Боги

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser871

Guest
В Grepolis'е всего пять богов богов, у каждого бога есть четыре заклинания и два мифических существа.

Нюансы по богам:
1.Нельзя посылать в Подкрепление городу мифических существ, не совпадающих с богом города, в таком случае подкрепление будет полностью развёрнуто и возвращено в родной город.
2.В город, в котором не выбран бог можно отправлять любых мифических существ.
3.Заклинания можно применять к любому городу/атаке, не важно, какое расстояние до города/время (до) прибытия атаки(исключение в пункте 4).
4.Если атакующий игрок наложил на атаку долговременное заклинание(Попутный ветер, Героическая сила, Шлем невидимости), то защитник не сможет наложить на атаку ни одно из заклинаний, также атакующий игрок может наложить на атаку только одно заклинание.
5.Заклинания разрушений(Молния, Землетрясение) можно накладывать на город только раз в 2 часа.
6.Чтобы защитить город от заклинаний необходимо наложить на него заклинание "Защита города" от бога Афина, которое будет защищать город от любых заклинаний любых игроков в течение [12 / скорость мира] часов.
7.Для использования заклинаний "Рост населения" и "Зов океана" необходимо сначала наложить данное заклинание на город и только потом заказывать постройку армии/флота.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser871

Guest
Зевс

120px-Zeus.png

Зевс - Бог войны, в основном используется офферами ради Мантикор.

Заклинания:
1.Заклинание "Божественный знак" - может быть применено к городу, город получает одну Колесницу.
2.Заклинание "Молния Зевса" - может быть применено к городу, случайно выбранная постройка города теряет один уровень.
3.Заклинание "Попутный ветер" - может быть применено атакующим игроком к отправленной атаке, сила флота, отправленного в атаку увеличивается на 10%.
4.Заклинание "Гнев Зевса" - может быть применено защитником к приближающейся атаке, 10-30% пехоты, отправленной в атаку погибает.

Мифические существа:
1.Минотавр - защитная боевая единица, обладает мощной защитой от ударного оружия и средней защитой от оружия дальнего боя, но слабой защитой от колющего оружия, обладает средней скоростью.
2.Мантикора - быстрая и мощная атакующая боевая единица, аналог Гоплита, но превосходит его по силе на 5 единиц атаки на единицу населения, также для перевозки Мантикоры не требуются транспортные корабли.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser871

Guest
Посейдон

120px-Poseidon.png

Посейдон - Бог моря, в основном используется для ускорения строительства флота заклинанием "Зов океана".

Заклинания:
1.Заклинание "Царский дар" - может быть применено к городу, город получает 800 единиц дерева.
2.Заклинание "Зов океана" - может быть применено к городу, Гавань вдвое быстрее выполняет заказы, выполненные в течение последующих [12 / Скорость мира] часов.
3.Заклинание "Землетрясение" - может быть применено к городу, Городская стена города теряет 1-3 уровня.
4.Заклинание "Шторм" - может быть применено защитником к приближающейся атаке, 10-30% флота, отправленного в атаку погибает.

Мифические существа:
1.Циклоп - атакующая боевая единица, аналог Пращника, но уступает ему в параметрах атаки на ~4 единицы на единицу населения, также уступает в скорости передвижения, в замен может предоставить большую скорость обучения.
2.Гидра - атакующая морская боевая единица, аналог Поджигателя, при этом затрачивает то же население и восполняет те же боевые параметры, что и 5 Поджигателей, отстаёт лишь в скорости, но обладает большей скоростью строительства, меньшей и более сбалансированной стоимостью в ресурсах, а также не может быть уничтожена Брандерами.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser871

Guest
Гера

120px-Hera.png

Гера - Бог развития, рекомендуется как бог для первого города.

Заклинания:
1.Заклятие "Свадьба" - может быть применено к городу, город получает 125/200/200 единиц ресурсов.
2.Заклятие "Счастье" - может быть применено к городу, увеличивает выработку шахт на 50% в течение [12 / скорость мира] часов.
3.Заклятие "Рост населения" - может быть применено к городу, удваивает скорость обучения воинов, заказанных в Казарме т течение последующих [12 / скорость мира] часов.
4.Заклинание "Страстное желание" - может быть применено защитником к приближающейся атаке, понижают силу и флота, и пехоты на 10%.

Мифические существа:
1.Гарпия - по сути является дешёвым и быстрым атакующим юнитом, имеет аналогичную атаку с Всадником, но сильнее его в атаке на ~10,(6) единиц на 14 единиц населения и не требует Транспортных кораблей для перевозки, использование Гарпии в защите крайне невыгодно, так как её можно убить одним Пращник без каких-либо потерь.
2.Медуза - универсальный юнит, может быть использована как в атаке, так и в защите, при этом по силе превосходит обычную пехоту как в атаке, так и в защите, но имеет крайне малую скорость.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser871

Guest
Афина

120px-Athena.png

Афина - Бог защиты, крайне необходимый бог для дефферов.

Заклинания:
1.Заклинание "Покровительница" - может быть применено к городу, город получает 5 боевых единиц случайно распределённых между Мечниками/Пращниками/Лучниками/Гоплитами.
2.Заклинание "Мудрость" - может быть применено защитником к приближающейся атаке, защитник получает отчёт о количестве и типе приближающихся войск и флота.
3.Заклинание "Защита города" - может быть применено к городу, защищает город от воздействия любыми заклинаниями на [12 / скорость мира] часов.
4.Заклинание "Героическая сила" - может быть применено атакующим игроком к отправленной атаке, сила атакующей пехоты увеличивается на 10%.

Мифические существа:
1.Кентавр - защитная боевая единица, обладает отличной колющей защитой, также обладает средней ударной защитой и довольно слабой защитой от оружия дальнего боя.
2.Пегас - защитная боевая единица, обладает довольно мощной защитой от ударного оружия, аналог Гоплита, но обладает почти вдвое большей защитой, также может перемещаться между островами без использования Транспортных кораблей.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser871

Guest
Аид

120px-Hades.png

Аид - Бог преисподней, в основном используется офферами для прикрытия отправленных атак от заклинания "Мудрость" бога Афина.

Заклинания:
1.Заклинание "Чума" - может быть применено к городу, выработка ресурсов шахтами города уменьшается на 50% на [12 / Скорость мира] часов.
2.Заклинание "Возвращение из преисподней" - может быть применено атакующим игроком к отправленной атаке, в город, из которого отправлена атака возвращаются 10% погибших воинов.
3.Заклинание "Сокровища преисподней" - может быть применено к городу, город получает 500 единиц Серебра.
4.Заклинание "Шлем невидимости" - может быть применено атакующим игроком к отправленной атаке, защитник получает уведомление о приближающейся атаке только после того, как атака пройдёт 10% своего пути после применения заклинания.

Мифические существа:
1.Цербер - защитная боевая единица, обладает довольно мощной защитой от оружия дальнего боя, аналог Мечника, но обладает ~вдвое большей защитой.
2.Фурия - атакующая боевая единица, имеет аналогичную атаку с Пращником, но уступает ему в силе и скорости, в замен может дать втрое большую скорость обучения и меньшую стоимость в Казарме.
 
Последнее редактирование:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх