DeletedUser
Guest
предложение:
предлагаю ввести рейтинг чести ,который будет прописываться в профиле игрока .
причина:
всем нам известно что зачастую сильные игроки отбирают города у только начавших развиваться игроков . так вот ,эта функция несколько оградит новичков (уже вышедших из под защиты) от агрессии игроков со множеством городов .
детали:
данный рейтинг будет учитывать кол-во общего уровня развития враждующих игроков(не отдельного города) и от этого параметра будет складываться сам рейтинг.
допустим игрок с 100.000 очками хочет отнять единственный у новичка город с 7000 очков - то стало быть рейтинг нападающего будет понижаться на определённое кол-во пунктов в зависимости от разницы уровней . и наоборот - война слабого с более сильным будет повышать его рейтинг . игроки с разницей в 10% считаются равными.
смысл всей затеи :
сам рейтинг будет влиять на мораль ,скорость войск и добычу ресурсов (ведь всем известно что у порядочного правителя люди лучше работают)
вот примерный график рейтинга :
рейтинг ~0 - мораль,скорость войск и добыча 100%
рейтинг ~-1-10 - мораль ,скорость войск ,добыча 90%
рейтинг ~-10-50 - 70%
рейтинг ~+1-10 - 115%
рейтинг ~+10-50 - 135%
баланс:
повлияет в пользу начинающих игроков .
данное предложение возможно нуждается в доработке . буду рад принять любую помощь (желательно адекватную)
предлагаю ввести рейтинг чести ,который будет прописываться в профиле игрока .
причина:
всем нам известно что зачастую сильные игроки отбирают города у только начавших развиваться игроков . так вот ,эта функция несколько оградит новичков (уже вышедших из под защиты) от агрессии игроков со множеством городов .
детали:
данный рейтинг будет учитывать кол-во общего уровня развития враждующих игроков(не отдельного города) и от этого параметра будет складываться сам рейтинг.
допустим игрок с 100.000 очками хочет отнять единственный у новичка город с 7000 очков - то стало быть рейтинг нападающего будет понижаться на определённое кол-во пунктов в зависимости от разницы уровней . и наоборот - война слабого с более сильным будет повышать его рейтинг . игроки с разницей в 10% считаются равными.
смысл всей затеи :
сам рейтинг будет влиять на мораль ,скорость войск и добычу ресурсов (ведь всем известно что у порядочного правителя люди лучше работают)
вот примерный график рейтинга :
рейтинг ~0 - мораль,скорость войск и добыча 100%
рейтинг ~-1-10 - мораль ,скорость войск ,добыча 90%
рейтинг ~-10-50 - 70%
рейтинг ~+1-10 - 115%
рейтинг ~+10-50 - 135%
баланс:
повлияет в пользу начинающих игроков .
данное предложение возможно нуждается в доработке . буду рад принять любую помощь (желательно адекватную)