Отклонено Идея разнообразить игрушку

Понравилась ли Вам идея изменения игры ?

  • понравилось

    Голосов: 12 24,5%
  • не понравилось

    Голосов: 12 24,5%
  • полный бред

    Голосов: 25 51,0%

  • Всего проголосовало
    49
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser

Guest
Всем привет! В целом, идея специализации города с определенного уровня развития хороша, но можно реализовать ее немного иначе.
После постройки башни, статуи, оракула или торговца можно позволить игроку дальше развивать город в соответствии с выбранной специализацией. Башня - дефф, статуя - Бог (бонусы мифов), оракул - офф, торговец - сырье. После этого можно строить академию выше и в академии будут доступны соответствующие исследования.
Снес башню, например, - бонусы от специализированных дефф-исследований не работают пока башню заново не построишь, и академия не строится, пока башни нет. Построил вместо башни торговца - бонусов от специализации не будет, но академия строится выше. Т.е. специализация после сноса строения остается. Отменить исследований только за очки как сейчас.
Но при этом нужно специализированные исследования сделать ОЧЕНЬ дорогими по сырью, пусть сырье ценится больше, пусть его не будет хватать. И уровень фермы поднять в соответствии с затратами населения на академию более высокого уровня.
Интереснее будет, если смотреть еще на специализацию города придется перед его захватом. Города со специализацией станут более интересными для захвата по сравнению с более маленькими, т.к. там вероятно очень дорогие исследования проведены уже.
Всё же все игроки "прицепились" к этой культуре к рыба к зонтику :)
Но мысль хорошая: специализация города выбирается автоматически после выбора и постройки спец. здания.
Могу продолжить идею: сделать у спец. здания несколько уровней постройки, как и у обычных зданий.
скажем 10 уровней и в итоге получится очень дорогущее строение. Но, чтобы не терять культуру на смену специализации города, нужно будет снести дорогущее здание и построить нужное другое. При полном сносе спец. здания, будет обнуляться ветка специализации в городе. При постройке первого уровня нового спец. здания будут доступны очки исследований для изучения новых технологий в академии. Да и ещё привязать технологии академии не только к уровню академии, но и специализированное направление привязать к уровням спец. здания, это чтобы имело смысл строить спе здание до максимального уровня.
т.е. при сбросе изученных технолологий в академии, заменить культуру на время + большое количество ресурсов.
(как бы потом всю инфу собрать в один пост и оформить правильно? :))) )
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser10597

Guest
Идея не очень.Зачем это если есть классификация городов.Игрок строит что ему хочется,будь это дефф или офф,море или суша.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх