DeletedUser
Guest
Храбрость. Новая функция для войск.
Предложение:
Создать в ходе подготовки игрока к нападению или обороне возможность в сражение его войскам бежать с поля боя, в результате чего игрок, проигравший битву, сохраняет жизнь некоторому количеству своих солдатам.
Причина:
Это дополнение помогает сохранять трудно получаемый ресурс, а именно свои войска. Если произошла встреча с более сильным противником, то некоторая часть собственных войск может убежать от такого противника и не быть полностью уничтоженные им. Это повышает реалистичность игры. Ведь в реальной Древней Греции подавляющее большинство сражений заканчивалась именно так - бегством проигравших с поля боя. Отчего в Древней Греции сражения были не очень кровопролитными по сравнению с той мясорубкой, что реализована в игре.
Детали:
Перед нападением или обороной игрок устанавливает на своих войсках функцию Храбрость (ну, или Трусость), в которой будет учтено при каком соотношение перевеса сил в пользу противника, какое процентное количество своих солдат могут сбежать с поля боя. Применима даже в обороне, когда у игрока только один город. Войска убегают в его деревни, а потом соответственно возвращаются назад. Здесь можно учесть, что конным воинам сбежать из сражения легче чем пешим, соответственно среди своих войск приоритет в убегании должны получить всадники и колесницы, а также мифические существа - летающие или обладающие высокой подвижностью, типа, кентавра. Следующие по количеству единиц бегут пращники и лучники. А вот тяжеловооружённым гоплитам и мечникам убежать будет труднее всего, поэтому их бежит с поля боя меньше всего.
Игрок, воспользовавшийся такой функцией хотя бы один раз, получает минус, скажем 10% процентов к графе Храбрость своих войск. Это даёт то, что теперь и при встрече с равным или даже более слабым противником, его войска будут обращаться в бегство, если сила противника, окажется выше силы войск игрока за минусов процентов храбрости. То есть отрицательные проценты храбрости уменьшают силу нападающих или обороняющихся войск как и функция Мораль, но только последствие этого не тотальное уничтожение войск в случае встречи с более сильным противником, а бегство их части с поля боя и сохранение на будущее для проигравшего битву игрока.
Также можно ввести положительные проценты Храбрости, когда победа была одержана за счёт положительного бонуса из функции Удача над более сильным противником. Это позволит игроку, использовать функцию Храбрость, не уходя некоторое время в минус.
Визуальные дополнения:
Это я не умею делать.
Баланс:
Она окажет тот же эффект, что и сейчас оказывает функция Мораль. Только функцию Храбрость игрок выставляет себе сам. Я не программист и не знаю, на что ещё она может оказать влияние.
Предотвращение злоупотребления:
Я пока не вижу, как игрок может сжульничать через эту функцию. Это выявит обсуждение предложения, при рассмотрение его с с разных точек зрения.
Итог:
Игра станет интересней и динамичней через появление больших возможностей по сохранению собственных войск.
Есть вопросы про формулы для этой функции. Но это уже работа программистов.
У меня есть ещё идея по функции "Взять в плен".
Предложение:
Создать в ходе подготовки игрока к нападению или обороне возможность в сражение его войскам бежать с поля боя, в результате чего игрок, проигравший битву, сохраняет жизнь некоторому количеству своих солдатам.
Причина:
Это дополнение помогает сохранять трудно получаемый ресурс, а именно свои войска. Если произошла встреча с более сильным противником, то некоторая часть собственных войск может убежать от такого противника и не быть полностью уничтоженные им. Это повышает реалистичность игры. Ведь в реальной Древней Греции подавляющее большинство сражений заканчивалась именно так - бегством проигравших с поля боя. Отчего в Древней Греции сражения были не очень кровопролитными по сравнению с той мясорубкой, что реализована в игре.
Детали:
Перед нападением или обороной игрок устанавливает на своих войсках функцию Храбрость (ну, или Трусость), в которой будет учтено при каком соотношение перевеса сил в пользу противника, какое процентное количество своих солдат могут сбежать с поля боя. Применима даже в обороне, когда у игрока только один город. Войска убегают в его деревни, а потом соответственно возвращаются назад. Здесь можно учесть, что конным воинам сбежать из сражения легче чем пешим, соответственно среди своих войск приоритет в убегании должны получить всадники и колесницы, а также мифические существа - летающие или обладающие высокой подвижностью, типа, кентавра. Следующие по количеству единиц бегут пращники и лучники. А вот тяжеловооружённым гоплитам и мечникам убежать будет труднее всего, поэтому их бежит с поля боя меньше всего.
Игрок, воспользовавшийся такой функцией хотя бы один раз, получает минус, скажем 10% процентов к графе Храбрость своих войск. Это даёт то, что теперь и при встрече с равным или даже более слабым противником, его войска будут обращаться в бегство, если сила противника, окажется выше силы войск игрока за минусов процентов храбрости. То есть отрицательные проценты храбрости уменьшают силу нападающих или обороняющихся войск как и функция Мораль, но только последствие этого не тотальное уничтожение войск в случае встречи с более сильным противником, а бегство их части с поля боя и сохранение на будущее для проигравшего битву игрока.
Также можно ввести положительные проценты Храбрости, когда победа была одержана за счёт положительного бонуса из функции Удача над более сильным противником. Это позволит игроку, использовать функцию Храбрость, не уходя некоторое время в минус.
Визуальные дополнения:
Это я не умею делать.
Баланс:
Она окажет тот же эффект, что и сейчас оказывает функция Мораль. Только функцию Храбрость игрок выставляет себе сам. Я не программист и не знаю, на что ещё она может оказать влияние.
Предотвращение злоупотребления:
Я пока не вижу, как игрок может сжульничать через эту функцию. Это выявит обсуждение предложения, при рассмотрение его с с разных точек зрения.
Итог:
Игра станет интересней и динамичней через появление больших возможностей по сохранению собственных войск.
Есть вопросы про формулы для этой функции. Но это уже работа программистов.
У меня есть ещё идея по функции "Взять в плен".
Последнее редактирование модератором: