DeletedUser15574
Guest
Доброго времени суток!
Миры с господством довольно новы и многим игрокам пока не ясно как это происходит. Многим совсем не нравится почему только один союз получает рог, а остальные остаются в стороне. На этот и другие непонятки хотелось бы вам предложить касательно миров с функцией Господства.
Что на данный момент есть?
Сначало: битва за господство- эра господства-ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ
Буду объяснять в краткой форме:
При открытии мира с игровой канцовкой: господство у каждого союза в игровом мире есть возможность бороться за эру господство и первым достигнуть 40% господства в игровом мире. Однако заранее неясно,где это будет, в каких океанах. Лишь понятно что каждому союзу надо набрать достаточное количество городов, чтобы система смогла определить где и будет борьба за 40% городов всего мира. Система не учитывает города на скалах, а лишь только на островах с селением! В итоге получается, когда она определит и у союза будет 40%(а если нет 40% то союз должен достигнуть его первым), то глава союза сможет активировать последний рубеж. Этот рубеж длится 14 дней, после окончания наступает перемирие и мир закрывается. Вот собственно как и происходит.
В этом господстве есть то что я бы хотел предложить:
1 Так как в большинстве миров союзы объединяются, то сделать награды и для таких игроков кто входит в пакты с одним союзом, который первым достигнул 40% господства. Более того, если союзы были в пакте продолжительное время, то считать и их победителями. Ведь большинство миров играют именно так!
2 Сделать ограничение на вступление в союз, который занимает лидирующее место в мире по рейтингу. К примеру рейтинг не будет учитывать игроков вступивших в союз на несколько дней и союзу всеравно придется бороться за место под солнцем. Это даст другим союзам шанс на то, чтобы они смогли занять первое место.
3 После активации Последний рубеж, если союз теряет города, то приостанавливать этот рубеж на время, давая возможность другим союзам бороться, активировав этот самый рубеж. При этом сам союз, который потерял города, теряет право на возможность бороться за право быть первыми некоторое время.
4 Сделать ограничение в 40% после активации Последний рубеж (т. е. больше 40% не может захватывать). Таким образом союз не сможет оставаться на первом месте, если хоть один город будет захвачен.
Во многих мирах союз редко воюет один против остальных. В основном несколько союзов объединяются,чтобы помогать друг другу. Создается альянс, где каждый союз помогает. Без одного туго другому, а вместе способны выдержать любые атаки. Поэтому я предлагаю считать победителями и такие союзы, входящие в топ союз и помогающими ему продолжительное время. К примеру с начала и до конца. Даже если название союза измениться, но пакт будет в силе то это никак не должно на это влиять.
Миры с господством довольно новы и многим игрокам пока не ясно как это происходит. Многим совсем не нравится почему только один союз получает рог, а остальные остаются в стороне. На этот и другие непонятки хотелось бы вам предложить касательно миров с функцией Господства.
Что на данный момент есть?
Сначало: битва за господство- эра господства-ПОСЛЕДНИЙ РУБЕЖ
Буду объяснять в краткой форме:
При открытии мира с игровой канцовкой: господство у каждого союза в игровом мире есть возможность бороться за эру господство и первым достигнуть 40% господства в игровом мире. Однако заранее неясно,где это будет, в каких океанах. Лишь понятно что каждому союзу надо набрать достаточное количество городов, чтобы система смогла определить где и будет борьба за 40% городов всего мира. Система не учитывает города на скалах, а лишь только на островах с селением! В итоге получается, когда она определит и у союза будет 40%(а если нет 40% то союз должен достигнуть его первым), то глава союза сможет активировать последний рубеж. Этот рубеж длится 14 дней, после окончания наступает перемирие и мир закрывается. Вот собственно как и происходит.
В этом господстве есть то что я бы хотел предложить:
1 Так как в большинстве миров союзы объединяются, то сделать награды и для таких игроков кто входит в пакты с одним союзом, который первым достигнул 40% господства. Более того, если союзы были в пакте продолжительное время, то считать и их победителями. Ведь большинство миров играют именно так!
2 Сделать ограничение на вступление в союз, который занимает лидирующее место в мире по рейтингу. К примеру рейтинг не будет учитывать игроков вступивших в союз на несколько дней и союзу всеравно придется бороться за место под солнцем. Это даст другим союзам шанс на то, чтобы они смогли занять первое место.
3 После активации Последний рубеж, если союз теряет города, то приостанавливать этот рубеж на время, давая возможность другим союзам бороться, активировав этот самый рубеж. При этом сам союз, который потерял города, теряет право на возможность бороться за право быть первыми некоторое время.
4 Сделать ограничение в 40% после активации Последний рубеж (т. е. больше 40% не может захватывать). Таким образом союз не сможет оставаться на первом месте, если хоть один город будет захвачен.
Во многих мирах союз редко воюет один против остальных. В основном несколько союзов объединяются,чтобы помогать друг другу. Создается альянс, где каждый союз помогает. Без одного туго другому, а вместе способны выдержать любые атаки. Поэтому я предлагаю считать победителями и такие союзы, входящие в топ союз и помогающими ему продолжительное время. К примеру с начала и до конца. Даже если название союза измениться, но пакт будет в силе то это никак не должно на это влиять.