DeletedUser
Guest
Наткнулся на черновик гайда,написанного мной где-то месяца 4 назад.Сам гайд не сохранен по моей беспечности,а вот черновик я подредактировал и прошу оценить и указать на ошибки)А еще,по возможности,кинуть "Древнегреческих Цитат"™ к главам в которых их нет
Нет,про лсд - шутка.Я не в коей мере не призываю к его употреблению и даже категорически против.
завести себе ручных игроков создать свой союз с эфиром и афинянками,то лучше подумайте дважды.Ладно,хватит тянуть кота за яй пустословить,время объяснять почему это "плохая идея".
Вот ряд причин:
1)На это надо КУЧУ времени и терпения
2)Управлять союзом-тяжело и требует большой ответственности
3)Даже опытный игрок не всегда справиться с этим(если ты никогда не занимал пост хотя бы комбрига,это не твой вариант)
4)Все равно получится не то,что ты хочешь
5)Чтобы создать сильный союз нужно хорошо понимать принципы геополитики игры
6)Необходимо уметь находить контакт с людьми(да-да,пошли прочь,хикки)
7)Лидерские качества тоже совсем не помешают
Если вы еще хотите создать союз-милости прошу,глава 2
Вы должны заняться созданием своего союза до открытия мира.Для начала,придумайте ему название(не плодите всяких "егорка 2121","кОзА НоСтРа","12345" и "Чемпионы %название мира%").Кроме того займитесь профилем,"шапкой",союза.На нем сразу нужно указать название,примерную цель,состав руководства,информацию о приеме в союз и,конечно,поместить картинку подходящую к названию.Так же имеет смысл пригласить своих знакомых из других миров.
Все,мир открылся,ажиотаж...что дальше?А дальше все просто-набираешь народ,рассылаешь письма...первые дни ничего серьезного случиться не должно...
себе геморрой Союз и теперь не знаете что делать?Рекрутинг ведется,с соседями списались,но все равно что-то не то?А все потому что у вашего союза нет идеалогии и цели.Нет,конечно "победить"-это цель,а "Я главный,все слушайтесь"-идеалогия,но это очень неточно.Во-первых,определитесь что для вас победа.Для маленького союза это доминирование в своем океане,для крупного-строительство Чудес Света.Во-вторых, идеалогия тоже должна быть уравновешенна,не забывайте советоваться с игроками и отвечать на их вопросы.В-третьих подыщите себе помощников и перестаньте заниматься хотя бы набором игроков-вы можете потратить это время намного полезнее.
Так что же делать?
В первую очередь надо понять что отличает сильный союз от слабого,то есть что дает преимущество определенному союзу.
Как правило это:
1)Опытный актив,умелое руководство и структурированность союза
2)Хорошая скоординированность, сыгранность и наличие стимула и желания играть у большинства игроков
3)Разумные дипломатия и военная координация
4)Дофига мелких факторов:наличие идиота объявившего войну от имен Алла когда не надо,глава рекрутинга Петя в запое,желание левой пятки кого-нибудь из руководителей-союзников...
Вроде бы легко?А вот фиг там.Разберемся почему нелегко при более точном обсуждении.
Всего должностей,как правило,не много.Вот примерный список:
1)Основатели(следят за всеми и всем,принимают решения)
2)Главы(регулируют работу союза)
3)Дипломаты(занимаются внешней политикой)
4)Координаторы/генералы/командующие(занимаются ведением масштабных военных действий)
5)Рекрутеры(набирают новых игроков)
6)Модераторы(чистят форум,регулируют его работу)
7)Комбриги и Ко(командуют конкретно игроками)
8)Рядовые игроки(играют и не заморачиваются с созданием союза)
Отдавайте самые высокие посты самым ответственным и опытным игрокам.
Форум союза:
1)"Штаб"-руководство,иногда просто активные игроки(но тогда все самое важное-в закрытой скайп-конференции). Обязательное обсуждение важных вопросов.
"Флуд"-все невоенное и просто веселье."Устав", "Знакомимся" и "Скайп".
"Школа"-учебка."Вопрос-Ответ" и гайды
"Альянс"-наш альянс."Политика Альянса" и "Вопросы руководству"
"Бг"-боевые группы.Одна вкладка для всех или на каждую БГ по вкладке."Состав БГ" и "Боевые действия"
"Военный"-отчеты, заклы, ресы и т.д."Наши атаки" и "Наша оборона"
"Запрос Дефф"-Запрашиваем дефф."Форма запроса"
"Запрос Офф"-Запрашиваем офф."Форма запроса"
Структура каждой БГ должна подразумевать что они могут действовать как своими силами,так и при помощи других групп.В каждой БГдолжны быть,как правило, есть:
1)Комбриг(опытный боец с лидерскими™ способностями; управляет своей группой, подбирает цели, согласовывает атаки с командирами других групп)
2)Замкомбриг (опытный боец, способный выговорить свою должность без запинки с первого раза; заменяет командира на время отсутствия)
3)Статист/координатор(человек с опытом работы со статистикой и отчетами; собирает статистику из отчетов, замечает слабо защищенные города противника и дает наводку на них комбригу, на основе отчетов советует изменить состав армии)
4)Рядовые игроки(игроки, однако ;выполняют приказы комбрига и, по возможности, статиста)
5)Нубы(личинки игроков; иногда пытаются выполнять приказы хотя бы комбрига)
6)Фермеры(неудачно резвившаяся личинка игрока; строит домики, копает шахты, фудит не по теме...и даже не думает о войне и приказах)
7)Неадекваты(игрок,с усиленным желаниемтворить добро атаковать всё что движется;атакует нейтралов и союзников,иногда перепадает и врагам)
Поскольку я задолбался писать(4 утра),то напишу кратко,списком.
Как заинтересовать игроков:
1)Война.Самый простой,необходимый и доступный способ.Заодно возможность оценить силы своего союза.
2)Создание голосований и обсуждений.Когда игрок хотя бы думает о том что принимает участие в решении жизненно важных для союза вопросов,он сразу начинает играть активней.Правда,вам придется считаться с мнением всего союза.
3)Введение рангов и званий.Очень полезный,но сверхтяжелый для большого союза способ.Я его даже видел нечасто,но толково сделанный он всегда приносил ощутимую пользу.
В ходе дипломатического процесса стоит:
1)Создать дружественные отношения с более сильными союзами
2)Образовать Альянс
3)Присоединить к себе более слабые союзы
4)Столкнуть врагов между собой
5)Разрушить Альянс врага
6)Развалить Союз врага
...и делать это все сразу)
Кроме того,необходимо создать или вступить в уже существующий Альянс.
Несколько советов по нему:
1)Не берите в Альянс неадекватов!
2)Создавайте/вступайте в Альянс в первую очередь по территориальному признаку
3)Выбирайте такой Альянс,который не разбежится во время войны,ищите для него союзы с опытными игроками
Шпионов надо отправлять:
1)Сталкивать и разваливать вражеские союзы и альянсы.
2)Убить Кеннеди и Петросяна
2)Сливать информацию(обычно этим и ограничиваются...)
3)Нарушать "командный дух™"
4)Проваливать боевые операции
5)Превращать вражеских глав в параноиков,видящих шпионов в каждом игроке
Традиционно,списком:
1)Объявлять войну стоит только если шансы на победу выше шансов на поражение
2)Не растрачивайте силы актива на неактивов и неисправимых нубов, берегите актив.
3)Действовать стоит оперативно и скоординировано.
4)Правильно выбирайте союзников чтобы не оказаться втянутыми в заведомо проигранную войну.
5)Дайте возможность игрокам сыграть в команде и привыкнуть друг к другу.
Напоследок,вот еще несколько советов:
1)Если вы не видите выхода из проблемы,посоветуйтесь с игроками.Среди них гораздо больше толковых советчиков,чем вы думаете.
2)Даже когда ясно что ваш союз проиграл-бейтесь до последнего.Но только вместе с теми кто решил остаться с вами,остальных же отпустите.
3)Не останавливайтесь. Развивайтесь. Улучшайте свои навыки руководства.
4)Соберите Команду игроков,которые пойдут за вами и ведите их к победе.
5)И да,перестаньте читать глупые гайды и займитесь уже союзом!
P.S.Ах да,чуть не забыл)
by Саня Лекомца
Нет,про лсд - шутка.Я не в коей мере не призываю к его употреблению и даже категорически против.
Гайд по созданию Своего Союза,или "Как потерять спокойствие?"
Итак, приняв дозу ЛСД, я решил написать сей гайд по созданию, координированию и усилению союза. Сразу говорю - опытные основатели и сами все знают, так что этот гайд предназначен прежде всего для того,чтобы я не заснул до отправки поджигателей.Ну,еще для того чтоб игроки лучше поняли своих руководителей и не бесили их почем зря глупыми вопросами и предложениями.(Примечание: гайд наполнен неуместным Петросянством,графоманией,советами и картинкой с поняшей.Я предупредил.)Глава I.НачалоЧуть-чуть раньше начала.
Дорогие друзья,все мы хоть раз задумывались о создании Союза,а некоторые даже занялись этим,с позволения сказать,непотребством.Так вот,если вы хотите Вот ряд причин:
1)На это надо КУЧУ времени и терпения
2)Управлять союзом-тяжело и требует большой ответственности
3)Даже опытный игрок не всегда справиться с этим(если ты никогда не занимал пост хотя бы комбрига,это не твой вариант)
4)Все равно получится не то,что ты хочешь
5)Чтобы создать сильный союз нужно хорошо понимать принципы геополитики игры
6)Необходимо уметь находить контакт с людьми(да-да,пошли прочь,хикки)
7)Лидерские качества тоже совсем не помешают
Если вы еще хотите создать союз-милости прошу,глава 2
Глава II.Начало.
Что,дорогие мои мазохисты,все таки решили продолжить?Ну и хорошо.Кстати,знаете когда начнутся ваши "трудовые будни руководителя"?Мужчина с первой парты,что вы сказали?В начале мира?Вон из аудитории!ВОН!!!Вы должны заняться созданием своего союза до открытия мира.Для начала,придумайте ему название(не плодите всяких "егорка 2121","кОзА НоСтРа","12345" и "Чемпионы %название мира%").Кроме того займитесь профилем,"шапкой",союза.На нем сразу нужно указать название,примерную цель,состав руководства,информацию о приеме в союз и,конечно,поместить картинку подходящую к названию.Так же имеет смысл пригласить своих знакомых из других миров.
Все,мир открылся,ажиотаж...что дальше?А дальше все просто-набираешь народ,рассылаешь письма...первые дни ничего серьезного случиться не должно...
Глава III.Цели и задачи.
Вы уже создали Так что же делать?
В первую очередь надо понять что отличает сильный союз от слабого,то есть что дает преимущество определенному союзу.
Как правило это:
1)Опытный актив,умелое руководство и структурированность союза
2)Хорошая скоординированность, сыгранность и наличие стимула и желания играть у большинства игроков
3)Разумные дипломатия и военная координация
4)Дофига мелких факторов:наличие идиота объявившего войну от имен Алла когда не надо,глава рекрутинга Петя в запое,желание левой пятки кого-нибудь из руководителей-союзников...
Вроде бы легко?А вот фиг там.Разберемся почему нелегко при более точном обсуждении.
Глава IV.Актив и руководство.
Любой союз без сильного актива и руководства-легкая цель.Сие есмь правда бытия.Поэтому в первую очередь старайтесь получить в свои руки опытных игроков и вербовать из них руководителейАристофан сказал(а):А! Генералы! Их много, но они не слишком хороши!
Всего должностей,как правило,не много.Вот примерный список:
1)Основатели(следят за всеми и всем,принимают решения)
2)Главы(регулируют работу союза)
3)Дипломаты(занимаются внешней политикой)
4)Координаторы/генералы/командующие(занимаются ведением масштабных военных действий)
5)Рекрутеры(набирают новых игроков)
6)Модераторы(чистят форум,регулируют его работу)
7)Комбриги и Ко(командуют конкретно игроками)
8)Рядовые игроки(играют и не заморачиваются с созданием союза)
Отдавайте самые высокие посты самым ответственным и опытным игрокам.
Глава V.Форум и БГ.
В любом союзе обязательно должен быть форум.Насчет его идеального устройства я приведу лишь свое мнение.Форум союза:
1)"Штаб"-руководство,иногда просто активные игроки(но тогда все самое важное-в закрытой скайп-конференции). Обязательное обсуждение важных вопросов.
"Флуд"-все невоенное и просто веселье."Устав", "Знакомимся" и "Скайп".
"Школа"-учебка."Вопрос-Ответ" и гайды
"Альянс"-наш альянс."Политика Альянса" и "Вопросы руководству"
"Бг"-боевые группы.Одна вкладка для всех или на каждую БГ по вкладке."Состав БГ" и "Боевые действия"
"Военный"-отчеты, заклы, ресы и т.д."Наши атаки" и "Наша оборона"
"Запрос Дефф"-Запрашиваем дефф."Форма запроса"
"Запрос Офф"-Запрашиваем офф."Форма запроса"
Структура каждой БГ должна подразумевать что они могут действовать как своими силами,так и при помощи других групп.В каждой БГ
1)Комбриг(опытный боец с лидерскими™ способностями; управляет своей группой, подбирает цели, согласовывает атаки с командирами других групп)
2)Замкомбриг (опытный боец, способный выговорить свою должность без запинки с первого раза; заменяет командира на время отсутствия)
3)Статист/координатор(человек с опытом работы со статистикой и отчетами; собирает статистику из отчетов, замечает слабо защищенные города противника и дает наводку на них комбригу, на основе отчетов советует изменить состав армии)
4)Рядовые игроки(игроки, однако ;выполняют приказы комбрига и, по возможности, статиста)
5)Нубы(личинки игроков; иногда пытаются выполнять приказы хотя бы комбрига)
6)Фермеры(неудачно резвившаяся личинка игрока; строит домики, копает шахты, фудит не по теме...и даже не думает о войне и приказах)
7)Неадекваты(игрок,с усиленным желанием
Глава VI.Стимул.
Подбираемся к наиважнейшему™ вопросу для руководителя-как заинтересовать игроков?Демокрит сказал(а):Жизнь без праздников - это длинный путь без заезжего двора
Поскольку я задолбался писать(4 утра),то напишу кратко,списком.
Как заинтересовать игроков:
1)Война.Самый простой,необходимый и доступный способ.Заодно возможность оценить силы своего союза.
2)Создание голосований и обсуждений.Когда игрок хотя бы думает о том что принимает участие в решении жизненно важных для союза вопросов,он сразу начинает играть активней.Правда,вам придется считаться с мнением всего союза.
3)Введение рангов и званий.Очень полезный,но сверхтяжелый для большого союза способ.Я его даже видел нечасто,но толково сделанный он всегда приносил ощутимую пользу.
Глава VII.Дипломатия.
Дипломатия союза-его взаимоотношения с другими союзами и альянсами.Опытные дипломаты могут перетаскивать на свою сторону целые союзы,сталкивать врагов,образовывать альянсы и кучу других вещей,которые даже не перечислишь.Сократ сказал(а):Без дружбы никакое общение между людьми не имеет ценности
В ходе дипломатического процесса стоит:
1)Создать дружественные отношения с более сильными союзами
2)Образовать Альянс
3)Присоединить к себе более слабые союзы
4)Столкнуть врагов между собой
5)Разрушить Альянс врага
6)Развалить Союз врага
...и делать это все сразу)
Кроме того,необходимо создать или вступить в уже существующий Альянс.
Несколько советов по нему:
1)Не берите в Альянс неадекватов!
2)Создавайте/вступайте в Альянс в первую очередь по территориальному признаку
3)Выбирайте такой Альянс,который не разбежится во время войны,ищите для него союзы с опытными игроками
Глава VIII.Шпионаж.
Шпионаж-это скрытная дипломатия)Опытные шпионы могут делать с вражескими союзами тоже что и дипломаты,только скрытно и в более извращенной форме.Шпионов надо отправлять:
1)Сталкивать и разваливать вражеские союзы и альянсы.
2)Сливать информацию(обычно этим и ограничиваются...)
3)Нарушать "командный дух™"
4)Проваливать боевые операции
5)Превращать вражеских глав в параноиков,видящих шпионов в каждом игроке
Глава IX.Боевые операции.
Касаюсь этой темы в последнюю очередь,т.к. про нее уже столько всего написано,что и дополнить-то нечего.Стоит только сказать что в этой игре не бывает нейтралов,есть только друзья,враги и потенциальные враги.Алкей сказал(а):Храбрые люди — вот сильнейшая башня города
Традиционно,списком:
1)Объявлять войну стоит только если шансы на победу выше шансов на поражение
2)Не растрачивайте силы актива на неактивов и неисправимых нубов, берегите актив.
3)Действовать стоит оперативно и скоординировано.
4)Правильно выбирайте союзников чтобы не оказаться втянутыми в заведомо проигранную войну.
5)Дайте возможность игрокам сыграть в команде и привыкнуть друг к другу.
Глава X.Заключение.
Итак,мои дорогие мазохисты,вы решили претворить свой план в жизнь и дать жизнь новому союзу?Ну что же,я рад что помог вам в этом.Напоследок,вот еще несколько советов:
1)Если вы не видите выхода из проблемы,посоветуйтесь с игроками.Среди них гораздо больше толковых советчиков,чем вы думаете.
2)Даже когда ясно что ваш союз проиграл-бейтесь до последнего.Но только вместе с теми кто решил остаться с вами,остальных же отпустите.
3)Не останавливайтесь. Развивайтесь. Улучшайте свои навыки руководства.
4)Соберите Команду игроков,которые пойдут за вами и ведите их к победе.
5)И да,перестаньте читать глупые гайды и займитесь уже союзом!
P.S.Ах да,чуть не забыл)
by Саня Лекомца
Последнее редактирование модератором: