Концепт новой концовки игры: Господство

DeletedUser4

Guest
Уважаемые игроки!

После недавнего обсуждения с игроками в Player Council и комьюнити менеджерами, мы опубликовали новый пост в DevBlog, в котором описан концепт новой концовки игры: Господство.

Наша цель - предоставить альтернативу текущему механизму концовки игры, с большим количеством сражений между игроками и необходимостью борьбы за территорию на карте мира.

Вы можете ознакомиться с описанием концепта на английском здесь.

Внимание! Это - очень краткое изложение концепта, без конкретных чисел и тонкостей. Для подробного изучения нового концепта, пожалуйста, прочитайте пост в DevBlog.
  • Союзам необходимо будет сражаться за получение контроля над большинством городов игроков в мире.
  • Если союз завладеет 50% всех городов в мире, и удерживает это значение в течение 14 дней, союз одерживает победу в мире.
  • Начало Господства будет основано на двух факторах: скорость мира и настройки мира.
  • Если при начале Господства какой-то союз уже владеет 50% городов, то лимит будет увеличен на 10%.
  • При начале Господства регистрация в мире закрывается.
  • Господство рассчитывается путем деления общего количества городов союза на общее количество городов в мире. Города-призраки при этом не входят в число городов.
  • Возможно, Чудеса Света будут оставлены в игре, но только для того, чтобы союзы могли использовать бонусы от Чудес для более быстрого развития и победы. Скорее всего, строительство Чудес будет доступно сразу же после начала мира.

Внимание: На данный момент концепт находится в фазе разработки. Все представленные значения могут измениться.

Мы с нетерпением ждем ваших отзывов. Вы можете либо оставить их напрямую под постом в DevBlog (только на английском), или же в данной теме форума.
 

DeletedUser4

Guest
Уважаемые игроки!

Большое спасибо за ваши отзывы относительно концепта новой игровой концовки. Все они были суммированы и переданы нашему гейм-дизайнеру. Недавно им был опубликован новый пост, в котором были предложены изменения, вы можете ознакомиться с ним на английском здесь: https://devblog.grepolis.com/?p=2339.

Краткое изложение изменений:
  • Процент господства: на данный момент базовый процент все еще равен 50%. Тем не менее, мы проводим некоторые вычисления, основанные на статистике уже открытых миров, чтобы выяснить, насколько хорошо подобрано это значение. Более того, существует вероятность того, что процент господства будет также зависеть от вместимости союза.
  • Вычисление господства: господство будет рассчитываться делением общего количества принимаемых в расчет городов на количество принимаемых в расчет городов союза в допустимой зоне.
    • Города-призраки будут исключены из расчета общего количества городов.
    • Города, находящиеся под захватом, будут засчитываться в пользу текущего владельца, в не атакующего игрока.
  • Допустимая зона: перед началом господства система вычислит зону, города в которой будут приниматься в расчет. Зона будет определяться с учетом самых заселенных океанов на момент старта Господства. При этом, только города на больших островах и внутри допустимой зоны будут приниматься во внимание при расчете процента господства каждого союза. Острова, города на которых принимаются в расчет, будут четко отмечены на карте.
  • Игроки союза, удерживающего лидерство (50%), при начале каникул не будут защищены от атак, пока их союз удерживает лидерство.
  • Награда за победу: на данный момент это будет +50 благосклонности, но наш гейм-дизайнер все еще думает над альтернативной наградой.
  • Чудеса света: эффекты за строительство чудес все еще будут работать, при этом за строительство последнего уровня будет даваться более сильный эффект. На данный момент эффекта за 10 уровень определены следующим образом (конечные эффекта могут быть изменены):
    • Пирамиды Гизы: +5000 к вместимости склада
    • Висячие сады Семирамиды: +40% к производству ресурсов
    • Статуя Зевса в Олимпии: +25% к производству благосклонности всех богов
    • Храм Артемиды: +10% к населению во всех городах
    • Гробницы царя Мавсола: мифические существа будут на 15% дешевле
    • Колосс Родосский: на 15% больше боевых очков
    • Александрийский маяк: +30% к скорости передвижения кораблей
    • Внимание! Эти значения будут распространяться только на миры с Господством. В старых мирах с системой ЧС будут использоваться старые значения.
  • Дополнительные изменения:
    • Атака/оборона собственных войск не будет давать боевые очки. Это также распространяется на использование заклятий.
    • Атака/оборона войск союзника / игрока в пакте даст вам 20% от общего количества БО. Это также распространяется на использование заклятий.
    • Награды: за победу в системе господства будет предусмотрено несколько наград. Награду получит не только союз-победитель, но также и союзы, которые, например, удерживали господство определенного океана, или же достигли определенного процента господства.


Как всегда, мы с нетерпением ждем ваших отзывов. Вы можете либо оставить их напрямую под постом в DevBlog (только на английском), или же в данной теме форума.
 
Верх