DeletedUser
Guest
УРОК № 1
все уроки написаны для системы колонизация и к бунту не подходят
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ РОДИНА?
А родина собственно говоря начинается с города, в котором живешь.Поэтому несколько слов о развитии первого города и вообще городов в направлении "Колонизация".Так как вы новичек и не играли в колоне то первая рекомендация - играем в дефе(деф - защита),когда вы немного поймете секреты Грепы,тогда сможете определиться оставаться в дефе или стать офером(нападающий игрок).Первый город делаем "солянкой"(т.е. универсальным - способным как атаковать,так и защищать,поэтому в этом городе рекрутируем всего по-немногу.(мечники,лучники(деф.войска)гоплиты.колесницы(универсальные войска),пращники,всадники(атакующие войска) и летающие мифы - гарпии(так как в первом городе у нас бог Гера) и морские войска:жиги(атака), биремы(защита) или триремы (вместо жиг и бирем)-это универсальны корабли и подходят как к атаке,так и к защите.Именно из этого города вы будете посылать колонизаторы для захватов (этому кораблю. нужно сопровождение и оф и деф)
И главное основное правило колона - НИКАКИХ СТЕН И БАШЕНЬ(макс.уровень стены 1)
почему так? да потому что стена и башня помогает защищать город, а нам что надо делать? нам надо ВЫБИВАТЬ вражеский кк,поэтому стена и башня играют против нас и помогают врагу забрать наш город. Поэтому никаких стен ,что бы мы не теряли города из-за этого ненужного в колоне антрибута
СКАЖИ - НЕТ - СТЕНЕ И БАШНЕ!!!
--------------------------------------------------------------------------
все уроки написаны для системы колонизация и к бунту не подходят
С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ РОДИНА?
А родина собственно говоря начинается с города, в котором живешь.Поэтому несколько слов о развитии первого города и вообще городов в направлении "Колонизация".Так как вы новичек и не играли в колоне то первая рекомендация - играем в дефе(деф - защита),когда вы немного поймете секреты Грепы,тогда сможете определиться оставаться в дефе или стать офером(нападающий игрок).Первый город делаем "солянкой"(т.е. универсальным - способным как атаковать,так и защищать,поэтому в этом городе рекрутируем всего по-немногу.(мечники,лучники(деф.войска)гоплиты.колесницы(универсальные войска),пращники,всадники(атакующие войска) и летающие мифы - гарпии(так как в первом городе у нас бог Гера) и морские войска:жиги(атака), биремы(защита) или триремы (вместо жиг и бирем)-это универсальны корабли и подходят как к атаке,так и к защите.Именно из этого города вы будете посылать колонизаторы для захватов (этому кораблю. нужно сопровождение и оф и деф)
И главное основное правило колона - НИКАКИХ СТЕН И БАШЕНЬ(макс.уровень стены 1)
почему так? да потому что стена и башня помогает защищать город, а нам что надо делать? нам надо ВЫБИВАТЬ вражеский кк,поэтому стена и башня играют против нас и помогают врагу забрать наш город. Поэтому никаких стен ,что бы мы не теряли города из-за этого ненужного в колоне антрибута
СКАЖИ - НЕТ - СТЕНЕ И БАШНЕ!!!
--------------------------------------------------------------------------
УРОК №2
урок написан для системы колонизация и к бунту отношения не имеет
АТАКА НА НАШ ГОРОД
Бывают в Грепе печальные моменты,когда в нашем городе кричат сирены и загораются красным скрещенные мечи,предупреждающие,что к нам идут гости с очень не добрыми намерениями,в этом момент у нас закипает кровь и мы пытаемся сообразить что нам делать???
Прежде всего сохраняем спокойствие и в первую очередь проверяем по времени кто идет к нам в гости и если это не кк(колониальный корабль),то в системе завоевания "колонизация" в таких ситуациях работает правило -" ПОЛУНДРА!!!СПАСАЙСЯ КТО МОЖЕТ!!"
Все городские войска бросают все дела и на всех парах летят ,плывут,ползут из города подальше.Войска благополучно сбежали, а на защиту города мы призываем тех кто не смог убежать - ополчение (для этого нажимаем на ферму и выбираем соответствующее окошко - созвать ополчение-)Последнее что остается сделать это израсходовать ресурсы города,т.е. ставим стройки на все ресурсы или рекрутство,не использованные ресурсы шлем на рынок по баснословной цене(так их не купят и они вернутся после атаки домой)
При атаке враг пытается на вашем городе:
-заработать бо,уничтожив ваши войска(облом - войска сбежали)
-украсть ресурсы и манну(облом ресы вы все использовали)
По факту враг вхолостую сходил к вам,не заработав бо и не украв ресы, а вы немного заработали
бо.так как ваше ополчение уничтожило часть войск непрошеного гостя
)
так что применяем данный урок на практике и пусть враги рыдают.
-----------------------------------------------------------------------------
УРОК № 3
написан для системы колонизация
МЫ ГОТОВЫ ВОЕВАТЬ
написан для системы колонизация
МЫ ГОТОВЫ ВОЕВАТЬ
Прошло немного времени и ваши войска заскучали и требуют боевых подвигов и вы решаете что настало время выйти из города - людей посмотреть и себя показать.Войска смотрят на вас и ждут приказа "В бой!!!!".Но прежде чем отдать этот приказ вспомните несколько важных правил боя.Что бы ваш выход в свет не обернулся фиаско и в город ваши войска вернулись на белом коне или погибли смертью храбрых, а не просто сгинули,эти правила важно соблюдать. Итак, основные правила атаки это:
-выбор противника(малек на острове не в счет),прежде чем отправить войска в атаку, посмотрите мораль с которой вы поведете солдат в бой(для этого наводите курсором на город который собираетесь атаковать и нажимаете нападение.Вводите в открывшееся окно войска и вам заодно покажут мораль с которой вы пойдете в бой (естественно чем выше мораль тем лучше ваши войска будут драться
и чем ниже,тем больше потерь и меньше бо
- выбрав жертву для нападения,составляем нашу атаку:напоминаю что к атакующим войскам относятся: пращники,всадники,гоплиты и колесницы,а так же мифы,мантикоры,орлы,гарпии(летающие),медузы,дочери аида сухопутные и гидры морские,поэтому атака может состоять из любых перечисленных войск,а теперь очень важный момент который нельзя забывать НИКОГДА - любую атаку ОБЯЗАТЕЛЬНО надо сопровождать морем (запишите,напечатайте,засканируйте или выбейте на камне.(любая атака на другие острова ДОЛЖНА сопровождаться поджигами или триремами( и желательно не меньше 50шт)
ВНИМАНИЕ!!!НЕПРАВИЛЬНАЯ АТАКА!!!( ПОЖАЛУЙСТА ПОСЫЛАЙЕ ТАКИЕ АТАКИ НЕ НА ВРАГА, А НА МЕНЯ
)
-выбор противника(малек на острове не в счет),прежде чем отправить войска в атаку, посмотрите мораль с которой вы поведете солдат в бой(для этого наводите курсором на город который собираетесь атаковать и нажимаете нападение.Вводите в открывшееся окно войска и вам заодно покажут мораль с которой вы пойдете в бой (естественно чем выше мораль тем лучше ваши войска будут драться
и чем ниже,тем больше потерь и меньше бо
- выбрав жертву для нападения,составляем нашу атаку:напоминаю что к атакующим войскам относятся: пращники,всадники,гоплиты и колесницы,а так же мифы,мантикоры,орлы,гарпии(летающие),медузы,дочери аида сухопутные и гидры морские,поэтому атака может состоять из любых перечисленных войск,а теперь очень важный момент который нельзя забывать НИКОГДА - любую атаку ОБЯЗАТЕЛЬНО надо сопровождать морем (запишите,напечатайте,засканируйте или выбейте на камне.(любая атака на другие острова ДОЛЖНА сопровождаться поджигами или триремами( и желательно не меньше 50шт)
ВНИМАНИЕ!!!НЕПРАВИЛЬНАЯ АТАКА!!!( ПОЖАЛУЙСТА ПОСЫЛАЙЕ ТАКИЕ АТАКИ НЕ НА ВРАГА, А НА МЕНЯ
Почему атака неправильная?? да потому что стоящая в атакуемом городе бирема,слила всю эту мощь и красоту на дно морское 1бирема(повторяю ОДНА бирема)враг заработал все это бо не потеряв ни одного солдата, сохранив эту одну бирему и все ресы до кирпичика и обратите внимание,что мораль 100% и если бы вы послали жиги,то хана вражеским ребятам и ресам и одной биремке и бо упало бы вам, а не врагу(вот что значит отсутствие моря у атакующего и наличие биремы у атакуемого)
И теперь смотрим правильную атаку( мораль,жиги.сухой оф)
И теперь смотрим правильную атаку( мораль,жиги.сухой оф)
и в заключение осталось только добавить что свою атаку вы можете усилить соответствующим героем(если он живет в городе,откуда идет атака) и желательно прикрыть магией(если у вашего бога достаточно для этого манны)
Для атак гарпий и пращников используйте "меткость охотницы" - бог Артемида,для остальных войск "героическую силу" - бог Афина и для морских атак " попутный ветер" - бог Зевс
Проверив все вышеперечисленное отправляем наших ребяток в атаку и ждем.что они либо принесут нам ресы,либо падут смертью храбрых подарив нам бо и славу опытного игрока,правильно организовавшего свою атаку.
Для атак гарпий и пращников используйте "меткость охотницы" - бог Артемида,для остальных войск "героическую силу" - бог Афина и для морских атак " попутный ветер" - бог Зевс
Проверив все вышеперечисленное отправляем наших ребяток в атаку и ждем.что они либо принесут нам ресы,либо падут смертью храбрых подарив нам бо и славу опытного игрока,правильно организовавшего свою атаку.
-----------------------------------------------
УРОК № 4
написан для системы колонизация
К НАМ ИДЕТ ВРАЖЕСКИЙ КК
УРОК № 4
написан для системы колонизация
К НАМ ИДЕТ ВРАЖЕСКИЙ КК
КРИЧАТ СИРЕНЫ.ГОРЯТ КРАСНЫМ СКРЕЩЕННЫЕ МЕЧИ - К НАМ ИДЕТ АТАКА!
МЫ (КАК ВСЕГДА) ПРОВЕРЯЕМ, А НЕ КК ЛИ К НАМ ЖАЛУЕТ В ГОСТИ?(ДЛЯ ПРОВЕРКИ НАМ НАДО НЕ ПРОЗЕВАТЬ НАЧАЛО ВРЕМЕНИ АТАКИ.СИМУЛИРОВАТЬ НАШУ АТАКУ НА ГОРОД ОТКУДА ИДУТ ГОСТИ И ПОСТАВИТЬ В ОКОШЕЧКО АТАКИ КК И ПОСМОТРЕТЬ ВРЕМЯ ДВИЖЕНИЕ ЭТОГО КОРАБЛЯ В НАШ ГОРОД
(НО ТУТ ЕСТЬ ПОДВОДНЫЙ КАМЕНЬ - ЕСЛИ У ВРАГА В ГОРОДЕ ЕСТЬ МАЯК ИЛИ ОН ПРИМЕНИТ НА АТАКУ МАГИЧЕСКУЮ СИЛУ АИДА "НЕВИДИМЫЙ ШЛЕМ" ИЛИ САПОГ(УСКОРЯЛКА ДВИЖЕНИЯ),ТО ВРЕМЯ МОЖЕТ НЕМНОГО ОТЛИЧАТЬСЯ .ПОЭТОМУ ДЛЯ ВЕРНОСТИ
МОЖНО ПРОСВЕТИТЬ АТАКУ МАГИЕЙ АФИНЫ (СОВА) А ТАКЖЕ ПЕРЕПРОВЕРИТЬ - УБЕРИТЕ ИЗ ОКОШКА КК И ПОСТАВТЕ ЖИГИ,ЕСЛИ РАЗНИЦА ПО ВРЕМЕНИ АТАКИ С ПОДЖИГАМИ И ВРЕМЕНЕМ ИДУЩЕЙ АТАКИ СИЛЬНО ОТЛИЧАЕТСЯ ПО ВРЕМЕНИ,А ТАК ЖЕ ПОСЛЕ ПРЕДПОЛАГАЕМОЙ АТАКИ С КК ИДУТ ВРАЖЕСКИЕ ПОДКРЕПЫ ТО К НАМ ИДЕТ САМ ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО КОЛОНИАЛЬНЫЙ КОРАБЛЬ И КОМАНДА "ПОЛУНДРА"ЗДЕСЬ НЕ ПРОКАТИТ.ЧТО ДЕЛАТЬ?
ПРЕЖДЕ ВСЕГО БЕЗ ПАНИКИ. ЕСЛИ ВРЕМЕНИ ДО ПРИХОДА В ГОРОД АТАКИ ДОСАТОЧНО(3,4.5 ЧАСОВ)ТО СОЗДАЕМ ТЕМУ НА ФОРУМЕ "ВРАЖЕСКИЙ КК",ГДЕ УКАЗЫВАЕМ ВРЕМЯ ПРИХОДА КОЛОНИЗАТОРА,ВЫСОТУ СТЕНЫ В ГОРОДЕ,БОГА И САМ ЗАПРОС ОФА И ДЕФА И УСИЛЕННО ГОТОВИМСЯ К АТАКЕ. ДЛЯ ЭТОГО ИЗ СВОИХ ГОРОДОВ ГОНИМ ПОДКРЕПЫ(БИРЕМЫ И СУХОЙ ДЕФ
(ВНИМАНИЕ!:ВСЕ ПОДКРЕПЫ ПОДСТРАИВАЕМ ТАК,ЧТО БЫ ОНИ ВХОДИЛИ В ГОРОД ЗА 1-2-3 СЕКУНДЫ ПЕРЕД ПРЕДПОЛАГАЕМЫМ КК!!! - ЭТО ВАЖНО,ТАК КАК ВРАГ СКОРЕЕ ВСЕГО ПОШЛЕТ ЗАЧИСТИТЕЛЬНЫЕ АТАКИ ПЕРЕД КОРАБЛЕМ, КОТОРЫЕ ПРИДУТ В ГОРОД ТАКЖЕ ПЕРЕД ЕГО ЗАХОДОМ В ГОРОД И ВЫНЕСУТ ВЕСЬ ВАШ ДЕФ,ПОЭТОМУ ЗДЕСЬ ВАЖНА КАЖДАЯ СЕКУНДА И ЧЕМ БЛИЖЕ К КК СТАНЕТ ВАШ ДЕФ,ТЕМ БОЛЬШЕ ШАНСОВ У ВАС ЕГО ПОТОПИТЬ),ПОСЛЕ ЭТОГО ПРОСМАТРИВАЕМ НАШИ ОФГОРОДА И ПОСЫЛАЕМ АТАКИ ИЗ НИХ,ОПЯТЬ ТАКИ НАСКОЛЬКО МОЖНО БЛИЖЕ ПОСЛЕ ВРЕМЕНИ ПРИХОДА КК В ГОРОД(ЖЕЛАТЕЛЬНО ЧТО БЫ ОНИ ЛЕГЛИ МЕЖДУ АТАКОЙ С КК И ПЕРВЫМИ ПОДРЕПАМИ ВРАГА(ЭТО ТАК ЖЕ ВАЖНО,ТАК КАК ЧЕМ БОЛЬШЕ ПОДКРЕПОВ ВОЙДЕТ В ГОРОД МЕЖДУ ВАШИМИ АТАКАМИ И КК,ТЕМ МЕНЬШЕ ШАНС ЕГО ВЫБИТЬ)
ТАК ЖЕ ИМЕЮЩИЙСЯ ГОРОДСКОЙ ОФ ИЛИ ДЕФ ЗА НЕСКОЛЬКО МИНУТ ДО ПРИХОДА КК ОТПРАВИТЬ ИЗ ГОРОДА В ПОДКРЕП И ВЕРНУТЬ РАССЧИТАВ ВОЗВРАТ ВОЙСКИ И ФЛОТА ПРЯМО ПЕРЕД КК (ДЕФ) ИЛИ ПОСЛЕ КК(ОФ - ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ СРЕЗ ВРАЖЕСКОГО КОЛОНА
)
ТАК ЖЕ НЕ ЗАБЫВАЕМ ПРИМЕНЯТЬ НА АТАКУ С КОЛОНОМ МАГИЮ ШТОРМ ПОСЕЙДОНА(ЕСЛИ ВРАГ НЕПРАВИЛНО СОСТАВИЛ АТАКУ И ВАМ БУДУТ СОПУТСТВОВАТЬ УДАЧА И БЛАГОВОЛИТЬ бОГИ ГРЕПЫ,ТО ШТОРМОМ ПОТОПИТ КК И ВЫ СМОЖЕТЕ ПРАЗДОВАТЬ ПОБЕДУ)
МЫ (КАК ВСЕГДА) ПРОВЕРЯЕМ, А НЕ КК ЛИ К НАМ ЖАЛУЕТ В ГОСТИ?(ДЛЯ ПРОВЕРКИ НАМ НАДО НЕ ПРОЗЕВАТЬ НАЧАЛО ВРЕМЕНИ АТАКИ.СИМУЛИРОВАТЬ НАШУ АТАКУ НА ГОРОД ОТКУДА ИДУТ ГОСТИ И ПОСТАВИТЬ В ОКОШЕЧКО АТАКИ КК И ПОСМОТРЕТЬ ВРЕМЯ ДВИЖЕНИЕ ЭТОГО КОРАБЛЯ В НАШ ГОРОД
МОЖНО ПРОСВЕТИТЬ АТАКУ МАГИЕЙ АФИНЫ (СОВА) А ТАКЖЕ ПЕРЕПРОВЕРИТЬ - УБЕРИТЕ ИЗ ОКОШКА КК И ПОСТАВТЕ ЖИГИ,ЕСЛИ РАЗНИЦА ПО ВРЕМЕНИ АТАКИ С ПОДЖИГАМИ И ВРЕМЕНЕМ ИДУЩЕЙ АТАКИ СИЛЬНО ОТЛИЧАЕТСЯ ПО ВРЕМЕНИ,А ТАК ЖЕ ПОСЛЕ ПРЕДПОЛАГАЕМОЙ АТАКИ С КК ИДУТ ВРАЖЕСКИЕ ПОДКРЕПЫ ТО К НАМ ИДЕТ САМ ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО КОЛОНИАЛЬНЫЙ КОРАБЛЬ И КОМАНДА "ПОЛУНДРА"ЗДЕСЬ НЕ ПРОКАТИТ.ЧТО ДЕЛАТЬ?
ПРЕЖДЕ ВСЕГО БЕЗ ПАНИКИ. ЕСЛИ ВРЕМЕНИ ДО ПРИХОДА В ГОРОД АТАКИ ДОСАТОЧНО(3,4.5 ЧАСОВ)ТО СОЗДАЕМ ТЕМУ НА ФОРУМЕ "ВРАЖЕСКИЙ КК",ГДЕ УКАЗЫВАЕМ ВРЕМЯ ПРИХОДА КОЛОНИЗАТОРА,ВЫСОТУ СТЕНЫ В ГОРОДЕ,БОГА И САМ ЗАПРОС ОФА И ДЕФА И УСИЛЕННО ГОТОВИМСЯ К АТАКЕ. ДЛЯ ЭТОГО ИЗ СВОИХ ГОРОДОВ ГОНИМ ПОДКРЕПЫ(БИРЕМЫ И СУХОЙ ДЕФ
(ВНИМАНИЕ!:ВСЕ ПОДКРЕПЫ ПОДСТРАИВАЕМ ТАК,ЧТО БЫ ОНИ ВХОДИЛИ В ГОРОД ЗА 1-2-3 СЕКУНДЫ ПЕРЕД ПРЕДПОЛАГАЕМЫМ КК!!! - ЭТО ВАЖНО,ТАК КАК ВРАГ СКОРЕЕ ВСЕГО ПОШЛЕТ ЗАЧИСТИТЕЛЬНЫЕ АТАКИ ПЕРЕД КОРАБЛЕМ, КОТОРЫЕ ПРИДУТ В ГОРОД ТАКЖЕ ПЕРЕД ЕГО ЗАХОДОМ В ГОРОД И ВЫНЕСУТ ВЕСЬ ВАШ ДЕФ,ПОЭТОМУ ЗДЕСЬ ВАЖНА КАЖДАЯ СЕКУНДА И ЧЕМ БЛИЖЕ К КК СТАНЕТ ВАШ ДЕФ,ТЕМ БОЛЬШЕ ШАНСОВ У ВАС ЕГО ПОТОПИТЬ),ПОСЛЕ ЭТОГО ПРОСМАТРИВАЕМ НАШИ ОФГОРОДА И ПОСЫЛАЕМ АТАКИ ИЗ НИХ,ОПЯТЬ ТАКИ НАСКОЛЬКО МОЖНО БЛИЖЕ ПОСЛЕ ВРЕМЕНИ ПРИХОДА КК В ГОРОД(ЖЕЛАТЕЛЬНО ЧТО БЫ ОНИ ЛЕГЛИ МЕЖДУ АТАКОЙ С КК И ПЕРВЫМИ ПОДРЕПАМИ ВРАГА(ЭТО ТАК ЖЕ ВАЖНО,ТАК КАК ЧЕМ БОЛЬШЕ ПОДКРЕПОВ ВОЙДЕТ В ГОРОД МЕЖДУ ВАШИМИ АТАКАМИ И КК,ТЕМ МЕНЬШЕ ШАНС ЕГО ВЫБИТЬ)
ТАК ЖЕ ИМЕЮЩИЙСЯ ГОРОДСКОЙ ОФ ИЛИ ДЕФ ЗА НЕСКОЛЬКО МИНУТ ДО ПРИХОДА КК ОТПРАВИТЬ ИЗ ГОРОДА В ПОДКРЕП И ВЕРНУТЬ РАССЧИТАВ ВОЗВРАТ ВОЙСКИ И ФЛОТА ПРЯМО ПЕРЕД КК (ДЕФ) ИЛИ ПОСЛЕ КК(ОФ - ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ СРЕЗ ВРАЖЕСКОГО КОЛОНА
ТАК ЖЕ НЕ ЗАБЫВАЕМ ПРИМЕНЯТЬ НА АТАКУ С КОЛОНОМ МАГИЮ ШТОРМ ПОСЕЙДОНА(ЕСЛИ ВРАГ НЕПРАВИЛНО СОСТАВИЛ АТАКУ И ВАМ БУДУТ СОПУТСТВОВАТЬ УДАЧА И БЛАГОВОЛИТЬ бОГИ ГРЕПЫ,ТО ШТОРМОМ ПОТОПИТ КК И ВЫ СМОЖЕТЕ ПРАЗДОВАТЬ ПОБЕДУ)
Последнее редактирование модератором: