Журнал изменений - 2.149

DeletedUser4

Guest
Версия игры 2.149


Уважаемые игроки!

Следующие изменения вступят в силу 18 октября, в среду. В связи с обновлением ненадолго будет активирован режим технических работ, что не позволит игрокам войти в игру. Приносим извинения за неудобства.


Общая информация

  • Изменения в морали, которые мы недавно анонсировали и обуждали в DevBlog будут частично активированы с этой версией. Мораль больше не будет активна для городов на островах с Чудесами Света.
  • Были введены дополнительные улучшения для начальной стадии игры. Кроме того, мы произвели некоторые технические улучшения для IPv6, а также продолжили заниматься техническими изменениями в окне обзора команд. По последнему пункту мы будем продолжать работу в следующие несколько недель.
  • Наконец, был улучшен процесс автоматического удаления, а также устранены некоторые ошибки.
Новые функции и изменения

  • Система морали в игре была переработана для устранения некоторых недочетов и возвращения морали функции защиты слабых игроков. Мораль больше не будет работать как инструмент дополнительной защиты при манипуляциях с очками.
    • Следующие изменения будут применены ко всем игровым мирам:
      • Мораль больше не будет действовать для городов на островах с Чудесами Света.
    • Во всех новых мирах, которые будут открыты после обновления до версии 2.150, также будут применены следующие изменения в морали:
      • Минимальный порог морали теперь будет повышаться в зависимости от количества городов противника:
        • 1 город - значение морали до 30% для атакующего (на 70% меньше атакующей мощи)
        • 2 города - значение морали до 35% для атакующего (на 65% меньше атакующей мощи)
        • 3 города - значение морали до 40% для атакующего (на 60% меньше атакующей мощи)
        • ...
        • 10 городов - значение морали до 75% для атакующего (на 25% меньше атакующей мощи)
        • Начиная с 11 городов, значение морали будет равно 80% и более, что означает, что мощь атакующей армии будет меньше на 20%, если атакующий игрок намного сильнее обороняющегося.
  • Следующие дополнительные улучшения были введены для обучающих заданий на начальных этапах игры:
    • Журнал заданий - полосы прокрутки в окне теперь будут скрыты, если в них нет необходимости.
    • Журнал заданий - секция островных заданий будет скрыта на начальных этапах игры до того, как островные задания будут открыты для игрока.
    • Лагеря бандитов - подсказка, которая отображалась при наведении курсора на атакуемый лагерь бандитов на карте, была отредактирована для большей понятности.
    • Задания - порядок отображения заданий в журнале был изменен. Теперь задания будут отсортированы по персонажу, который предложил задание. Например, задания по строительству теперь будут выше, чем задания по Лагерям Бандитов.
  • Процесс удаления неактивных аккаунтов был улучшен. После начала игры сначала при небольшом количестве очков города больше не будут удаляться, если у игрока активированы премиум-советники.
  • Интерфейс обзора селений земледельцев был вновь отредактирован и теперь им можно будет пользоваться даже если требование сырья на момент открытия окна недоступно:
    • Таймер ожидания был перемещен вниз и больше не будет закрывать информацию о селениях
    • На названия селений вновь можно будет нажать для получения соответствующих функций.
Исправленные ошибки

  • Задания - Для задания "Гроза морей" отображалась иконка, которая неверно указывала на то, что для выполнения заданий нужно использовать биремы. Иконка была заменена.
  • Островные заданий - функция автоматического выбора городв для островных заданий иногда работала неверно.
  • Бонусы - при совмещении заклятия "Свадьба" от Геры и заклятия "Бракосочетание аристократов" неверно отображалась подсказка о потери ресурсов, если склад не мог вместить все ресурсы.
  • Чудеса Света - текст описания был непонятен. Эра чудес может начаться только по прошествии 6 месяцев и нужном количестве очков. Теперь в тексте четко указывается это требование.
  • Панель быстрого доступа - в некоторых случаях неверно отображались подменю, добавленные вручную.
  • Круг призыва - в случае, если первый по алфавитному порядку город игрока был под осадой, заклятие Мудрость Ведьмы не распространялось на город до завершения осады. Эта ошибка была устранена.
  • Ошибка Javascript* - исправлена ошибка, которая могла возникнуть после основания города и последующего наведения курсора на селения земледельцев в момент, когда игра еще не обработала информацию о новом завоевании.
* Проблема была найдена на бета-серверах и, возможно, не присутствовала в стабильной версии игры.

Важная информация

  • Пожалуйста, обратите внимание, что ритуалы были изменены с версией 2.148. К сожалению, эта информация не была размещена в журнале изменений для версии 2.148:
    • Теперь целью наложения ритуалов будет не один конкретный город игрока, а все его города. Это поможет избежать неудобств при неверном выборе города для наложения ритуала.
    • Тексты ритуалов были изменены и теперь включают в себя информация о функционале ритуала, а также о его деталях.


gpcl-line.png

Мы благодарим всех, кто сообщал о багах и ошибках в игре. Спасибо за вашу поддержку! Обсудить обновление вы можете в этой теме форума.

Подписывайтесь на страницу Grepolis Россия в Facebook и во Вконтакте, чтобы всегда получать интересные новости о любимой игре!

Ваша,
Команда Grepolis

footer.png
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser4

Guest
Уважаемые игроки!

Журнал изменений был дополнен следующим пунктом:

  • Интерфейс обзора селений земледельцев был вновь отредактирован и теперь им можно будет пользоваться даже если требование сырья на момент открытия окна недоступно:
    • Таймер ожидания был перемещен вниз и больше не будет закрывать информацию о селениях
    • На названия селений вновь можно будет нажать для получения соответствующих функций.
 
Верх