DeletedUser
Guest
Играю я не так давно, месяца 2-3, Хотелось бы от игры, больше динамики в плане творчества. Не спорю, что движок тем самым существенно потерпит кардинальному апгрейду, но.. т.к. подобных онлайн игр хватает, индивидуальность и творческий вклад принесет значительные плоды. Лично меня привлекла эта игра, своей простотой (простой, удобный и понятный интерфейс), и тем, что она почти хорошо сбалансирована в равенстве между игроками не вкладывающими реал и теми, кто его вкладывает. Опытные и толковые согласятся с тем фактом, что если игра делает на упор реала и вводит значительный дисбаланс, она вскоре умирает. Как правило позже, основой игроков, становятся дети, а остальные эдакие бродяги (зарегались, вкурились и покинули ресурс), и она превращается в огромною баталию среди всей этой малышни, а единственный смысл и условие победы заключается в "у кого больше денег". Для большинства людей среднего возраста и более, вложение реала (или более значительной (копеечного)) суммы в игру не представляется здравомыслящим вариантом. Исключением является разве от тех, у кого реально хватает денег, есть желание для поддержания игры и ее развития. Я заметил как довольно много игроков приходят в эту игру, и покидают ее чуть позже, хочется действительно чего-то оригинального.
Система союзов. Айда все ко мне, набираю всех, и так почти у каждого. А в итоге? Массовое рубилово, кто, где, переселение (выход с союза, и переход в другой, а то и вообще капитуляция), хаос. Почему бы не ввести ограничение? Например создание союза между лидером и игроками сделать довольно ограниченным. Лидер может привлекать в союз только тех игроков, радиус-диаметр которых находится не дальше трех-восьми островов. Вы когда-нибудь видели вон там за окном или за учебниками, что страна Украина ,Россия (не важно какая) была раздроблена настолько, что одна часть в Новом Свете, другая в Японии, третья близ Черного моря, четвертая вообще в Австралии? В чем соль? Таким образом, игроки будут более сплоченны, это приведет к балансу игры и хоть какому-то интересу. Другие союзы (международными) можно заключать вне лимита на расстояния. Играть будет намного интереснее, и те дети, что помладше поймут, что порой сильный союз не в кол-ве, но и в качестве, т.к. расстояние между соклановцами, играет значимую роль. Опытные и просто рассудительные люди, считаю самоуверенно, согласятся со мной. Расширение союза и территориального владения, можно достичь путем условия следующего. Объявляя войну какому-то определенному союзу, добиваясь полного роспуска и уничтожения, срабатывает определенный триггер, который позволит скажем так, от города-столицы лидера уничтоженного союза к победосному приглашать в определенном радиусе еще несколько игроков.
Пакты. Я мало понял(пытался доходить, но не дошел..), для чего они вообще нужны. Заключил, порвал.. ладно, если бы об расторгнутых пактах имели ведать другие игроки, но и тут прокол. Как насчет введения эдакой отрицательной репутации для игроков, при разрыве пакта, союза? Осмотр репутации каждого игрока, союза. Вряд ли соседи положительно отнесутся к игроку, который непостоянен, коварен и скурпулезен. Отличный повод для давки такого неразумного существа и некоторая пища для собственного самолюбия и славы ради такого высокого поступка. Не так ли? Эдакий(ое) мировое ополчение, инквизиция для неверных даже самому себе и своему мнению. Естественно причины могут быть разными, и возможность вариантов установления (путем программного кода, формулы или путем банальной отписки о причине разрыве и нового дисскута двух сторон в каком-то определенном формате (в той же репутации или даже на форуме)) сей причины, только увлечет игроков. Это уже не банальное клацанье клавиш, а уже эдакое шерлоко холмство, интрига или желание восстаржествления справедливости или справедливого мнения.
Не спорю. Можно банально посвятить всю фантазию игрокам, но ее и так полно во всех подобных онлайн проектах, а вот дать напутствие или создать благоприятные условия, как по мне.. это верный шаг. Это мое личное мнение, что внедрение вот таких фич в игру, не только удержит игроков (особенно людей среднего и более старшего возраста), но и научит черт возьми наше младшее поколение хоть чему-то, кроме клацанья, жажды бесцельной и слепой власти, и более здравомыслещих названий союза приближенных к реальному действию игры, смысловому, а не "Пожиратели смерти (гавна и прочих вещей)", "Семейство траглодитов", "Нагибатели" и т.д.
Вроде.. пока все.
Система союзов. Айда все ко мне, набираю всех, и так почти у каждого. А в итоге? Массовое рубилово, кто, где, переселение (выход с союза, и переход в другой, а то и вообще капитуляция), хаос. Почему бы не ввести ограничение? Например создание союза между лидером и игроками сделать довольно ограниченным. Лидер может привлекать в союз только тех игроков, радиус-диаметр которых находится не дальше трех-восьми островов. Вы когда-нибудь видели вон там за окном или за учебниками, что страна Украина ,Россия (не важно какая) была раздроблена настолько, что одна часть в Новом Свете, другая в Японии, третья близ Черного моря, четвертая вообще в Австралии? В чем соль? Таким образом, игроки будут более сплоченны, это приведет к балансу игры и хоть какому-то интересу. Другие союзы (международными) можно заключать вне лимита на расстояния. Играть будет намного интереснее, и те дети, что помладше поймут, что порой сильный союз не в кол-ве, но и в качестве, т.к. расстояние между соклановцами, играет значимую роль. Опытные и просто рассудительные люди, считаю самоуверенно, согласятся со мной. Расширение союза и территориального владения, можно достичь путем условия следующего. Объявляя войну какому-то определенному союзу, добиваясь полного роспуска и уничтожения, срабатывает определенный триггер, который позволит скажем так, от города-столицы лидера уничтоженного союза к победосному приглашать в определенном радиусе еще несколько игроков.
Пакты. Я мало понял(пытался доходить, но не дошел..), для чего они вообще нужны. Заключил, порвал.. ладно, если бы об расторгнутых пактах имели ведать другие игроки, но и тут прокол. Как насчет введения эдакой отрицательной репутации для игроков, при разрыве пакта, союза? Осмотр репутации каждого игрока, союза. Вряд ли соседи положительно отнесутся к игроку, который непостоянен, коварен и скурпулезен. Отличный повод для давки такого неразумного существа и некоторая пища для собственного самолюбия и славы ради такого высокого поступка. Не так ли? Эдакий(ое) мировое ополчение, инквизиция для неверных даже самому себе и своему мнению. Естественно причины могут быть разными, и возможность вариантов установления (путем программного кода, формулы или путем банальной отписки о причине разрыве и нового дисскута двух сторон в каком-то определенном формате (в той же репутации или даже на форуме)) сей причины, только увлечет игроков. Это уже не банальное клацанье клавиш, а уже эдакое шерлоко холмство, интрига или желание восстаржествления справедливости или справедливого мнения.
Не спорю. Можно банально посвятить всю фантазию игрокам, но ее и так полно во всех подобных онлайн проектах, а вот дать напутствие или создать благоприятные условия, как по мне.. это верный шаг. Это мое личное мнение, что внедрение вот таких фич в игру, не только удержит игроков (особенно людей среднего и более старшего возраста), но и научит черт возьми наше младшее поколение хоть чему-то, кроме клацанья, жажды бесцельной и слепой власти, и более здравомыслещих названий союза приближенных к реальному действию игры, смысловому, а не "Пожиратели смерти (гавна и прочих вещей)", "Семейство траглодитов", "Нагибатели" и т.д.
Вроде.. пока все.