Тема для публикации гайдов 2018 года

Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser

Guest
УРОК № 1
все уроки написаны для системы колонизация и к бунту не подходят

С ЧЕГО НАЧИНАЕТСЯ РОДИНА?

А родина собственно говоря начинается с города, в котором живешь.Поэтому несколько слов о развитии первого города и вообще городов в направлении "Колонизация".Так как вы новичек и не играли в колоне то первая рекомендация - играем в дефе(деф - защита),когда вы немного поймете секреты Грепы,тогда сможете определиться оставаться в дефе или стать офером(нападающий игрок).Первый город делаем "солянкой"(т.е. универсальным - способным как атаковать,так и защищать,поэтому в этом городе рекрутируем всего по-немногу.(мечники,лучники(деф.войска)гоплиты.колесницы(универсальные войска),пращники,всадники(атакующие войска) и летающие мифы - гарпии(так как в первом городе у нас бог Гера) и морские войска:жиги(атака), биремы(защита) или триремы (вместо жиг и бирем)-это универсальны корабли и подходят как к атаке,так и к защите.Именно из этого города вы будете посылать колонизаторы для захватов (этому кораблю. нужно сопровождение и оф и деф)

И главное основное правило колона - НИКАКИХ СТЕН И БАШЕНЬ(макс.уровень стены 1)


почему так? да потому что стена и башня помогает защищать город, а нам что надо делать? нам надо ВЫБИВАТЬ вражеский кк,поэтому стена и башня играют против нас и помогают врагу забрать наш город. Поэтому никаких стен ,что бы мы не теряли города из-за этого ненужного в колоне антрибута

СКАЖИ - НЕТ - СТЕНЕ И БАШНЕ!!!

--------------------------------------------------------------------------

УРОК №2

урок написан для системы колонизация и к бунту отношения не имеет



АТАКА НА НАШ ГОРОД


Бывают в Грепе печальные моменты,когда в нашем городе кричат сирены и загораются красным скрещенные мечи,предупреждающие,что к нам идут гости с очень не добрыми намерениями,в этом момент у нас закипает кровь и мы пытаемся сообразить что нам делать???


Прежде всего сохраняем спокойствие и в первую очередь проверяем по времени кто идет к нам в гости и если это не кк(колониальный корабль),то в системе завоевания "колонизация" в таких ситуациях работает правило -" ПОЛУНДРА!!!СПАСАЙСЯ КТО МОЖЕТ!!"


Все городские войска бросают все дела и на всех парах летят ,плывут,ползут из города подальше.Войска благополучно сбежали, а на защиту города мы призываем тех кто не смог убежать - ополчение (для этого нажимаем на ферму и выбираем соответствующее окошко - созвать ополчение-)Последнее что остается сделать это израсходовать ресурсы города,т.е. ставим стройки на все ресурсы или рекрутство,не использованные ресурсы шлем на рынок по баснословной цене(так их не купят и они вернутся после атаки домой)


При атаке враг пытается на вашем городе:


-заработать бо,уничтожив ваши войска(облом - войска сбежали)
beczy.gif


-украсть ресурсы и манну(облом ресы вы все использовали)
beczy.gif


По факту враг вхолостую сходил к вам,не заработав бо и не украв ресы, а вы немного заработали


бо.так как ваше ополчение уничтожило часть войск непрошеного гостя
hura.gif
)


так что применяем данный урок на практике и пусть враги рыдают.


-----------------------------------------------------------------------------

УРОК № 3
написан для системы колонизация

МЫ ГОТОВЫ ВОЕВАТЬ

Прошло немного времени и ваши войска заскучали и требуют боевых подвигов и вы решаете что настало время выйти из города - людей посмотреть и себя показать.Войска смотрят на вас и ждут приказа "В бой!!!!".Но прежде чем отдать этот приказ вспомните несколько важных правил боя.Что бы ваш выход в свет не обернулся фиаско и в город ваши войска вернулись на белом коне или погибли смертью храбрых, а не просто сгинули,эти правила важно соблюдать. Итак, основные правила атаки это:

-выбор противника(малек на острове не в счет),прежде чем отправить войска в атаку, посмотрите мораль с которой вы поведете солдат в бой(для этого наводите курсором на город который собираетесь атаковать и нажимаете нападение.Вводите в открывшееся окно войска и вам заодно покажут мораль с которой вы пойдете в бой (естественно чем выше мораль тем лучше ваши войска будут драться



5f7c286738.jpg




и чем ниже,тем больше потерь и меньше бо



18170ccd60.jpg




- выбрав жертву для нападения,составляем нашу атаку:напоминаю что к атакующим войскам относятся: пращники,всадники,гоплиты и колесницы,а так же мифы,мантикоры,орлы,гарпии(летающие),медузы,дочери аида сухопутные и гидры морские,поэтому атака может состоять из любых перечисленных войск,а теперь очень важный момент который нельзя забывать НИКОГДА - любую атаку ОБЯЗАТЕЛЬНО надо сопровождать морем (запишите,напечатайте,засканируйте или выбейте на камне.(любая атака на другие острова ДОЛЖНА сопровождаться поджигами или триремами( и желательно не меньше 50шт)

ВНИМАНИЕ!!!НЕПРАВИЛЬНАЯ АТАКА!!!( ПОЖАЛУЙСТА ПОСЫЛАЙЕ ТАКИЕ АТАКИ НЕ НА ВРАГА, А НА МЕНЯ
prosi.gif
)

Почему атака неправильная?? да потому что стоящая в атакуемом городе бирема,слила всю эту мощь и красоту на дно морское 1бирема(повторяю ОДНА бирема)враг заработал все это бо не потеряв ни одного солдата, сохранив эту одну бирему и все ресы до кирпичика и обратите внимание,что мораль 100% и если бы вы послали жиги,то хана вражеским ребятам и ресам и одной биремке и бо упало бы вам, а не врагу(вот что значит отсутствие моря у атакующего и наличие биремы у атакуемого)

a80c362315.jpg




И теперь смотрим правильную атаку( мораль,жиги.сухой оф)



6de6380b2d.jpg

и в заключение осталось только добавить что свою атаку вы можете усилить соответствующим героем(если он живет в городе,откуда идет атака) и желательно прикрыть магией(если у вашего бога достаточно для этого манны)

Для атак гарпий и пращников используйте "меткость охотницы" - бог Артемида,для остальных войск "героическую силу" - бог Афина и для морских атак " попутный ветер" - бог Зевс

Проверив все вышеперечисленное отправляем наших ребяток в атаку и ждем.что они либо принесут нам ресы,либо падут смертью храбрых подарив нам бо и славу опытного игрока,правильно организовавшего свою атаку.

-----------------------------------------------

УРОК № 4
написан для системы колонизация

К НАМ ИДЕТ ВРАЖЕСКИЙ КК

КРИЧАТ СИРЕНЫ.ГОРЯТ КРАСНЫМ СКРЕЩЕННЫЕ МЕЧИ - К НАМ ИДЕТ АТАКА!

МЫ (КАК ВСЕГДА) ПРОВЕРЯЕМ, А НЕ КК ЛИ К НАМ ЖАЛУЕТ В ГОСТИ?(ДЛЯ ПРОВЕРКИ НАМ НАДО НЕ ПРОЗЕВАТЬ НАЧАЛО ВРЕМЕНИ АТАКИ.СИМУЛИРОВАТЬ НАШУ АТАКУ НА ГОРОД ОТКУДА ИДУТ ГОСТИ И ПОСТАВИТЬ В ОКОШЕЧКО АТАКИ КК И ПОСМОТРЕТЬ ВРЕМЯ ДВИЖЕНИЕ ЭТОГО КОРАБЛЯ В НАШ ГОРОД
a257a8beff.jpg
(НО ТУТ ЕСТЬ ПОДВОДНЫЙ КАМЕНЬ - ЕСЛИ У ВРАГА В ГОРОДЕ ЕСТЬ МАЯК ИЛИ ОН ПРИМЕНИТ НА АТАКУ МАГИЧЕСКУЮ СИЛУ АИДА "НЕВИДИМЫЙ ШЛЕМ" ИЛИ САПОГ(УСКОРЯЛКА ДВИЖЕНИЯ),ТО ВРЕМЯ МОЖЕТ НЕМНОГО ОТЛИЧАТЬСЯ .ПОЭТОМУ ДЛЯ ВЕРНОСТИ

МОЖНО ПРОСВЕТИТЬ АТАКУ МАГИЕЙ АФИНЫ (СОВА) А ТАКЖЕ ПЕРЕПРОВЕРИТЬ - УБЕРИТЕ ИЗ ОКОШКА КК И ПОСТАВТЕ ЖИГИ,ЕСЛИ РАЗНИЦА ПО ВРЕМЕНИ АТАКИ С ПОДЖИГАМИ И ВРЕМЕНЕМ ИДУЩЕЙ АТАКИ СИЛЬНО ОТЛИЧАЕТСЯ ПО ВРЕМЕНИ,А ТАК ЖЕ ПОСЛЕ ПРЕДПОЛАГАЕМОЙ АТАКИ С КК ИДУТ ВРАЖЕСКИЕ ПОДКРЕПЫ ТО К НАМ ИДЕТ САМ ЕГО ВЕЛИЧЕСТВО КОЛОНИАЛЬНЫЙ КОРАБЛЬ И КОМАНДА "ПОЛУНДРА"ЗДЕСЬ НЕ ПРОКАТИТ.ЧТО ДЕЛАТЬ?

ПРЕЖДЕ ВСЕГО БЕЗ ПАНИКИ. ЕСЛИ ВРЕМЕНИ ДО ПРИХОДА В ГОРОД АТАКИ ДОСАТОЧНО(3,4.5 ЧАСОВ)ТО СОЗДАЕМ ТЕМУ НА ФОРУМЕ "ВРАЖЕСКИЙ КК",ГДЕ УКАЗЫВАЕМ ВРЕМЯ ПРИХОДА КОЛОНИЗАТОРА,ВЫСОТУ СТЕНЫ В ГОРОДЕ,БОГА И САМ ЗАПРОС ОФА И ДЕФА И УСИЛЕННО ГОТОВИМСЯ К АТАКЕ. ДЛЯ ЭТОГО ИЗ СВОИХ ГОРОДОВ ГОНИМ ПОДКРЕПЫ(БИРЕМЫ И СУХОЙ ДЕФ

(ВНИМАНИЕ!:ВСЕ ПОДКРЕПЫ ПОДСТРАИВАЕМ ТАК,ЧТО БЫ ОНИ ВХОДИЛИ В ГОРОД ЗА 1-2-3 СЕКУНДЫ ПЕРЕД ПРЕДПОЛАГАЕМЫМ КК!!! - ЭТО ВАЖНО,ТАК КАК ВРАГ СКОРЕЕ ВСЕГО ПОШЛЕТ ЗАЧИСТИТЕЛЬНЫЕ АТАКИ ПЕРЕД КОРАБЛЕМ, КОТОРЫЕ ПРИДУТ В ГОРОД ТАКЖЕ ПЕРЕД ЕГО ЗАХОДОМ В ГОРОД И ВЫНЕСУТ ВЕСЬ ВАШ ДЕФ,ПОЭТОМУ ЗДЕСЬ ВАЖНА КАЖДАЯ СЕКУНДА И ЧЕМ БЛИЖЕ К КК СТАНЕТ ВАШ ДЕФ,ТЕМ БОЛЬШЕ ШАНСОВ У ВАС ЕГО ПОТОПИТЬ),ПОСЛЕ ЭТОГО ПРОСМАТРИВАЕМ НАШИ ОФГОРОДА И ПОСЫЛАЕМ АТАКИ ИЗ НИХ,ОПЯТЬ ТАКИ НАСКОЛЬКО МОЖНО БЛИЖЕ ПОСЛЕ ВРЕМЕНИ ПРИХОДА КК В ГОРОД(ЖЕЛАТЕЛЬНО ЧТО БЫ ОНИ ЛЕГЛИ МЕЖДУ АТАКОЙ С КК И ПЕРВЫМИ ПОДРЕПАМИ ВРАГА(ЭТО ТАК ЖЕ ВАЖНО,ТАК КАК ЧЕМ БОЛЬШЕ ПОДКРЕПОВ ВОЙДЕТ В ГОРОД МЕЖДУ ВАШИМИ АТАКАМИ И КК,ТЕМ МЕНЬШЕ ШАНС ЕГО ВЫБИТЬ)


ТАК ЖЕ ИМЕЮЩИЙСЯ ГОРОДСКОЙ ОФ ИЛИ ДЕФ ЗА НЕСКОЛЬКО МИНУТ ДО ПРИХОДА КК ОТПРАВИТЬ ИЗ ГОРОДА В ПОДКРЕП И ВЕРНУТЬ РАССЧИТАВ ВОЗВРАТ ВОЙСКИ И ФЛОТА ПРЯМО ПЕРЕД КК (ДЕФ) ИЛИ ПОСЛЕ КК(ОФ - ЭТО НАЗЫВАЕТСЯ СРЕЗ ВРАЖЕСКОГО КОЛОНА
)

ТАК ЖЕ НЕ ЗАБЫВАЕМ ПРИМЕНЯТЬ НА АТАКУ С КОЛОНОМ МАГИЮ ШТОРМ ПОСЕЙДОНА(ЕСЛИ ВРАГ НЕПРАВИЛНО СОСТАВИЛ АТАКУ И ВАМ БУДУТ СОПУТСТВОВАТЬ УДАЧА И БЛАГОВОЛИТЬ бОГИ ГРЕПЫ,ТО ШТОРМОМ ПОТОПИТ КК И ВЫ СМОЖЕТЕ ПРАЗДОВАТЬ ПОБЕДУ)




 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser10531

Guest
И так пошагово
шаг 1.находите новичка
шаг 2.пишите ему что завтра придёте захватывать единственный его город или один из двух его городов
шаг 3.приводите в жизнь ваши угрозы
шаг 4.за эти сутки новичок невероятным образом учится играть просить правильно деф и так далее,или с матом,криками и соплями уходит обещая найти вас в реале и разобраться.
эт самый быстрый способ обучения)
 

DeletedUser14227

Guest
Я дико извиняюсь, что не смог записать видеоролик. Так как мне не позволяют на то техничиские причины, но я уже пообещал поучаствовать и поэтому довольствуемся малым. :(

Очень много игроков банально не умеют слать атаки/ крепы. Они знают что отправить- не знают как, а это очень важный момент. Ибо в руках мастера даже 70-80 бирем будут как фулка бирем. Вообще, какой толк в фулке бир или жиг, которую вы тупо не можете отправить и ваш колон срезают?)

Собственно, мой гайд, научит не только новичков, но и большинству "старичков" покажет что-то новое. Как слать с большой вероятностью атаки в притирку БЕЗ БОТА !!!

Я считаю это очень важным умением, так как в реальных боях решает всё каждая секунда.

Что надо: Капитан и Администратор, нормальный+ интернет и реакция.

1. Выбрать цель и создать план. Например, можно выбрать для цели любовь всей жизни, как в моём случае (https://prnt.sc/kbbvrx) ну или другую.

ПРИМЕЧАНИЕ: http://prntscr.com/kbbs53 АТАКИ/ ПОДКРЕПЛЕНИЯ В ПЛАН ДОБАВЛЯЮТСЯ следующим образом. Берёте нужное время, прописываете его в нужном поле и помечаете его как атаку или креп

НЮАНС: если ваше время прибытия будет прямо под ночь (очень близко до 00:00 ),, то надо будет проверить число на которое вы планируете время атак. Потому что планировщик будет ставить уже завтрашний день и вы можете слегка "провтыкать" момент отправки.


2. Теперь, когда вы супер крутой-игрок, научившийся создавать план нужно осознать (многие оч игроки думают что кэп сам шлёт атаки) что вам нужно послать атаку.

http://prntscr.com/kzwvq5 красивое окно подскажет вам, когда слать атаку/креп. За минуту до отправки придёт уведомление. В правом нижнем углу экрана.

3. Окно с планировщиком... http://prntscr.com/kzwy0e когда вы просто нажмёте на ссылку, в окне отправки появятся сразу все войска, что вы выделили для атаки/ крепа.


ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ: http://prntscr.com/kzx5zs когда выставляете атаки в планировщике, то нажав эту кнопочку можно исключить из окна отправки все войска что в не города, НО!

ВАЖНОЕ ПРИМЕЧАНИЕ (2): Если ваши успевают вернуться до отправки атаки/крепа, то добавьте их в планировщик.


https://prnt.sc/kbbwrv дальше нужно 3 окна. (ОТКРЫТЫ ОДНОВРЕМЕННО, ИБО ЗДЕСЬ ВСЁ БУДЕТ ЗАВИСЕТЬ ОТ ВАШЕЙ СКОРОСТИ).

Идёт отправка войск (но в голове всегда держите время вашего КК или вражеского, вообщем, нужного времени) и вы моментально смотрите в окно администратора. В случае, если разброс большой- можно отменить атаку/ креп. Причём, сразу нажимаете на отмену, как только увидели большой разрыв и сразу же кликаете на ссылку отправки в окне капитана пока войска снова не отправятся, потом, делаете всё тоже самое. (отправили атаку-посмотрели на время- отменили/ оставили)

При хорошем интернете, руках и реакции- 5 попыток. + нельзя забывать про замедлетили (это когда вы специально строите 1-3 медленных юнитов (медленнее основного) чтобы у вас было больше попыток попасть в нужное вам время). С замедлителями, всё зависит от того сколько их+ надо делать так чтобы время отправки имело разницу хотя бы до 20 секунд, иначе за 2 зайцами- ни одного не впоймаешь. То есть, иногда не все замедлители используется+ для морской фулки сух. замедлители не нужны- ну это и так понятно


Примеры:
Вот одни из моих последних примеров (которые сохранились):

1. https://prnt.sc/k8lrw7 - изначально мне пришлось подстраиваться на 07 секунду, результат видите сами.
2. https://prnt.sc/kh7ppn - тут ещё на 35 секунде был сух, он просто не попал в скрин.

Примечание по примерам: только эти города успевали "в цель", и все выдали нужное время. 100% успех отправки, но такое не всегда бывает, к сожалению. :(

Примечание по примерам (2): лично с плохим интернетом (мобильным, например) у меня выдавал дикий разброс.

Примечание по гайду: нужно так же учитывать в любом случае какой у вас интернет и ваш примерный разброс.


P.S. Ещё раз приношу извинения за то, что не получилось записать видео. :(

P.P.S. Да, я знаю что этот способ оч много сильных игроков знает, так что можете не писать " а я знал". Не все знают.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser3749

Guest
Курс молодого бойца (КМБ)
1a17eb552b9bb750bf57da49b9702b00-full.jpg
В мире древней Греции, уважают только силу характера и ловкость ума. Вы сможете править городами лишь пройдя множество сражений и покрыв себя славой. В боях вы зарабатываете боевые очки - показатель вашего боевого опыта. Без него вам не покоряться селения, города и вас не возьмут в сильный союз. И потому вам стоит запастись терпением, если вы решили освоить навыки полководца. Не торопитесь удалять игру если на вас напали или отняли город, заставьте уважать себя: ответьте обидчику симметрично: агрессией на агрессию. Это будет поступок не мальчика, но мужа.

В виртуальном мире Grepolis невозможно избежать сражений, но можно участвовать лишь в тех, что выгодны вам. Запомните, битва выиграна, только если вы за битву получили больше боевых очков чем соперник.
Первые кого стоит покорить это бандиты с вашего острова, хотя бы потому, что у них ваши 100 золотых монет. Но придется победить с добрую сотню отрядов чтобы заполучить монетки.
Правило №1 - не нападай защитными войсками, и не оставляй для защиты города атакующие войска. Если навести курсор на боевую единицу, всплывает окно информации. В верхнем правом углу иконка указывающая на принадлежность войск. Скрещенные мечи это атакующие войска, щит - войска для защиты. Есть универсальные виды войск, у них иконки и мечей и щита. Это значит они подойдут и для атаки и для обороны.
7318f6bbea1ac26b23516405f43234b6-full.png
Правило №2 - бей туда где слабо, (мечник и колесница слабы против колющего оружия, лучник - рубящего, гоплит - метательного). Максимальные показатели атаки у нападающего и показатель защиты у обороняющегося будут подсвечиваться, чтобы вы привыкли выбирать верные войска.
Правило №3 - не уверен, проверь на симуляторе. Перед нападением на смешанные войска обязательно проверяй исход битвы на симуляторе. Так правильно подобранная комбинация колющего, режущего и метательного оружия поможет вам сохранить пару жизней ваших воинов.
bbc65b92610c7db9ea7ab21c90c6ba94-full.png
6ea68f977fca03aea16ffdcda71dce4c-full.png
3d19c933314dfb6d59dd11e828455983-full.png
7478cf7c92f9bbeb15957f4add50d0b8-full.png
2e2f72c5d0fee8942b3772c18fa8fa20-full.png
bbd8c2e831b5347355b6ccc8005e1e6a-full.png
Правило №4 - в атаках используй героя. Первый герой Андромеда очень слаба в атаке(это герой мудрости), поэтому старайтесь завербовать героя войны с хорошими показателями атаки. Герои бессмертны, их могут ранить и некоторое время они не смогут выходить на поле брани. Еще один плюс героев, при их ранении враг не получит боевых очков. Герои невероятно верны вам, даже в случае потери всех ваших городов, они останутся с вами. Это делает героя самой ценной единицей вашей армии, поэтому тщательно выбирайте себе героев и повышайте их уровни.
Для развития героя, выполняя островные задания, вам снова придется сражаться(советую именно сражаться, так вы сможете заработать больше боевых очков). При выполнении островного задания нельзя отправлять героев в атаку. А при обороне города желательно иметь героя войны с хорошими защитными показателями.
Правило №5 - при атаках на твой город всегда созывай ополчение. Чтобы созвать ополчение зайди в ферму и нажми "созвать". Ополченцы слабы по сравнению с бывалыми воинами, но за их убийство соперник не получит боевых очков. А совместно с воинами защиты, ополчение - это аргумент не ходить в ваш город.
Правило №6 - защищай сильнейшим. При обороне города в защиту выставляй соответствующие рода войск. Например против пращников (атака метательным оружием-23) выставляй мечников (защита от метательного оружия-30), против гоплитов - лучников, против всадников колесницы и гоплитов. В отношении островных заданий вы сможете даже проверить в симуляторе сколько и каких войск смогут отбить атаку. В отношении других игроков все сложнее, некоторые атаки вы сможете разведать заклятием "Мудрость". О некоторых атаках можно судить если игрок атакует не в первый раз. Но в основном вы не будете знать кто и какими войсками нападет поэтому необходимо набирать защиту, одинаково сильную против всех родов войск. Примерное соотношение 16 мечников / 10 лучников / 10 гоплитов. Стройте защитные войска кратными этим числам, эти цифры получены опытным путем и проверенны годами игры.
Правило №7 - стань сильнее, быстрее и хитрее врага. Лучше ученого может быть только обученный воин! Не забывайте в академии изучать исследования улучшающие скорость и силу ваших воинов. Исследование "Боевой опыт" поможет вашим воинам за каждый бой получать больше опыта. Помощь советников сделает вашу армию на 20% эффективней в бою. Ну и не забудьте про помощь ваших богов и игровые бонусы. Правильно подготовленная атака или умело слаженная защита - залог успеха.
Когда ваш город окрепнет, неизбежны сражения с другими игроками. К концу защиты новичка вы должны быть готовы встретить достойно врага в своем доме и наказать незваного гостя в его доме. Потому не забывайте обучать воинов в казармах и флот в гавани.
Правило №8 - всегда проводи разведку перед боем. В отличии от обороны при нападении можно взвесить шансы на победу. Продолжай шпионить игрока до удачного шпионажа. Но помни проваленный шпионаж даст время игроку приготовиться к твоему нападению. Взвесив шансы не тяни с атакой или откажись от неё вовсе.
Несколько советов напоследок:
  • В любой самой сложной ситуации ведите себя достойно и вы обретете друзей, будете же вести себя не достойно и обретете врагов.
  • Не забывайте города, ресурсы, и воины в игре нарисованные, а игроки реальные. Не стоит злиться на людей за то, что они не прислали вам подкрепление потому, что были на работе,учебе или играли с детьми.
  • Не бойтесь бросить вызов игрокам явно "сильнее" вас, особенно тех которые не дают вам спокойной жизни. Даже с малым войском есть способы выйти победителем в сражении с ними, атакуя их минимальным количеством войск с героем высокого уровня. И встречая пустыми складами и собранным ополчением.
  • Не прощайте хаму обиду, но и сами будьте вежливы с другими.
  • И самый главный совет: Проявите упорство, выдержку и тактичность и у вас непременно появиться хороший учитель в игре, которого вы будете вспоминать позже, обучая других игроков.
Успешных завоеваний, верных союзников и хороших учителей! Виктор.​
P.S. В статье рода войск названы их действующими функциями. Так ударным оружием(как указанно в игре, подозреваю из-за тонкостей перевода) может быть дубина или палица, меч и топор это рубящее оружие. Праща - метательное оружие, а не оружие дальнего боя как указанно в некоторых источниках. Оружие дальнего боя это катапульты.
Я не гоняюсь за исторической достоверностью, но что бы гайды были понятными они должны быть достоверными. А исправить ошибки в игре даже не смею просить.
 

DeletedUser3749

Guest
Планировал добавить в статью скрины наград за все 100 нападений на логово бандитов, но по техническим причинам не успеваю. Постараюсь сделать это позже.
 

DeletedUser14355

Guest
Наконец то Мы подошли к самому главному в этой игре - Чудострою.

Игроки которые перешли в союз вчера, в течение 3 дней с момента перехода не смогут слать ресурсы на прямую на Чудеса, но они могут слать ресурсы Хранителям, а Хранители будут перекидывать ресурсы по назначению.

Для упрощения отправки ресурсов необходимо установить разрешённый скрипт http://diotools.de/, который позволит отправлять ресурсы быстрее.

Кто не успел довести рынки до максимального уровня, необходимо срочно это сделать, и заменить Башни, кроме Чудоостровов на Лавки Торговцев. На скалах целесообразно поставить Божественные Статуи. Подровняйте равномерный прирост маны, чтобы рост маны для ускорения Чуда происходио быстрее.

Малоактивным игрокам и игрокам со слабым онлайном на созданной вкладке на форуме "Мана" выложите Ваши морские города, для сбора маны активом летающими мифами. Активу проверить расположение этих городов и построить на этих островах, если есть свои города, посланников богов, для сбора маны для богов с нелетающими мифами.

Хранителям необходимо довести во всех городах стены до максимума и построить башни. Поставить богов с максимальными защитными мифами Аид, Посейдон, Афина. Назначить защитных героев и прокачать их до максимума.

По возможности всем приобретите Администратора, Капитана, Жрицу и Торговца.

Всем игрокам союза необходимо выслать на все Чудоострова минимум по 50 бтк суха и 50 бир в каждый город равномерно. Игрокам с малым количеством городов отправить дефф по возможности.

На островах и скалах, рядом с Чудами проверить и возобновить маяки (транспрт с небольшим сухом, или морской дефф). При срабатывании сухого маяка, шлём дефф. При срабатывании морского маяка сначала разведка - атака минималкой, и не дожидаясь результата дефф. Если разведка покажет захват, то ГП по союзу с выкладкой отчёта с указанием начала захвата и на форум, во вкладке "Нам КК". При этом свой дефф выводим.

Игроки с плохим онлайном или проблемами в реале, сами предложите соседям передать свои города рядом с чудесами или на Чудоостровах, и истратьте освободившуюся культуру на разбор неактива в тылу.
 

DeletedUser14355

Guest
Забыл добавить, вышесказанное про систему захвата Колонизация
smiley_emoticons_flucht2.gif
 

DwarfKiram

Игрок
И вот конкурс подошёл к Концу, поздравляю участвовавших и победителей.

Благодарю тех, кто доверил мне право, быть в судействе данного конкурса, надеюсь оправдал ваши ожидания- в непредвзятости отношений и логичности оценок.

Как Член Жюри, всё время Конкурса, был вынужден воздерживаться от комментариев, что бы сохранить интригу и выявить кого считаю Фаворитами.

Поэтому из чего складывались мои оценки и выводы, можете прочитать в ниже-следующем отчёте:

Работы тех игроков, которые по моему мнению, в конкурсе участвовать не могут:

1) Teddy-Bear

2) Топ-Хлоп

3) Vega-Omega

4) Etiam


1) Гайды: Партай Генносе Порман( оцениваю как один большой)

а) Полезность 10:

Моя оценка 10, отталкивался от того, что даже опытному игроку играющему только в Системе «Колонизация», будет очень рекомендовано прочитать.

б) Доступность 10

Всё просто и понятно. Игрового жаргона, которое ввело бы новичка в недоумении почти нет.

в) Форма Подачи 10

Текст не монолитом, есть поясняющие скриншоты. Отсутствует перегруженность текста.


2) Гайд: Lekond

а) Полезность 10

Материал- важен и нужен для новичка, который тока начинает свой Grepo- путь. Всё лаконично инеобходимо.

б) Доступность 10

Всё просто и понятно. Игрового жаргона, которое ввело бы новичка в недоумении почти нет

в) Форма Подачи: 9

Очень сильно не хватает скриншотов к каждому исследованию, поэтому – 1 бал

3) Гайд: Короля Насилия:

а) Полезность: 9

Как бы то не бы, человеку зашедшему в первый раз, очень многое по гайду будет непонятно, , он потратит время на разбор, а время как вы понимаете это многое значит. Гайд для старта, прям зелёному новичку не подойдёт.

Но даже для бывалого игрока, найдутся очень интересные нюансы. Поэтому бал высокий, но всё таки – 1. Если бы была у нас отдельная группа оценки, стартовых тактик для игры- тогда была бы чёткая 10

б) Доступность: 10

Всё просто и понятно. Игрового жаргона, которое ввело бы новичка в недоумении почти нет

в) Форма Подачи: 10

Единственное что хотелось бы видеть, более лучшего выделения абзацев, и подчёркивания мини тем, но всё это не настолько критично что бы снизить оценку, Редактор Вики думаю доработает.

4) Гайды Викториан 84

1-1 «Про использование ББ-Кодов и вставление в игре «Картинок, гифок».»

а) Полезность 10

Вечная проблема Главе. Обьяснить новичкам что такое ББ код, на пальцах это почти невозможно. Данный гайд, убирает эту проблему.

б) Доступность 10

Всё просто и понятно, претензию поставить тут трудно.

в) Форма Подачи: 10

Всё лаконично и на своих местах.

1-2»курс Молодого Бойца-КМБ»

а) Полезность 8.

Всё таки эти советы, носят собой очень узкий круг пользования, многие детали не описаны- хотя на их описание возможно даже понадобиться и писать целые «Мини-Гайды».

Но что имеем, то имеем. Полезный гайд, но не глубинный, поэтому -2 балла.

б) Доступность 10

Всё просто и понятно. Игрового жаргона, которое ввело бы новичка в недоумении почти нет

в) Форма Подачи 10

Перегрузка текста отсутствует

5) sobaka Baskervilei «Уроки Игры в Колонизации»

а) Полезность 10

Очень хороший гайд, обязателен к прочтению всем игрокам Системы «Бунт» . который хочет попробывать свои силы в системе завоевания»Колонизация»

б) Доступность: 10

Всё просто и понятно. Игрового жаргона, которое ввело бы новичка в недоумении почти нет

в) Форма Подачи-9

Слишком перегружен текст, очень много анимированных гифок, которые не несут вообще никакой пользы. Негде в в условиях конкурса, не указано- что это будет идти +.

Конечно при опубликовании, если оно будет само собой, редактором Вики всё это подредактируется. Но мы рассматриваем настоящее, а не будущее.

Поэтому минус 1 Бал.

6) Джин Грей «Как слать, с большой вероятностью атаки, в притирку»

а)Полезность: 10

Данный гайд, если постигнуть его смыл на практике, переводит игрока Греполиса из любителя в ранг Профессионала.

б) Доступность: 10

Лаконичность и точность.

в) Форма Подачи---9

Тема затрагиваемая в гайде, очень сложно передаваема словами. Очень-очень настоятельно, к нему идеально было приложит видео. Я понимаю что у автора нет технических возможностей, но раз уж гайд выложен – значит и рассматривается в полных аспектах. За отсутствия видео, минус - 1 бал..

Ещё раз, сердечно поздравляю победителей:)))

А тем кто не вышел в призы, говорю одну из Мудрейших поговорок нашего мира: "Главное, не победа а участие".

Удачи на полях сражений, и также будьте счастливы в реале при первой возможности.

С Уважением DwarfKiram
 

ТыкВочка

Игрок
Спасибо всем кто принимал участие в конкурсе. Поздравляю игроков, получивших призы, мы старались быть объективными)
просто укажу циферки)

Викториан 84 (два гайда): полезность - 20, доступность - 20, форма подачи - 20,
все просто изумительно

Lekond: полезность - 10, доступность - 10, форма подачи - 10
очень полезно для новичка, всегда можно зайти и посмотреть для чего, что нужно

sobaka Baskervilei: полезность -10, доступность - 10, форма подачи 7,
молодец с точки зрения обучения новичка, но читать тяжело

Джин Грей: полезность 10, доступность -10, форма подачи - 7
открывает важную сторону игры, которая пригодиться новичку и не только, но слишком нагружено посторонними словами

Король Нисилия - полезность 8, доступность -10, форма подачи - 7
может рассматриваться как одна из веток развития новичка, но опять же подача немного подкачала

ПартайГенносе Порман - полезность -10, доступность - 10, форма подачи - 5
для начала игры это то, что поможет любому кто только зашел в игру и не знает на что надо нажать, написано от души, но гайдом это назвать сложно. Но за такой доступный рассказ большая благодарность
приз зрительских симпатий
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх