DeletedUser
Guest
В игре есть понятие как "разница расчетного времени". На данный момент везде кроме мира героев она составляет 10с . То есть ваша атака рандомно будет размещена в интервале +-10 секунд от того времени на которое была отправлена. Это по задумке привносит в игру момент случайности и добавляет в неё интереса - это есть и не обсуждается(и не будем).
Кучность атак достигается элементарно. Есть время х (обычно это время прихода КК). Просчитываем с какого города во сколько нужно отправить атаку чтоб она пришла к этому времени. Отправлять атаки следует к времени х-10с .Маленькое "но"- стоит учесть что кликать стоит всеж несколько раньше,на 1-2с оттого что время от клика до связи с сервером и обработкой им вашей отправки отличается и по факту атака отправляется несколько позже - это индивидуальный параметр и определяется лишь "методом тыка". Основные типы атаки это сухой и мокрый офф.Желательно держать в городе хоть 1 медленный транспортники если позволяет время сначала пытаться отправить к нужному времени атаку с ним(он её замедляет) и если выпавшее время вас устраивает оставить все как есть, разброс максимален и не удачен - отменяем атаку и отправляем позже уже без него. В случае с сухим оффом можно при неудачном раскладе рискнуть и отправить его без сопровождения поджигателей (обычно шлют с ней), сделав попытку номер три что еще более увеличит наши шансы . Нередко получается все атаки уложить в небольшой интервал и даже в секунду. Так как атаки отправляются в разное время , заранее составляем список времени отправки и ставим себе будильники, напоминалки с запасом за 5 мин до времени отправки каждой атаки - одна неотправленная атака может провалить операцию подготавливаемую несколькими людьми. Это была техническая часть.
Теперь немного о тактике.Так как сначала нужно пробить мордеф противника то и время атаки мор и сух оффа должно несколько отличатся. Свои атаки нужно делить на группы со своим временем х . Состав групп, зазор между временем х разных групп - готовых рецептов нет и не будет. Тем более противник будет старатся свои подкрепы разместить между вашими атаками и вставить дефф прям под КК.
Грамотная атака не повод обвинять человека в запрещенном и кидаться на него с кулаками - особенно это любят те кто в виду собственной несобранности, кривых рук, жмущих туфлей .. не могут их даже в одну минуту уложить. Но есть печальный факт который не будем называть. Что делать? Сохраняем скрины идущих от него атак. Нужно создать на союзном форуме вкладку где коллекционировать их союзом - быстрее база наберётся. Отправляем эту базу в поддержку с жалобой на игрока, получаем ответ "спасибо за информацию"(другого не может быть по правилам игры и не нужно им надоедать - предоставить результат проверки администраторы не в праве). Ждем пару дней , безобразное везение(презумпция невиновности - а вдруг везение?) с отправкой атак продолжается? - шлем новую собранную базу(мы ведь не радуемся что дело якобы в кармане и не расслабляемся -продолжаем её собирать) - получаем тот же ответ и ждем опять. Потом в третий. Процитирую наказания за скрипт:
Первый раз - блокировка на 5 дней, атаки на аккаунт разрешены, возможность рестарта.
Второй раз - блокировка на 10 дней, атаки на аккаунт разрешены, возможность рестарта.
Третий раз - глобальная блокировка, рестарта нет.
Какой вывод? Правильно - если атак после запроса нет проверяем его атаками,учитываем что он может сообщить о том что забанен и может быть задефлен ну а как минимум ему поставят маячков. Если несмотря на все письма невероятное везение от него не отворачивается и продолжаются такие атаки - посовещайтесь в союзе и пусть опытные игроки с опытом общения на общеигровом форуме выложат на обсуждения информацию о его атаках(а к тому времени её должно скопиться немало) на суд общественности. Делать это нужно грамотно , тут как в реале - неправильно оформили дело и в итоге преступник спокойно гуляет на свободе. Можете писать мне - помогу.
Спасибо за дополнения при написании : Красный-Барон
----------------------------------------
Тема открытая критики не боюсь - наоборот с удовольствием выслушаю. Будут ценные дополнения - добавлю.
Кучные атаки
Кучность атак достигается элементарно. Есть время х (обычно это время прихода КК). Просчитываем с какого города во сколько нужно отправить атаку чтоб она пришла к этому времени. Отправлять атаки следует к времени х-10с .Маленькое "но"- стоит учесть что кликать стоит всеж несколько раньше,на 1-2с оттого что время от клика до связи с сервером и обработкой им вашей отправки отличается и по факту атака отправляется несколько позже - это индивидуальный параметр и определяется лишь "методом тыка". Основные типы атаки это сухой и мокрый офф.Желательно держать в городе хоть 1 медленный транспортники если позволяет время сначала пытаться отправить к нужному времени атаку с ним(он её замедляет) и если выпавшее время вас устраивает оставить все как есть, разброс максимален и не удачен - отменяем атаку и отправляем позже уже без него. В случае с сухим оффом можно при неудачном раскладе рискнуть и отправить его без сопровождения поджигателей (обычно шлют с ней), сделав попытку номер три что еще более увеличит наши шансы . Нередко получается все атаки уложить в небольшой интервал и даже в секунду. Так как атаки отправляются в разное время , заранее составляем список времени отправки и ставим себе будильники, напоминалки с запасом за 5 мин до времени отправки каждой атаки - одна неотправленная атака может провалить операцию подготавливаемую несколькими людьми. Это была техническая часть.
Теперь немного о тактике.Так как сначала нужно пробить мордеф противника то и время атаки мор и сух оффа должно несколько отличатся. Свои атаки нужно делить на группы со своим временем х . Состав групп, зазор между временем х разных групп - готовых рецептов нет и не будет. Тем более противник будет старатся свои подкрепы разместить между вашими атаками и вставить дефф прям под КК.
Борьба с ботоводом
Грамотная атака не повод обвинять человека в запрещенном и кидаться на него с кулаками - особенно это любят те кто в виду собственной несобранности, кривых рук, жмущих туфлей .. не могут их даже в одну минуту уложить. Но есть печальный факт который не будем называть. Что делать? Сохраняем скрины идущих от него атак. Нужно создать на союзном форуме вкладку где коллекционировать их союзом - быстрее база наберётся. Отправляем эту базу в поддержку с жалобой на игрока, получаем ответ "спасибо за информацию"(другого не может быть по правилам игры и не нужно им надоедать - предоставить результат проверки администраторы не в праве). Ждем пару дней , безобразное везение(презумпция невиновности - а вдруг везение?) с отправкой атак продолжается? - шлем новую собранную базу(мы ведь не радуемся что дело якобы в кармане и не расслабляемся -продолжаем её собирать) - получаем тот же ответ и ждем опять. Потом в третий. Процитирую наказания за скрипт:
Первый раз - блокировка на 5 дней, атаки на аккаунт разрешены, возможность рестарта.
Второй раз - блокировка на 10 дней, атаки на аккаунт разрешены, возможность рестарта.
Третий раз - глобальная блокировка, рестарта нет.
Какой вывод? Правильно - если атак после запроса нет проверяем его атаками,учитываем что он может сообщить о том что забанен и может быть задефлен ну а как минимум ему поставят маячков. Если несмотря на все письма невероятное везение от него не отворачивается и продолжаются такие атаки - посовещайтесь в союзе и пусть опытные игроки с опытом общения на общеигровом форуме выложат на обсуждения информацию о его атаках(а к тому времени её должно скопиться немало) на суд общественности. Делать это нужно грамотно , тут как в реале - неправильно оформили дело и в итоге преступник спокойно гуляет на свободе. Можете писать мне - помогу.
Спасибо за дополнения при написании : Красный-Барон
----------------------------------------
Тема открытая критики не боюсь - наоборот с удовольствием выслушаю. Будут ценные дополнения - добавлю.
Последнее редактирование модератором: