Обсуждение концепта новой концовки игры

DeletedUser4

Guest
Уважаемые игроки! В этой теме вы можете обсудить анонсированный концепт новой концовки игры: Господство. Более подробная информация о концепте - в этой теме.
 

Lekond

Игрок
Возможно, Чудеса Света будут оставлены в игре, но только для того, чтобы союзы могли использовать бонусы от Чудес для более быстрого развития и победы. Скорее всего, строительство Чудес будет доступно сразу же после начала мира.
Players are able to build world wonders from the start, just following the basic requirements to build them.

Мне почему-то после прочтения показалось, что чудеса будут строиться как раньше, после выполнения базовых требований к ним...
честно говоря, в самом начале мира строить чудеса - это организованный заход 140 игроков должен быть. при лимите в союзе не меньше 140...
 

DeletedUser2876

Guest
совершенно точно играть в грепу по новой концепции не буду - хоть механизм построения чудес в нынешнем состоянии и спорная цель в игре, но это какая-никакая цель а то, что предлагают в этот раз разработчики...
видно или не понимают сами, или не играют вообще - при нормальной защите города даже в случае его потери набивается культуры еще на несколько городов... отправляешь несколько КК и основываешь еще города за пару океанов от потерянного города - так можно играть в одном мире до бесконечности, упаришься 50% мира захватывать... получается игра ради игры - интереса вообще не будет, да и игра в одном мире может растянутся на несколько лет в лучшем случае
да и на первый взгляд это похоже не на активизацию боевых действий, а то на то, кто больше городов основать сможет - натуральная ферма получится... что-то вроде гипербореи
 

DeletedUser

Guest
Странно это как то выглядит, рай для фермеров, строй городки и контролируй их как можно больше) так получается) Бонус надо давать не за количество городов в принципе, а за количество завоеванных городов, что совсем другая история ИМХО, причем за ограниченное время,допустим те же 6 месяцев, что сейчас до чудес, тогда это имеет смысл)
 
Последнее редактирование модератором:

Lekond

Игрок
Кстати еще интересно... вот есть 10 ТОП союзов, которые играют вместе. Они как обеспечивать себе победу будут?
1. Каруселить не получится - мир закроется через 2 недели после объявления победителя, т.е. вторые не успеют
2. ТОПы друг другу будут мешать доминировать. Или приказом "свыше" 1 союз остается, остальные раздают города+рестарт?
 

DeletedUser

Guest
Завтра будет детальный разбор этого нового концепта "Конца"... простите... " игры".

А пока пойду уроки делать.
 

DwarfKiram

Игрок
Очень многие уже выразили мысли что обуревают.

Просто добавлю: Это не новая концепция- а абсолютная белиберда.
 

DeletedUser

Guest
Кстати еще интересно... вот есть 10 ТОП союзов, которые играют вместе. Они как обеспечивать себе победу будут?
1. Каруселить не получится - мир закроется через 2 недели после объявления победителя, т.е. вторые не успеют
2. ТОПы друг другу будут мешать доминировать. Или приказом "свыше" 1 союз остается, остальные раздают города+рестарт?

не ну если бы не тот бред что предлагают) а по реальным завоеваниям считали бы, то было бы прикольно - не вариант альянсов , академок и тд., просто каждый союз сам за себя получает баллы за каждый завоеванный город, время 6 месяцев, у кого больше баллов, тот победитель, все)
 

DeletedUser12992

Guest
А по-моему интересно. Союз запрыгивает и сразу начинает, помимо развития, строить чудо, чтобы иметь на всю игру (ну или до потери чуда) плюшку. На ресы. Или ману. Или ману Зевса для любителей летать на кошках. А потом... Если в мире 1000 игроков по 30 в среднем городов, надо завоевать 15000 на союз. При 50 игроках это по 300 городов на игрока.

По-моему злым офферам этого не выдержать до конца никогда.)))) Они и в стандартных мирах сбегают через месяц-два. Ну, большинство из них. )))
 

DeletedUser

Guest
просто каждый союз сам за себя получает баллы за каждый завоеванный город, время 6 месяцев, у кого больше баллов, тот победитель, все)

У меня вопрос. ХТО Ж ТАМ ТАКОЙ УМНЫЙ СИДИТ В ГРЕПО-СОВЕТЕ, ЧТО ОБЫЧНЫЙ ИГРОК меньше, чем через 1 час после прочтения нового концепта окончания игры СМОГ ПРИДУМАТЬ В РАЗЫ ЛУЧШЕ "ВЕЛИКОГО СОВЕТА"?
 

DeletedUser14156

Guest
не ну если бы не тот бред что предлагают) а по реальным завоеваниям считали бы, то было бы прикольно - не вариант альянсов , академок и тд., просто каждый союз сам за себя получает баллы за каждый завоеванный город, время 6 месяцев, у кого больше баллов, тот победитель, все)
Опять же получится карусель, будут союзы которые строят и отдают города основе.
 

DeletedUser14156

Guest
Но эта концепция полная ерунда. Есть у меня одна идея, которая должна понравится многим бойцам (но может не понравится людям считающим баги игры стратегическими решениями) завтра будет время все вас подробно опишу, ждите..
 

DeletedUser

Guest
Опять же получится карусель, будут союзы которые строят и отдают города основе.
Какой в том смысл если победитель только один? Если только мультами будут строить, админы мультов же не ловят, только честным игрокам ни за что баны придумывают) (сорри это личное)))
 

DeletedUser14243

Guest
Путь к победе в доминировании - садишься в 1 океане,строишь шахты под потолок,крутишь фестивали и строишь новые домики, главное ведь - количество домиков,а не БО,захваты и так далее... Воевать вообще не за чем,главное - доминирование)))
Кто же и с какого похмелья это придумал?))
 

DeletedUser14243

Guest
Вот за полчаса на чистом энтузиазме придумал схему игры,в которой лично мне было бы интересно играть,причем не меняя сам игровой процесс,меняя только условия

1. каждый союз может иметь максимум два пакта,то есть альянс из трех союзов(обсуждается в зависимости от количества игроков в союзе)
2. переходы игроков возможны только в пределах одного альянса,но новые игроки при регистрации в мире могут войти в любой союз (единственный вариант смены альянса - рестарт)
3. Альянс должен быть создан и зафиксирован в течении первых двух месяцев мира
4. Чудеса не строятся,а изначально имеются на определенных островах 4 центральных океанов по примерной схеме,чуть ниже дам скрин.
5.Альянс полностью взял под контроль остров с чудом - пользуется бонусом (только не таким убогим,как сейчас)
6. По истечении 6 месяцев игры - кто контролирует больше всех чудес в мире - тот и круче всех.

- скрин 4 центральных океанов с расположением чудес http://prntscr.com/i6v3pk

Ну это как по мне) возможно обсуждение) но не порнография с доминированием - это точно)
 

DeletedUser14232

Guest
А странее всего что? Нам на ру сервер пихают темку иль как там её? Концепцию? На английском... Это что??? Продвижение политики и тут пошло? Срут на страну они в реале. Теперь и до виртуала добрались? Ну что? Не прав? Разрабы то не наши? Правильно понимаю? Втюхивают счас реально...
 

DeletedUser14076

Guest
Какие красивые слова "анонсированный концепт новой концовки"
smiley_emoticons_smilenew.gif
.

Мне кажется не надо ни каких радикальный концептов. Просто доработать или же изменить что есть.
К примеру, последующие миры делить по скорости.
В Мире со скоростью "2" - должны "чудеса" наступать через 6 месяцев в независимости идет оток игроков или же приток.
В мире со скорость "3" - должны "чудеса" наступать через 5 месяцев в независимости идет оток игроков или же приток. и т.д.
Чудеса сократить по времени стройки и потребности в ресурсах на их постройку.
Убрать мораль, вообще. Она не помогает ни как новичка, это пыль.

Поможет новичкам (первую очередь желание играть
smiley_emoticons_grepolove.gif
) это защита на первые 3-7 городов но при этом он не должен ни атаковать, не шпионить других актив. игроков. Пока основывает или захватывает(призрак) города, вникает в смысл игры.(Убрать с "журнала заданий" задание атаковать другого игрока).

Добавить к "Торговцу" функцию, грабить все деревушки, разом.

В Этой игре союзу(игроку) надо доминировать(в этой игре), а что такое доминировать? Доминировать это значит превосходить союзу(игроку) во всем, не только в постройке домиков а возможности покорять другие союзы(игроков).

По приглашению игроков в эту игру. Мысль есть такая. Чтоб заинтересовать игрока, нужен стимул самому не в виде 200 монет) а к примеру в последующих бонусах к покупке золотых монет. Чем больше игрок пригласил игрок, и они действительно играют, к его нику прикрепить скидку на покупку и тем самым есть смысл не менять судорожна ники перед каждым миром.
Есть еще варианты как заинтересовать игрока в покупке голда,чтоб стимулировать обе стороны но боюсь вы их примените к нам
smiley_emoticons_smilenew.gif
но и страшно за публичную казнь
smiley_emoticons_hust.gif
.

Можно еще отчеты, приходящие после атаки к примеру, сделать как слайдШоу вложив туда 5-10 картинок. сражений. Если сухопутные воины, то картинки соответственно по нему. Я вот когда начинала игру, получив свой первый отчет, думала при его открытие увижу типа видео или типа того, как победила
smiley_emoticons_smilenew.gif


Вот по событиям последним (крахоборным) вообще слов нет... дальше только мат
smiley_emoticons_smilenew.gif


В общем есть еще мысли, но хотелось бы чтоб делалось о чем просим, хотя бы постепенно а то стучишься как об глухую стену
smiley_emoticons_neutral_new.gif
.
 

DeletedUser14232

Guest
Какие красивые слова "анонсированный концепт новой концовки"
smiley_emoticons_smilenew.gif
.

Мне кажется не надо ни каких радикальный концептов. Просто доработать или же изменить что есть.
К примеру, последующие миры делить по скорости.
В Мире со скоростью "2" - должны "чудеса" наступать через 6 месяцев в независимости идет оток игроков или же приток.
В мире со скорость "3" - должны "чудеса" наступать через 5 месяцев в независимости идет оток игроков или же приток. и т.д.
Чудеса сократить по времени стройки и потребности в ресурсах на их постройку.
Убрать мораль, вообще. Она не помогает ни как новичка, это пыль.

Поможет новичкам (первую очередь желание играть
smiley_emoticons_grepolove.gif
) это защита на первые 3-7 городов но при этом он не должен ни атаковать, не шпионить других актив. игроков. Пока основывает или захватывает(призрак) города, вникает в смысл игры.(Убрать с "журнала заданий" задание атаковать другого игрока).

Добавить к "Торговцу" функцию, грабить все деревушки, разом.

В Этой игре союзу(игроку) надо доминировать(в этой игре), а что такое доминировать? Доминировать это значит превосходить союзу(игроку) во всем, не только в постройке домиков а возможности покорять другие союзы(игроков).

По приглашению игроков в эту игру. Мысль есть такая. Чтоб заинтересовать игрока, нужен стимул самому не в виде 200 монет) а к примеру в последующих бонусах к покупке золотых монет. Чем больше игрок пригласил игрок, и они действительно играют, к его нику прикрепить скидку на покупку и тем самым есть смысл не менять судорожна ники перед каждым миром.
Есть еще варианты как заинтересовать игрока в покупке голда,чтоб стимулировать обе стороны но боюсь вы их примените к нам
smiley_emoticons_smilenew.gif
но и страшно за публичную казнь
smiley_emoticons_hust.gif
.

Можно еще отчеты, приходящие после атаки к примеру, сделать как слайдШоу вложив туда 5-10 картинок. сражений. Если сухопутные воины, то картинки соответственно по нему. Я вот когда начинала игру, получив свой первый отчет, думала при его открытие увижу типа видео или типа того, как победила
smiley_emoticons_smilenew.gif


Вот по событиям последним (крахоборным) вообще слов нет... дальше только мат
smiley_emoticons_smilenew.gif


В общем есть еще мысли, но хотелось бы чтоб делалось о чем просим, хотя бы постепенно а то стучишься как об глухую стену
smiley_emoticons_neutral_new.gif
.
А мы и будем так стучаться) До старости) Сколько времени прошло пока сделали возможным с мобилки города переименовывать?) Целая пропасть) Пока настроят кино вешать в колоне с мобильного. Меня уж похоронят))) А ведь технически всё это возможно) Я днём смотрел по НТВ Чудо Техники) Там смартфон вытворял такое) В гонку чел играл как на персоналке) Ничего не тупило)
 
Верх