Голосование Новая вкладка в окне "Союз" -- "Казна"

  • Автор темы DeletedUser11546
  • Дата начала

Как вы относитесь к данному нововедению

  • Интересно

    Голосов: 14 48,3%
  • Не интересно

    Голосов: 15 51,7%

  • Всего проголосовало
    29
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser11546

Guest
Предлагаю ввести такие элемент - Казна союза .
Она будет составлять количество ресурсов, собранных(переданных) союзом.



Причина:
-внести разнообразие в работу союза



Детали:
1. В окне союза добавится новая вкладка "Казна",:
  • в ней будет показано количество каждого ресурса
  • кто и во сколько добавил ресурс
казна.png


меню.png

С каждого игрока, состоящего в союзе должен будет взиматься налог(2 раз неделю), который в свою очередь идет в казну союза.(проценты взяты условно)
* ...%-от размера склада(если 15% - общий, то по 5 % каждые ресурс)
* любая сумма превышающая размеры налога( если имеется такая возможность)
*кнопка автоотправка применяется если игрок не будет заходить длительное время (заданный размер остается постоянным)

Размер налога будет задаваться основателем(главой) союза:
* а также будет зависеть от ранга(уровня игрока)

  • 0~8 - налог не взимается (чтобы не затруднять эконом-ое положение новичков, что приведет его к более долгому развитию)
  • 9~... - задается основателем(главой)

Дополнительно:
*только основатель(глава) союза может распоряжаться казной
*распределять(передавать) ресурсы игрокам, состоящим в союзе( неограниченно)
*общий размер казны не ограничен
распред.png


*Кнопка "отчет:
Также будет вестись отчет кто и сколько внес ресурсов в казну.
(отчет можно отчистить через определенное время)
отчет.png

Баланс:
Данное элемент даст множество преимуществ:
  • работа союза будет зависеть от каждого игрока
  • сформированный бюджет союза может помочь развитию всех членов союза
Для подобного элемента не нужно огромное количество изменений

Уточнения:
  • если союз будет расформирован, то все накопленные ресурсы разделяться между игроками
  • во избежания махинаций и хищений из казны, ввести ограничение для основателя
Предотвращение злоупотребления:
Чтобы игра была честной, и основатель не жил за счет казны союза
Основатель(глава) не может забрать всю казну себе!!!(не более 45%-условно)

Итог:
Такое нововведение поможет сплотить коллектив союза, дать игре новые возможности развития.

----------
Если у вас есть какие-то корректировки и вопросы, пишите.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser11273

Guest
Не интересно. Налогов хватает в реале. Всё что надо - передаётся игроками промеж собой и так. Обычно для этого создаётся тема на форуме "запрос ресурсов/магии". Из минусов - утяжелит игру ненужным по сути интерфейсом. Злоупотребления - будут, обычно - "главами" в новых мирах, что в свою очередь отторгнет новичков от игры. Как будет происходить злоупотребление: набирает глава людей, они пересылают ресурсы (налоги и проч белиберда), а затем глава выталкивает всех из союза и живёт за счёт казны. 45% - шибко жирно! 3% было бы ещё более менее. По налогам - планка выше 10% считается узаконенной коррупцией. ;-) см. Российские банки где ставка по кредитам зачастую выше 20%. Ты брал когда либо кредиты под 20% годовых? а под 45%??? Моё предложение: сиё предложение - в топку!!!
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser11546

Guest
По моему мнению, я не видел еще не одно государство без казны. Но на счет налогов, я количество взял пока условно и кол-во которое может взят основатель.Они составляют максимальное значение
И еще во первых тут не российская налоговая система, во вторых многие страны живут за счет налогов, а объединение их бюджетов приводит их более прогрессивному росту(к сравнению ЕС),в третьих ни одна страна не прожили без налогов.
Ну если вы взяли в сравнение страны, то в США подоходный налог >15%
И к слову о кредитах казна это не банк, а бюджет( тоже самое что гос. бюджет) и правитель в праве им распоряжаться(разделять, передавать, но не забирать.), а также улучшить экономическое положение и даже военное (за счёт средств создание общего союзного войска)
Стремление к единоличности не дает никакого интереса. Для стратегий характерно множество функций и дополнений.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser11273

Guest
Ещё раз. По сути это утяжеление игры ненужным девайсом. Фактически Казной (банком, кошельком,сумкой) в Греполисе является КАЖДЫЙ город союза. Работают они как филиалы банка в любой стране, в т.ч. и нашей. Один открылся - запросил, закрывается - передал. Налоги: в игре они осуществлены. Нужен тебе налог? ВЫСТАВИ на рынок ресурс с процентом 1:1,25 или как твоей душе угодно. Хочешь - между "странами" торгуй с налогами, хочешь - внутри союза/альянса. Или вообще по договорённости с игроком. Пользу союзу это предложение может быть и принесёт, но вот злоупотребления точно будут (не раз проверено на личном опыте в других играх: главы сбегали с казной, распуская союз). Пользу союзу можно оказать и без этого предложения: альтруизм - даровая передача ресурсов по необходимости намного эффективнее нежели "обдираловка".

Добавлено позже:

Стремление к единоличности не дает никакого интереса.
Ты бы знал сколько людей живут ЛИЧНЫМ интересом... Ещё как даёт!
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser11546

Guest
Все так боятся сделать игру тяжелее, стратегию не возможно играть нажимая на 2 кнопки.
По поводу "обдирательства" можно решить проблему, ограничив доступ к ней( ее кол-во, можно сделать что после роспуска она разделится между членами союза.(либо не достанется никому)
Между рынком и налогами нет ни какой связи.В первом ты обмениваешься товарами, в другом отдаешь их без обмена.
Какие же интересно это налоги в игре? В жизни если ты отдаешь деньги за товар, это не значит что ты отдаешь налог. Это две разные вещи.

Один открылся - запросил, закрывается - передал. Налоги: в игре они осуществлены. Нужен тебе налог? ВЫСТАВИ на рынок ресурс с процентом 1:1,25 или как твоей душе угодно. Хочешь - между "странами" торгуй с налогами, хочешь - внутри союза/альянса.

Добавлено позже:
Смысл создавать союз, если играешь один.
 

DeletedUser11273

Guest
казна это не банк, а бюджет
Это я в курсе. Ты же предлагаешь создать разновидность эдакого фонда помощи "5 копеек"... "Набрать и удрать..." Как сделал с СССР один прохиндей: набрал, предал, распустил и удрал...

Добавлено позже:

Смысл создавать союз, если играешь один.
Пример: "БРОВИ БРЕЖНЕВА" мир Пси.http://ru.grepostats.com/world/ru24/alliance/2144/history. а смыслов может быть - море....
 

DeletedUser11546

Guest
набрал, предал, распустил и удрал...

Добавлено позже:

Пример: "БРОВИ БРЕЖНЕВА" мир Пси.http://ru.grepostats.com/world/ru24/alliance/2144/history. а смыслов может быть - море....
Всегда можно создать ограничения для лидеров. Чем больше прав, тем больше ответственность, обязанностей, функций.

Если и есть единоличники, то их мало. Тогда бы игра называлась не многопользовательской, а одиночная.
Тем более если говорить в общем, человек не может жить без общества.
 

DeletedUser11273

Guest
Все так боятся сделать игру тяжелее, стратегию не возможно играть нажимая на 2 кнопки.
По поводу "обдирательства" можно решить проблему, ограничив доступ к ней( ее кол-во, можно сделать что после роспуска она разделится между членами союза.(либо не достанется никому)
Между рынком и налогами нет ни какой связи.В первом ты обмениваешься товарами, в другом отдаешь их без обмена.
Какие же интересно это налоги в игре? В жизни если ты отдаешь деньги за товар, это не значит что ты отдаешь налог. Это две разные вещи.
1) Не боимся - не желаем. Игра должна быть лёгкой - мало ли какие компы у кого не тянут.
2) Две кнопки, пример: Эпоха империй 1,2,3. ДВЕ кнопки (мышь) - вполне можно играть.
3) "Обдирательство" - дополни предложение/доработай. Если не достанется - опять обдирательство. Если только распределять согласно заработанным игроками баллов.
4) Рынок и налоги: Именно из рынка выросли налоги. Д-Т-Д` знакомо? А ведь это Рынок...
5) По сути (твои слова читай первый пост - противоречишь сам себе!) "С каждого игрока, состоящего в союзе должен будет взиматься налог (он же процент-прим.а.), который в свою очередь идет в казну союза." ... то у тебя казна не банк то налоги к рынку не привязаны... Определись.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser11546

Guest
Консерватизм дело хорошее, если это хороший консерватизм.

-----
Нало́г — обязательный, индивидуально безвозмездный платёж, взимаемый органами государственной власти различных уровней с организаций и физических лиц в целях финансового обеспечения деятельности государства и (или) муниципальных образований.(ВИКИ)
--------
Про рынок ничего не сказано, потому что это связь между человек<<>>человек, государство<<>>государство, в любом порядке.
Налог же только человек>> государство.
Человек не продает что -либо гос-ву.
Какую бы ты страну не взял, налог идет в бюджет.


Р.s.
Если можете, лучше говорите что исправить, а не попусту осуждать чью-то работу.
 

DeletedUser11273

Guest
И всё же - не вижу смысла. Всё перечисленное (налоги/казна) есть в Греполисе - просто надо пользоваться форумом союза. Тот же рынок выполняет функцию банка/казны (почти всего), обмен и проч. Продажа своим с наценкой - это не налог ли? По мне - всякий прирост к цене товара является по своей сути процентом, налогом,спекуляцией... грабежом. Суть не меняется - грабь узаконенно. Названий много - суть одна.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser11546

Guest
Это переоценка товара( маркетинговый ход, зависит от спроса и предложения) разность между ценами выгодна только для одного.
Из казны деньги можно взять просто так безвозмездно, в то время ка на рынке ты что-то отдаешь.
Если у тебя в городе подорожал хлеб, это не значит что с тебя больше стали брать налог.
Если сделать все правильно, то это никому не повредит. Почему такая небольшая функция сделает игру тяжелее?
---
Какое тогда было бы ваше предложение?
 

DeletedUser11273

Guest
Почему такая небольшая функция сделает игру тяжелее?
---
Какое тогда было бы ваше предложение?
доп. рассчёты на сервера по каждой операции от каждого игрока, в каждом союзе... разделение союзов, распад, переформирование... Оно надо? Отдавать если знаешь, что ещё не раз переформируют союз, а то и выгонят. А так каждый точно при своём остаётся. Кроме того - мультов тоже никто не отменял. Были "есть" и будут "есть"... Для них это тоже доп. бонус считай причём огромный! Предложение - см. первый мой пост в теме.
 

DeletedUser11546

Guest
А какие тогда минусы от данной функции?
Проблему с союзами можно решить, что-то типо восстановления ресурсов или подобного.
 

DeletedUser11273

Guest
Минусы/злоупотребления - создаётся мульт/десять/тридцать (видел таких) , каждый шлёт основному ресы (тот устанавливает налог в 10%/20%/45%) - основа отстраивается, съедает мультов, а ресы ещё и в казне лежат, кроме тех, что потрачены. Ему надооолго хватит...
 

DeletedUser11546

Guest
Серверов вроде достаточно, нагрузки особо большой не должно быть.
И ведь всегда должны быть какие нибудь новый функции, обновления.

Добавлено позже:

Я еще раз оговорюсь, что можно поставить ограничения.
 

DeletedUser11273

Guest
можно поставить ограничения.
какие? дополняй. мне видится только одно - при роспуске союза либо исключении игрока - каждый получает свою долю из казны. Глава преимуществ не имеет! Но остаются Мульты - с ними как предлагаешь бороться? Старых способов явно не хватает и на сущестувущих, а уж после этого - хоть вообще в одиночку играй.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser11546

Guest
Там написано, что лидер не может забрать все себе(не более 45% - но это условно, модераторы могут сами решать какой МАКС процент брать, также и с размером самого налога)
 

DeletedUser

Guest
казну можно сделать.только.чтобы игроки могли внести сколько хотят ресурсов(как банк).взамен 1% за хранение получает глава.ресы потом можно забрать
 

DeletedUser11546

Guest
Вот другое дело.
Интересная идея.
На счет вноса ресурсов, их можно вносит неограниченно.
А за хранение я не учитывал.

Я рассчитывал, что собранные ресурсы пойдут на формирование войск(в целях защиты союзников)
.
 
Последнее редактирование модератором:
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх