Спартанские ассасины 2020

DeletedUser4

Guest
Wiki_logo_assassins.png


Крупный флот римских кораблей подошел к берегам вашей империи. Вражеские солдаты приближаются к городам Греции. Берите командование на себя! Объединитесь с ассасинами Спарты и вместе с другими игроками остановите вторжение.

Начиная с 18 мая, 11:00 по времени сервера, начните защищать свою землю с помощью Спартанских ассасинов. Вам предстоит сложный выбор: поверженные кавалеристы, легионеры и саперы оставляют трофеи, которые вы можете собирать в коллекции. Коллекции помогут разблокировать специальные награды и получить Боевые жетоны - важную валюту, которая пригодится вам в магазине события. Объедините силы с другими игроками и остановите вторжение римлян, а в награду получите мощные общие эффекты. Торопитесь, событие продлится до 5 июня, 23:59 по времени сервера. В этот раз, метод подсчета общих целей будет динамическим и будет основан на общем количестве игроков, участвующих в событии, а не только на настройках мира, а значит, цели можно будет достигнуть во всех мирах! Не забудьте - магазин события будет открыт до 7 июня, 23:59, поэтому истратьте все боевые жетоны вовремя!

Для получения большей информации о событии, пожалуйста, посетите Grepolis Wiki.

Ваша,
Команда Grepolis
 

DeletedUser4

Guest
Уважаемые игроки!

Благодарю вас за отзывы об общих целях в этом событии. Ваши отзывы были переданы разработчикам и гейм-дизайнерам, которые еще раз пересмотрели расчеты. Я хотел бы передать сообщение от них, которое даст больше информации:

Услышав первоначальные отзывы от игроков, мы еще раз проверили, что расчеты были правильными и все работало, как и ожидалось. Основная причина изменения метода расчета Общих целей заключалась в том, что мы стремились сделать их довольно сложными, но не совсем недоступными. До этого события Общие цели были статическими. Это означало, что в некоторых случаях (маленькие миры в некоторых языковых версиях, новые миры и т. д.) было невозможно достичь хоть какой-либо цели. Расчет был затем изменен для работы на основе данных об участии игроков в событии в каждом конкретном мире.
По мере развития события стало ясно, что нам необходимо вновь пересмотреть балансировку нового метода вычисления, чтобы также учитывать такие факторы, как длина события, поскольку она не всегда одинакова для событий этого типа. Мы хотели, чтобы миры достигли по крайней мере 3-й цели, чтобы большинству удалось заработать 4-ю, а реально активным мирам также удалось достичь 5-й цели, и это была бы награда за их тяжелую работу. Повторим, что цели должны быть трудно достигаемыми, и раздавать их всем мирам за относительно низкое участие в мероприятии — это не совсем то, как они должны были работать.
Имея это в виду, мы все же решили выдать 3 и 4 цели во всех мирах. Это будет сделано в рабочие часы в последний день мероприятия (5 июня). Почему мы не скорректировали цели во время мероприятия? Потому, что для того, чтобы мы могли понять, что пошло не так, нам нужно было позволить событию закончиться, чтобы у нас были надежные данные для анализа.
Мы уже запланировали пересмотр метода расчета целей, поэтому будущие версии события будут иметь лучшую и более справедливую награду за усилия игроков. Мы хотели бы воспользоваться этой возможностью, чтобы еще раз поблагодарить вас за ваши отзывы по этой теме и принести извинения за любые неудобства.
Спасибо,
Команда разработчиков Grepolis
 
Верх