DeletedUser
Guest
Предложение:
Возможность создвать разнонаправленные города, используя возможности исследований в академии, аур от мифических существ и специальные здания.
Причина:
В связи с тем что от игрушки быстро устаёшь, она попросту надоедает, и начитавшись о грядущих изменениях от разработчиков.
Чтобы разнообразить игру, предлагаю сделать три ветки в академии при более ограниченном количестве очков исследований, чем сейчас:
1 - ветка направленная на атаку; будет давать возможность строить более сильные атакующие города, но в ней же будет разделение на море и сушу (т.е. можно будет улучшать либо сушу, либо море). Также в этой ветке я предлагаю ограниченное кол-во очков исследований для того, чтобы было 2 варианта на выбор:
а) - усиление войск.
б) - довольно сильное (процентов так на 20-30) ускорение войск без их усиления.
2 - деф ветка; аналог атакующей ветке, только для дефа и также разделение на сушу и море и также на усиление дефа, либо его ускореного перемещения.
3 - экономическая ветка; улучшение городов на сбор большего количества ресурсов с селений и увеличенное производство в шахтах. Ускорение отправки сырья в другие города при торговле.
Также помимо специфичных веток развития останутся некоторые "общедоступные" исследования, которые можно изучить независимо от выбора ветки развития исследований. К таким исследованиям я бы отнёс: КК, Захват, Подъемный кран, Архитектура и т.п.
Детали:
В начале игры, т.к. город один можно развиваться как угодно, не выбирая ветку развития в академии и изучая то что будет открыто и доступно для изучения (до выбора ветки ещё академию поднять надо будет). Далее, по мере развития, игрок выбирает ветку развития и у него все исследования обнуляются (тут неопытному игроку будет не жалко изучать и пробывать разные общедоступные технологии). Также специфичность спец. зданий:
.
1) Развитие атакующего города:
ветка исследований перекроет возможность строить деф войска в этом городе. В данной ветке будет усиление на 10% атаки, ускорение и удешевления войска. Спец здания: Военный совет, Маяк, Библиотека, Статуя.
а) для сухого оффа доступны: фаланга, наставник, воинская повинность, быстрый транспортник, койки и то что специфично для суха.
б) для морского оффа: таран, математика, кораблестроитель.
.
2) Для деф города: аналогично оффу, но только деф. Также раздел на сух и море (разделение хорошо разнообразит игру). Возможность строить Башню, Термальные ванны, Библиотека, Статуя.
.
3) Экономика будет позволять строить и офф и деф войска, но они будут не усилины по типу фаланги и тарана, а лучше даже и снизить силы войск из экономического города на 10-20% - это не даст преимущества большим союзам против маленьких, подгонять деф из тыла на линию фронта. Такой деф будет слабоват и атакующие набьют на нём больше БО чем потеряют.
Сюда будут относится такие исследования как керамика, добыча, дипломатия и тп. Доступные спец здания: Лавка торговца, Статуя, Театр и Библиотека.
.
Ещё думал под мифов оптимизировать город, но лучше мифов оставить в общедоступном варианте развития любого города и добавить каждому мифу свою ауру, действие которой распостраняется только на войска из того же города, откуда мифы. Сила ауры от каждого мифа скажем 0,05-0,1% и силы данных аур плюсуются для увеличения силы ауры. Тут много мифов не построить никак из-за фермы, а штук 200 гарпий скажем будут давать +(0,05*200) 10% к силе атаке, скажем, только против лучников, не затрагивая других юнитов. Да и офф-мифов будет выгодно строить в торговых городах для компенсации их силы в атаке их же аурами.
.
Войска из офф города будут сильнее атаковать на 10%, но любой деф в этом городе будет слабее на 10%, будет базовым по силе, не смотря на то, что в том городе откуда деф, изучены фаланга или таран.
Любые деф войска будут защищатся сильнее на 10% только в любом деф-городе, где изучены таран или фаланга.
Войска в торговом городе будут слабее "базовых" войск на 10%. и все войска защищающие торговый город будут слабее базовых на 10%.
.
Спец здания для разных городов выбрал строго свои. Только для всех городов оставил Статую и Библиотеку. Это специально чтобы развить то, что почти умерло - отсылку шпионов, и то что вообще не имело никакого прока: - шпионаж и криптография.
Имея строго индивидуальные спец здания для разных типов городов, даст возможность игрокам, прошпионив город узнать по зданию офф это город или деф. Это будет развивать шпионство и соответственно технологии в академии. А Статуя и Библиотека доступные для любого типа городов будут являтся пассивной "защитой" от шпионства. И их тоже будут строить только для того, чтобы оппоненты не смогли определить офф, деф или торговый город, прошпионив данный город.
По спец зданиям как бы опять понятно что в деф городе будет термалка и башня, а в офф-городе маяк и совет, но в академии для полного изучения не будет хватать очков исследований и Библиотека их добавит. А для сокрытия офф города можно и вместо маяка построить те же Библиотеку и Статую.
В деф-городе же, зная что термалка недоступна офф городу оппонента, можно будет и съэкономить на населении и построить что-нибудь другое.
В торговом городе будет Театр и Лавка, но так как этот город будет совсем слаб в обороне, то и его можно скрыть под Статуей и Библиотекой.
.
Баланс:
Баланс измениться и в сильную сторону и в слабую и даст намного больше вариантов и деферам и офферам и фермерам-домикостроителям (на вкус и цвет товарища нет). Изменения повлекут полную переделку академии + закрытие возможности строить некоторые спец здания из-за специфики города. То есть нельзя будет усилять деф в торговом городе Башней, по причине невозможности построить её в таком городе.
.
Предотвращение злоупотребления:
жульничать тут уж никак - извините, меня, жулики.
Итог:
Подводить итог совсем рановато, так как идея очень сырая и нужно проработать ветки академии. Извините, но сложно как-то сразу так всё продумать досконально. Идею выложил - далее под критику саму идею и возможные проработки.
Возможность создвать разнонаправленные города, используя возможности исследований в академии, аур от мифических существ и специальные здания.
Причина:
В связи с тем что от игрушки быстро устаёшь, она попросту надоедает, и начитавшись о грядущих изменениях от разработчиков.
Чтобы разнообразить игру, предлагаю сделать три ветки в академии при более ограниченном количестве очков исследований, чем сейчас:
1 - ветка направленная на атаку; будет давать возможность строить более сильные атакующие города, но в ней же будет разделение на море и сушу (т.е. можно будет улучшать либо сушу, либо море). Также в этой ветке я предлагаю ограниченное кол-во очков исследований для того, чтобы было 2 варианта на выбор:
а) - усиление войск.
б) - довольно сильное (процентов так на 20-30) ускорение войск без их усиления.
2 - деф ветка; аналог атакующей ветке, только для дефа и также разделение на сушу и море и также на усиление дефа, либо его ускореного перемещения.
3 - экономическая ветка; улучшение городов на сбор большего количества ресурсов с селений и увеличенное производство в шахтах. Ускорение отправки сырья в другие города при торговле.
Также помимо специфичных веток развития останутся некоторые "общедоступные" исследования, которые можно изучить независимо от выбора ветки развития исследований. К таким исследованиям я бы отнёс: КК, Захват, Подъемный кран, Архитектура и т.п.
Детали:
В начале игры, т.к. город один можно развиваться как угодно, не выбирая ветку развития в академии и изучая то что будет открыто и доступно для изучения (до выбора ветки ещё академию поднять надо будет). Далее, по мере развития, игрок выбирает ветку развития и у него все исследования обнуляются (тут неопытному игроку будет не жалко изучать и пробывать разные общедоступные технологии). Также специфичность спец. зданий:
.
1) Развитие атакующего города:
ветка исследований перекроет возможность строить деф войска в этом городе. В данной ветке будет усиление на 10% атаки, ускорение и удешевления войска. Спец здания: Военный совет, Маяк, Библиотека, Статуя.
а) для сухого оффа доступны: фаланга, наставник, воинская повинность, быстрый транспортник, койки и то что специфично для суха.
б) для морского оффа: таран, математика, кораблестроитель.
.
2) Для деф города: аналогично оффу, но только деф. Также раздел на сух и море (разделение хорошо разнообразит игру). Возможность строить Башню, Термальные ванны, Библиотека, Статуя.
.
3) Экономика будет позволять строить и офф и деф войска, но они будут не усилины по типу фаланги и тарана, а лучше даже и снизить силы войск из экономического города на 10-20% - это не даст преимущества большим союзам против маленьких, подгонять деф из тыла на линию фронта. Такой деф будет слабоват и атакующие набьют на нём больше БО чем потеряют.
Сюда будут относится такие исследования как керамика, добыча, дипломатия и тп. Доступные спец здания: Лавка торговца, Статуя, Театр и Библиотека.
.
Ещё думал под мифов оптимизировать город, но лучше мифов оставить в общедоступном варианте развития любого города и добавить каждому мифу свою ауру, действие которой распостраняется только на войска из того же города, откуда мифы. Сила ауры от каждого мифа скажем 0,05-0,1% и силы данных аур плюсуются для увеличения силы ауры. Тут много мифов не построить никак из-за фермы, а штук 200 гарпий скажем будут давать +(0,05*200) 10% к силе атаке, скажем, только против лучников, не затрагивая других юнитов. Да и офф-мифов будет выгодно строить в торговых городах для компенсации их силы в атаке их же аурами.
.
Войска из офф города будут сильнее атаковать на 10%, но любой деф в этом городе будет слабее на 10%, будет базовым по силе, не смотря на то, что в том городе откуда деф, изучены фаланга или таран.
Любые деф войска будут защищатся сильнее на 10% только в любом деф-городе, где изучены таран или фаланга.
Войска в торговом городе будут слабее "базовых" войск на 10%. и все войска защищающие торговый город будут слабее базовых на 10%.
.
Спец здания для разных городов выбрал строго свои. Только для всех городов оставил Статую и Библиотеку. Это специально чтобы развить то, что почти умерло - отсылку шпионов, и то что вообще не имело никакого прока: - шпионаж и криптография.
Имея строго индивидуальные спец здания для разных типов городов, даст возможность игрокам, прошпионив город узнать по зданию офф это город или деф. Это будет развивать шпионство и соответственно технологии в академии. А Статуя и Библиотека доступные для любого типа городов будут являтся пассивной "защитой" от шпионства. И их тоже будут строить только для того, чтобы оппоненты не смогли определить офф, деф или торговый город, прошпионив данный город.
По спец зданиям как бы опять понятно что в деф городе будет термалка и башня, а в офф-городе маяк и совет, но в академии для полного изучения не будет хватать очков исследований и Библиотека их добавит. А для сокрытия офф города можно и вместо маяка построить те же Библиотеку и Статую.
В деф-городе же, зная что термалка недоступна офф городу оппонента, можно будет и съэкономить на населении и построить что-нибудь другое.
В торговом городе будет Театр и Лавка, но так как этот город будет совсем слаб в обороне, то и его можно скрыть под Статуей и Библиотекой.
.
Баланс:
Баланс измениться и в сильную сторону и в слабую и даст намного больше вариантов и деферам и офферам и фермерам-домикостроителям (на вкус и цвет товарища нет). Изменения повлекут полную переделку академии + закрытие возможности строить некоторые спец здания из-за специфики города. То есть нельзя будет усилять деф в торговом городе Башней, по причине невозможности построить её в таком городе.
.
Предотвращение злоупотребления:
жульничать тут уж никак - извините, меня, жулики.
Итог:
Подводить итог совсем рановато, так как идея очень сырая и нужно проработать ветки академии. Извините, но сложно как-то сразу так всё продумать досконально. Идею выложил - далее под критику саму идею и возможные проработки.