Голосование Реформа сёл.

  • Автор темы DeletedUser11273
  • Дата начала

Реформа сёл.


  • Всего проголосовало
    27
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser11273

Guest
Предложение:
Для облегчения игрового процесса предлагаю снять с селений функцию сбора ресурсов. Перераспределить ресурсы ранее собираемые с селений на шахты в процентном соотношении. Оставить за сёлами функции обмена ресурсами и найма войск (можно расширить функцию найма для лучшего и более частого пользования).

Причина: После десятого города весьма сложно уделять внимание одновременно сбору ресурсов, форуму союза/альянса, переписке, а так же боевым действиям.

Детали:
Вариант №1 Снимаем функцию сбора ресурсов с сёл и распределяем эти ресурсы на рудники/лесопилки по уровням: за 1- ур. села ~ +2% к руднику/лесопилке за каждое контролируемое село - 100% (восемь сёл шестого уровня) / 6(уровни села)*8(кол-во сёл на острове). То есть любому игроку будет выгодно отстраивать свои рудники/лесопилки. Проценты будут накладываться на то количество ресурсов которое приносят рудники/лесопилки. Наложение будет производиться только на первый полученный/построенный город игрока либо по его желанию переключать на разные города острова. Наем воинов оставляем таким же. Преданность селений можно убрать.

Вариант №2 По ресурсам то же самое.
Наем войск завязать на уровень сёл:
1-й уровень: можно нанять только 4 мечников(М) за 8 ч;
2-й уровень: 6 М за 8 ч./4 лучников (Л) за 8 ч;
3-й уровень: 8 М за 8 ч./6 Л за 8 ч./4 пращников (П) за 4 ч;
4-й уровень: 10 М за 8 ч./8 Л за 8 ч./6 П за 4 ч./ 4 гоплита (Г) за 6 ч;
5-й уровень: 12 М за 8 ч./10 Л за 8 ч./8 П за 4 ч./ 6 Г за 6 ч.
6-й уровень: 14 М за 8 ч./12 Л за 8 ч./10 П за 4 ч./ 8 Г за 6 ч.
Выбрать можно будет что-то одно после чего включится таймер ожидания.
Так же эту часть (наем воинов) можно привязать к функции капитана, сняв с него функцию сбора ресурсов. Время найма и количество нанимаемых можно увеличить-уменьшить - вносите предложения. Учитывая, что найм в казарме одного мечника происходитза 5~1 минут (зависит от уровня казармы и бонусов) и текущий найм с селений за 2 часа - 16 мечников/лучников (по 2 с селения) и 48 пращников/гоплитов (по 6 с селения) за 12 часов произведен перерасчёт времени и количества нанимаемых воинов для соблюдения баланса в игре - нападение/защита/универсалы= 1,5/1/1,25. Преданность селений можно убрать. Убраны Всадники и Колесницы. Проиграно на симуляторе - с небольшим перевесом выходит вперед нападение. При наличии стены первого уровня выигрывает защита.

Визуальные дополнения: не потребуются, кроме дополнения видов нанимаемых войск по уровню селения. Для игроков с двумя и более городов на острове предоставить выбор наложения бонуса на тот или иной город (в городе добавить ячейку с галочкой "получать бонус от селений")

Баланс: Слегка выровняется между опытными игроками и новичками. Для новичков станет много легче и приятнее играть. Игрокам имеющим более одного города на острове станет намного легче при выборе второго варианта.

Предотвращение злоупотребления: В первом варианте почти полностью устранит использование запрещённых программ. Во втором существенно снизит их использование, т.к. раз в два/три/четыре и т.д. часов намного легче пройтись капитаном по сёлам и созвать "весенний/осенний призыв", нежели каждые 5/20 минут тыркать по сёлам с помощью того же капитана собирая ресурсы. Без капитана же с городами в количестве более 10 нереально становится играть щёлкая по 60 сёлам каждые 5/20 минут. Большее их количество боюсь представить.

Итог: Резко снизит злоупотребления запрещёнными программами. Облегчит игровой процесс для всех игроков, добавит комфорта и раскроет запертый в сёлах потенциал игры. Вероятность привязывания к игре повысится. Игроков станет больше.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser769

Guest
Согласен! Сбор ресурсов с селений- мешает нормальному игровому процессу.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser11273

Guest
Заплати денежку и пользуйся массовым сбором ресурсов.
Заплатил. При количестве городов свыше 20 - начинает утомлять. Времени на ответы на форуме, манёвры войск, переписку с игроками остаётся меньше и меньше. Многие игроки поймут меня. А собирать ресурсы раз в 20 минут - проиграть тем, кто "собирает раз в 5 минут", особенно на этапе строительства Чудес Света.
...
И - что ты предлагаешь доработать?
 

DeletedUser769

Guest
Я знаю, что эти селения землевладельцев-давно пора переделать, новички кликают каждые 5 минут=ресурсы, и дня через три бросают игру. Их начинает доставать сидеть у Пк круглыми сутками.

Сбор ресурсов , я согласен - убрать. Надоедает, постоянно торчать в игре из-за этого. Да и сбор со всех сел и на всех островах, больше на зомби-ферму походит, а не на военную стратегию.

Согласен добавить ресурсы с сел в обычные шахты. А торговлю с ними бы оставил. Обмен. Покупка наемников. Покупка каких-нибудь редких вещей.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser11273

Guest
Т.е. тебе интересен и второй вариант по войскам? Найм воинов почти (в 99,99% случаях) не используется. В моём же варианте будет использоваться много чаще, особенно перед атаками на город. Думаю никто не откажется от 14*6=84 мечей перед приходом вражеских войск?

Добавлено позже:

Добавлено: Распределение бонусов от селений для игроков с 2 и более городами на острове..
 

DeletedUser769

Guest
В селах можно нанимать только наемников. А регулярные войска должны производиться только в казармах. В селах нет условий, чтоб обучать войсковые отряды. Наемники-любые отряды, только дороже.

А ты хочешь перед приходом врагов ,халявные войска получить, так не бывает,только дорогой найм наемников.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser11273

Guest
В селах можно нанимать только наемников. А регулярные войска должны производиться только в казармах. В селах нет условий, чтоб обучать войсковые отряды. Наемники-любые отряды, только дороже.

А ты хочешь перед приходом врагов ,халявные войска получить, так не бывает,только дорогой найм наемников.
Наёмники - те войска, что уже предлагаются в найме? "регулярные войска" почему то предлагаются нам и с финикийским торговцем и с островных заданий (с последних, кстати, по количеству некоторые большем, чем в предложенном мной варианте). Да и потом получить можно будет только тех воинов что смогут вместиться в армию. Если же ферма заполнена и свободного населения нет - то ничего не получишь. Это и есть дорогой найм наёмников. Я исходил из того, что многие уделяют игре в среднем от 2 до 8 часов вечером, т.е. много с сёл ты не понанимаешь. Почему же тогда ресурсы мы можем получать "каждые 5 минут" и далее, а войска с разбросом от 2 до 12 часов, причём такое их количество в интервале 12 часов которое в редких случаях повлияет на исход битвы? В конце концов то сёла под нашим контролем или нет? Вот и пусть поставляют воинов. Для восстановления армии вполне хорошие интервалы предложены. Точнее терпимые. Халявы тут нет.
 

DeletedUser769

Guest
Как можно в селе обучить профессиональных войнов, они же крестьяне, технологии не исследуют. Они могут иметь простые отряды-которым не нужна технология. А для чего тогда казарма нужна, технологии? Если те же отряды можно нанимать в селах.

Другое дело, если бы они постановляли отряды, которых можно нанимать только в селах-но не таких как в городе, но нужно тогда
ввести отдельные боевые единицы для селений- копейщиков, топоры, лучников-охотников, варварская конница-с другими показателями, чем регулярная армия. Тогда твое предложение будет близко к реализму. И я бы проголосовал за.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser11273

Guest
Как можно в селе обучить профессиональных войнов, они же крестьяне, технологии не исследуют. Они могут иметь простые отряды-которым не нужна технология. А для чего тогда казарма нужна, технологии? Если те же отряды можно нанимать в селах.

Другое дело, если бы они постановляли отряды, которых можно нанимать только в селах-но не таких как в городе, но нужно тогда
ввести отдельные боевые единицы для селений- копейщиков, топоры, лучников-охотников, варварская конница-с другими показателями, чем регулярная армия. Тогда твое предложение будет близко к реализму. И я бы проголосовал за.
Изначально в селениях ЕСТЬ возможность нанять мечников, лучников, гоплитов, пращников. Их я и оставил на текущий момент. По ходу технологии селениям не нужны. Все пешие отряды вполне могут быть наняты. Да и конные могли бы. Всё ж у селян лошади имеются. Мало ли какие гении там растут :) Выросли мальчишки дравшиеся на палках - мечниками стали или гоплитами, а лучшие охотники - лучниками, пращниками.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser8904

Guest
Хорошее предложение. Проголосовал за. Наемники баланс не нарушат, как и защитник сможет войска нанять, так и атакующий взять в найм людей. Отстройка армии пойдет быстро(казарма+села). И тыкать никуда не нужно. Если нужна реалистичность: "Село прислало крестьян и ресурсы на их вооружение по вашим технологиям." А вообще это онлайн-игра и реалистичность ненужна. А вот про разделение бонуса сел между городами на острове как-то не очень. Пусть бонус будет одинаков как для 1 города на острове, так и для 2, 3... 20 городов.
 

DeletedUser11273

Guest
А вот про разделение бонуса сел между городами на острове как-то не очень. Пусть бонус будет одинаков как для 1 города на острове, так и для 2, 3... 20 городов.
Тогда нарушится баланс - один игрок сможет на равных противостоять "двадцати", а это уже нереально. Тогда и союзы можно будет не создавать получается. Занял семь островков с сёлами и строй себе "чудеса на виражах".
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Проголосовал против. Предложение неприемлемо. Это будет другая игра. Меня устраивает эта.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser10012

Guest
В этом весь и смысл . Чтобы игроки заходили чаще в игру , для сбора дани с деревней=) Никто их не уберёт и не снимет ету функцию ( а так идея хороша)
 

DeletedUser11273

Guest
В этом весь и смысл . Чтобы игроки заходили чаще в игру , для сбора дани с деревней=) Никто их не уберёт и не снимет ету функцию ( а так идея хороша)
смысл не столько в дани которую собирают, сколько в победе. Для неё же нужен частый онлайн и много свободного времени, которое катастрофически уменьшается после 20-го города.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх