Искуство дипломатии

  • Автор темы DeletedUser12394
  • Дата начала

DeletedUser12394

Guest
Дорогие друзья, хочу поделиться своим не слишком богатым опытом дипломата в нашей замечательной игре.
Казалось бы, что тут непонятного: всем известно - дипломат только ведет дипломатическую переписку с дружественными, нейтральными и враждебными союзами, подготавливает почву и рекомендует заключение альянсов, разрыв,объявление войн. Одним словом - внешнеполитическая деятельность. А вот и нет! Хочу добавить немного проблем на ваши умные головы. Итак по порядку:
1. Дипломатическая работа начинается в своем союзе. Необходимо вести работу с каждым игроком по персональной программе, определить личные предпочтения, особенности общения, сильные и слабые стороны игрока. Дать рекомендации главе союза либо использовать игрока самому. Как? см ниже. Спросите - почему этим должен заниматься дипломат? Давайте представим ситуацию: планируется масс-атак и пара топовых игроков в чате начинают терки на предмет "у кого перец длиннее" либо "кто напортачил в предыдущем сингле".. ДИПЛОМАТУ необходимо перехватить перепалку, локализовать ее нейтральными фразами, отправить ребят разбираться в личку при собственном участии и в конце концов примирить их таким образом, чтобы они быстро влились в общие задачи. "Фига се, нянька.." скажете вы - да... И нянька тоже. Разбор причин неактивности игроков по заявке глав или топовых игроков, "миграция" (когда нужно переселить игрока из других океанов на место неактива, либо даже в счет городов актива), нейтрализация "оппозиции" в союзе - все эти задачи решает дипломат.
2. Переговоры об альянсе. Наиважнейшая функция дипломата - заключение альянсов союзов и поддержание дружественных отношений между своим и прочими союзами в интересах своего. Поддержание всякого рода альянсов - чрезвычайно сложная задача. Попробую перечислить перечень подзадач (очередность не имеет значения, т.к. процесс итеративный (повторяющийся при получении новых данных в процессе анализа):
- общий анализ обстановки в океанах деятельности союза; по итогам анализа требуется выявить враждебные союзы (игроки); союзы (игроки), которые могут защищать интересы вашего союза; нейтральные игроки, которые могут войти в ваш союз либо пойти под разбор; настоятельно рекомендую скорейшим образом УДАЛЯТЬ одиночных нейтралов из своих океанов, либо вынуждать их определиться с союзом.
- анализ враждебных союзов (активность и сила игроков, степень даната, историю актива - кто куда переходил, какие союзы готовы поддержать); информация берется с сайта статистики и по опыту столкновений игроков союза, также можно использовать инсайдерскую информацию других союзов, настоятельно рекомендую просматривать профиль игроков на предмет достижений в прошлых мирах; отдельно собирается информация о главах враждебных союзов (противоречия между главами, честность и принципиальность и т.п.); по результатам анализа необходимо дать рекомендации главе на предмет каждого враждебного союза: перемирие, активная война, либо война холодная (т.е. игра без всяких обязательств, но и без нападений крупными силами.
- анализ союзов, которые могли бы поддержать ваш. Мотивация для союзов может быть самая разная: общий тыл (союзы ведут активную войну в других океанах, нужно быть уверенными в границе соприкосновения союзов); общий враг; критическое положение одного либо обоих союзов при их соседнем расположении (далеко расположенные союзы могут составить альянс лишь при полной устойчивости каждого из них, в противном случае слабый рискует прекратить существование ввиду удвоения противников) и т.п. Анализ дружественного союза аналогичен враждебному с адекватными выводами. Особое внимание при заключении союзов следует уделять "удаленным офисам" - удаленным анклавам, которые чрезвычайно сложно защищать. Наиболее разумное решение (если анклав не имеет стратегического значения (близость к ЧС, коммуникации с удаленными союзами и т.п.) - миграция игроков в безопасные океаны, под защиту союзов. Вопрос защиты "удаленных офисов" либо миграции (содействия миграции) ставится сразу при заключении союза. Следует обязательно оговорить задачи и направление взаимодействия, а также какие игроки активно обеспечат данное взаимодействие
Продолжение следует.
 
Последнее редактирование модератором:
Верх