Голосование Одиссея - малые острова и чудовища.

Нравится ли эта идея для игры?


  • Всего проголосовало
    34
  • Опрос закрыт .
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser

Guest
Screenshot_65.png

1. Предложение.
.... Предлагаю значительно расширить и обогатить игровые функции в Греполисе путём радикальной актуализации почти неиспользуемых на данный момент малых островов.
2. Причина.
.... а) Многие игроки в настоящее время рассматривают малые острова как некий малополезный балласт на карте. Актуализация этих островов сделает игру гораздо более увлекательной и захватывающей.
.... б) Реализация этого предложения, как и одного из моих предыдущих (Арес - бог войны), позволит насытить Греполис множеством разнообразных действий, событий и ситуаций. В конечном счёте это будет стимулировать игроков чаще входить в игру гораздо эффективнее, чем рутина необходимости фарма земледельческих поселений.
.... в) После реализации этих двух предложений, рутину фарма селений можно будет значительно изменить в сторону послабления и упрощения - сделать эту функцию более свободной и гибкой по времени, а не "строго по будильнику", как сейчас, при этом без ущерба в ресурсах. Игроки будут чаще входить в игру больше ради разнообразия постоянно меняющейся обстановки в игре, а не только ради необходимости сбора сырья. Предложение об изменении и упрощении фарма селений - на очереди.
3. Детали. I часть.
№1. Вступление. Кратко в общих чертах.
.... а) Малые острова делим на три категории: мелкие, средние и крупные.
.... б) На малых островах располагаем следующие объекты:
...1. Места для основания города (на мелких - 1, на средних - 2, и на крупных - 4).
...2. Обычные земледельческие посёлки (на мелких - 1 - 2, на средних - 2 - 3 и на крупных - 3 - 4).
...3. Новая категория поселений - рыбацкие посёлки (на мелких - 2 - 3, на средних - 3 - 4 и на крупных - 4 - 5).
...4. Новая категория объектов - логово чудовища (примерно на 10% малых островов), обиталище ведьмы или мага (примерно на 1% малых островов), пещера-храм Гекаты (0,1% малых островов). Эти объекты не постоянны.
...5. Также на малых островах появляются особые островные задания.
.... в) Лишь при основании на малом острове первого города любым игроком, всем игрокам на карте открываются посёлки, их количество и виды. Другие объекты, в случае их наличия, открываются лишь тому игроку, кто непосредственно владеет городом на этом острове.
№2. Посёлки земледельцев и посёлки рыбаков.
.... а) Основание первого города на малом острове будет для игрока как лотерея - сколько и каких посёлков и других объектов откроется. А до этого об этом можно будет лишь догадываться, исходя из категории размера острова.
.... б) Посёлки земледельцев ничем не отличаются от таковых на обычных островах. Отличаться будет лишь их покорение. Все эти посёлки при покорении имеют стену и оборонные войска, как восьмые посёлки на обычных островах. Такое укрепление всех посёлков на малых островах в сюжете игры можно объяснить причиной "вероятного или близкого присутствия чудовищ".
.... г) Рыбацкие посёлки, в отличии от земледельческих, расположены на побережье. По своим функциям они одновременно похожи и на обычные посёлки, и на город. Фармятся они по той же форме, как и обычные посёлки и только после их покорения, и так же поднимается их уровень. Но как и в каком-то городе, игрок может оставлять в них войска подкреплением. Также любой игрок может туда нападать, шпионить, накладывать некоторые заклятия и т. д. (подробности я пока опускаю). Фарм с этих посёлков выше на 20%, чем с земледельческих с тем же уровнем. При их покорении, они имеют, помимо стены и оборонных войск, ещё и по десять бирем, по той же причине "вероятных чудовищ".
№3. Чудовища.
.... а)Чудовища обитают на малых островах и время от времени по случайному выбору нападают на города игроков. При этом разные чудовища имеют разный радиус своего действия и прочие особенности. Сила чудовищ не постоянна по времени и изменяется с возрастом (уровень, как и уровень у героев, но у чудовищ он сначала растёт, затем падает, а также временно падает при ранениях во время атак или при обороне и, спустя время, восстанавливается). Для стайных чудовищ имеет значение только численность стаи. Интересуются они в-основном людскими ресурсами (для питания) и, за исключением специальных случаев, материальными ресурсами города они не интересуются. Однако, наиболее крупные и сильные из них могут причинить в городе разрушения.
.... б) Для борьбы с чудовищами применяется армия, флот (против морских) и, самое главное, герои. Каждый герой более приспособлен и предназначен для борьбы с определенным видом чудовищ (кроме Геракла - он более универсален), а для этого они имеют специальный бонус. При победе над чудовищем, игроку начисляется БО.
.... в) Время жизни чудовищ ограничено и, даже если оно не было уничтожено игроком, то со временем сдыхает само (стайные - деградирует стая). Затем снова рождается (воскресает, но уровень его силы обнуляется) на том-же острове, либо на другом - эта вероятность меняется в зависимости от числа таких воскресений. Чем больше таких воскресений на одном и том-же острове, тем вероятнее, что со следующим воскресением чудовище сменит остров.
.... г) Категории чудовищ: сухопутные (самые распространённые), летающие, морские, а также по другим критериям - стайные (численность стаи) и одиночные (уровень силы). Сухопутные чудовища не могут покинуть свой остров, пока ни сдохнут или ни будут убиты. Они терроризируют лишь города на своём острове. Летающие - "обслуживают" города в пределах определённого радиуса вокруг своего острова. Морские имеют не такой большой радиус своего действия, как летающие, и не так быстры, а поражают они морских юнитов и иногда саму гавань.
.... д) Виды сухопутных чудовищ:
...1. Полифем. Гигантский циклоп-людоед (см. картинку в начале "Продолжения"). Обитает исключительно на крупных островах, так как нуждается в очень большой кормовой базе (люди), а покидать свой остров он не может. Если на острове обитает Полифем, то он уже не допустит туда никаких других видов чудовищ, ни сухопутных, ни летающих, ни морских, либо изгонит со временем тех, что там уже есть. Высокое число посёлков на острове повышает вероятность появления там Полифема.
...2. Аргус. Многоглазое лесное чудовище среднего размера. Обитает на крупных и средних островах.
...3. Горгона. Чудовище среднего размера. Разновидность Медузы, но гигантских, по сравнению с ней, размеров. Крупные и средние острова.
...4. Керы. Демоны лютой гибели. В отличии от предыдущих чудовищ, они стайные. Могут обитать на островах разного размера, но максимальный размер стаи зависит от размера острова. Также стайными являются дикие Кентавры и Сатиры.
.... е) Виды летающих чудовищ:
...1. Тифон. Гигантское летающее чудовище. Из всех монстров, этот наиболее страшен и опасен. При достижении им максимального размера, визит этого чудовища в любой город будет настоящей катастрофой, и он при этом будет крайне трудно-уничтожимым. Обитает на малых островах любой категории, так-как летающим монстрам размер острова не столь важен, но крайне редок. Имеет самый большой радиус действия из всех монстров и "обслуживает" около девяти океанов.
...2. Сфинкс. Чудовище среднего размера. Предпочитает мелкие и средние острова, но может поселиться и на крупном, если его оттуда не будет вытеснять Полифем.
...3. Сирены. Разновидность Гарпии. Стайные. Могут кроме городов нападать и на проходящие недалеко от их острова транспортные корабли (на сухопутные силы в них). Предпочитают селиться на мелких островах, где их меньше беспокоят.
.... ж) Виды морских чудовищ:
...1. Харибда. Гигантский морской монстр. После Тифона, является самым опасным. Но угрозу представляет только для флота и гавани. Селится на любых малых островах. Это чудовище не быстрое и не такое дальнобойное, как Тифон и "обслуживает" около четырёх океанов. Тоже очень редкое.
...2. Сцилла. Чудовище среднего размера (см. картинку в начале темы). Гигантская разновидность Гидры. Любые малые острова. Помимо атак на флот в городских гаванях, любит иногда нападать и на проходящие недалеко от её острова корабли, и особенно на КК.
...3. Тритоны. Стайные существа. Предпочитают мелкие острова. Могут нападать и на проходящие недалеко от их острова корабли.
№4. Ведьмы и маги.
.... а) Ведьмы и маги, как и чудовища, обитают на малых островах и имеют с чудовищами множество общих черт. Как и прочие монстры, они время от времени поражают по случайному выбору города игроков. Но это воздействие на города заключается в наложении различных, как правило негативных, заклятий. Кроме того, ведьмы и маги имеют взаимодействия с чудовищами на своём острове - стимулируют рост уровня их силы или численности стаи, часть их заклятий относится именно к нападению монстров. Разные виды ведьм специализированы на большее взаимодействие с определёнными категориями чудовищ, а маги в этом плане более универсальны. Время жизни ведьм и магов тоже ограничено, либо они могу быть убиты, но они также воскресают на том же острове, либо на другом, по тому же принципу, как и прочие монстры. В течении одной жизни, всемогущество ведьмы или мага постоянно растёт с большей или меньшей скоростью - уровни, как и уровни героев. Некоторые действия игрока могут оказывать косвенное влияние на скорость роста такого всемогущества - положительное или негативное. По смерти и воскресении ведьмы/мага, уровень всемогущества обнуляется, а при ранениях временно падает. На одном острове может быть в одно время лишь одна ведьма или один маг.
.... б) Игрок может вступить в борьбу с ведьмой/магом на своём острове, как и с прочими монстрами, с помощью армии, флота и, главное, с помощью героев. В отличии от чудовищ, их при нападении можно ещё и ограбить - их обиталище может оказаться клондайком серебра.
.... в) Игрок, помимо борьбы, может ещё вступить во взаимодействие с ведьмой/магом на своём острове. Возможности, как это сделать, будут оговариваться ниже. При таких взаимодействиях, игрок может получать различные бонусы и заклятия для разных нужд, а ведьма/маг в свою очередь получает некоторый стимул для роста всемогущества. Часть этих бонусов будет относиться к защите городов от нападений различных монстров. Часть - даже для привлечения своих монстров к защите города от атак. А некоторые - наоборот, для того, чтобы натравить монстра со своего острова на вражеский город. При этом пострадавшей стороне будет непросто определить, было ли это случайное воздействие ведьмы/мага, или это были подлые происки другого игрока. Ведь такие воздействия исходят не от имени игрока, а от ведьмы/мага на острове. Тем более это будет интригой, если на этом малом острове будет несколько разных городов разных игроков.
.... г) Изначально, чаще всего, ведьма или маг селится на острове не занятом монстрами и пещерой-храмом Гекаты. После этого, на остров привлекаются чудовища соответствующих видов. Затем, если позволит всемогущество и лимит мира, организуется пещера-храм Гекаты (количество их на мир лимитировано).
....д) Виды ведьм и магов:
...1. Лесная ведьма. Соответствуют сухопутные виды чудовищ (не более двух видов на крупных островах, иногда на средних). Пещера-храм Гекаты - вероятность высокая.
...2. Горная ведьма. Летающие виды чудовищ (не более одного вида). Пещера-храм Гекаты - вероятность низкая.
...3. Морская ведьма. Морские чудовища (один вид, редко два на крупных островах). Вероятность пещеры-храма Гекаты средняя.
...4. Маг. Универсален по чудовищам (на крупном острове до трёх видов из любых категорий). Вероятность возникновения пещеры-храма Гекаты - высокая. Но сам маг - редкое явление и вступать с ним во взаимодействие игроку сложнее, чем с ведьмами.
№5. Пещера-храм богини магии Гекаты.
.... а) Геката. Одна из древнейших богинь. Трёхтелая богиня магии, колдовства и ночных ужасов (см. картинку в визуальных дополнениях).
.... б) Пещера-храм. Для возникновения на малом острове пещеры-храма Гекаты, требуются следующие условия: 1. достаточное всемогущество ведьмы/мага этого острова, 2. должен позволять лимит мира на количество таких храмов, 3. счастливая случайность, на которую впрочем влияют всемогущество и вид ведьмы/мага. Пещера-храм виден и доступен только игрокам, что владеют городами на этом острове. Этот объект не нужно как-то покорять, как посёлки, или устанавливать с ним взаимодействие, как с обиталищем ведьмы/мага - храм доступен всем "жителям" (игрокам) этого острова. После некоторого формального "посвящения", храм становится полностью доступен игроку. Кроме того, это посвящение в дальнейшем облегчит вступление во взаимодействие с ведьмой/магом этого острова, или другого, если у игрока и там есть город. Если с острова по какой-либо причине исчезает ведьма или маг, то храм все-ещё какое-то время продолжает функционировать в обычном режиме. Но со временем он обрушивается и прекращает своё существование.
.... в) Благосклонность Гекаты. В пещере-храме будут появляться различные задания и требования пожертвований, чем-то напоминающие островные задания, но только с одним вариантом решения. Выполнение этих требований и заданий приводит к моментальному увеличению благосклонности богини на оговоренное число очков. Никак иначе благосклонность Гекаты не увеличивается и сама-по-себе, как у других богов, не растёт. Все эти задания и требования являются общими для всех игроков на данном острове. Поэтому более активные игроки могут опередить других и перехватить эти задания. А вот благосклонность, само-собой разумеется, для каждого игрока индивидуальна. По мере роста благосклонности, игрок может тратить её на различные заклятия, которых у Гекаты поболее, чем у других богов.
.... г) Особые заклятия Гекаты. Некоторое из наиболее дорогих по благосклонности заклятий - это натравить чудовище какого-либо определённого вида на город соперника (не просто монстра со своего острова, а именно монстра с любого острова, но конкретного "заказанного" вида). При этом пострадавший вообще не сможет узнать, что это чья-то злая воля, и не отличит это нападение от рэндомного - "богиня магии не посылает отчётов о своей магии и это всё тайна даже для других богов". Лишь только если это будет повторяться, то пострадавший может заподозрить, что для простого рэндома это слишком... Ещё более дорогой вид заклятия позволит не просто тайно напасть на соперника и представить это рэндомом монстров, а ещё и специально подставить третьего, ничего не подозревающего игрока. Для этого Гекатой будет задействоваться ведьма/маг с острова этого третьего игрока, но только если первый игрок знает о существовании этой ведьмы или этого мага. В таком случае, заклятие на жертву, например о нападении чудовища, наносится уже от имени ведьмы/мага третьего игрока. В таком случае, игрок-жертва получает отчёт приблизительно следующего содержания: "в ваш город (приводится город) проникла ведьма с острова (приводится остров этой ведьмы) и оставила в одном из зданий магический артефакт, который в течении ближайших пяти часов привлечёт Тифона с этого острова". Первое подозрение, разумеется, падёт на игроков "живущих" на этом острове. Это одна из причин, почему нужно будет стараться как можно дольше держать в тайне существование своих магов, ведьм и пещеры-храмы.
№6. Игроки на малых островах.
.... а) Островные задания малых островов и их бонусы:
...1. Именно новые, присущие только малым островам, островные задания с интересными и полезными бонусами - это первое, что привлечёт игроков к освоению этих островов. Риск при этом - закономерная плата. Вот приблизительный текст одного из таких заданий:
... "К вам на аудиенцию приходит взволнованная женщина и сообщает неприятное известие: "Господин, у нас случилась беда! Наши мужья теперь не могут спокойно выходить в море, как раньше, и ловить рыбу - злобные морские нимфы поселились в наших водах и терроризируют всех окрестных рыбаков. Помогите, господин - этих нимф нужно прогнать!"
... Варианты решения: 1. Направить на подкрепление указанное число морских юнитов. Награда - бонус повышенного производства камня и монеты мудрости. 2. Приказать ничего не предпринимать и вывести из проблемных мест силы охраны. Награда - новый бонус пополнения поджигателями и монеты войны. Негативный бонус при этом, тоже новый - это падение настроения в посёлках рыбаков. Бонусы и антибонусы на тему настроения в рыбацких и земледельческих посёлках обязательно(!) должны быть раздельными по каждой категории посёлков.
...2. Новые бонусы от островных заданий на малых островах: вынужденная преданность для рыбацких посёлков, пополнение поджигателями, пополнение биремами, пополнение триремами, пополнение быстрыми транспортными кораблями. Некоторые бонусы будут те-же, что и с островных заданий на обычных островах, но кое-какие из них предоставляться будут чаще: ускоренное строительство и вынужденная преданность. Бонусы, которые ещё нужно продумать, но желательно тоже ввести для малых островов: пополнение какими-либо миф-юнитами и увеличение на один уровень какого-либо здания.
.... б) Шпионаж на малых островах. Это предложение предполагает некоторое расширение функции шпионажа:
...1. Шпионаж в рыбацких посёлках. В-связи с тем, что рыбацкие посёлки мало чем отличаются от городов-призраков и игроки могут оставлять там свои войска подкреплением, например для того, чтобы препятствовать другому игроку их покорить, может иногда понадобится такие поселки прошпионить либо перед их покорением, либо для того, чтобы просто выявить спрятанные там войска противника. Примем условно, что в этих посёлках имеется некий аналог шпионской пещеры. Количество серебра в такой условной пещере зависит от уровня посёлка и от рэндома. Поселки до пятого уровня имеют пещеру менее десятого уровня и случайное количество серебра. Посёлки пятого уровня и выше имеют "пещеру" десятого уровня и более высокое, но тоже случайное количество серебра. При полном выносе серебра в результате провальных попыток шпионажа, его количество восстанавливается постепенно и поэтапно автоматически в течении суток. Игрок, чьи рыбацкие поселки пытались прошпионить, отчётов об этих попытках не получает - эти посёлки, как и земледельческие, относительно автономны и могут быть общими с другими игроками.
...2. Установление взаимодействия с ведьмой/магом. Для активизации такой функции, к ведьме или магу посылается шпион с некоторым количеством серебра, как и при обычном шпионаже. Но в этом случае, шпион выполняет несколько иную работу - он несет ДАР! Успех шпиона будет зависеть от следующих факторов: 1. Количество серебра у шпиона, 2. Вид ведьмы или мага (это игроку будет известно), 3. Всемогущество (пока неизвестный игроку фактор), 4. Уже имеющееся на данный момент количество серебра у ведьмы/мага (неизвестный фактор), 5.Является ли игрок адептом Гекаты. Например, направляем шпиона из нашего города на малом острове (только так!) к местной лесной ведьме среднего всемогущества. Если количества серебра у шпиона окажется десять и более процентов от имеющегося у ведьмы, то она примет дар и вступит во взаимодействие. Если меньше, либо ведьма окажется более всемогущей и будет требовать большего процента количества серебра, то она пожирает нашего шпиона, а серебро всё-равно забирает в свою копилку. Маги, в отличии от ведьм, значительно более жадны. Лесная ведьма наиболее дешева. Если игрок уже является адептом Гекаты, то его шпион для этой функции получает бонус +20%.
...3. Шпионаж в городах на малых островах. Каждый игрок, при удачном шпионаже вражеского города на малом острове, получает в отчёте, помимо стандартной информации, ещё информацию о имеющемся взаимодействии с ведьмой/магом (указывается в отчёте как и юниты или герои, а также вид и текущий уровень всемогущества). Сведений о наличии или отсутствии на острове пещеры-храма Гекаты и обитающих на нем чудовищах шпионаж не предоставляет.

ПРОДОЛЖЕНИЕ ВО 2-ом И 3-ем МОИХ ПОСТАХ.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
несколько вопросов
1- нельзя ли обойтись без изображений, если они не имеют отношения к предложению?
2- а можно сначала доделать предложение на пк (в блокноте, верде и т.д.) и только потом выставлять на форуме, в готовом, ПОЛНОЦЕННОМ виде?
 

DeletedUser

Guest
Одиссея - малые острова и чудовища. II. Продолжение.

Screenshot_177.png

4. Визуальные дополнения.

Screenshot_53.pngМелкий остров. Флажки со знаком
"молоток" на этой картинке уже не учитывать. Только кружки.

Screenshot_52.pngКрупный остров.

Screenshot_174.pngScreenshot_175.pngScreenshot_179.png
Screenshot_180.pngScreenshot_181.pngScreenshot_182.png
Screenshot_183.pngScreenshot_184.png

Screenshot_68.png
Харибда.
Screenshot_70.png
Аргус.
Screenshot_63.png
Демон Кера.
Screenshot_69.png
Маг.
Screenshot_192.png
Пещера-храм Гекаты.
Screenshot_31.png
Трёхтелая богиня магии Геката.
Screenshot_78.png
Морская ведьма.
Screenshot_76.png
Сатир.
Screenshot_176.png
Дикий Кентавр.
Screenshot_139.png
Горгона.
Screenshot_71.png
Лесная ведьма.
Screenshot_187.png
Тифон.

Screenshot_188.png
Тритоны.​

5. Детали. II часть.
№1. Битвы с чудовищами.
.... а) Начало игры. Первое время, когда все игроки ещё слабы, слабы по причине своей "молодости" и чудовища. Ведьмы и маги также имеют минимальный уровень всемогущества. Все они в этот период на игроков не нападают и "обходятся исключительно ресурсами своего острова". Расселяются же монстры по островам во многом рэндомно, но подходящий вид уже живущей там ведьмы (тем более, если там живёт более универсальный маг), а также наиболее подходящая категория острова повышают вероятность поселения там того или иного монстра.
.... б) Дальнейшее развитие ситуации. По мере "взросления" и "роста" чудовищ, растет их уровень силы. Растёт со временем и уровень всемогущества ведьм и магов. Теперь они время от времени рэндомно начинают атаковать игроков. Понятно, что игрокам это неприятно, но такие атаки "засвечивает" всю эту нечисть - игрок получает уведомление о том, с какого острова идёт атака, а с прибытием узнаётся и вид чудовища. Можно также воспользоваться заклятием Афины "Мудрость". О магических атаках также поступают отчёты игроку - с какого острова они идут. Всё это может и должно приниматься игроком во внимание для возможного дальнейшего использования. Приблизительно в этот период на островах с наиболее подходящим видом ведьмы/мага и/или уровнем всемогущества, но тоже во многом рэндомно, самоорганизуются пещеры-храмы Гекаты.
.... в) Монстры атакуют. По прибытии чудовища в город, оно вступает в бой с войсками и героем игрока. После этого могут наступить следующие результаты: 1. При большом перевесе сил в пользу игрока, он побеждает, а монстр погибает; 2. При не слишком большом перевесе сил игрока, монстр прекращает бой и с полученными ранениями отступает "на свою родину" (для своего восстановления ему понадобится время); 3. При победе монстра, он остаётся некоторое, оговоренное правилами, время в городе.
.... г) Монстры в городе. При успешной атаке, чудовище некоторое время оккупирует город. При этом наступают следующие эффекты для игрока: 1. Все культурные мероприятия в городе прекращаются; 2. Ресурсы не растут; 3. Войска и флот не готовятся; 4. Здания не строятся; 5. Торговцы возвращаются назад; 6. Финикийский торговец перенаправляется в другой город; 6. При успешной атаке морскими монстрами, оккупации подвергается лишь гавань, а вся "сухая" часть города страдает меньше - прекращается лишь торговля морем и с финикийцем, останавливается строительство только флота, гавани и маяка, но культурные мероприятия тоже срываются, а оккупация гавани длится гораздо дольше, чем города; 7. Сухопутные (и летающие) чудовища, покидая город, если они нападали по "наводке" ведьмы/мага, прихватывают для неё/него серебра в количестве по своей грузоподъёмности; 8. Самые крупные монстры (Тифон, Полифем, Харибда, в меньшей степени Сцилла, Аргус и др.) оставляют в городе после себя некоторые разрушения (некоторое снижение уровней зданий, морские - снижают уровень гавани).
.... д) Выбиваем монстра. Возвращающиеся в город подкрепления вступают в бой с засевшим там монстром. Возвращающиеся атаковавшие войска также вступают в бой. Можно также атаковать город с монстром из других своих городов, или с помощью союзников. В этих случаях лучше будет использовать героев, так как местный герой при своём ранении выписывается из оккупированного города.
.... е) Герои против чудовищ. Против каждого отдельного вида или категории видов монстров применяются отдельные герои. Они для этого имеют специальные постоянные бонусы (навыки) и дополнительные бонусы усиления (заклятия благословения) от отдельных богов, на которые игроком тратится благосклонность. Наиболее универсален Геракл, для которого, против разных видов монстров, используется благосклонность Зевса либо Афины. Зурета - против морских чудовищ и благословляется Посейдоном. Но будет очень желательно для этого сделать Зурету морским юнитом. Одиссей - против ведьм и магов, а благословляется Афиной. Ясон благословляется Герой на борьбу, к примеру, с Керами. Аталанта с помощью Артемиды эффективно борется с Сиренами и дикими Кентаврами. Ну и остальные - на усмотрение разработчиков.
.... ж) Атаки на ведьм, магов и чудовищ на их острове. Основав город на малом острове, игрок получает возможность атаковать местных чудовищ и ведьму или мага. Таким образом не только зарабатывается БО, но ещё и обеспечивается безопасность во всей округе, а при удачных атаках на обиталище ведьмы/мага, еще захватывается серебро (возможно, очень большое количество). Проще нападать на морскую ведьму и морские чудовища - их прибрежные обиталища и гнездилища доступны для атак флотом и десантом и с других городов игрока.
.... з) Они сопротивляются! Нападая на обиталище ведьмы или мага, армия или флот игрока по пути может подвергаться ряду магических атак в соответствии с текущими возможностями этой ведьмы или этого мага. Вид ведьмы/мага игроку известен уже будет, но уровень всемогущества и ещё некоторые факторы (о них будет идти речь ниже) могут быть известны игроку лишь в случае активированного взаимодействия. По прибытии атакующих войск к обиталищу ведьмы/мага, они сталкиваются ещё и с несколькими постоянными охраняющими монстрами-юнитами стайного типа, которые не входят в официальную "чудовищную" фауну острова, а иногда и с островными чудовищами, если они для обороны будут привлечены заклятиями. Столкнутся войска и герой и с хозяйкой или хозяином этого обиталища.
.... и) Результаты. После таких атак игроком, ведьма или маг может быть ранен(а) и ограблен(а) или убит(а) и ограблен(а), либо она/он может одержать верх с ранениями или без. Но если ведьма/маг остаётся в живых, то ряд следующих её/его рэндомных магических атак становится не совсем рэндомным... А о установлении или уже установленном взаимодействии игроку придётся на некоторое время забыть. При атаке на логово монстра, тот тоже может быть ранен или убит, но грабить в этом логове нечего. Кроме того, монстры иногда находятся "в походе", поэтому в такой момент логово может оказаться пустым.

ПРОДОЛЖЕНИЕ В 3-ем МОЁМ ПОСТУ.​
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Печально, не правда ли?! Вы даже сами не знаете, зачем влепили изображения и выкладываете кусками "предложение", что на поставленные вопросы, приходится отвечать вопросами....
Кол-во скачиваний картинок и их "популярность" - имеет какое то отношение к предложению? Откройте себе блог с картинками и наслаждайтесь кол-вом скачиваний...
тема "малых островов" - интересна, но вы ее со старту превращаете в бред (как и с аресом)
 

DeletedUser8904

Guest
Мне картинка понравилась в первом посте, предложение не читал. Читать наверное не буду.
 

DeletedUser

Guest
Одиссея - малые острова и чудовища. III. Продолжение.

Screenshot_67.png

6. Детали. III часть.
№1. Взаимодействия с ведьмами и магами.
.... а) Всемогущество. Уровень всемогущества ведьм и магов, а вернее скорость его роста, зависит от следующих факторов: 1. Прошедшего времени одной жизни (возраст); 2. Удачных магических практик (это самое важное); 3. Наличия на острове пещеры-храма Гекаты (тоже сильный фактор); 4. Заселённости острова монстрами подходящих видов и их уровня сил или численности стаи; 5. Текущего количества серебра. Последний пункт имеет для разных видов разный результат своего действия. Легче всего раздобыть серебро горной ведьме и магу с помощью нападений на города игроков летающими чудовищами. Морским монстрам склады игроков недоступны, а нелетающим сухопутным доступны лишь города на их родном острове. Поэтому основным доходом серебра для лесных и морских ведьм является плата за магические услуги со стороны игроков. Можно, конечно, приписать им небольшие доходы из иных побочных источников. Но в любом случае, для скорости роста всемогущества лесной или морской ведьме нужно меньше серебра, чем горной ведьме или магу - это необходимо принять для их большего равновесия. Кроме того, услуги горной ведьмы и особенно мага много дороже, по той причине, что они могут быть более действенны.
.... б) Уровень магической энергии. Этот параметр у ведьмы/мага непрерывно прирастает, затем тратится и по своему механизму действия чем-то напоминает благосклонность богов. Достигая определённого уровня энергии, ведьме/магу становятся доступны те или иные заклятия, как и в случае с благосклонностью и с заклятиями богов. Эта энергия может быть рэндомно сброшена на эти случайные заклятия, а также на чётко определенные заклятия по предварительному замыслу разработчиков. Кроме рэндома и прочего, эта энергия может быть потрачена за плату серебром на заклятия для взаимодействующих клиентов-игроков. Скорость прироста этой энергии зависит от уровня всемогущества ведьмы/мага. Таким образом, уровень всемогущества по механике почти аналогичен уровню храма богов. Но есть и отличия - от уровня всемогущества зависит не только скорость прироста, но и максимальная вместимость (запас) магической энергии. Логично, что есть и другие различия у всех этих параметров, на которых я заострять внимания не буду.
.... в) Клиенты ведьм и магов. Активировав с помощью шпиона функцию взаимодействия с ведьмой или магом, мы теперь сможем за оплату серебром пользоваться её или его услугами. Кликаем на значок обиталища ведьмы или мага на карте острова и входим туда как и в свой город. Нам открывается страничка, например - "Лесная ведьма Медея" с соответсвующей картинкой (см. Визуальные дополнения. Лесная ведьма). Кроме картинки, мы наблюдаем на этой страничке шкалу уровня всемогущества, шкалу текущей на данный момент магической энергии, доступные на этот момент заклинания и их цена в серебре и в затратах энергии. С этой страничке и производим все нужные нам заклинания. Такое взаимодействие выгодно и игроку, и ведьме (магическая практика, серебро - всё это идёт на пользу скорости роста всемогущества ведьмы). Среди возможных заклятий будут и нападение монстров на вражеские города, или наоборот, призыв монстров в город для защиты от вражеских атак. Если на острове рэндомно поселились ещё и чудовища несоответствующего ведьме вида, то они тоже могут быть доступны её заклятиям, но ценой больших затрат энергии, а для клиента - больших затрат серебра. Бесплатное и почти не затратное по энергии заклятие - это позволить монстрам напасть, для своего лучшего "роста" или "размножения" на отдельные посёлки на этом острове (морские - только на рыбацкие). Но платой здесь будет значительное падение настроения в этих посёлках.
№2. Применение пещеры-храма Гекаты.
.... а) Тайная редкость. Пещера-храм Гекаты является большой редкостью. Поэтому, если игроку "дико повезло" найти остров с храмом Гекаты, или он "организовался" на его уже освоенном острове, то будет очень желательно держать это в строжайшей тайне. В противном случае на этот остров начнётся самая настоящая навала со стороны других игроков. При этом можно почти гарантировать, что ради такой добычи, игроки забудут и о пактах, и о союзах.
.... б) Мистерия Гекаты. Игрок, обнаружив на карте своего малого острова значок пещеры-храма, кликает на него и получает приглашение на мистерию Гекаты. Сделав некоторый взнос ресурсами, игрок становится участником тайной мистерии, которая происходит в пещере-храме (как культурное мероприятие), длящееся несколько часов. По прошествии этого времени, игрок становится полноправным адептом Гекаты со всеми вытекающими из этого льготами, доступом в храм и к заклятиям Гекаты.
.... в) Тайный адепт Гекаты. Став адептом, игрок получает следующие льготы и возможности: 1. Установление взаимодействия с ведьмами и магами на своих малых островах облегчается (+20% бонус устанавливающему эту функцию шпиону); 2. Особые (общие для игроков на острове) задания в пещере-храме с ростом благосклонности Гекаты (личная для игрока) и открывающиеся с ней различные заклинания; 3. Становятся доступными монстры на чужих островах (некоторые особые заклинания Гекаты); 4. Становятся доступными ведьмы и маги на чужих островах (если о их существовании стало известно каким-либо путём) для наложения заклятий от их имени и с их острова (это тоже особое заклинание Гекаты). Об этом всём уже кратко упоминалось выше. Но ещё здесь нужно добавить - если игроку невероятно повезло дважды и у него оказалось два острова с храмами Гекаты, то они будут работать параллельно, как и у других богов и максимум благосклонности всё-равно будет не выше 500, но вот задания в храмах будут разные, а повторно организовывать мистерию уже не нужно.
.... г) В храме. Став адептом Гекаты, мы теперь можем кликнуть на значок пещеры-храма на карте своего малого острова и войти в храм как и в свой город. Открывается картинка храма (см. Визуальные дополнения. Пещера-храм Гекаты). В правом верхнем углу, как и на страничках городов - портрет богини Гекаты со шкалой благосклонности. Под портретом - доступные на данный момент заклинания. Внизу общей картинки - активные задания и требования богини для увеличения её благосклонности.
№3. Борьба и конкуренция между игроками.
.... Игрокам теперь станет безумно интересно "путешествовать" по карте, выискивая и осваивая все эти "таинственные" острова. Это приведёт и к многочисленным столкновениям и конкуренции между игроками за наиболее интересные острова и города на них. Также уже владея городами на таких островах, игроки постоянно будут конкурировать друг с другом за задания в пещере-храме Гекаты, за использование магической энергии ведьмы или мага - ведь все это будет количественно ограниченным, общим и единым для всех игроков "жителей" этого острова. И это не говоря уже о значительном расширении возможностей игрокам действовать один против другого.
7. Баланс.
.... Произойдёт значительное смещение баланса в сторону действительно активных игроков. Результат этого будет описан ниже в "Предотвращение злоупотреблений".
.... Необходимо будет также внести некоторые изменения во многие функции игры. Одно только "краткое" описание этого займёт текст объёмом сравнимым с этим предложением. Также не приводил я здесь никаких конкретных цифр в виду большого количества необходимых для этого расчётов - мной дана лишь суть идеи, а всё остальное будет работой разработчиков. Замечу лишь то, что работы будет очень много.
.... Кроме того, этот проект предполагает возможности дальнейшего его развития и открывает в этом направлении множество возможностей.
8. Предотвращение злоупотреблений.
.... Само по себе это предложение направлено, помимо поднятия интереса к игре, ещё и на ликвидацию распространённых сейчас злоупотреблений. Реализация только этого проекта и проекта "Арес - бог войны" , даже без дополнительных моих предложений, о которых я обещал ещё написать, уже подорвёт преимущество так называемых ботоводов. Они действительно не будут знать, как им приспособиться к новым условиям, требованиям и возросшему преимуществу действительно активных игроков. Именно поэтому они сейчас поднимают свой "СВЯЩЕННЫЙ ВОПЛЬ" и против этого проекта, и против Ареса.
9. Итог.
.... ОДИССЕЯ - один из ярчайших и интереснейших эпизодов того, что называют словом ЭПОС. Теперь это вполне может стать частью игры ГРЕПОЛИС !
10. Благодарности.
.... Выражаю здесь свою благодарность тем, кто предоставил мне интересные идеи для этого проекта:
Житель - идея бонусов с островных заданий пополнения морскими юнитами.
Лью Арчер - идея "лотереи" с посёлками на малых островах.
Tyryon Lannister - идея "подкармливания" монстров в посёлках.
.... Благодарю также всех, кто оказывал мне моральную поддержку.

КОНЕЦ.
:eek:
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Мне картинка понравилась в первом посте, предложение не читал. Читать наверное не буду.

Вот я так и думаю, что большинство игроков, кто на форуме. Так и делают.
Но можно и другие темы смотреть) Но форум общий, каждый имеет право. ДА и задача создание теми, в данном случаи твои херсон заключается в том, что бы донести свой смысл игрокам, и что бы тема понравилась им и в дальнейшим разработчики взяли к вниманию.
Претензии, претензии, претензии! Не так пишу! Не так сижу! Не так дышу! Ещё сто тридцать три претензии, и все от скуки. Это называется - ЗАНУДСТВО. Не нравятся картинки - не смотри! Не нравится текст - не читай! А кому там печально - мне без разницы. И нечего ходить по чужим темам со своей "печалью". Создай свою и там печалься сам и печаль других.
Но если так каждому отвечать, то смысл в теми пропадает. И тема несет с собой как пиар на форуме или, что там еще дают за то, что много идеи, Комментов или рейтинг получаешь.
Любая тема или идея будет иметь противников. Идеального ничего не бывает. И критику нужно принимать и потом брать на вооружение, что бы потом удосконалить тему. Пока ты ждешь хорошие отзывы, а на плохой реагируешь очень больно.
Я могу предположить, что тема твоя Херсон это не для игры, а просто пиар. С последним временем форум грейполис все больше и больше стает вообще не повязанный с игрой. А на поминает какую-то соц. сеть.
Извини за откровенность, но со стороны пока, что так видится!
 

DeletedUser

Guest
....
Любая тема или идея будет иметь противников. Идеального ничего не бывает. И критику нужно принимать и потом брать на вооружение, что бы потом удосконалить тему. Пока ты ждешь хорошие отзывы, а на плохой реагируешь очень больно....
Извини за откровенность, но со стороны пока, что так видится!

Наоборот, я приветствую критику. Конечно, если она по существу. А что критиковать тут? Я же ещё ничего не успел написать. Заглавие? Картинку? Я специально пишу кусочками, чтобы народ мог критиковать каждый этап, а я бы вносил корректировки с учётом этого. Но я жду реальной критики, а не старческого брюзжания. Просто есть такие люди - нытики по жизни. Ходят везде и разносят свою печаль как чуму.
 

DeletedUser

Guest
Наоборот, я приветствую критику. Конечно, если она по существу. А что критиковать тут? Я же ещё ничего не успел написать. Заглавие? Картинку? Я специально пишу кусочками, чтобы народ мог критиковать каждый этап, а я бы вносил корректировки с учётом этого. Но я жду реальной критики, а не старческого брюзжания. Просто есть такие люди - нытики по жизни. Ходят везде и разносят свою печаль как чуму.

Может и так. Но как и любая идея это связь цепочки. И было бы лучше сразу всю идею предоставить, а не кусочки, так как на первые предложения может идти критика, которая будет бессмысленной, так как следующий кусок фрагмента все объяснил бы(это пример).
Тому трудно воспринимать идею кусочками. Нужно все выложить и потом хай игроки ищут не доскональность. А там дальше уже корректируешь тему и идею, дальше даешь как ты сказал кусочки( дополнения идеи)
 

DeletedUser

Guest
Может и так. Но как и любая идея это связь цепочки. И было бы лучше сразу всю идею предоставить, а не кусочки, так как на первые предложения может идти критика, которая будет бессмысленной, так как следующий кусок фрагмента все объяснил бы(это пример).
Тому трудно воспринимать идею кусочками. Нужно все выложить и потом хай игроки ищут не доскональность. А там дальше уже корректируешь тему и идею, дальше даешь как ты сказал кусочки( дополнения идеи)

В этих словах есть смысл. Здесь я согласен. Но... Разумный человек подождет, когда идея прояснится, либо задаст вопрос, если слишком не терпится, либо сам подаст идею, если фантазия хорошо работает. Таковы нормальные реакции нормальных людей со здоровым интеллектом. Вот поэтому я с этим вопросом не сильно заморачиваюсь - меня мало волнует мнение тех, чей интеллект гораздо ниже среднего.
 

DeletedUser

Guest
Вот я пока и не кидаю критику и идеи. Подожду когда все вырисовываеться. На слушаем все слова игроков, даже тех кто любит просто тролит. Может тогда и буду коментировать тему. А так я пока, просто читаю и вникаю как и на другие твои предложении прошли да и других игроков тоже читаю.
Удачи в твоих замыслах.
 

DeletedUser

Guest
Очередной бред. Как появиться опрос, нажму просто против. Всё равно автор физически не воспринимает критику.
 

DeletedUser11727

Guest
я так понимаю тема так и не развита до конца?
 

DeletedUser

Guest
Очередной бред. Как появиться опрос, нажму просто против. Всё равно автор физически не воспринимает критику.

Кто бы сомневался!!! Предложения ещё нет, а "критики" хоть отбавляй! За неимением текста, критикуем и называем бредом картинку. Заранее уже знаем, что будем голосовать против... Смешные вы люди... Забавные.
 

DeletedUser

Guest
Действительно, текста нет, а критика уже есть...
Я далеко (совсем далеко) не сторонник твоего Ареса, но пока нейтрально отношусь к новой идее.Меня искренне удивляют претензии к ещё не выложенному предложению. :heh:
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
А мне вот интересно. Разработчики вообще хоть одну идею сделали?

Добавлено позже:

Это я к чему)
А к тому что твою фантазию на ру сервере ни кто не будет делать. Должен наверное понимать почему. И понимать всю схему..
А посему считаю это все флуд на форуме

Добавлено позже:

....
Какие нафиг чудовища)? Ты о чем вообще??
Тут города забирают друг у друга. А не квесты проходят.
И не надо вообще трогать скалы. Все с ними как надо. Эти острова нужны для чудес и только. Что бы создать дополнительную защиту. Или наоборот. Высадить десант на скале около чуда противника....

Вобщем совет тебе. Ты лучше играй. Можешь поймешь что все это лишнее
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
А мне вот интересно. Разработчики вообще хоть одну идею сделали?

Делали. Информация о Пакт-событиях, это идея Русского Игрока, и она была воплощена Разработчиками.

Если ошибься, просьба поправить Старожилов Grepolisa.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
На сколько мне известно тут ограничения. Детям до 12 нельзя.
Так чего ты тут школяр делаешь
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх