуриями дадут нам 44 фурии = 74800 дальнего урона
Использование Жрицы (премиум функция), а также Меткости Охотницы (от Артемиды) добавляет урон в %, а значит при использовании на Фуриях даст больший эффект.
Однако, все это хорошо, но почти никогда не используется...
Во-первых, 330 маны это все еще слишком дорого. Например, для постройки 44 Фурий требуется 14500 маны, что при приросте маны в 50 единиц удастся только за 290 часов. (За 130 часов под Ростом Геры можно построить 3252 пращника, которые дадут те же 74800 дальнего урона).
Во-вторых, более менее высокий прирост маны появляется при достаточно большом количестве городов. К тому времени приоритеты расставляются так, что уже есть дефовые города, в которых ману можно потратить на Церберов, что как правило и делается.
В-третьих, у Фурий нет главного преимущества Мантикор и Грифонов - они не летают.
Примечательно, что 9 фурий можно получить как награду в разных событиях. Так что в игре их все-таки можно иногда встретить.
Последнее редактирование модератором: