Обзор планов для игроков на 2022 год

DeletedUser4

Guest
Preview2022Logo.png

Обзор планов для игроков на 2022 год

Уважаемые игроки!

Как и в прошлом году, мы хотели воспользоваться моментом, чтобы поговорить о наших планах на 2022 год. В этом году мы публикуем информацию немного позже, чем в прошлом, но все так же рады рассказать о том, над чем мы работаем в этом году. Сначала мы упомянем некоторые моменты, которые были в планах на прошлый год. Давайте начнем с этого, а потом поговорим о 2022!

Смотря назад на 2021

Уменьшение продолжительности событий
В прошлом году мы попробовали сократить события. Мы надеялись, что таким образом мы сможем изменить ритм стартов мира и событий, чтобы у вас было чем заняться в более спокойные периоды. Но игроки сказали нам, что это создает более напряженную игровую среду и делает игру в целом менее увлекательной. Имея это в виду, мы в основном вернулись к 14-дневным событиям, за несколькими исключениями.

В связи с этой темой мы также приняли стратегическое и техническое решение перенести старты миров для всех языковых версий на один и тот же день. Исторически они были распределены, чтобы уменьшить нагрузку на наше оборудование, но это больше не проблема, благодаря улучшенному оборудованию на нашей стороне. Это изменение также дает нам буфер примерно в 2 недели между запусками миров и событиями, что означает, что мы будем проводить события и в новых мирах, но теперь у нас будет небольшой промежуток на то, чтобы мир мог немного окрепнуть. Мы надеемся, что это изменение поможет сделать то, что мы изначально и хотели - сократить события, не делая игру при этом менее сбалансированной.

Изменение баланса для игровых концовок
В прошлом году мы говорили об изменении баланса для Олимпа и Чудес Света. Как вы знаете, первоначальная разработка обоих из них завершена, и сейчас мы находимся на этапе бета-тестирования и "живого" тестирования обоих. Мы только что выпустили наш первый мир с Олимпом в бета-версии, а 15 февраля мы выпустили первую партию "живых" миров с ЧС с измененным балансом. В марте мы запустим наше первое "живое" тестирование миров с Олимпом на нашем итальянском сервере, и планируем полноценный запуск данных миров в мае 2022 года, при условии, что в бета-версии и в Италии все будет хорошо.

Запросы игроков
Само собой разумеется, что будущее Grepolis зависит от отзывов игроков и совместной работы с игроками для достижения целей, которые приносят пользу всем нам. Например, в прошлом году мы попытались сосредоточиться на решении некоторых проблем с мгновенными уведомлениями в игре, что позволит вам упростить настройку уведомлений об атаках. Мы знаем, что это не полностью решает проблему со спам атаками, но надеемся, что это изменение поможет улучшить баланс между игрой и жизнью. Подробнее о запросах игроков далее в этом посте!

Итак, давайте теперь обсудим 2022 год!

В планах на 2022

Гибридное приложение
Что такое гибридное приложение? Это внутреннее название проекта, над которым мы начали работать в 2021 году. Он призван стать полной заменой текущего приложения со всеми функциями браузерной версии Grepolis, которые вы знаете и любите. На это есть несколько причин:

Мы хотим предложить полноценный опыт игры в Grepolis на всех устройствах. Почему? Потому что большое количество наших игроков играют исключительно на мобильных устройствах с помощью различных обходных путей.

Для всех игроков на всех платформах мы хотим предоставить вам все функции, что мы разработали, а не только их ограниченный набор. Это означает, что такие вещи, как события, новые функции или улучшения функций, будут доступны везде!

У нас есть техническая необходимость отказаться от текущей платформы, которую мы используем для разработки приложения, что дает нам прекрасную возможность перестроить приложение, используя кодовую базу существующей игры.

Разработка гибридного приложения (которое в конечном итоге станет просто приложением Grepolis) идет полным ходом, и вскоре мы выпустим его для некоторых языковых версий, чтобы увеличить количество отзывов и сообщений об ошибках. Идея будет заключаться в том, чтобы выпустить его вместе с существующим приложением, а это означает, что игроки пока не потеряют свое полнофункциональное приложение, и при этом смогут попробовать что-то новое в новом приложении! Вы сможете установить оба приложения на одно и то же устройство, и в конечном итоге мы заменим старое приложение новым.

Главное, что нам нужно решить, — это некоторые большие элементы интерфейса, которые действительно хорошо работают в браузере и не "переводятся" на экран телефона, поскольку он намного меньше, но эти проблемы уже нами решаются. Ниже вы можете увидеть пару снимков экрана, сделанных на телефоне, на которых виден прогресс, но нам предстоит еще много работы. Следите за новостями об этом в ближайшее время!

HybridAppScreens.png

Объединение некоторых языковых версий
Тема, которую мы хотели решить в течение нескольких лет. Слияние серверов — это внутреннее название процесса объединения наших самых маленьких серверов и их слияния в более крупный и густонаселенный. Начнем с того, что в 2022 году мы нацелимся на наши самые маленькие рынки, а именно на финский, датский, шведский и норвежский. Эти 4 рынка (начиная с Дании) будут объединены в международный рынок (EN).

Что влечет за собой объединение? Объединение означает, что мы скопируем ваш аккаунт на сервер EN вместе с любыми наградами и золотом (а также такими вещами, как оплаченные каникулы). Как только эта копия будет сделана, мы перестанем выпускать миры на этих языковых версиях и, в конце концов, закроем все оставшиеся миры, которые не закрыты из-за выполнения условий игровой концовки. Ниже представлен макет процесса, организованный самим Гермесом:

MargetMergeMockup.png

Зачем мы это делаем? Мы хотим предложить игрокам на этих серверах лучший и более конкурентоспособный игровой опыт. В мирах этих серверов часто очень мало игроков, а на некоторых их недостаточно, чтобы когда-либо достичь фазы игровой концовки. Мы продолжим предлагать игру на их языке и представим на EN функциональность для выбора английского или любого из других 4 языков. Мы также продолжим предлагать поддержку на этих языках, но прекратим перевод многих наших сообщений, таких как, например, объявлений об обновлениях.

Для ясности мы считаем важным сказать, что в настоящее время мы не планируем объединять какие-либо другие языковые версии, и уж точно наши более крупные рынки (например, немецкий и французский). Никогда не говори никогда, но это точно не случится в краткосрочной перспективе.

Новое игровое событие
Пока мы не будем вдаваться в подробности, но хотим сообщить вам, что уже работаем над концепцией дизайна для совершенно нового события. Это событие будет сосредоточено на сотрудничестве союзов для победы, и мы надеемся, что оно будет уникальным по сравнению с другими нашими событиями. Мы ожидаем, что это событие будет выпущено во второй половине 2022 года. Самая сложная часть разработки такого события — убедиться, что оно подходит для всех серверов, поскольку многие из наших серверов сильно отличаются друг от друга по размеру. В ближайшие недели мы поделимся некоторыми новостями об этом концепте в нашем блоге разработчиков!

Возвращение предновогоднего события
В последние годы мы отказались от проведения тематических предновогодних событий. Причины этого в основном связаны не с какими-то сложностями в проведении, а с тем, что событие проводилось во время католического Рождества. Мы хотели сделать так, чтобы игрокам не приходилось выбирать между праздниками с семьей и игрой в Grepolis. Мы решили эту проблему тем, что оказались от проведения событий во время католического Рождества.

Однако многие из вас были очень недовольны этим решением. Имея это в виду, мы планируем переделать одно из наших событий, чтобы оно было специально посвящено Рождеству, и чтобы те, кто хочет играть, могли это сделать, а те, кто предпочитает отдохнуть на праздники, тоже могли так поступить. Это решит обе проблемы! Скоро будет опубликовано больше информации на этот счет, так что следите за обновлениями в нашем блоге разработчиков.

Запросы игроков
Как и в прошлом году, мы уделим этому большое внимание. В прошлом году мы добились больших успехов, работая в тесном сотрудничестве с нашими комьюнити менеджерами и их командами, которые принимали ваши отзывы об Аресе, что позволило нам изменить баланс для него на основании отзывов игроков. Это именно то, что нужно Grepolis: более тесное сотрудничество между игроками, комьюнити менеджерами и командой разработчиков. В этом году у нас есть несколько концепций для улучшения процессов "обратной связи", так что следите за новостями. Это не возвращение Совета игроков, но то, что принесет пользу, которую мы на данный момент упускаем.


Как и в прошлом году, мы хотим, чтобы все понимали, что мы не можем гарантировать, что все, что мы анонсировали сегодня, будет реализовано в этом году. Как известно, в течение года все может измениться. Но, оглядываясь назад на 2021 год, мы хорошо выполнили наши планы, так что будем надеется, что впереди нас ждет еще один успешный год! И, как всегда, это краткое изложение только тех тем, которые, мы хотим затронуть, но, конечно, это еще не все! Мы обязательно будем работать над большим количеством изменений в 2022 году, так что следите за этим объявлением!

Мы надеемся, что это объявление с нашими планами на следующие нескольких месяцев было захватывающим, и мы с нетерпением ждем ваших отзывов в специальной теме здесь.


Ваша,
Команда Grepolis
 
Последнее редактирование модератором:
Верх