Новые боги: Геката и Арес

  • Автор темы DeletedUser15280
  • Дата начала

DeletedUser15280

Guest
Геката – богиня колдовства, луны и всего таинственного, ходит ночью в окружении адских псов. Трёхликая, она насылает на врагов таинственную магию и помогает союзникам.
Магия:
«Отравленный колодец». Отравляет воду в городе, убивая всех, кто её пьёт.
Накладывает на город на 3 часа следующий эффект: каждые 45-60 мин. убивает 1% находящихся войск города (максимум 6 раз), 5 и 6 раз убивается в том числе и водкрепление. Благосклонность: 450.
«Ночные кошмары». Насылает кошмарную ночь, пугая жителей и насылая проклятия на них.
В выбранном городе замедляются на 50% вербовки сухопутных и морских войск и продлевает наложенные негативные эффекты на 1 час. Благосклонность: 230.
«Метаморфоза». Солдаты вдруг оказываются с незнакомым оружием и доспехами.
Превращает 5% немифических существ кроме крестьян в городе в другие войска (прищников, лучников, мечей и гоплитов). Благосклонность:480.
«Таинственный туман». Накрывает туманом транспортные корабли, позваляя скрыться от кораблей противника.
30% транспартных кораблей в выбранной атаке прорывается на берег, минуя защитные корабли противника. Благосклонность: 140.
Существа:
Эмпуса. Женщина-демон, принимающая разные облики, с ослинными ногами, одна из которых медная. Эмпусы пьют кровь своих жертв, восстанавливая свои силы.
Юнит для атаки
Атака: 610 срелковая
Защита от рубящего оружия: 295
Защита от колющего: 225
Защита от стрелкового: 260
Стоимость: 2700/3250/2000 дерева/камня/серебра
Население: 25
Благосклонность:150
Пассивная способность: каждая эмпуса превращает 20 боевых очков, добытых в бою, в 5 благосклонности.

Химера. Огнедыщащее чудище, имеющее 3 головы: льва, козы и змеи вместо хвоста.
Юнит для защиты
Атака: 280 рубящий
Защита от рубящего оружия: 535
Защита от колющего: 600
Защита от стрелкового: 570
Стоимость: 1900/4200/4800 дерева/камня/серебра
Население: 35
Благосклонность:210
Пассивка: химера адаптируется к противнику – получает +защите наибольшего типа урона за каждаго нападающего с этим типом.
Геката – богиня колдовства, поэтому по задумке она должна использовать мощную магию, а мифические существа обслуживают эту магию. «Отравленный колодец» даёт несколько тиков убийства, идущих через разное время, чтоб нельзя было предугадать их и вывести войска. «Ночные кошмары» продлевают действие «колодца», то есть надо использовать комбинацию магии и 1 фармящую благосклонность атаку. Навыки и существа Гекаты повышают необходимость в шпионаже.

Арес. Бог войны, мечом прорубающий путь в сражениях. Арес благоволит агрессивным военачальникам, воодушевляя его солдатам.
Магия:
«Боевая слава». Слава о вашем сражении распространяется по землям, всё большее количество людей хотят присоединиться к вам.
Прибавляет 50% боевых очков, зарабатываемых в бою. Применяется к атаке. Благосклонность: 140
«Жажда крови». Ваши войны впадают в ярость, бьют сильнее в ближнем бою, не думая о своей защите.
Немифические существа получают +15% к рубящему и колющему урону и - 15% к защите. Применяется к атаке. Благосклонность: 240.
«Отчаяная оборона». Солдаты, видя неминуемую гибель, сражаются, как в последний раз.
Войска в выбранном городе наносят на 50% больше ответного урона. Благосклонность: 200.
«Сила героя». Арес благославляет вашего героя, дарую ему силы для атаки.
Герой получает +250% атаке и +150% защите, если он погибнет, то время восстановления составит 6 часов (в мире со ск. 1). Применяется к атакам и городам. Благосклонность: 130.
Существа:
Стимфалийские птицы. Птицы с медными клювами и крыльями. Они метают свои медные перья, преврящая своих врагов в решето.
Юнит для атаки, способен летать
Атака: 285 стрелковая
Защита от рубящего оружия:60
Защита от колющего: 80
Защита от стрелкового: 10
Стоимость: 500/1000/2100 дерева/камня/серебра
Население:12
Благосклонность: 70
Пассивка: если отряд состоит только из этих птиц, то атака невидна на 40% пути (как навык Аида).

Амазонки. Женщины-воительницы
Юнит для атаки и защиты
Атака: 215
Защита от рубящего оружия: 210
Защита от колющего: 220
Защита от стрелкового: 150
Стоимость: 1000/800/1700 дерева/камня/серебра
Население: 9
Благосклонность:55
Пассивка: амазонки ненавидят мужчин – получают +15% атаки и деф против немифическим существ.
Для магии Ареса необходимо нападать или быть атакованным, нет возможности «слить» благосклонность. Настоящий бог войны. Для «отчаяной обороны» нужно шпионить и просвечивать атаки навыком Афины, чтоб рассчитать необходимые войска и снизить потери.
 

фрунзик-1

Игрок
спомнилось любимое слово одного из фанов-епта ))_вы че ребя хотите превратить игру в фэнтези с чудовищями ?))-нафиг столько богов мифов ?-может все таки оставим классику и будем учится бирками отбиватся а жигами атаковать?))-ну епта слов нет ей богу ))
 

LordArchon

Игрок
Седьмая Богин, вышла кривая. Наверно разрабы на коленке запилили) Пользы от неё- только в городе со спичками ставить. +225 населения- вот и весь профит. А, забыл. Ещё нарцисизм для разбора неактива может пригодиться. На активного игрока вешать также бесполезно(
А плодить ещё богов- просто верх кретинизма. Геката тоже нужна для разбора неактива? Или надеетесь, что у игроков очищения закончатся? Так можно потом защиту Афины наложить. Такими заклинаниями, как колодец, кошмары и метаморфозы будут как спамами кидаться. Пользы для атаки ноль, зато нагадить самое то. Сразу видно, уважаемый, что вы сами даже не думали толком над этими Богами, а уже предложения кидаете.
В чём смысл метаморфозы? Из 20к сух деффа сделать 19750 деффа и 250 пращей? Это улучшит ваши шансы на взятие города на 1-2%. Проще было придумать заклиналку на подкручивание удачи). Зато как можно офферам гадить. Кидаешь на фулловый город коней. И из 800 коней остаётся 760 коней и 40 мечей/луков/гопов/пращей. Пользы опять же ноль- даже бо нет. Зато офферу теперь надо избавляться от этого ералаша. Одна радость- пакости делать!
Ареса я смотрю вы тоже с потолка взяли. Зачем войскам в атаке делать -15% к обороне? Сделайте -200%. На исход атаки это всё равно не повлияет. Механика игры не учитывает силу обороны единиц при атаке. А магия +50% к защите города! Как рассчтивыли этот бонус? Вы обращали внимания, что в игре плюшки к атаке идут +20% всем, +30% спичкам, а на защиту максимум +10%? Не задумывались почему? Так вот подумайте сначала, а потом уже сочиняйте!
 

Сильвер Рекс

заблокирован
Седьмая Богин, вышла кривая. Наверно разрабы на коленке запилили) Пользы от неё- только в городе со спичками ставить. +225 населения- вот и весь профит. А, забыл. Ещё нарцисизм для разбора неактива может пригодиться. На активного игрока вешать также бесполезно(
А плодить ещё богов- просто верх кретинизма. Геката тоже нужна для разбора неактива? Или надеетесь, что у игроков очищения закончатся? Так можно потом защиту Афины наложить. Такими заклинаниями, как колодец, кошмары и метаморфозы будут как спамами кидаться. Пользы для атаки ноль, зато нагадить самое то. Сразу видно, уважаемый, что вы сами даже не думали толком над этими Богами, а уже предложения кидаете.
В чём смысл метаморфозы? Из 20к сух деффа сделать 19750 деффа и 250 пращей? Это улучшит ваши шансы на взятие города на 1-2%. Проще было придумать заклиналку на подкручивание удачи). Зато как можно офферам гадить. Кидаешь на фулловый город коней. И из 800 коней остаётся 760 коней и 40 мечей/луков/гопов/пращей. Пользы опять же ноль- даже бо нет. Зато офферу теперь надо избавляться от этого ералаша. Одна радость- пакости делать!
Ареса я смотрю вы тоже с потолка взяли. Зачем войскам в атаке делать -15% к обороне? Сделайте -200%. На исход атаки это всё равно не повлияет. Механика игры не учитывает силу обороны единиц при атаке. А магия +50% к защите города! Как рассчтивыли этот бонус? Вы обращали внимания, что в игре плюшки к атаке идут +20% всем, +30% спичкам, а на защиту максимум +10%? Не задумывались почему? ак вот подумайте сначала, а потом уже сочиняйте!
на защиту +10 потому что башня дает +5% :)
 

LordArchon

Игрок
на защиту +10 потому что башня дает +5% :)
Про Башню читал) Действительно! Башня даёт 10% к обороне- Имба спецздание. Надо понизить до 5%.
Значит теперь нужен Арес +50% к защите! А то +5% никто и не заметит)
Молодому человеку действительно нужно научиться воевать спичками, бирками и обычным сухом прежде чем менять баланс игры. И не надо никаких новых Богов- полный бред будет.
 

Сильвер Рекс

заблокирован
Про Башню читал) Действительно! Башня даёт 10% к обороне- Имба спецздание. Надо понизить до 5%.
Значит теперь нужен Арес +50% к защите! А то +5% никто и не заметит)
Молодому человеку действительно нужно научиться воевать спичками, бирками и обычным сухом прежде чем менять баланс игры. И не надо никаких новых Богов- полный бред будет.
ну это же долго научится всеми юнитами играть :) я вот только на 7 году игры подобрал идеальную фулку сухого дефа :)
я бы прежде чем за Богов братся сначала баланс юнитов обсчитал. Не проще ли ввести новых юнитов это было бы интереснее.
 

LordArchon

Игрок
брандеры можно и пофиксить вообще. А триремам сделать больше скорости.
Да, Дмитрий! Брандеры почти бесполезны, что в Колоне, что в Бунте. Но спустя 9 лет, я в первый раз построил брандеры. Но только в Олимпе. И поставил их на красный остров. Так как жиги противника имели +30% бонуса к атаке за храмы. Бирки будут сгорать в раз. А брандеры один к одному. Неужели разрабы в 2009 уже думали об Олимпе? Или Олимп смонтировали под брандеры)))
 
Последнее редактирование:

Сильвер Рекс

заблокирован
Да, Дмитрий! Брандеры почти бесполезны, что в Колоне, что в Бунте. Но спустя 9 лет, я в первый раз построил брандеры. Но только в Олимпе. И поставил их на красный остров. Так как жиги противника имели +30% бонуса к атаке за храмы. Бирки будут сгорать в раз. А брандеры один к одному. Неужели разрабы в 2009 уже думали об Олимпе? Или Олимп смонтировали под брандеры)))
это все прекрасно, но есть способы пройти брандеры. А так как олимп только для колона, то ответ однозначно нет :)
я знаю людей которые лет 8 с брандерами играют, деферы конечно. Я и сам по 4 фулки брандер в каждом мире строю. для стац дефа.
 

DeletedUser15556

Guest
Кстати, Ареса нужно сделать негром а Гекату азиаткой. А то очень подозрительно - все боги белые европеоиды. Вопиющее нарушение современной Толерантности!
 

Сильвер Рекс

заблокирован
Кстати, Ареса нужно сделать негром а Гекату азиаткой. А то очень подозрительно - все боги белые европеоиды. Вопиющее нарушение современной Толерантности!
а кто будет трансгендером или этим...как их там...заднеприводным?
 

DeletedUser15593

Guest
Углубляясь в древнегреческую и древнеримскую мифологию чего там только не было. Поэтому особо не увидительно, если такое случится. Разве что него или азиат - это да, немного подозрительно.
 

DeletedUser15280

Guest
А плодить ещё богов- просто верх кретинизма. Геката тоже нужна для разбора неактива? Или надеетесь, что у игроков очищения закончатся? Так можно потом защиту Афины наложить. Такими заклинаниями, как колодец, кошмары и метаморфозы будут как спамами кидаться. Пользы для атаки ноль, зато нагадить самое то. Сразу видно, уважаемый, что вы сами даже не думали толком над этими Богами, а уже предложения кидаете.
В чём смысл метаморфозы? Из 20к сух деффа сделать 19750 деффа и 250 пращей? Это улучшит ваши шансы на взятие города на 1-2%. Проще было придумать заклиналку на подкручивание удачи). Зато как можно офферам гадить. Кидаешь на фулловый город коней. И из 800 коней остаётся 760 коней и 40 мечей/луков/гопов/пращей. Пользы опять же ноль- даже бо нет. Зато офферу теперь надо избавляться от этого ералаша. Одна радость- пакости делать!
Ареса я смотрю вы тоже с потолка взяли. Зачем войскам в атаке делать -15% к обороне? Сделайте -200%. На исход атаки это всё равно не повлияет. Механика игры не учитывает силу обороны единиц при атаке. А магия +50% к защите города! Как рассчтивыли этот бонус? Вы обращали внимания, что в игре плюшки к атаке идут +20% всем, +30% спичкам, а на защиту максимум +10%? Не задумывались почему? Так вот подумайте сначала, а потом уже сочиняйте!
так в этом и смысл Гекаты, чтоб наносить урон магией, а Эмпусами+посланиками богов ману фармить. Не у всех игроков 100% онлайн, поэтому "колодец" может сработать, особено в колоне, где на деф кк поставили подкреп из десятков городов.
У Ареса +50 идут не к дефу, а к атаке. Она не сохраняет деф, а убивает нападающих. Я точно не знаю, как происходит рассчёт потерь атакующему, но механика должна быть такой.
 
Верх