Обсуждение концепта новой концовки игры

DeletedUser14243

Guest
лень даже ковыряться,чтобы узнать как,переименовать и вечером с компа могу)
Лучше бы блокнот в приложении сделали)))
 

DeletedUser14232

Guest
лень даже ковыряться,чтобы узнать как,переименовать и вечером с компа могу)
Лучше бы блокнот в приложении сделали)))
Ну там на карте нажимешь на город. Потом на информацию. И там уже переименовать можно. Да) Хоть бы блокнот) И кино в колоне) Ну браузерка на телефоне тупит жёстко. Мне перекура нефига не хватает)
 

DeletedUser14205

Guest
Уважаемые игроки! В этой теме вы можете обсудить анонсированный концепт новой концовки игры: Господство. Более подробная информация о концепте - в этой теме.
я вам советую закрыть ру сервер.
это будет самое мудрое решение.
и нормальный конец игры.
 

Сильвер Рекс

заблокирован
откуда столько негатива :) в Трибул варс или Войне Племен такая концовка и есть. Побеждает союз захвативший 80% территории. И довольно быстро мир проигрывается.
Но вообще показательно конечно. То вы ныли что Чудеса вам не нравятся, а как только предложили вам другой вариант вы тут же заныли что "все - полный конец обеда" :)
 

Varg59

Игрок
Вот за полчаса на чистом энтузиазме придумал схему игры,в которой лично мне было бы интересно играть,причем не меняя сам игровой процесс,меняя только условия

1. каждый союз может иметь максимум два пакта,то есть альянс из трех союзов(обсуждается в зависимости от количества игроков в союзе)
2. переходы игроков возможны только в пределах одного альянса,но новые игроки при регистрации в мире могут войти в любой союз (единственный вариант смены альянса - рестарт)
3. Альянс должен быть создан и зафиксирован в течении первых двух месяцев мира
4. Чудеса не строятся,а изначально имеются на определенных островах 4 центральных океанов по примерной схеме,чуть ниже дам скрин.
5.Альянс полностью взял под контроль остров с чудом - пользуется бонусом (только не таким убогим,как сейчас)
6. По истечении 6 месяцев игры - кто контролирует больше всех чудес в мире - тот и круче всех.

- скрин 4 центральных океанов с расположением чудес http://prntscr.com/i6v3pk

Ну это как по мне) возможно обсуждение) но не порнография с доминированием - это точно)

я считаю, что это идеальная схема игры в греполис, здесь учтены малейшие детали развития, этот план даст возможность не создавать мега-фермы, как вы сейчас обзываете крупные образования, а играть каждому альянсу чисто на свой интерес, а значит миры буду более интересные и более непредсказуемые в плане победы того или иного союза
 

DeletedUser

Guest
я считаю, что это идеальная схема игры в греполис, здесь учтены малейшие детали развития, этот план даст возможность не создавать мега-фермы, как вы сейчас обзываете крупные образования, а играть каждому альянсу чисто на свой интерес, а значит миры буду более интересные и более непредсказуемые в плане победы того или иного союза
не знаю прям насчёт идеальная, но это действительно можно пообсуждать в отличие от варианта разработчиков) но примут то все равно вариант тот что придуман не игроками, ну пусть, так проще больше не играть в грепу)))
 

DeletedUser14690

Guest
откуда столько негатива :) в Трибул варс или Войне Племен такая концовка и есть. Побеждает союз захвативший 80% территории. И довольно быстро мир проигрывается.
Но вообще показательно конечно. То вы ныли что Чудеса вам не нравятся, а как только предложили вам другой вариант вы тут же заныли что "все - полный конец обеда" :)
я и не сомневался, что концепт тебе понравиться))) строить домики и фестивалить - твоя любимая стратегия :)
 

DeletedUser14690

Guest
Идеи предложенные в теме (не в концепте, а игроками в этой теме) - очень даже перспективны. правда - вариант с запретом перехода в другой союз мне не нравится. Сплетни, заговоры, переманивание актива - это же все часть игры, не менее важная, чем сама война. Но в любом случае победу нужно засчитывать за захваты, а не за кол-во домиков. Главное, продумать, чтоб мультами города не передавали. Возможно "очки" засчитывать только за захваты между топ10 союзами к примеру, и однозначно только за захваты у игроков, которые входят в союзы. И мораль убрать, вообще, забыть про неё.
 

Сильвер Рекс

заблокирован
я и не сомневался, что концепт тебе понравиться))) строить домики и фестивалить - твоя любимая стратегия :)
как будто сейчас Чудеса строятся по другому. Сейчас выигрывает не тот союз который больше захватывает городов а тот кто чудеса строит первым. А для этого нужны ресурсы - домики с прокачанными шахтами. Как можно больше. У кого больше домиков тот и выиграл а не тот кто больше захватил.
Так что разница не большая.
В концепте просто вещи названы своими именами. Не захват одного океана гарант победы а захват как минимум 3-х океанов.
единственный минус, что удлинятся миры.
 

DeletedUser

Guest
как будто сейчас Чудеса строятся по другому. Сейчас выигрывает не тот союз который больше захватывает городов а тот кто чудеса строит первым. А для этого нужны ресурсы - домики с прокачанными шахтами. Как можно больше. У кого больше домиков тот и выиграл а не тот кто больше захватил.
Так что разница не большая.
В концепте просто вещи названы своими именами. Не захват одного океана гарант победы а захват как минимум 3-х океанов.
единственный минус, что удлинятся миры.
Ну я же говорю рай для фермеров с бесконечным игровым процессом, заключающимся в фестивалях и стройке домиков) Но даже для таких минус удлинение миров)))) А я вижу минус не только в этом, а вообще во всей этой идее, не нужно будет даже бунтов и завоеваний изучать) Сразу театры и пошли домики клепать лет несколько пока может не надоест половине мира и где то окажется таки 50%)))
 

Lekond

Игрок
Ну я же говорю рай для фермеров с бесконечным игровым процессом, заключающимся в фестивалях и стройке домиков) Но даже для таких минус удлинение миров)))) А я вижу минус не только в этом, а вообще во всей этой идее, не нужно будет даже бунтов и завоеваний изучать) Сразу театры и пошли домики клепать лет несколько пока может не надоест половине мира и где то окажется таки 50%)))
Если верить блогу разработчиков (а не только краткой выжимке), ситуация с 50% примерно как с 250 млн очков для ЧС.
Через 2 недели после начала эры нет 50% - уменьшаем на половину разницы с лидером
Еще через 2 недели нет - опять так же. Пока разница 2% не достигнет - тут уж пусть лидер поднапряжется...
 

DeletedUser14690

Guest
Грепполис - игра о войне, а не о стройке. Нужно упор делать на завоевания, тем более в колоне
 

DeletedUser

Guest
Вот за полчаса на чистом энтузиазме придумал схему игры,в которой лично мне было бы интересно играть,причем не меняя сам игровой процесс,меняя только условия

1. каждый союз может иметь максимум два пакта,то есть альянс из трех союзов(обсуждается в зависимости от количества игроков в союзе)
2. переходы игроков возможны только в пределах одного альянса,но новые игроки при регистрации в мире могут войти в любой союз (единственный вариант смены альянса - рестарт)
3. Альянс должен быть создан и зафиксирован в течении первых двух месяцев мира
4. Чудеса не строятся,а изначально имеются на определенных островах 4 центральных океанов по примерной схеме,чуть ниже дам скрин.
5.Альянс полностью взял под контроль остров с чудом - пользуется бонусом (только не таким убогим,как сейчас)
6. По истечении 6 месяцев игры - кто контролирует больше всех чудес в мире - тот и круче всех.

- скрин 4 центральных океанов с расположением чудес http://prntscr.com/i6v3pk

Ну это как по мне) возможно обсуждение) но не порнография с доминированием - это точно)

Да это же глупость (без обид).

Что ж всем так хочется урезать возможности? В том её и прикол, что в ней возможно ВСЁ!

А вы хотите некую часть игрового процесса убрать)

Это же стратегия... В том и ценность любой стратегии- возможностями игрока, эт я вам говорю как игрок который уже прошёл оффлайн стратегий только штук 15, не говоря о том что пробовал различные оффлайн стратежки и так далее.

Чем больше возможностей- тем больше игра и не придумывайте ерунды, плиз.
 

DeletedUser

Guest
Грепполис - игра о войне, а не о стройке. Нужно упор делать на завоевания, тем более в колоне

Греполис- это стратегия. Пусть и военная.

Суть одна. Победа должна показывать какое-то стратегическое и военное превосходство одних над другими
 

DeletedUser14156

Guest
Итак я обещал предложить свою концовку игры, и вот появилось время всё это толково расписать.
Так что берем попкорн и читаем...
Концовка игры на данный момент это самый большой промах разработчиков.
Как-то в конкурсе на лучшую статью о греполис на греполайфе я уже писал про это. Что чудеса мало того что не нравятся старым игрокам(активным бойцам так уж точно)
так ещё и отпугивают новых игроков. Как?
Сейчас мы это и разберём

  1. И пусть кричат многие чудостроители, но объективно 6+ месяцев играть в одном мире не каждый сможет, а главное захочет.Ведь если вы активный игрок, который не использует запрещённые программы( таких мало, но есть) и при этом находитесь на верхних строчках рейтинга, то игра отнимает очень много времени начиная от того сколько его уходит хотя бы на то чтобы забить стройку во всех городах и заканчивая постоянными атаками на эти города( может в бунте это не так критично, но в колоне почти каждую ночь на на меня атаковали соседи с перерывами между атаками в один час и спам КК) Это вызвано в первую очередь большим количеством городов к концу мира и как итог большому количеству разных красных игроков на одном острове с вашими городами.
Считается что тот кто взял корону тот и победил. Поэтому я сам будучи новым игроком,когда заметил, что на островах появились площадки под строительство чудес. Кликнув на них я был неприятно удивлён похожей картиной http://prntscr.com/i775rp. Это что же получается чтобы победить мне надо ещё целый год играть здесь не переставая? - подумал я. И поиграв фермером около 1.5 месяца бросил игру. осознав что достичь главной цели у меня не получится. Так что стоит понимать что новые игроки как и я в начале не будут спрашивать топ игроков, или писать что-то на форуме, или читать что-то на форуме они просто увидят что им не нравится суть,основная цель игры, которую придумали разработчики. И закроют эту игру не поиграв и недели.И конечно вряд ли кто-то из них снова откроет эту игру.( И вот это очень важно. На моём примере можно увидеть что от того как измениться или не измениться суть игры будет зависеть ее будущее!)

Глава первая. Изменить время

Значит первое что мы сделаем в мною придуманной концовке игры это сократим время до чудес. Сроки будут определены сразу.Поэтому растягивать мир не получиться. И игроку сразу будут знать сколько им придётся отыграть в конкретном мире
  1. в мире со скоростью 1 оно будет составлять как и раньше 6 месяцев.
  2. в мире со скоростью 2 оно будет составлять 5 месяцев.
  3. в мире со скоростью 3 оно будет составлять 3.5 или 4 месяца.( строго говоря это лишь мои представления, поэтому хотелось бы услышать какая продолжительность игры для мира с 3 скоростью по вашему мнению была бы оптимальной)
  4. в мире со скоростью 4 оно будет равным 2.5 или 3 месяца. Опять же ( строго говоря это лишь мои представления, поэтому хотелось бы услышать какая продолжительность игры для мира с 3 скоростью по вашему мнению была бы оптимальной)
  5. ну и для скорости 5 будет характерен скоростной мир продолжительностью в 2 месяца.
Дано время до начала концовки мира. однако она не будет длиться больше месяца!

Однако стоит учитывать, что возможно стоит всё таки пересмотреть мои значения и не делать одинаковые временные ограничения для всех миров с одинаковой скоростью.
Какие проблемы это должно решить

  • Нехватка игроков в мирах
  • Пассивность миров в поздней стадии
  • Уход соперников в рестарт с целью заставить врагов играть ещё пару месяцев
  • И конечно игроки перестанут выходить из союзов чтобы затянуть мир ещё ненамного и дать своему союзу дополнительное время на подготовку.
Ой, на 4 так красиво букавы выглядят(мне понравилось поэтому весь текст будет приятно читать людям с плохим зрением)- уже это достойно лайка;)
Что-то я отвлёкся от темы. И так как это должно увеличить количество игроков? На данный момент есть несколько миров ещё весны 2017( на дворе 2018) в которых люди продолжаю играть. Это около 700 игроков, которые могли бы заселить несколько океанов в новых мирах!!!
Глава 5. Свергнем Богов!!! Или конец мира.
Наверное у вас появился логичный вопрос - "Эй Данил, а где пропали 2,3,4 главы твоего видения будущего игры в греполис"
Ну сейчас я вас успокою, они никуда не пропали, просто я решил пока придержать их у себя в голове и увидеть вашу реакцию на моё видение концовки мира в греполис. и уже увидев вашу реакции рассказать о всех тех изменениях которые я хотел бы увидеть в греполис и которые как мне кажется должны помочь нашей игре развиваться дальше. Привлекая новых игроков и не отпуская старых!
как же я вижу концовку греполис. Как не странно чтобы изменить конец мира, мы сначала изменим его начало. Какие же изменения произойдут в мире?
А вот сейчас и узнаете.....


Первое из них это то что в центре океанов ( на так называемом кресте 45,55,54,44 океанов) будет находится определённого радиуса зона недоступная для заселения(появления на ней и всё прочее). Информация которая последует далее может быть изменена на основе вашей адекватной критики
В центре этой зону будет находиться архипелаг из 5 островов(4 острова различных богов находящиеся в разных океанах(Внимание1Это будут разные боги для каждого острова, но не Аид и не Зевс). Соответственно 45,55,54,44. И один центральный остров который будет принадлежать одновременно Аиду и Зевсу.
Альтернатиный вариант- гора Олимп на кресте где будут жить все наши боги. Ну для удобства на будущее будем называть это "божественными островами"(т.к. я придерживаюсь 1 варианта) Ну и конечно между божественнными островами и островами простых смертных будет находиться мёртвая зона где будет только вода, расстояние от обычных до бож. островов будет зависеть от скорости мира на карте оно будет примерно таким http://prntscr.com/i78bjk
Возможные нововведения
  1. Острова 4 бож острова находящиеся в разных океанах будут давать слабый пассивный бонус всем игрокам данного океана(с самого начала мира)Например: увеличенное производство ресов на 5%,Улучшенная защита или нападение на 3%, и повышенный прирост благосклонности на 5%
  2. Для союзов занимающих первые 3 строчки этот бонус будет увеличен в 1.5 2 и 2,5 раза соответственно.Или только одному союзу, но тогда в 2 раза.(Этот бонус распространяется на всех игроков в союзе, которые могут даже не находиться в определённом океане)
  3. Один союз может контролировать сразу все бонусы.
  4. На божественных островах будут находиться чудеса света, поэтому после захвата определённого острова(об этом чуть позже) вы будете получать в подарок ещё и чудо света.
И так что же будет в конце мира? Когда наш один город основал сотни городов. И город_полис превратился в целую империю. А вместе с союзниками вы контролируете целые океаны?Люди в ваших городах больше не надеются на помощь богов когда вас атакуют, они верят в свои имперские войска и своих созников которые придут на помощь. Они больше не молятся богам чтобы деревья росли выше их рудники приносили больше серебра, у них все есть. Они не боятся чумы и землетрясений Ведь стены из так прочны что едва ли гнев посейдона способен их сильно повредить, а опытные лекари быстро излечат своих граждан от любой болезни1 И так люди в ваше империи стали гордыми настолько, что даже самый трусливый гражданин не боится гнева самого Зевса. И вот ваши войны побывавшие в сотнях сражений решили бросить вызов самим богам!
Да начнется битва, человека против бога!


Первый вариант достаточно прост. Ах да, чуть не забыл на божественных островах будут присутствовать города(их нельзя захватить до "Битвы с Богами")Когда начинается эпоха "Битвы Богов" нападение на данные города становятся доступными.В битве могут принимать участие только отп 20 союзов(логично ведь именно столько городов на острове) Для каждого союза будет выделен свой город.
В чем суть когда нападение на бож острова становятся доступными происходит 3 стадии захвата города(Внимание союзу достаточно первому захватить один город на острове, чтобы все города перешли под его контроль после чего главы в течении 2 часов должны распределить острова между игроками или города будут распределены между топ 20 игроками союза)
1 стадия. Слабая оборона.
Каждый союз может атаковать лишь один город атаки на другие недоступны.Вы видите слабую оборону в городе, которую ваши офферы должны снести. 12 к посланников один вид оборонительный юнитов бога на 12к нас(Пегасы, гидры, медузы, кабаны.) и несколько 2 тыс бир под 15 стеной
2 стадия После того как "Слабая оборона" повержена. Город не будет захвачен.
Богу даётся 12 часов на отдых. После чего он соберёт уже достаточно сильную оборону всего в 2 раза больше чем в первый раз и уже 20 стена с башней
3 опять же бог имеет 12 часов на отдых после 2 стадии, но теперь всего в 2 раза больше чем во 2 стадиии и с 25 стеной и башней.
После 3 победы бог считается поверженным и все города на острове переходят под ваш контроль(Возможен вариант с целью игры захватить как можно больше городов на бож островах)
Все атаки отправленные на города на бож острове до того как остров был захвачен возвращаются домой.
А союзу захватившему бож сотров начисляется в копилку один бож остров.
Однако после захвата каким либо союзом бож острова и всех городов на нём. Другие союзу могут отобрат у вас либо сотров полностью(захватив все города) либо очко победы за захваченный остров(забрав как минимум один город),Понятно что снова захватив все города на острове очко победы вернётся в вашу копилку.Таким образом в игру вступают уже дефферы.

после захвата своего первого бож островам становится доступно возможность атаковать главный остров с Аидом и Зевсом.
Однако здесь в битве за остров участвуют максимум 4 союза поэтому городов на острове только 4.
Так же уже не достаточно захватить один город чтобы получить контроль над всем островом.Надо либо захватить 3 города(захват происходит по той же схеме что и для обычных островов, однако теперь в деффе будет больше войск. И мифы будут комбинироваться)до того как 4-ый город захватит какой-о союз.Либо отобрать все города на острове.Внимание уже за 2 города на этом острове вы получите 1 очко победы(которое будет доминирующим, об этом чуть позже)
а как же взять реванш спросите вы?Очень просто, после начала Битвы богов у вас будет ещё месяц игры. То есть в этот месяц вы можете вырвать победу из рук врагов. Ответы на возможные вопросы.
Что будет если какие-то союзы будут иметь одинаковое количество очков победы? Если это 1 1 1 1, то победа не присуждается никому . Грубо говоря боги не были полностью разбиты.
Если счёт 2 2* 2* То победит союз который имеет доминирующие очки победы( это очки полученные за победу над островом Аида и Зевса)Здесь я их пометил * в этом примере 2 победителя. Возможен так же вариант что после войн и потерь домиков ситуация будет такой 2 2 2** здесь победитель 1.
В ситуации 3* и 3* опять же 2 победителя.

Правила во время концовки мира
  1. Только союз владеющий городами на бож острове может деффить эти города.Весь дефф от других союзов будет возвращаться домой.
  2. Переход игроков из союза в союз становится невозможен после начала конца мира.(прикольно вышло)
  3. Так же не возможен рестарт чтобы предотвратить взлом аккаунтов.
  4. После победы над богами. Захват городов посходит по системе в которой вы играете.(Бунт или колон)
Может кому-то покажется это бредом. Но я очень старался. Пишу это уже 2 часа поддержите хоть лайками.
И извините за ошибки в русском не силён. Хотя уже даже желания не было что-то проверять в словарях. Очень устал это писать и придумывать.
Спасибо что дочитали до конца!

 

DeletedUser14156

Guest
Только сейчас понял масштаб моего сообщения):D
 

ТыкВочка

Игрок
а прикольная концепция кстати у Илидана, над этми можно поработать и получить олезные новшества для грепы
и у игроков точно идеи получше чем у разработчиков хотябы потому, что они ИГРАЮТ в эту игру
 

DeletedUser14243

Guest
правда - вариант с запретом перехода в другой союз мне не нравится
Как по мне,одна из основных проблем - постоянная суета по союзам и особенно слияния кучи союзов перед финишем мира. Есть свой альянс - борись с ним вместе за победу. Рассыпалась команда,ушел народ - это проблемы вашего альянса. Хочешь поменять альянс - иди в рестарт,при наличие культа в хорошей команде для игрока обрасти городами проблемы нет.
Количество захваченных домиков тоже далеко не показатель и будет способствовать махинациям)
 

DeletedUser14156

Guest
Как по мне,одна из основных проблем - постоянная суета по союзам и особенно слияния кучи союзов перед финишем мира. Есть свой альянс - борись с ним вместе за победу. Рассыпалась команда,ушел народ - это проблемы вашего альянса. Хочешь поменять альянс - иди в рестарт,при наличие культа в хорошей команде для игрока обрасти городами проблемы нет.
Количество захваченных домиков тоже далеко не показатель и будет способствовать махинациям)
Если мы надеемся увидеть новых игроков то это только отпугнёт их
Хотя конечно эта надежда вряд ли сбудется
 
Верх