Аталанта и ее спиды

  • Автор темы DeletedUser14942
  • Дата начала

DeletedUser14942

Guest
Всем доброго времени суток , не могу понять почему у Аталанты написано что на 20 лвл она дает 30% прироста к спидам , а в симуляторе получается от 22 до 24 % в зависимости от вида войск , может симулятор некорректен ?
заранее спс за ответ .
 

DeletedUser13244

Guest
На уровне догадки - раз остальные (включая админов) молчат.

Считаем, что симулятор работает корректно - это подтверждается игрой
Проверяем для КК
Время подхода (до случайного города) 2ч17мин41сек (8261секунда) без ускорителей;
Теперь начинаем последовательно добавлять

+ картография = 2ч5мин37сек (7537сек) - сокращение на 8.7% вместо 10%
+ увеличенные паруса = 1ч55мин34сек (6934сек) - сокращение на 16% от первоначального вместо 20%
+тапки = 1ч30мин3сек (5403сек) - сокращение на 32.8% вместо 50%
+аталанта 20ур = 1ч14мин6сек (4446сек) - сокращение на 46% вместо 80% от первоначального

Итог - ни одно ускорение не соответствует заявленному в описании.

Поскольку такого обмана (наглого и беспринципного) со стороны разработчиков быть не может, то предполагаем наличие двоешника в среде дойчпрограмистерс

в арифметике сокращение времени Т на 10% считается по формуле Т * 0.9,
а в Германии (как мне кажется) заложили формулу Т / 1.1 (точнее Т/1.097 для 10% ускорителей и 1.28 для 30% ускорителей)

методом от обратного формула расчета времени в дойчразработке выглядит вот так
Время в пути = Т время без ускорителя = 8261секунда

+ картография = Т / (1.097) - где 1.097 это понижающий коэффициент для 10% ускорителей
= 7530сек (по симулятору 7537сек, погрешность расчета 0.08% от симулятора)
+ увеличенные паруса = Т / (1.097+0.097) = 6918сек (по симулятору 6934, погрешность расчета 0.21% от симулятора)
+ тапки = Т / (1.097+0.097) / (1.28) = 5405сек (по симулятору 5403 - погрешность 0.04%)
+ аталанта 20ур = Т / (1.097+0.097) / (1.28+0.28) = 4435сек (по симулятору 4446 - погрешность 0.24%)

Чисто личное мнение - написали в описании как задумали, а в формулу заложили не думая.

Нечто подобное присутствует при расчете времени строительства. Все знают - сенат ускоряет время строительства. Точно? Проверяли? А вы проверьте...
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser15028

Guest
А ещё, предположу что может быть вот что: обратите внимание, что если объект находится близко к вам, например это прямо соседний город, то тем не менее, не смотря на то, что разница некоторых войск в 2 раза, а количество времени, которое нужно чтобы добраться тем не менее не уменьшается именно в 2 раза. То есть я хочу сказать, что формула прибавки времени актуальна если объект находится в некой отдаленности, определенной. Если ближе радиуса, то скорости надо по больше, а если слишком далеко объект, то может быть на оборот - времени меньше. Хотя в сумму - больше. Так как город то дальше. А относительно - меньше.
 
Верх