DeletedUser
Guest
Точность - вежливость королей
На форуме я много встречал: выгодно для атаки то, выгодно се. Решил посмотреть, а как же на самом деле. Сделал для себя сравнительный анализ эффективности атаки сухопутных юнитов, возможно, кому то окажется интересным и даже полезным.В анализе эффективности атаки я исходил из того, что в игре критично население (имеет жесткий лимит). Поэтому основные показатели я нормировал на единицу населения, чтобы можно было сравнивать именно эффективность. Можно натаскать много ресов, строить очень долго, но превысить лимит населения нельзя. Затраты благосклонности на постройку мифов я не учитывал.
В таблице анализа я юниты разделил по типам атаки и анализировал параметры:
Нас – население, которое «съедает» юнит.
Урон – справочно, наносимый юнитом урон.
Урон/нас – Урон на единицу населения. Так, урон всадника 55, он съедает 3 населения. Следовательно урон/нас = 55/3 = 18,3 с округлением. Получается приведенный урон.
Ресы/нас – суммарная стоимость ресурсов, необходимых для постройки юнита, на единицу населения. Так на всадника надо: 240+120+360=620 реса. Следовательно Ресы/нас = 720/3 = 240. Получается приведенная стоимость.
Защита/нас – суммарная защита (от всех видов оружия) на единицу населения. Получается приведенная защита. Дана справочно, для наглядности.
Урон/время – Урон юнита деленный на базовое время его строительства. Показывает, сколько единиц урона восстановится за минуту.
Ударное оружие | Нас | Урон | Ресы/нас | Урон/нас | Защита/нас | Урон/время |
Мечник | 1 | 5 | 180,0 | 5,0 | 52,0 | 0,56 |
Всадник | 3 | 55 | 240,0 | 18,3 | 14,3 | 0,51 |
Минотавр | 30 | 420 | 170,0 | 14,0 | 51,2 | 0,1 |
Гарпия | 14 | 266 | 240,0 | 19,0 | 12,6 | 0,23 |
Цербер | 30 | 210 | 172,5 | 7,0 | 90,0 | 0,09 |
Колющее оружие | Нас | Урон | Ресы/нас | Урон/нас | Защита/нас | Урон/время |
Гоплит | 1 | 16 | 225,0 | 16,0 | 37,0 | 1,45 |
Колесница | 4 | 56 | 240,0 | 14,0 | 37,0 | 0,29 |
Мантикора | 45 | 945 | 240,0 | 21,0 | 20,0 | 0,08 |
Медуза | 18 | 425 | 416,7 | 23,6 | 79,7 | 0,13 |
Пегас | 20 | 100 | 162,0 | 5,0 | 72,5 | 0,04 |
Оружие дальнего боя | Нас | Урон | Ресы/нас | Урон/нас | Защита/нас | Урон/время |
Пращник | 1 | 23 | 195,0 | 23,0 | 17,0 | 2,3 |
Лучник | 1 | 8 | 195,0 | 8,0 | 43,0 | 0,89 |
Циклоп | 42 | 756 | 227,6 | 18,0 | 53,9 | 0,07 |
Кентавр | 12 | 156 | 228,3 | 13,0 | 55,0 | 0,19 |
Фурия | 55 | 1210 | 204,5 | 22,0 | 41,3 | 0,12 |
Выводы:
1. Видно, что максимальный показатель атаки 23,6, а максимальный (суммарный) показатель защиты 90. Таким образом, при смешанной атаке, офф слабее дефа более чем в 3 раза! И это без учета стены. Фактически смешанная атака разными типами оружия – просто слив войска. Имеет смысл только моноатака (с одним типом оружия). Симулятор подтверждает.
2. Самые эффективные по приведенной силе удара юниты – Гарпии, Медузы, Пращники (каждый в своей группе оружия). Тоесть, если мы хотим получить максимально сильную атаку колющим оружием, мы должны отправить одних медуз. Но увы, они вдвое дороже гоплитов и монтикор, и сила удара набирается в 10 раз дольше гоплитов.
Так же можно сделать еще много разных выводов, численно обоснованных. Если кто поможет, помещу их в основной пост. Так же интересно мнение ветеранов игры из практики.
Приглашаю к обсуждению )))