DeletedUser
Guest
Хоччу на минуту отвлечься от карты Grepolis и порассуждать над вопросом о котором наверняка большенство людей, имевшим отношения к on-line играм, на секунду но задумывались. А именно - отличается ли кардинально психология поведения человека в реальном мире от поведения в игре. Правильнее даже спросить наоборот - что представляют собой люди, с которыми ты воюешь (вместе или по разные стороны) в реальной жизни. На мой взгляд игра это не какое то отвлеченное понятие. Это упрощенная модель отношений в реальном мире в которую игроки осознанно или нет привносят свои привычки, принципы. Проводить параллели между всеми чертами характера, проявляющимися в игре долго и нет смысла. Рассмотрим одну наиболее яркую - предательство. Какие основные причины могут заставить человека в реальном мире оставить своих товарищей и перейти на противоположную сторону?
1.Страх перед смертью/болью/потерей.
2.Совпадиние идеологических взглядов с противником и отсутствие такового совпадения с текущей группой.
3.Возможность личной выгоды
4... Вроде из основных все, остальные являются их разновидностью.
Насколько актуальны и весомы эти мотивы в игре?
1.Страх потери города. Безусловно жаль затраченного времени на его отстроййку или завоевание. Но ведь нет угрозы здоровью и материальному благополучию. Это только лишь подсвеченые пикселы на мониторе. А значит, если такого повода достаточно, чтоб человек поменял свою позицию в игре, где он теряет только виртуальный объект, то как он поведет себя в жизни, когда будет поставлен перед выбором потери чего то посущественнее? Кто то может возразить - "это всего лишь игра, а в жизни я не под какими пытками..." Сомневаюсь. Это действительно всего лишь игра. Жизнь жестче.
2.Идеологические взгляды. Мое мнение - в рамках двух противоборствующих союзов и выбора конкретного игрока это слабо выраженный и весомый мотив в игре. Поскольку цель всех альянсов - завоевание территории то говорить об расхождении идеологий не приходится. Мотив используется как правило только для оправдания своих действий и прикрытия реального первого пункта. Единственная ситуация - когда игрок из доминирующего союза уходит в прессуемый из чувства справедливости. Но не знаю были ли прециденты если да - то снимаю шляпу перед таким игроком. Хотел бы чтоб в жизни меня окружали такие люди.
3.Личная выгода. Что можно приобрести? Должность в новом союзе (не обязательно к врагу перебегать, можно свой союз создать и продолжить сотрудничать), 10*N ресов каждого вида. Не впечатляет особо. Тоже не сильно актуально.
В целом в Греполисе в большенстве случаев все сходится к пункту 1. Каждый всегда сам делает свой выбор. Но мне кажется что твердость принципов - это показатель личности в жизни и, как следствие, в игре. И у противника вызывают уважение люди, которые бились до последнего города и ушли из игры только потеряв все. И тем более те, кто потеряв все заново поднялись. А предавший один раз сделает это снова. Всем удачи в реале!
1.Страх перед смертью/болью/потерей.
2.Совпадиние идеологических взглядов с противником и отсутствие такового совпадения с текущей группой.
3.Возможность личной выгоды
4... Вроде из основных все, остальные являются их разновидностью.
Насколько актуальны и весомы эти мотивы в игре?
1.Страх потери города. Безусловно жаль затраченного времени на его отстроййку или завоевание. Но ведь нет угрозы здоровью и материальному благополучию. Это только лишь подсвеченые пикселы на мониторе. А значит, если такого повода достаточно, чтоб человек поменял свою позицию в игре, где он теряет только виртуальный объект, то как он поведет себя в жизни, когда будет поставлен перед выбором потери чего то посущественнее? Кто то может возразить - "это всего лишь игра, а в жизни я не под какими пытками..." Сомневаюсь. Это действительно всего лишь игра. Жизнь жестче.
2.Идеологические взгляды. Мое мнение - в рамках двух противоборствующих союзов и выбора конкретного игрока это слабо выраженный и весомый мотив в игре. Поскольку цель всех альянсов - завоевание территории то говорить об расхождении идеологий не приходится. Мотив используется как правило только для оправдания своих действий и прикрытия реального первого пункта. Единственная ситуация - когда игрок из доминирующего союза уходит в прессуемый из чувства справедливости. Но не знаю были ли прециденты если да - то снимаю шляпу перед таким игроком. Хотел бы чтоб в жизни меня окружали такие люди.
3.Личная выгода. Что можно приобрести? Должность в новом союзе (не обязательно к врагу перебегать, можно свой союз создать и продолжить сотрудничать), 10*N ресов каждого вида. Не впечатляет особо. Тоже не сильно актуально.
В целом в Греполисе в большенстве случаев все сходится к пункту 1. Каждый всегда сам делает свой выбор. Но мне кажется что твердость принципов - это показатель личности в жизни и, как следствие, в игре. И у противника вызывают уважение люди, которые бились до последнего города и ушли из игры только потеряв все. И тем более те, кто потеряв все заново поднялись. А предавший один раз сделает это снова. Всем удачи в реале!