DeletedUser
Guest
Лозунг данной статейки - "Долой рандом - да здравствует мозговая активность!!!"
Разработчики ждут предложений по улучшению игры, решил не выдумывать очередного Бога или мифическое чудище - слишком банально и интереса не добавит. Данный проект почему-то называется стратегией до мозга костей. А я вот не вижу ничего стратегического, в реальности полководцы и адмиралы предпринимали в ходе своих сражений более существенные тактические ходы, чем просто кнопка "атаковать". И многие битвы выигрывались малочисленным войском, хотя превосходящие в разы силы противника должны были взять верх без каких-либо проблем.
Данное предложение пока сырое, недоработанное, но главное - я хочу донести саму суть, а остальное дорисуют специалисты.
А предлагаю я ввести в игру различные тактики боя, и морские и сухопутные. Для начала о сухопутных пару строк. Это позволит более существенно влиять на ход битвы. Что это даст? - каждая тактика будет усиливать один юнит (к примеру кавалерию), ослаблять другой (остальные виды войск в армии). И самое важное - все тактики будут связаны между собой коллизией (наиболее невыгодным противостоянием) - то есть каждая из тактик имеет особое преимущество против какой-либо другой тактики, но так же имеет крупный проигрыш против другой.
Пример:
Тактика "Кавалерийский удар" будет усиливать всю вашу конницу на 20%, остальные войска будут эти же 20% терять. Вот здесь и начинается самое интересное - если противник выбрал тактику "Усиление стрелков" тем самым усиливая своих лучников - он попадает в коллизию с вашей тактикой "Кавалерия", точнее коллизию проигрывает, так как выбрал наиболее слабое построение против кавалерии.
Предлагаю при коллизии ввести следующий показатель - выигравший коллизию получает ЕЩЁ +40% к силе всей своей армии (помимо начальной прибавки к выбранной тактике). Но если тот же обороняющийся противник выбрал тактику "Колющего оружия", то как мы все знаем, он легко уничтожает конницу своими "копейщиками"(колющими юнитами) - а значит выигрывает коллизию и получает к своей армии прибавку в 40% силы.
При каждой битве игроки обязаны выбрать любой вид тактики: Кавалерия, пехота, копья, лучники(пращники при атаке), и возможно пятая тактика - оборонительная тактика. Само собой каждый игрок в каждом из своих городов в Агоре в любой момент может выбирать на своё усмотрение тактику, вплоть до прихода вражеской атаки. Атакующий выбирает тактику при отправке войск.
При таком варианте не будет банального расчета сил с помощью симулятора - мол 100 коняк победят 100 НЕконяк. Потому-что попав на коллизию можно потерять и намного превосходящую по силе армию, но ведь на то ты и полководец чтобы думать своими мозгами выбирая максимально выгодное построение для своей армии. Здесь не сопли жуют, а проводят битвы, в будущем попавшие на страницы истории, так что все карты в руки.
Ещё раз повторюсь - это предложение не доработано, над ним ещё предстоит трудиться - но если создатели сумели придумать замысловатые бунты, колонизации и мифических чудовищ, то и воплотить данную тему труда не составит. А вот сам процесс игры станет более увлекательным, и каждый почувствует своё более сильное влияние на исход битв.
Мои предложения коллизий:
Копья выигрывают коллизию против кавалерии.
Копья проигрывают коллизию пехоте.
Копья нейтральны с тактикой лучников и копейщиков
Кавалерия выигрывает у лучников(стрелков)
Кавалерия проигрывает колющему построению
Кавалерия нейтральна против кавалерии и пехоты
Пехота выигрывает у колющих воинов
Пехота проигрывает лучникам/пращникам
Пехота нейтральна против кавалерии и пехоты
Лучники выигрывают у пехоты
Лучники проигрывают кавалерии
Лучники нейтральны против лучников и копейщиков (колющих юнитов)
Можно ввести пятую тактику - "Безымянная (нейтральная) тактика" - она не может попасть на коллизию, дает со старта -10% и к атаке и к обороне(Это чисто кость для трусливых). Можно и -20% поставить, главное подтолкнуть к использованию коллизионных тактик).
Остальные комбинации тактик не имеют между собой коллизий - каждая усиливает свой тип войск и рассчитывается в симуляторе.
Разработчики не поскупились на новые выдумки, поэтому попрошу меньше критики, - больше конструктивных высказываний, предложений. Нам ведь в это всё играть, мы и выдумывать должны поинтереснее.
Кто-то напишет - "слишком много разных циферок, процентов и прочих расчетов!" - сразу в лоб аргумент - а вы не задумывались как рассчитывается банальная удача? - а ведь она для каждого боя разная и может составить к примеру 1,7% - а битва всё равно легко рассчитывается и не представляет никакой сложности для игрового калькулятора. Только ведь я предлагаю, чтобы мы реально влияли на бой не рандомной удачей, а собственным вкладом в управление войсками.
Не пишите что всё слишком сложно - расписал до мелочей даже для первоклассников.
Прошу внимательнее читать данную тему, точнее даже вчитываться, чтобы не возникало ненужных эмоций и домыслов!!! И ещё - всё это можно изменить, подправить, дорисовать - главное чтоб стало интереснее убивать своё время участвуя в Греполисе
Разработчики ждут предложений по улучшению игры, решил не выдумывать очередного Бога или мифическое чудище - слишком банально и интереса не добавит. Данный проект почему-то называется стратегией до мозга костей. А я вот не вижу ничего стратегического, в реальности полководцы и адмиралы предпринимали в ходе своих сражений более существенные тактические ходы, чем просто кнопка "атаковать". И многие битвы выигрывались малочисленным войском, хотя превосходящие в разы силы противника должны были взять верх без каких-либо проблем.
Данное предложение пока сырое, недоработанное, но главное - я хочу донести саму суть, а остальное дорисуют специалисты.
А предлагаю я ввести в игру различные тактики боя, и морские и сухопутные. Для начала о сухопутных пару строк. Это позволит более существенно влиять на ход битвы. Что это даст? - каждая тактика будет усиливать один юнит (к примеру кавалерию), ослаблять другой (остальные виды войск в армии). И самое важное - все тактики будут связаны между собой коллизией (наиболее невыгодным противостоянием) - то есть каждая из тактик имеет особое преимущество против какой-либо другой тактики, но так же имеет крупный проигрыш против другой.
Пример:
Тактика "Кавалерийский удар" будет усиливать всю вашу конницу на 20%, остальные войска будут эти же 20% терять. Вот здесь и начинается самое интересное - если противник выбрал тактику "Усиление стрелков" тем самым усиливая своих лучников - он попадает в коллизию с вашей тактикой "Кавалерия", точнее коллизию проигрывает, так как выбрал наиболее слабое построение против кавалерии.
Предлагаю при коллизии ввести следующий показатель - выигравший коллизию получает ЕЩЁ +40% к силе всей своей армии (помимо начальной прибавки к выбранной тактике). Но если тот же обороняющийся противник выбрал тактику "Колющего оружия", то как мы все знаем, он легко уничтожает конницу своими "копейщиками"(колющими юнитами) - а значит выигрывает коллизию и получает к своей армии прибавку в 40% силы.
При каждой битве игроки обязаны выбрать любой вид тактики: Кавалерия, пехота, копья, лучники(пращники при атаке), и возможно пятая тактика - оборонительная тактика. Само собой каждый игрок в каждом из своих городов в Агоре в любой момент может выбирать на своё усмотрение тактику, вплоть до прихода вражеской атаки. Атакующий выбирает тактику при отправке войск.
При таком варианте не будет банального расчета сил с помощью симулятора - мол 100 коняк победят 100 НЕконяк. Потому-что попав на коллизию можно потерять и намного превосходящую по силе армию, но ведь на то ты и полководец чтобы думать своими мозгами выбирая максимально выгодное построение для своей армии. Здесь не сопли жуют, а проводят битвы, в будущем попавшие на страницы истории, так что все карты в руки.
Ещё раз повторюсь - это предложение не доработано, над ним ещё предстоит трудиться - но если создатели сумели придумать замысловатые бунты, колонизации и мифических чудовищ, то и воплотить данную тему труда не составит. А вот сам процесс игры станет более увлекательным, и каждый почувствует своё более сильное влияние на исход битв.
Мои предложения коллизий:
Копья выигрывают коллизию против кавалерии.
Копья проигрывают коллизию пехоте.
Копья нейтральны с тактикой лучников и копейщиков
Кавалерия выигрывает у лучников(стрелков)
Кавалерия проигрывает колющему построению
Кавалерия нейтральна против кавалерии и пехоты
Пехота выигрывает у колющих воинов
Пехота проигрывает лучникам/пращникам
Пехота нейтральна против кавалерии и пехоты
Лучники выигрывают у пехоты
Лучники проигрывают кавалерии
Лучники нейтральны против лучников и копейщиков (колющих юнитов)
Можно ввести пятую тактику - "Безымянная (нейтральная) тактика" - она не может попасть на коллизию, дает со старта -10% и к атаке и к обороне(Это чисто кость для трусливых). Можно и -20% поставить, главное подтолкнуть к использованию коллизионных тактик).
Остальные комбинации тактик не имеют между собой коллизий - каждая усиливает свой тип войск и рассчитывается в симуляторе.
Разработчики не поскупились на новые выдумки, поэтому попрошу меньше критики, - больше конструктивных высказываний, предложений. Нам ведь в это всё играть, мы и выдумывать должны поинтереснее.
Кто-то напишет - "слишком много разных циферок, процентов и прочих расчетов!" - сразу в лоб аргумент - а вы не задумывались как рассчитывается банальная удача? - а ведь она для каждого боя разная и может составить к примеру 1,7% - а битва всё равно легко рассчитывается и не представляет никакой сложности для игрового калькулятора. Только ведь я предлагаю, чтобы мы реально влияли на бой не рандомной удачей, а собственным вкладом в управление войсками.
Не пишите что всё слишком сложно - расписал до мелочей даже для первоклассников.
Прошу внимательнее читать данную тему, точнее даже вчитываться, чтобы не возникало ненужных эмоций и домыслов!!! И ещё - всё это можно изменить, подправить, дорисовать - главное чтоб стало интереснее убивать своё время участвуя в Греполисе