"Тотальная война" или "Не боевые воздействия"

  • Автор темы DeletedUser12394
  • Дата начала

DeletedUser12394

Guest
Уважаемые игроки, вот уже больше 6 месяцев прошло после окончания мира Юктас. Я решил поделиться своими "открытиями" в игре Grepolis. Хочу сразу сказать: не смотря на то, что игра НЕ МОЯ, требует постоянного онлайна, точного расчета времени и ресурсов - я ВОСХИЩЕН. Я восхищен вариативностью игры при минимальных имеющихся компонентах и составляющих (развитие города, ограниченное количество родов войск и т.п.). Игра дает десятки различных сценариев захвата, обороны, развития, маневренной борьбы.. однако я не об этом.
Ключевым недостатком этой игры (она не одна такая, но сейчас - о Grepolis) является необходимый круглосуточный онлайн - возможность получать извещения от игры и моментально на них реагировать посредством захода в игру. Как мы все понимаем, игрок - он человек и силы его не безграничны. На этом и построены методы не боевого воздействия или "Тотальной войны" - эти методы воздействуют не на игровую инфраструктуру, а на игрока, крадут его силы и внимание. По сути методы жестокие и не игровые, но раз игра позволяет - значит методы разрешенные. Однако вступление затянулось - к делу.
Сразу оговорюсь - речь идет о работе в крупном союзе и не может осуществляться эффективно 1-3 игроками.
Как известно, в любом союзе существует группа (постоянная или временная) наиболее умелых и активных игроков - актив. Выключение таких игроков из игры и является целью тотальной войны. Итак методы Тотальной войны:
1.Крадем внимание:
1.1. Провалившийся шпионаж. Цель: отвлечь внимание, скрыть полезные игроку отчеты, замаскировать действительную цель шпионажа. Средства: минимальный шпион (1000), отправляем со всех городов на разные города ОДНОГО из игроков. Чтобы понять эффект: работают 5 фермеров по 15 городов у каждого, за 5 минут каждый может отправить на разные города до 100 шпионов, таким образом обеспечиваем прибытие В РАЗНОЕ ВРЕМЯ и РАЗНЫЕ ГОРОДА целевого игрока до 500 шпионов за 5 мин своего игрового времени (группы). Технология проста (без использования ботов и помощников): выбираем город противника, заходим в интерфейс отправки шпиона, отправляем 1000 и стрелками "вправо", "влево" меняем свой город, повторяем отправку, проходим круг по своим городам и меняем город цель.
1.2. Спам атаки. Отличный способ отвлечь внимание - минимальные (1 большой транспорт с 1 пращником) атаки из самых удаленных городов. Цель: отвлечь внимание, заставить использовать магию (особенно на этапе строительства ЧС), замаскировать направление главного удара. Отлично подходят МАКСИМАЛЬНО УДАЛЕННЫЕ города, а так-же (т.к. в нападении минимально могут участвовать не менее 10% произведенных войск) только основанные и города со слитым войском. Предположим, что ходу до городов противника 48 часов - в течении 48 часов у противника будет гореть красная лампочка. А если такие атаки будут регулярно повторяться в числе 20-40, то противнику толком не сможет помочь даже бот. Как вариант можно применять комбинированные атаки - спам, следом жиги (особенно, если жиги на большом удалении от актуального театра военных действий и тупо простаивают).
1.3. Фантомные атаки. От спам атак отличаются тем, что ОТМЕНЯЮТСЯ через несколько минут после отправки. Типичный пример отправки колонизатора с минимальным прикрытием (1 жига и 1 транспорт) на город, который уже подвергся нападению спама или фантомов - вынудит (обычно) противника использовать Шторм и повлечет потерю только 1го поджигателя. Если закрыть фантом Аидом, то противник не увидит отмену атаки в течении 10% хода атаки, что безусловно внесет интригу.
1.4. "Радио". Это креативный вариант требует либо сообразительности от исполнителей либо точного исполнения инструкций. Смысл прост: отвлечь внимание разговорами. Обычно используются фермеры с окраин, которые "сливают" некую закрытую, но некритичную информацию (содержание форума, отчеты, инструкции) топовым игрокам противника, либо просто "разводят" игрока на "задушевную" беседу. Довольно легко на это ведутся девчонки (уж извините) - достаточно похвалить их и 20-30 постов украденного времени у тебя в кармане. Также грешат этим руководители союзов в силу своего самомнения. Рекомендую искать уязвимые места в самомнении и чередовать с похвалой и псевдо ценной информацией. НЕ рекомендую ВРАТЬ на предмет содержания форума - всегда найдется шпион, который вас разоблачит, либо ваш собеседник потребует скриншот и вы сами потеряете время на фотошоп.

2. Магический трэш: атака городов магией. Обычно используется МОЛНИЯ и ЧУМА. Молнией бьем по городам, заточенным на производство войск. Обычно такие города стоят с опущенным сенатом и шахтами - все население брошено на постройку армий, ресурсы доставляются из соседних городов. Уровень таких городов обычно от 5 до 8 тысяч. Есть шанс зацепить что-то дорогое и важное: термалки, верфь и т.п. Отстраивать будут долго - сенат обычно 10-14ур. Города с максимальной отстройкой (10-13к) нет смысла бомбить молнией - обычно владельцы таких городов сами желают "облегчить планировку". Для таких городов - ЧУМА. Не скрою в целом оба воздействия малоэффективны, однако в стиле общей задачи отвлекают внимание, заставляют тратиться на защиту города Афиной, отслеживать время действия заклинаний и т.п.

3. Экономическая блокада. Все просто: для союзников одни расценки, для всех - завышенные или просто не торговать. В приоритете - торговля с союзниками. Проконтролировать расценки можно с помощью друзей из нейтральных кланов, либо просто исключать из клана "контролеров" на время.

Несмотря на сравнительно минимальный эффект перечисленных действий они выполняют одну из необходимых условий существования союзов! А именно не дают игрокам сидеть без дела и чувствовать свою ненужность и необязательность участия. Любой нуб или фермер почувствует себя частью союза и внесет свой вклад в победы союза.
 
Последнее редактирование модератором:
Верх