DeletedUser4
Guest
Версия игры 2.149
Уважаемые игроки!
Следующие изменения вступят в силу 18 октября, в среду. В связи с обновлением ненадолго будет активирован режим технических работ, что не позволит игрокам войти в игру. Приносим извинения за неудобства.
Общая информация
- Изменения в морали, которые мы недавно анонсировали и обуждали в DevBlog будут частично активированы с этой версией. Мораль больше не будет активна для городов на островах с Чудесами Света.
- Были введены дополнительные улучшения для начальной стадии игры. Кроме того, мы произвели некоторые технические улучшения для IPv6, а также продолжили заниматься техническими изменениями в окне обзора команд. По последнему пункту мы будем продолжать работу в следующие несколько недель.
- Наконец, был улучшен процесс автоматического удаления, а также устранены некоторые ошибки.
Новые функции и изменения
- Система морали в игре была переработана для устранения некоторых недочетов и возвращения морали функции защиты слабых игроков. Мораль больше не будет работать как инструмент дополнительной защиты при манипуляциях с очками.
- Следующие изменения будут применены ко всем игровым мирам:
- Мораль больше не будет действовать для городов на островах с Чудесами Света.
- Во всех новых мирах, которые будут открыты после обновления до версии 2.150, также будут применены следующие изменения в морали:
- Минимальный порог морали теперь будет повышаться в зависимости от количества городов противника:
- 1 город - значение морали до 30% для атакующего (на 70% меньше атакующей мощи)
- 2 города - значение морали до 35% для атакующего (на 65% меньше атакующей мощи)
- 3 города - значение морали до 40% для атакующего (на 60% меньше атакующей мощи)
- ...
- 10 городов - значение морали до 75% для атакующего (на 25% меньше атакующей мощи)
- Начиная с 11 городов, значение морали будет равно 80% и более, что означает, что мощь атакующей армии будет меньше на 20%, если атакующий игрок намного сильнее обороняющегося.
- 1 город - значение морали до 30% для атакующего (на 70% меньше атакующей мощи)
- Минимальный порог морали теперь будет повышаться в зависимости от количества городов противника:
- Следующие изменения будут применены ко всем игровым мирам:
- Следующие дополнительные улучшения были введены для обучающих заданий на начальных этапах игры:
- Журнал заданий - полосы прокрутки в окне теперь будут скрыты, если в них нет необходимости.
- Журнал заданий - секция островных заданий будет скрыта на начальных этапах игры до того, как островные задания будут открыты для игрока.
- Лагеря бандитов - подсказка, которая отображалась при наведении курсора на атакуемый лагерь бандитов на карте, была отредактирована для большей понятности.
- Задания - порядок отображения заданий в журнале был изменен. Теперь задания будут отсортированы по персонажу, который предложил задание. Например, задания по строительству теперь будут выше, чем задания по Лагерям Бандитов.
- Процесс удаления неактивных аккаунтов был улучшен. После начала игры сначала при небольшом количестве очков города больше не будут удаляться, если у игрока активированы премиум-советники.
- Интерфейс обзора селений земледельцев был вновь отредактирован и теперь им можно будет пользоваться даже если требование сырья на момент открытия окна недоступно:
- Таймер ожидания был перемещен вниз и больше не будет закрывать информацию о селениях
- На названия селений вновь можно будет нажать для получения соответствующих функций.
Исправленные ошибки
- Задания - Для задания "Гроза морей" отображалась иконка, которая неверно указывала на то, что для выполнения заданий нужно использовать биремы. Иконка была заменена.
- Островные заданий - функция автоматического выбора городв для островных заданий иногда работала неверно.
- Бонусы - при совмещении заклятия "Свадьба" от Геры и заклятия "Бракосочетание аристократов" неверно отображалась подсказка о потери ресурсов, если склад не мог вместить все ресурсы.
- Чудеса Света - текст описания был непонятен. Эра чудес может начаться только по прошествии 6 месяцев и нужном количестве очков. Теперь в тексте четко указывается это требование.
- Панель быстрого доступа - в некоторых случаях неверно отображались подменю, добавленные вручную.
- Круг призыва - в случае, если первый по алфавитному порядку город игрока был под осадой, заклятие Мудрость Ведьмы не распространялось на город до завершения осады. Эта ошибка была устранена.
- Ошибка Javascript* - исправлена ошибка, которая могла возникнуть после основания города и последующего наведения курсора на селения земледельцев в момент, когда игра еще не обработала информацию о новом завоевании.
Важная информация
- Пожалуйста, обратите внимание, что ритуалы были изменены с версией 2.148. К сожалению, эта информация не была размещена в журнале изменений для версии 2.148:
- Теперь целью наложения ритуалов будет не один конкретный город игрока, а все его города. Это поможет избежать неудобств при неверном выборе города для наложения ритуала.
- Тексты ритуалов были изменены и теперь включают в себя информация о функционале ритуала, а также о его деталях.
Мы благодарим всех, кто сообщал о багах и ошибках в игре. Спасибо за вашу поддержку! Обсудить обновление вы можете в этой теме форума.
Подписывайтесь на страницу Grepolis Россия в Facebook и во Вконтакте, чтобы всегда получать интересные новости о любимой игре!
Ваша,
Команда Grepolis
Последнее редактирование модератором: