Отклонено Идея разнообразить игрушку

Понравилась ли Вам идея изменения игры ?

  • понравилось

    Голосов: 12 24,5%
  • не понравилось

    Голосов: 12 24,5%
  • полный бред

    Голосов: 25 51,0%

  • Всего проголосовало
    49
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser

Guest
Предложение:
Возможность создвать разнонаправленные города, используя возможности исследований в академии, аур от мифических существ и специальные здания.

Причина:
В связи с тем что от игрушки быстро устаёшь, она попросту надоедает, и начитавшись о грядущих изменениях от разработчиков.
Чтобы разнообразить игру, предлагаю сделать три ветки в академии при более ограниченном количестве очков исследований, чем сейчас:
1 - ветка направленная на атаку; будет давать возможность строить более сильные атакующие города, но в ней же будет разделение на море и сушу (т.е. можно будет улучшать либо сушу, либо море). Также в этой ветке я предлагаю ограниченное кол-во очков исследований для того, чтобы было 2 варианта на выбор:
а) - усиление войск.
б) - довольно сильное (процентов так на 20-30) ускорение войск без их усиления.
2 - деф ветка; аналог атакующей ветке, только для дефа и также разделение на сушу и море и также на усиление дефа, либо его ускореного перемещения.
3 - экономическая ветка; улучшение городов на сбор большего количества ресурсов с селений и увеличенное производство в шахтах. Ускорение отправки сырья в другие города при торговле.
Также помимо специфичных веток развития останутся некоторые "общедоступные" исследования, которые можно изучить независимо от выбора ветки развития исследований. К таким исследованиям я бы отнёс: КК, Захват, Подъемный кран, Архитектура и т.п.

Детали:
В начале игры, т.к. город один можно развиваться как угодно, не выбирая ветку развития в академии и изучая то что будет открыто и доступно для изучения (до выбора ветки ещё академию поднять надо будет). Далее, по мере развития, игрок выбирает ветку развития и у него все исследования обнуляются (тут неопытному игроку будет не жалко изучать и пробывать разные общедоступные технологии). Также специфичность спец. зданий:
.
1) Развитие атакующего города:
ветка исследований перекроет возможность строить деф войска в этом городе. В данной ветке будет усиление на 10% атаки, ускорение и удешевления войска. Спец здания: Военный совет, Маяк, Библиотека, Статуя.
а) для сухого оффа доступны: фаланга, наставник, воинская повинность, быстрый транспортник, койки и то что специфично для суха.
б) для морского оффа: таран, математика, кораблестроитель.
.
2) Для деф города: аналогично оффу, но только деф. Также раздел на сух и море (разделение хорошо разнообразит игру). Возможность строить Башню, Термальные ванны, Библиотека, Статуя.
.
3) Экономика будет позволять строить и офф и деф войска, но они будут не усилины по типу фаланги и тарана, а лучше даже и снизить силы войск из экономического города на 10-20% - это не даст преимущества большим союзам против маленьких, подгонять деф из тыла на линию фронта. Такой деф будет слабоват и атакующие набьют на нём больше БО чем потеряют.
Сюда будут относится такие исследования как керамика, добыча, дипломатия и тп. Доступные спец здания: Лавка торговца, Статуя, Театр и Библиотека.
.
Ещё думал под мифов оптимизировать город, но лучше мифов оставить в общедоступном варианте развития любого города и добавить каждому мифу свою ауру, действие которой распостраняется только на войска из того же города, откуда мифы. Сила ауры от каждого мифа скажем 0,05-0,1% и силы данных аур плюсуются для увеличения силы ауры. Тут много мифов не построить никак из-за фермы, а штук 200 гарпий скажем будут давать +(0,05*200) 10% к силе атаке, скажем, только против лучников, не затрагивая других юнитов. Да и офф-мифов будет выгодно строить в торговых городах для компенсации их силы в атаке их же аурами.
.
Войска из офф города будут сильнее атаковать на 10%, но любой деф в этом городе будет слабее на 10%, будет базовым по силе, не смотря на то, что в том городе откуда деф, изучены фаланга или таран.
Любые деф войска будут защищатся сильнее на 10% только в любом деф-городе, где изучены таран или фаланга.
Войска в торговом городе будут слабее "базовых" войск на 10%. и все войска защищающие торговый город будут слабее базовых на 10%.
.
Спец здания для разных городов выбрал строго свои. Только для всех городов оставил Статую и Библиотеку. Это специально чтобы развить то, что почти умерло - отсылку шпионов, и то что вообще не имело никакого прока: - шпионаж и криптография.
Имея строго индивидуальные спец здания для разных типов городов, даст возможность игрокам, прошпионив город узнать по зданию офф это город или деф. Это будет развивать шпионство и соответственно технологии в академии. А Статуя и Библиотека доступные для любого типа городов будут являтся пассивной "защитой" от шпионства. И их тоже будут строить только для того, чтобы оппоненты не смогли определить офф, деф или торговый город, прошпионив данный город.
По спец зданиям как бы опять понятно что в деф городе будет термалка и башня, а в офф-городе маяк и совет, но в академии для полного изучения не будет хватать очков исследований и Библиотека их добавит. А для сокрытия офф города можно и вместо маяка построить те же Библиотеку и Статую.
В деф-городе же, зная что термалка недоступна офф городу оппонента, можно будет и съэкономить на населении и построить что-нибудь другое.
В торговом городе будет Театр и Лавка, но так как этот город будет совсем слаб в обороне, то и его можно скрыть под Статуей и Библиотекой.
.
Баланс:
Баланс измениться и в сильную сторону и в слабую и даст намного больше вариантов и деферам и офферам и фермерам-домикостроителям (на вкус и цвет товарища нет). Изменения повлекут полную переделку академии + закрытие возможности строить некоторые спец здания из-за специфики города. То есть нельзя будет усилять деф в торговом городе Башней, по причине невозможности построить её в таком городе.
.
Предотвращение злоупотребления:
жульничать тут уж никак - извините, меня, жулики.


Итог:
Подводить итог совсем рановато, так как идея очень сырая и нужно проработать ветки академии. Извините, но сложно как-то сразу так всё продумать досконально. Идею выложил - далее под критику саму идею и возможные проработки.
 

Rulf

заблокирован
Проголосовал за вариант "полный бред", потому что войска строят зависимости от обстоятельств, например на какомто этапе игры в океане в основном одни союзники и очень мало врагов, в этом случае деф почти не нужен, можно держать по больше офа что бы вынести отдельные города врагов, а через некоторое время союзники могут предать и перейти на сторону врагов и срочно потребуется много дефа. А если в города приспособлены только для офа, то это будет началом поражения.
 

DeletedUser9515

Guest
+По моему в играх именно с таким направлением, как предложил Регрессат ввиде идей выдвигают свободу действий, ибо проще всего играть именно так.

Рулф, тут ты немного не прав. Все же игра меняется для всех, в т. ч. и для врагов, и для союзников, которые могут предать тебя. Но в целом идея - полный бред.
 
  • Нравится
Реакции: Rulf

DeletedUser

Guest
Ребят, вы опять же говорите с позиции "завоевал домик и боюсь его потерять".
Ну смысл от такой игры ? Сейчас и так в игре деферов и фермеров намного больше офферов. Большинство сидит в дефе и не париться - и всем играть СКУЧНО.
Rulf, сейчас у вас города "универсальные" и вы строите войска по обстоятельствам, а тут задумка именно сделать так чтобы города были узкой специализации. И для того чтобы переделать город, нужно спустить много очков культуры.
Rulf, вы воевали когда нибудь с огромным альянсом, который в радиусе 6-8ч от вас дефит свои города по 700-1000 бирок каждый, а далеко в тылу у них города пустые ? Создание "торговых" городов в тылу со слабым дефом намного усилит шансы более слабого союза. Можно, конечно, также и строить в тылу деф города, но задумка сделать их не выгодными, т.к. они впереди будут дефить офф-города и деф из тыла в офф-городах на "линии фронта" будет слабее. Принцип изменить зарабатывание боевых очков от пассивной стороны (деф) в активную (офф).
На данный момент дефер быстрее развивается, затрачивая меньше усилий, чем оффер - на мой взгляд совсем не справдливо.
Идея создать в игре разные по защите города, для того чтобы сделать больше вариантов для боевых действий.
Приведу пример из Ахилеса: огромный альянс LIBERTAS создал "пятно" на карте мира затрагивающее 54, 55, 56, 44, 45, 46, 64,65,66 океаны. Расстояние до их врагов стало 12ч и более. У расположенных игроков в центре "пятна" только один вариант боевых действий - построил деф и выслал куда попросили. Развитие оставшихся игроков в центре "пятна" идёт за счёт тех игроков, которые бросают игру в Ахилесе, они просто без боя загоняют в их города кулоны. Самим игрокам из данного альянса игра просто наскучила, и они повально решили уходить в другой мир. Причём они знают, что следующий мир для них будет на полгода до постройки чудес. Поиграв в 2-х 3-х мирах им и это наскучит.
Моё предложение сделать игрушку более разнообразной. Уравнять шансы "слабого" и "сильного" союзов (мораль же есть в отношении игроков).
Ещё раз повторюсь: Идея сырая и не доработанная, сложно всё сразу продумать до мелочей - отсюда и "полный бред".
Поэтому и выложил под раздачу критики.
Постараюсь за недельку доработать как можно доскональнее.
 

Rulf

заблокирован
По мне больше нравятся универсальные города, а строить специализированный город раз и на всегда я не хочу, всё равно, всего не предусмотришь. Тем более когда находишься в глубоком тылу, то зачастую города отбираешь только у одиночек которые зачастую нубы и такой ерунды наисследуют, что придётся тратить целую кучу культуры, что бы это исправить.
А не большим союзам в войне против гигантов это всё равно не поможет, в этой игре всё решает тупое число войск и кораблей, у кого их больше тот и победит.
 

DeletedUser393

Guest
Если разделять на ветки исследования, то я бы так сделал:

1. Универсал - можно изучать примерно то же что и сейчас (может что то выкинуть и прикрутить для повышение экономики полиса)
2. Офф - то же что и выше только убрать деф (кроме универсальных конечно же) но добавить увелечение атакующих характеристик ну скажем +10%, и скорость нападений +10%
3. Деф - тоже что и офф ток наоборот.

При этом, тогда уж упростить переход между ветками, например при захвате полиса дать возможность заново выбрать ветку исследований.
Возможность злоупотреблений, отдать полис союзнику, и снова забрать, что бы обнулить ветки исследований (так в голову пришло вдруг))
 
  • Нравится
Реакции: Rulf

DeletedUser

Guest
прикольная идея.все это хорошо,НО:лишь на позднем этапе игры.Вначале это невыгодно.
 

DeletedUser

Guest
А перед захватом я так понимаю у врага спрашивать надо "у тебя какая ветка прокачана?". Взял допустим я 3 города и все 3 города сухопутный дефф,и у всех академия полностью прокачана. Вот и считай сколько очков культуры уйдёт на переделку. Идея лажа.
 

DeletedUser7748

Guest
По моему полный бред.
Хотя насчёт деффа правильно было сказано, те же дефферы и фермеры набирают БО и культуру намного быстрее чем офферы, от этого естественно становится порой обидно и возникает мысль, а не податься ли в дефферы. Идей как это исправить нету, пусть об этом подумают разработчики, хотя может за дефф начислять меньше БО или ещё как нибудь. Тогда увеличится количество офферов, а соответственно возрастёт динамика игры.
 

DeletedUser

Guest
Бред - не бред. А помнится все хором писали БРЕД в темке о введении Героев в игру. Набредили )))) Так что всё возможно.
 

DeletedUser

Guest
По моему, это очень глупая идея, тем более большинство игроков завоёвывают города, очень много культуры уйдёт на исправление ошибок прошлого хозяина!
 

Rulf

заблокирован
Отличная идея.
Можно небольшую правку - после захвата города очки в академии сбрасываются - новый хозяин самостоятельно их перераспределяет. Пропадут вопящие о необходимости затраты очков культуры.
Специализация городов у топ-игроков - обычное дело, почему им не помочь?
Тем более учитывая мораль против сидящих на форуме, имеющих полтора города и ратующих за деффо-оффовые города, что на самом деле чепуха.


У меня больше сорока городов и всё равно я хочу, что бы исследования остались прежними.
 

DeletedUser4513

Guest
"Полный бред!"
Автор ничего не предлагает добавить. Все его мысли и предложения были вызваны желанием выкрутить руки побеждающим его игрокам таким образом, чтобы у автора появилась возможность давать приемлемый отпор их атакам.
Среди всего этого бреда есть небольшое рациональное зерно, суть которого заключается в том, чтобы дать возможность игроку сделать более выраженной специализацию каждого его города не только на "море" и "суша", как происходит сегодня, но и на "Оборона", "Защита", "Прирост ресурсов". Но это можно было бы сделать не путем уменьшения очков знаний, как предлагает автор, а путем добавления новых технологий в академию.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Продолжу саму идею и предложу примерный и сырой вариант:
academiya.JPG
Примерное разделение академии:
1 - зелёный цвет - общедоступные технологии при любом раскладе города;
2 - серый цвет - торговое (экономическое) направление;
3 - красноватый цвет - нападающее направление;
4 - синий цвет - оборонительное направление развития города.
При выборе 2;3 или 4 ветки развития будут доступны только технологии из выбранной ветки + общедоступные.

Сейчас эффекты от тарана и фаланги привязаны к городу и действуют на те войска, которые в нём находятся в виде дефа и на те атакующие войска, что из этого города.
Предлагаю привязать эффекты от тарана и фаланги только к тем войскам что построены в этом городе, а те войска, которые из других городов находятся в этом городе, остануться без эффектов.

При общем развитии города доступны спец здания:
1 - Библиотека, доступна будет при любом раскладе города, чтобы маскировать город при шпионаже.
2 - Статуя, доступна будет при любом раскладе города, чтобы маскировать город при шпионаже.
В общем развитии города вывести следующие технологии:
Шпионаж и Криптографию - для шпионажа и защиты от шпионажа: это для того чтобы не тратить ту культуру, за которую тут в теме уже многим уже всё не понравилось. Развивайте шпионов.
Архитектура и Подъемный кран - этим технологиям место только тут.
Демократия - бессмысленная технология, но доступна для всех вариантов города.
Плуг - хорошая технология, доступна для всех вариантов города.
Корабль Колонизаторов и Завоевание - при любом раскладе города должны быть.
Картография - бессмысленна в мирах со скоростью "3№ и шикарна со скоростью "1" - поэтому тоже в общедоступных - на выбор так сказать.
Разграбление Храмов и Избранные Богами - мифы есть и офф и деф и универсальные, поэтому эти технологии должны быть доступны для всех типов города.
Пращник, Гоплит, Всадник, Лучник, Мечник (этот в академии отсутствует) - вынес в общедоступные только потому что они нужны для выполнения квестов в начале игры и захвата селений земледельцев.
Трирема - универсальный кораблик, поэтому до выбора направленности города, вынес её в общедоступные. Она хорошо заменит на начальном этапе и спичку и бирку, тем более что её скоро ускорят.
Брандер - хоть и деф юнит, но его наличие даст вариант защищать офф-город хоть чем-то, причём очень даже неплохо, учитывая его цену и скорость строительства.
Метеорология - бесполезная технология, но на начальном этапе развития поможет быстрее квесты делать и ускорит фарм соседей.
Городская стража - хотел данную технологию убрать в деф направление, но это урежет возможности игрока в самом начале развития, поэтому в общедоступные.

Экономический город. При выборе данной ветки развития все войска из данного города будут слабее на 10% относительно стандартных (при общедоступном развитии города на начальном этапе игры)
Спец здания:
1 - Лавка торговца - больше некуда по смыслу строения.
2 - Театр - спокойно в тылу увеличивать культуру не помешает.
3 - Библиотека - универсальное здание.
4 - Статуя - универсальное здание, но прирост благосклонности только улучшит экономику.
Доступные технологие + общедоступные:
Дипломатия - усилить и улучшить бы данную технологию
Добыча - улучшить тоже не помешает для того чтобы игроки в тылу строили подобные города.
Керамика - не помешало бы увиличить с 2.500 до 5.000-10.000, т.к. данная технология будет доступна только при экономическоой ветке развития города.
Крепкое вино - доступно только в мирах героев, и усилит эффект при театре и просто при Фестивалях

Город нападения (офф-город). При выборе офф ветки города, атакующие войска из данного города уже будут сильнее чем стандартные войска на 10%, но в защите офф-войска будут слабее на 10% чем стандартные.
Доступные спец здания:
1 - Военный совет - самое место ему в данном городе.
2 - Маяк - ускорение передвижения флота
3 - Библиотека - универсальное здание.
4 - Статуя - универсальное здание.
Доступные технологии разделены на 2 части как показано на рисунке по красным и зелёным стрелкам. Будет доступен только 1 вариант развития офф-города:
а) дорого и долго строящиеся и медленно передвигающиеся (из-за отсутствия быстрых транспортников) войска, но более сильные в атаке за счёт "Фаланги" и "Тарана", и с возможностью прорыва. Сюда можно ещё перенести технологию "Плуг", убрав её из общедоступных, что усилит эффект от данной атаки, так как "термальные ванны" не доступны для офф-города.
б) быстрые, дешёвые и быстро передвигающиеся (за счёт быстрых транспортов) войска, но слабее в атаке, чем при варианте "а)".
Т.е. получается на выбор атаковать либо реже, медленнее но мощнее, либы быстро и чаще, но послабее.

Доступные технологии:
Поджигатель - будет доступен только в офф городах, в остальных вариантах доступна "Трирема"
Катапульта - в деф городе ей делать нечего, а доступна она только при более мощных войсках, для усиления эффекта, когда для зачистки города требуется 5 и более атак, тут каты очень необходимы для каждой последующей атаки.


Оборонительный город (деф-город). при выборе данной ветки развития все войска в этом городе будут обороняться лучше на 10%, но в атаке будут слабее на 10% чем стандартные.
Доступные спец здания:
1 - Башня - аналог "военному совету".
2 - Термальные ванны - увеличение кол-ва свободного населения, сюда отдал потому что более некуда, на мой взгляд.
3 - Библиотека - универсальное здание.
4 - Статуя - универсальное здание.
Также как и при выборе ветки в офф-городе тут тоже будет разбивка на:
а) - более дорогие и медленно строящиеся войска, но более сильные в бою на 10% от стандартных войск за счёт "Фаланги" и "Тарана".
б) - более дешёвые, быстро отстраивающиеся и быстро перемещающиеся, но более слабые в бою нежели при варианте "а)".

Доступные технологии:
Бирема - только для деф города, в остальных вариантах доступна "Трирема".
Колесница - как и гоплит нужна будет для отправки с кк для захвата новых городов. т.к. вариант захвата нового города из деф-города не исключен.

Вариантов при подобном раскладе будет намного больше, что улучшит динамику игры.
Те кто играет дефером, они и будут играть ещё более спокойно деферами. Это для тех фермеров, которые домики боятся потерять, а через несколько месяцев, от скуки, всё равно бросают игру.
для офферов тоже прибавится разнообразия, т.к. появятся экономические города.

Мифам, как и предлагал в первом посту данной темы, добавить незначительные баффы.

Ещё бы хотелось "избавиться" от морали, но своеобразным образом: Игрок, создавший аккаунт в мире, теряет мораль постепенно в течении 3-6 месяцев (более менее сроки потери морали нужно брать из статистики развития "среднего" игрока, которая есть у разработчиков игры). т.е. при первых трёх месяцах игры мораль непрекосновенна, а затем она постепенно сходит на ноль в течении довольно длительного времени. Это тоже добавит динамики в игре и "заставит" тех игроков, что планируют играть, более быстро развиваться. Пока про мораль написал в данную тему для "переваривания".

Народ, прошу критиковать данные предложения, а не просто писать то что хочет каждый. ни в одном посту в данной теме не было критики, только собственные пожелания каждого игрока.
Критика найдёт слабые места в предложенных мной изменениях.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
"Полный бред!"
Автор ничего не предлагает добавить. Все его мысли и предложения были вызваны желанием выкрутить руки побеждающим его игрокам таким образом, чтобы у автора появилась возможность давать приемлемый отпор их атакам.
Среди всего этого бреда есть небольшое рациональное зерно, суть которого заключается в том, чтобы дать возможность игроку сделать более выраженной специализацию каждого его города не только на "море" и "суша", как происходит сегодня, но и на "Оборона", "Защита", "Прирост ресурсов". Но это можно было бы сделать не путем уменьшения очков знаний, как предлагает автор, а путем добавления новых технологий в академию.
http://ru.grepostats.com/world/ru9/player/568738/colonizations
http://ru.grepostats.com/world/ru9/rankings/playerkills

Добавлено позже:

У меня больше сорока городов и всё равно я хочу, что бы исследования остались прежними.
будет более 50 городов, устанешь от их количества и теряемого времени на их "обслуживание".

Добавлено позже:

По моему, это очень глупая идея, тем более большинство игроков завоёвывают города, очень много культуры уйдёт на исправление ошибок прошлого хозяина!
в теме я предлогаю развивать шпионов. Кто вам мешает использовать их ?
да и от того что вы возьмёте случайные 3 халявных деф города, а вам нужны офф города, то никто не заставляет вас:
1 - захватывать всё что ни поподя
2 - обязательно исправлять академию, т.к. лишних 3 деф (или офф) города никогда не помешают тем городам, что у вас уже имеются.

Добавлено позже:

Бред - не бред. А помнится все хором писали БРЕД в темке о введении Героев в игру. Набредили )))) Так что всё возможно.
Игре нужно разнообразие, как воздух. Набредили героев - отлично, ведь это разнообразит игру.

Добавлено позже:

А перед захватом я так понимаю у врага спрашивать надо "у тебя какая ветка прокачана?". Взял допустим я 3 города и все 3 города сухопутный дефф,и у всех академия полностью прокачана. Вот и считай сколько очков культуры уйдёт на переделку. Идея лажа.
1 - шпионы в помощь
2 - отчёты в помощь, своего союза или дружественного союза. У нас в союзе создаётся список по вражеским городам - очень удобно очень эффективно отбиваться, неся скромные потери.

Добавлено позже:

прикольная идея.все это хорошо,НО:лишь на позднем этапе игры.Вначале это невыгодно.
Хорошо что решил ответить на посты игроков. Вам отдельное спасибо - напомнили что не указал на каком уровне будет разветвление академии.
Выбор ветки будет доступен уже при 10 уровне академии, но совсем не обязателен.
 

DeletedUser

Guest
Я боюсь вас просто не поймут, и дело не в предложении. До сих пор большинство академок в захваченных городах - не поддаются здравому смыслу.Надеюсь разработчики сделают что то подобное и просто это станет фактом.

Но тут нужно подумать над тем как перестроить захваченный город который круто отличается от вашего желания. Может просто сделать выбор типа оставить все как есть или пойти по другой ветке + сделать это не так что заново изучать и тратить ресы и время, а обмен того что изучено на слоты в нужной вам ветке. Как то так, это мое мнение.

Но то что бы пользоваться именно тем чем пользовался бывший хозяин - это огромный минус данного предложения. Шпионаж, выбор города подходит не подходит - это не выход. Когда идет тотальная зачистка то не приходится выбирать захватить Петю или Васю, а нужно захватить их двоих и идти дальше пользуясь их городами на свое усмотрение, а не так как пользовались они.
 

DeletedUser

Guest
Всем привет! В целом, идея специализации города с определенного уровня развития хороша, но можно реализовать ее немного иначе.
После постройки башни, статуи, оракула или торговца можно позволить игроку дальше развивать город в соответствии с выбранной специализацией. Башня - дефф, статуя - Бог (бонусы мифов), оракул - офф, торговец - сырье. После этого можно строить академию выше и в академии будут доступны соответствующие исследования.
Снес башню, например, - бонусы от специализированных дефф-исследований не работают пока башню заново не построишь, и академия не строится, пока башни нет. Построил вместо башни торговца - бонусов от специализации не будет, но академия строится выше. Т.е. специализация после сноса строения остается. Отменить исследований только за очки как сейчас.
Но при этом нужно специализированные исследования сделать ОЧЕНЬ дорогими по сырью, пусть сырье ценится больше, пусть его не будет хватать. И уровень фермы поднять в соответствии с затратами населения на академию более высокого уровня.
Интереснее будет, если смотреть еще на специализацию города придется перед его захватом. Города со специализацией станут более интересными для захвата по сравнению с более маленькими, т.к. там вероятно очень дорогие исследования проведены уже.
 

DeletedUser393

Guest
Ко всему прочему можно сделать разные иконки, зависящие от специализации городов, на карте.)
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх