DeletedUser
Guest
....Предлагаю ввести в игру ещё одного бога, кардинально отличающегося от прочих богов своим характером и игровыми функциями - Ареса (Арей). Я уже встречал здесь два предложения ввести Ареса. К сожалению, они не отличались большой оригинальностью. Но ведь Арес должен разительно отличаться от остальных богов! Некоторые игроки будут меня добивать вопросом, почему Арес должен так сильно отличаться от других богов и чем это он так "заслужил", чтобы выделяться из ряда прочих? Отвечу предельно просто и доходчиво. Богов можно делить по разном критериям - по силам, по важности и даже по полу. Но есть ещё один критерий, знакомый и самый важный для нас ещё с детского сада - хороший/плохой. Так вот, все прочие боги традиционно считаются "хорошими", или условно "добрыми", а Арес - "ОЧЕНЬ (!) плохой", или "злой". В этом главная суть. Надеюсь,этот вопрос будет считаться исчерпанным.
....б) В агоре, на страничке Ареса, будет функция "триумфальное шествие в честь Ареса". Оно будет по боевым очкам примерно соответствовать обычному триумфальному шествию или несколько дороже, но не будет давать очков культуры. Это лишь для начала поклонения Аресу. Время от времени его нужно будет повторять, либо проводить ещё одно из двух мероприятий: "кулачные бои", либо "панкратион". Первый за ресурсы, второй за золото. Эти мероприятия должны проводиться в городе Ареса, а не в любом городе игрока, и при возникновении определённой необходимости (подробнее об этом будет ниже).
....в) В городе Ареса не должно быть героя Геракла - они несовместимы. Либо Арес не придёт в город с Гераклом, либо Геракл не придёт в город Ареса.
....б) Изначально, только начав поклонение Аресу, игрок сразу получает уровень благосклонности 10. Если по какой-либо причине уровень благосклонности падает ниже десяти, то появляется вероятность, что Арес и все его мифические юниты покинут игрока. Например, уровень благосклонности 9 - вероятность 1%, уровень 5 - вероятность 50%, уровень 1 - вероятность 90%, ну а при нуле - покидает обязательно (кроме особого случая, см. ниже). При наличии жрицы, эта неприятная вероятность несколько снижается.
....в) Обычный бонус прироста благосклонности богов на Ареса не распространяется - этот бог отнюдь не "голубь мира"! У Ареса свой отдельный бонус. Предоставляется он за, наоборот, агрессивные, но не преступные варианты решения островных заданий. Например, уничтожить банду разбойников или еретиков. Стоит также придумать ещё заданий с похожим стилем. В любом случае важен агрессивный, но не преступный стиль. Например действия типа убийства караванщика или старика со знаменем никак бы Ареса не прельстили - это для него "не по понятиям". Как и бонус других богов, этот бонус действует сразу во всех городах игрока. Иконка этого бонуса имеет такой же вид, как и у других богов, но только не голубого, а красного цвета. Кстати, всё , что у других богов изображено голубым цветом (индикация уровня благосклонности и т д), у Ареса должно быть изображено красным цветом - это важно!
....г) Непредсказуемо и неожиданно для игрока прирост благосклонности Ареса сменяется остановкой, а затем падением (чем ниже уровень храма, и тем более если без жрицы, тем быстрее падение). Происходит это по вероятности - в среднем один раз в 2 - 5 суток (это если без жрицы, а с ней вероятность снижается). Бонус прироста благосклонности может лишь замедлить, но не предотвратить этот процесс. Если у игрока более одного города (с любыми другими богами), то эта вероятность увеличивается на 2 - 5% за каждый город, начиная со второго (зависит от наличия жрицы). Если у игрока под Аресом более одного города, то эта вероятность увеличивается во столько раз, сколько таких городов (но жрица и здесь требовательность Ареса снижает). Здесь нужно учитывать, что при слишком низкой благосклонности, Арес и его миф-юниты могут покинуть не какой-то отдельный город, а самого игрока в целом. Остановить и обратить вспять этот негативный процесс можно с помощью мероприятий в агоре о которых говорилось выше. В момент проведения мероприятия, падение благосклонности прекращается и риска потерять Ареса нет (даже при благосклонности 0). По окончании мероприятия, благосклонность сразу увеличивается на 10 и начинает расти. Узнать о необходимости таких мероприятий можно по специальному значку, который должен появляться у образа Ареса, и который показывал бы, что бог "заскучал" и нужно идти в агору, чтобы организовать ему развлечение. Также будут и другие случаи такой необходимости.
....д) Особое островное задание. Помимо прочих островных заданий, которые будут переделаны или добавлены для роста благосклонности Ареса, я предлагаю особое. Это задание появляется лишь на острове, где у игрока город Ареса:
.... "В тронном зале засиял ослепительный свет. У входа появился высокий и мощно сложенный воин в блестящих доспехах. Кажется, что этот ослепительный свет исходит именно от этого воина. Он подходит ближе и говорит: "Встань,смертный! Ибо перед тобой бог, которого греки называют Аресом. Не слишком ли ты зарос жиром, дружище? Может сходим на войну и разомнёмся?""
....Не согласиться: монеты мудрости, бонус благосклонности других богов, минус 100 благосклонности Ареса. Просрочить или проигнорировать задание - досрочное включение функции снижения благосклонности Ареса.
.....Согласиться: сразу минус 50 благосклонности Афины (для выполнения задания эти очки должны быть, что-бы было что минусовать, либо у игрока вообще не должно быть Афины). Если будет техническая возможность, то в задании приводится конкретный город противника, что по силам и не в одном с игроком союзе или пакте, а так-же по возможности ближе расположенный. Если упростить, то просто напасть на любой город, кроме призраков и с моралью не ниже 90. Задание считается выполненным лишь после победы. Награда: монеты войны и особый бонус Ареса - бесплатное триумфальное шествие в честь Ареса, затем идёт усиленный прирост благосклонности.
....е) Благосклонность Ареса не требуется и не применяется в постройке чудес. Это не его интерес - ему бы чего-нибудь разрушить, разгромить...
....б) Совершенно уникальный юнит, соединяющий в себе признаки героя и миф-юнита, который не входит в постоянный состав армии, а вызывается заклинанием на несколько часов. В дальнейшем он не будет описываться в перечне юнитов Ареса, но будет в божественных силах Ареса. Об этом будет ниже.
....в)Стимфалийская птица. Быстрый летающий юнит для оффа. Стреляет бронзовыми перьями и ядовитым помётом, как об этом говорит мифология. Оружие дальнего боя. Приводимые далее здесь и ниже цифры ещё будут требовать корректировки.
дальний бой - 1700
скорость - 35
груз - 400
защита от ударного - 440
защита от колющего - 470
защита от дальнего боя - 300
Для подготовки нужно:
казарма - ур. 15, храм - ур. 16, дерево - 3500, камень - 1700, серебро - 5000, благосклонность - 230, люди - 35 (45?). Время подготовки примерно как у грифона.
....г) Кадмейский дракон. Довольно универсален, но больше для деффа. Уникальный юнит-амфибия. Способен передвигаться и вести бой как на суше, так и в воде (если механика игры позволит вести бой там и там, если нет, то в воде лишь передвигается). В воде в первую очередь защищает город от транспортных кораблей. На суше оружие колющее.
колющее - 1100
атака в воде (?) - 800
скорость на суше - 15
скорость в воде - 10
груз на суше - 420
груз в воде - 0
защита от ударного - 1680
защита от колющего - 1700
защита от дальнего боя - 1900
защита в воде (?) - 1200
Для подготовки нужно: казарма ур. 15, храм ур. 20, дерево - 5500, камень - 2700, серебро - 4000, благосклонность - 320, люди - 50. Время подготовки примерно как у гидры, но только готовится в казарме. Для ускорения передвижения морем, может грузиться в транспортные корабли (зависит от того, помещается ли он туда при отправке).
....Все приведённые параметры для скорости мира и войск - 1.
....б) Священный меч Арея - Ударное оружие атакующих войск, кроме мечников, усиливается на 15%. Атака мечников усиливается в три раза - мечник становится полноценным атакующим юнитом. Накладывается на атакующие войска. 200 благосклонности.
....в) Священное копьё Арея - Колющее оружие атакующих войск усиливается на 20%. Накладывается на атакующие войска. 180 благосклонности.
....г) Арес в бою - в городе моментально появляется и в течении нескольких часов находится "особый юнит". Накладывается только на тот город, где поклонение Аресу. 350 благосклонности. Это самое важное и интересное заклинание, о котором нужно рассказать особо.
....д) Фобос - войска в городе посещает смертельный страх и они частично дезертируют (10 - 30%, случайно) и прячутся в окрестностях. По истечению срока заклинания они постепенно возвращаются. Накладывается на город до или после отправления на него атаки. 250 благосклонности. Это запасное заклинание.
"... И Марс из страны Одриссийской [Фракия]
В бой колесницу зовёт, надевает свой щит, излучением
Полным молнийных и мрачных огней, свой шлем надевает,
Тяжкий для бога иного, и панцирь, что стоил Киклопам
Многого пота в работе; высоко копьём потрясает,
Кровью насыщенным густо в сражении против Титанов..."
(Silii Italici Punica, IV ст. 430 - 435.)
....Результат для игрока - за довольно высокие очки благосклонности игрок может на несколько часов получить в свой город "хулигана" Ареса во-плоти и собственной персоной, как чрезвычайно сильного и универсального юнита. В течении этого времени Арес будет выполнять в городе троякую роль: юнит-герой, миф-юнит и собственно бог.
....а) Арес как герой. Роль прокачки героев для Ареса будет выполнять уровень его храма в городе - чем выше уровень храма, тем выше почитание, тем лучше он будет сражаться за свой город. Кликнув на "атаку", мы увидим в отдельном окошке ещё одного героя. Как и всякий герой, он не занимает места в транспортном корабле, а после боя моментально возвращается в город. Также он не участвует в подкреплениях, покорении земледельческих посёлков и в островных заданиях (кроме одного специального, о котором я говорил выше). Как и герой Леонид, он воодушевляет армию на лучшее сражение. Но в отличии от него, это воодушевление распространяется и на атаки, а не только на оборону. Так-же, как и Аталанта, он ускоряет передвижение войск. Как и всякий герой, он может быть ранен в бою, и на его лечение потребуется время. При этом он возвращается к себе на Олимп.
"... И его [Ареса] врачевать повелел Громовержец Пеону.
Язву [рану] Пеон врачеством утоляющим боли, осыпав,
Быстро его исцелил, не для смертной рождённого жизни...
Геба омыла его, облачила одеждою пышной,
И близ Зевса Кронида воссел он, славою гордый."
(Гомер. Илиада. V ст. 899 - 906.)
....В процессе лечения, уровень его благосклонности не растёт. Лечение можно ускорить мероприятиями в его городе - панкратион либо кулачные бои. Это отличие от прочих героев.
....б) Арес как мифический юнит. Как и прочие миф-юниты, Арес не будет "во-плоти" находиться в городе,где ему, как богу, не поклоняются.
....в)Арес как бог. Находясь в городе игрока "во-плоти" Арес продолжает оставаться прежде всего богом и продолжает исполнять все функции бога - прирост благосклонности, другие заклятия и т д. А в отличии от героев и миф-юнитов есть особенности. Против Ареса не могут быть использованы его же заклятия (войска противника усиленные его же заклятиями) и миф-юниты. Тем более, он не будет "раздваиваться" среди двух игроков и воевать сам с собой. В-связи с этим, должны быть соответствующие запреты на отправление атак и наложение заклятий. Игрокам это придётся учитывать и отправлять атаки на город Ареса только из города под каким-либо другим богом и использовать заклятия от других богов, чтобы их войска не рисковали вернуться ни с чем, так и не вкусив боя.
....Кроме всего, Арес не носит игроку ресурсы после нападения на врага (он же всё-таки бог, а не простой юнит), зато забирает себе всё добытое армией серебро. На момент наступательного похода или приближения вражеской атаки, не происходит самопроизвольного падения благосклонности - Арес в такие моменты "не скучает". Одновременно с Аресом в городе может находиться и любой герой, кроме Геракла разумеется.
....г) Силы Ареса как особого юнита. Силы зависят от уровня храма в городе. Уровни от 1 до 25. Оружие либо ударное, либо колющее. Он сам перед боем выбирает каким оружием ему сражаться в зависимости от обстоятельств - на то он и бог войны. О том, какое оружие выбрано, должен появиться знак в его окошке. По этому признаку игрок может сделать некоторые выводы о войсках противника.
ударное - 900 - 2700
либо
колющее - 850 - 2550
скорость - 35
груз - 0 (но всё серебро забирает себе)
защита от ударного - 650 - 1950
защита от колющего - 700 -2100
ускорение войск и флота - 10% - 35%
усиление войск и флота - 5% - 25%
....д) Особая защита против Ареса. Каким бы Арес ни был сильным юнитом, "ускорителем" и "усилителем" войск при заклятии "Арес в бою", против него есть и защита. Нет, Артемида его не выметет из вражеского города своим "очищением". Лишь у героя Геракла есть шанс с ним справиться, но при условии, что он из города под покровительством Афины, что даёт ему особый бонус против Ареса. При атаке или обороне этот бонус проявляется таким образом - во-первых усиление и ускорение войск Ареса не действует, во вторых Геракл получает дополнительные силы от Афины для боя с Аресом. Силы эти зависят от соотношения уровней храмов в двух противоборствующих городах. При минимальном уровне храма Афины и максимальном уровне храма Ареса, у Геракла добавится сил в обороне и атаке примерно на 10%. При обратной ситуации - примерно 210%. Ну а при приблизительно одинаковых уровнях - примерно 90 - 110%. Здесь будет важен и уровень прокачки Геракла, и сопутствующие армии с обоих сторон. В любом случае должно быть понятно, что если противник "завёл" себе Ареса, то нужно заблаговременно в своем городе поселить Геракла и выстраивать храм Афине, либо тоже учредить и у себя культ Ареса.
....Сильнейшие миф-юниты и мощные заклятия для усиления армии - в этом Арес. Что ещё нужно игроку для полного счастья? Ответ - ХАЛЯВЫ и БЕЗНАКАЗАННОСТИ. Халявы не будет! И пусть такие игроки, не найдя этой халявы, сколько угодно кричат: "бред!!! бред!!!"
....А теперь конкретно по Аресу. Этот бог поможет игроку лишь на каком-то определённом этапе игры. Но со временем он будет всё дороже и дороже обходиться. Арес и высокие очки культуры почти НЕСОВМЕСТИМЫ! Со временем игроку придётся делать тяжелый и трагический выбор - Арес или дальнейшее развитие его империи. Что-то должно быть принесено в жертву. А жертва придаёт остроты игре. В этом заключается и часть баланса. О других нюансах я пока умолчу.
....Потребуется внести дополнения в функции Афины, Геракла и островных заданий. Выяснить, как Арес отразится в конечном счёте на балансе игры, скорее всего можно будет лишь на практике, так-как будут задействованы некоторые непредсказуемые психологические моменты. Поэтому отдельные корректировки можно будет внести по необходимости в процессе игры. Но в любом случае, Арес займёт достойное место в пантеоне Греполиса!
"Арес, сверхмощный боец, колесниц тягота, златошлемный,
Смелый оплот городов, щитоносный, медянооружный,
Сильный рукой и копьём, неустанный, защита Олимпа,
Многосчастливой победы родитель, помощник Фемиды,
Грозный тиран для врагов, предводитель мужей справедливых,
Мужества царь скиптроносный..."
(Гомер. Гимны VIII. К Аресу ст. 1 - 6.)
2. Причина.
....Многие приходят в эту игру с конкретным намерением агрессивно сражаться, а не просто "строить домики". Но вот только конкретного "духовного" покровителя они для себя не очень-то находят. От каждого бога по чуть-чуть. А где бог, который скажет: "Я ЕСТЬ ВОЙНА!!!"? А вот Арес способен стать настоящим "знаменем" для таких агрессивных игроков. Кроме того, как персонаж мифов, по какой-то причине он у многих вызывает симпатию или любопытство (причину этого я здесь не рассматриваю). Отсюда следует, что он привлечёт новых игроков и многих заинтригует новыми игровыми возможностями. Арес буквально просится в Греполис - тут его место!3. Детали.
№1.Вступление.
....Под покровительством Ареса (латинское имя Марс, или промежуточное Марис) в своё время встала самая могущественная держава мира - Римская Империя. Вот игрок и подумает: "возьму себе покровителем бога Ареса и всё - дело в шляпе, я хозяин мира!". После чего войдёт в храм и с недоумением обнаружит, что кнопка "поклоняться" находится под замком, а над ней грубая надпись: "Арес в твоём поклонении не нуждается". А в агоре будет отдельная страничка Ареса, где будет предоставляться возможность достичь расположения этого строптивого бога и добиться его покровительства. Игрок увидит, что этот бог хоть и предоставляет весьма интересные игровые возможности, но довольно капризен, поэтому новичку или слабоактивному игроку он просто не по зубам. Арес будет требовать к своей персоне постоянного внимания как пресловутый тамагочи. В отличии от остальных богов, он не приходит в храм после нажатия кнопки. Его покровительства ещё предстоит добиться, а затем его ещё нужно будет удержать.№1.Вступление.
№2. Начало поклонения.
....а) Премиум функция "жрица" - очень желательна. Надеюсь, этот пункт должен особо заинтересовать администрацию.....б) В агоре, на страничке Ареса, будет функция "триумфальное шествие в честь Ареса". Оно будет по боевым очкам примерно соответствовать обычному триумфальному шествию или несколько дороже, но не будет давать очков культуры. Это лишь для начала поклонения Аресу. Время от времени его нужно будет повторять, либо проводить ещё одно из двух мероприятий: "кулачные бои", либо "панкратион". Первый за ресурсы, второй за золото. Эти мероприятия должны проводиться в городе Ареса, а не в любом городе игрока, и при возникновении определённой необходимости (подробнее об этом будет ниже).
....в) В городе Ареса не должно быть героя Геракла - они несовместимы. Либо Арес не придёт в город с Гераклом, либо Геракл не придёт в город Ареса.
№3. Благосклонность.
....а) Как и у других богов, рост благосклонности Ареса тоже зависит от уровня храма, от статуи и от жрицы, но последняя для него, в отличии от других богов, более желательна.....б) Изначально, только начав поклонение Аресу, игрок сразу получает уровень благосклонности 10. Если по какой-либо причине уровень благосклонности падает ниже десяти, то появляется вероятность, что Арес и все его мифические юниты покинут игрока. Например, уровень благосклонности 9 - вероятность 1%, уровень 5 - вероятность 50%, уровень 1 - вероятность 90%, ну а при нуле - покидает обязательно (кроме особого случая, см. ниже). При наличии жрицы, эта неприятная вероятность несколько снижается.
....в) Обычный бонус прироста благосклонности богов на Ареса не распространяется - этот бог отнюдь не "голубь мира"! У Ареса свой отдельный бонус. Предоставляется он за, наоборот, агрессивные, но не преступные варианты решения островных заданий. Например, уничтожить банду разбойников или еретиков. Стоит также придумать ещё заданий с похожим стилем. В любом случае важен агрессивный, но не преступный стиль. Например действия типа убийства караванщика или старика со знаменем никак бы Ареса не прельстили - это для него "не по понятиям". Как и бонус других богов, этот бонус действует сразу во всех городах игрока. Иконка этого бонуса имеет такой же вид, как и у других богов, но только не голубого, а красного цвета. Кстати, всё , что у других богов изображено голубым цветом (индикация уровня благосклонности и т д), у Ареса должно быть изображено красным цветом - это важно!
....г) Непредсказуемо и неожиданно для игрока прирост благосклонности Ареса сменяется остановкой, а затем падением (чем ниже уровень храма, и тем более если без жрицы, тем быстрее падение). Происходит это по вероятности - в среднем один раз в 2 - 5 суток (это если без жрицы, а с ней вероятность снижается). Бонус прироста благосклонности может лишь замедлить, но не предотвратить этот процесс. Если у игрока более одного города (с любыми другими богами), то эта вероятность увеличивается на 2 - 5% за каждый город, начиная со второго (зависит от наличия жрицы). Если у игрока под Аресом более одного города, то эта вероятность увеличивается во столько раз, сколько таких городов (но жрица и здесь требовательность Ареса снижает). Здесь нужно учитывать, что при слишком низкой благосклонности, Арес и его миф-юниты могут покинуть не какой-то отдельный город, а самого игрока в целом. Остановить и обратить вспять этот негативный процесс можно с помощью мероприятий в агоре о которых говорилось выше. В момент проведения мероприятия, падение благосклонности прекращается и риска потерять Ареса нет (даже при благосклонности 0). По окончании мероприятия, благосклонность сразу увеличивается на 10 и начинает расти. Узнать о необходимости таких мероприятий можно по специальному значку, который должен появляться у образа Ареса, и который показывал бы, что бог "заскучал" и нужно идти в агору, чтобы организовать ему развлечение. Также будут и другие случаи такой необходимости.
....д) Особое островное задание. Помимо прочих островных заданий, которые будут переделаны или добавлены для роста благосклонности Ареса, я предлагаю особое. Это задание появляется лишь на острове, где у игрока город Ареса:
.... "В тронном зале засиял ослепительный свет. У входа появился высокий и мощно сложенный воин в блестящих доспехах. Кажется, что этот ослепительный свет исходит именно от этого воина. Он подходит ближе и говорит: "Встань,смертный! Ибо перед тобой бог, которого греки называют Аресом. Не слишком ли ты зарос жиром, дружище? Может сходим на войну и разомнёмся?""
....Не согласиться: монеты мудрости, бонус благосклонности других богов, минус 100 благосклонности Ареса. Просрочить или проигнорировать задание - досрочное включение функции снижения благосклонности Ареса.
.....Согласиться: сразу минус 50 благосклонности Афины (для выполнения задания эти очки должны быть, что-бы было что минусовать, либо у игрока вообще не должно быть Афины). Если будет техническая возможность, то в задании приводится конкретный город противника, что по силам и не в одном с игроком союзе или пакте, а так-же по возможности ближе расположенный. Если упростить, то просто напасть на любой город, кроме призраков и с моралью не ниже 90. Задание считается выполненным лишь после победы. Награда: монеты войны и особый бонус Ареса - бесплатное триумфальное шествие в честь Ареса, затем идёт усиленный прирост благосклонности.
....е) Благосклонность Ареса не требуется и не применяется в постройке чудес. Это не его интерес - ему бы чего-нибудь разрушить, разгромить...
№4 Мифологические юниты Ареса.
....а) Стандартный для всех посланник. ....б) Совершенно уникальный юнит, соединяющий в себе признаки героя и миф-юнита, который не входит в постоянный состав армии, а вызывается заклинанием на несколько часов. В дальнейшем он не будет описываться в перечне юнитов Ареса, но будет в божественных силах Ареса. Об этом будет ниже.
....в)Стимфалийская птица. Быстрый летающий юнит для оффа. Стреляет бронзовыми перьями и ядовитым помётом, как об этом говорит мифология. Оружие дальнего боя. Приводимые далее здесь и ниже цифры ещё будут требовать корректировки.
дальний бой - 1700
скорость - 35
груз - 400
защита от ударного - 440
защита от колющего - 470
защита от дальнего боя - 300
Для подготовки нужно:
казарма - ур. 15, храм - ур. 16, дерево - 3500, камень - 1700, серебро - 5000, благосклонность - 230, люди - 35 (45?). Время подготовки примерно как у грифона.
....г) Кадмейский дракон. Довольно универсален, но больше для деффа. Уникальный юнит-амфибия. Способен передвигаться и вести бой как на суше, так и в воде (если механика игры позволит вести бой там и там, если нет, то в воде лишь передвигается). В воде в первую очередь защищает город от транспортных кораблей. На суше оружие колющее.
колющее - 1100
атака в воде (?) - 800
скорость на суше - 15
скорость в воде - 10
груз на суше - 420
груз в воде - 0
защита от ударного - 1680
защита от колющего - 1700
защита от дальнего боя - 1900
защита в воде (?) - 1200
Для подготовки нужно: казарма ур. 15, храм ур. 20, дерево - 5500, камень - 2700, серебро - 4000, благосклонность - 320, люди - 50. Время подготовки примерно как у гидры, но только готовится в казарме. Для ускорения передвижения морем, может грузиться в транспортные корабли (зависит от того, помещается ли он туда при отправке).
....Все приведённые параметры для скорости мира и войск - 1.
№5. Божественные силы Ареса.
....а) Зов Арея - в течении следующих нескольких часов при созывах ополчения,ополченцев больше на 20%. накладывается на любой город. 150 благосклонности.....б) Священный меч Арея - Ударное оружие атакующих войск, кроме мечников, усиливается на 15%. Атака мечников усиливается в три раза - мечник становится полноценным атакующим юнитом. Накладывается на атакующие войска. 200 благосклонности.
....в) Священное копьё Арея - Колющее оружие атакующих войск усиливается на 20%. Накладывается на атакующие войска. 180 благосклонности.
....г) Арес в бою - в городе моментально появляется и в течении нескольких часов находится "особый юнит". Накладывается только на тот город, где поклонение Аресу. 350 благосклонности. Это самое важное и интересное заклинание, о котором нужно рассказать особо.
....д) Фобос - войска в городе посещает смертельный страх и они частично дезертируют (10 - 30%, случайно) и прячутся в окрестностях. По истечению срока заклинания они постепенно возвращаются. Накладывается на город до или после отправления на него атаки. 250 благосклонности. Это запасное заклинание.
№6. Арес в бою.
....Арес является архетипом (прообразом) "не отягощённого избытком интеллекта" героя-хулигана - деятельного, неугомонного, агрессивного и решительного, который стремится сам непосредственно во всём участвовать, и постоянно ищет приключений на свою голову. Поэтому, в отличии от остальных богов, Арес предпочитает не просто наблюдать за войнами людей с высот Олимпа или расстреливать врага издалека стрелами, молниями или проклятиями, а находиться в самой гуще сражения, среди простых воинов, в образе смертного."... И Марс из страны Одриссийской [Фракия]
В бой колесницу зовёт, надевает свой щит, излучением
Полным молнийных и мрачных огней, свой шлем надевает,
Тяжкий для бога иного, и панцирь, что стоил Киклопам
Многого пота в работе; высоко копьём потрясает,
Кровью насыщенным густо в сражении против Титанов..."
(Silii Italici Punica, IV ст. 430 - 435.)
....Результат для игрока - за довольно высокие очки благосклонности игрок может на несколько часов получить в свой город "хулигана" Ареса во-плоти и собственной персоной, как чрезвычайно сильного и универсального юнита. В течении этого времени Арес будет выполнять в городе троякую роль: юнит-герой, миф-юнит и собственно бог.
....а) Арес как герой. Роль прокачки героев для Ареса будет выполнять уровень его храма в городе - чем выше уровень храма, тем выше почитание, тем лучше он будет сражаться за свой город. Кликнув на "атаку", мы увидим в отдельном окошке ещё одного героя. Как и всякий герой, он не занимает места в транспортном корабле, а после боя моментально возвращается в город. Также он не участвует в подкреплениях, покорении земледельческих посёлков и в островных заданиях (кроме одного специального, о котором я говорил выше). Как и герой Леонид, он воодушевляет армию на лучшее сражение. Но в отличии от него, это воодушевление распространяется и на атаки, а не только на оборону. Так-же, как и Аталанта, он ускоряет передвижение войск. Как и всякий герой, он может быть ранен в бою, и на его лечение потребуется время. При этом он возвращается к себе на Олимп.
"... И его [Ареса] врачевать повелел Громовержец Пеону.
Язву [рану] Пеон врачеством утоляющим боли, осыпав,
Быстро его исцелил, не для смертной рождённого жизни...
Геба омыла его, облачила одеждою пышной,
И близ Зевса Кронида воссел он, славою гордый."
(Гомер. Илиада. V ст. 899 - 906.)
....В процессе лечения, уровень его благосклонности не растёт. Лечение можно ускорить мероприятиями в его городе - панкратион либо кулачные бои. Это отличие от прочих героев.
....б) Арес как мифический юнит. Как и прочие миф-юниты, Арес не будет "во-плоти" находиться в городе,где ему, как богу, не поклоняются.
....в)Арес как бог. Находясь в городе игрока "во-плоти" Арес продолжает оставаться прежде всего богом и продолжает исполнять все функции бога - прирост благосклонности, другие заклятия и т д. А в отличии от героев и миф-юнитов есть особенности. Против Ареса не могут быть использованы его же заклятия (войска противника усиленные его же заклятиями) и миф-юниты. Тем более, он не будет "раздваиваться" среди двух игроков и воевать сам с собой. В-связи с этим, должны быть соответствующие запреты на отправление атак и наложение заклятий. Игрокам это придётся учитывать и отправлять атаки на город Ареса только из города под каким-либо другим богом и использовать заклятия от других богов, чтобы их войска не рисковали вернуться ни с чем, так и не вкусив боя.
....Кроме всего, Арес не носит игроку ресурсы после нападения на врага (он же всё-таки бог, а не простой юнит), зато забирает себе всё добытое армией серебро. На момент наступательного похода или приближения вражеской атаки, не происходит самопроизвольного падения благосклонности - Арес в такие моменты "не скучает". Одновременно с Аресом в городе может находиться и любой герой, кроме Геракла разумеется.
....г) Силы Ареса как особого юнита. Силы зависят от уровня храма в городе. Уровни от 1 до 25. Оружие либо ударное, либо колющее. Он сам перед боем выбирает каким оружием ему сражаться в зависимости от обстоятельств - на то он и бог войны. О том, какое оружие выбрано, должен появиться знак в его окошке. По этому признаку игрок может сделать некоторые выводы о войсках противника.
ударное - 900 - 2700
либо
колющее - 850 - 2550
скорость - 35
груз - 0 (но всё серебро забирает себе)
защита от ударного - 650 - 1950
защита от колющего - 700 -2100
ускорение войск и флота - 10% - 35%
усиление войск и флота - 5% - 25%
....д) Особая защита против Ареса. Каким бы Арес ни был сильным юнитом, "ускорителем" и "усилителем" войск при заклятии "Арес в бою", против него есть и защита. Нет, Артемида его не выметет из вражеского города своим "очищением". Лишь у героя Геракла есть шанс с ним справиться, но при условии, что он из города под покровительством Афины, что даёт ему особый бонус против Ареса. При атаке или обороне этот бонус проявляется таким образом - во-первых усиление и ускорение войск Ареса не действует, во вторых Геракл получает дополнительные силы от Афины для боя с Аресом. Силы эти зависят от соотношения уровней храмов в двух противоборствующих городах. При минимальном уровне храма Афины и максимальном уровне храма Ареса, у Геракла добавится сил в обороне и атаке примерно на 10%. При обратной ситуации - примерно 210%. Ну а при приблизительно одинаковых уровнях - примерно 90 - 110%. Здесь будет важен и уровень прокачки Геракла, и сопутствующие армии с обоих сторон. В любом случае должно быть понятно, что если противник "завёл" себе Ареса, то нужно заблаговременно в своем городе поселить Геракла и выстраивать храм Афине, либо тоже учредить и у себя культ Ареса.
4. Визуальные дополнения.
....Что бы некоторые ни говорили, но визуализация важна. Ареса нужно будет изобразить соответственно мифологии. Выглядит он приблизительно также, как сейчас в игре изображён Геракл - здоровенный качёк и далеко не урод, но на нем надеты доспехи а в руке он держит меч. На счёт изображения миф-юнитов пока ничего определённого сказать не могу. Ну и последняя деталь - как я уже упоминал, всё, что связано с божественными силами и благосклонностью Ареса, что у других богов изображено голубым цветом, у Ареса должно быть обязательно красного цвета.....Сильнейшие миф-юниты и мощные заклятия для усиления армии - в этом Арес. Что ещё нужно игроку для полного счастья? Ответ - ХАЛЯВЫ и БЕЗНАКАЗАННОСТИ. Халявы не будет! И пусть такие игроки, не найдя этой халявы, сколько угодно кричат: "бред!!! бред!!!"
....А теперь конкретно по Аресу. Этот бог поможет игроку лишь на каком-то определённом этапе игры. Но со временем он будет всё дороже и дороже обходиться. Арес и высокие очки культуры почти НЕСОВМЕСТИМЫ! Со временем игроку придётся делать тяжелый и трагический выбор - Арес или дальнейшее развитие его империи. Что-то должно быть принесено в жертву. А жертва придаёт остроты игре. В этом заключается и часть баланса. О других нюансах я пока умолчу.
....Потребуется внести дополнения в функции Афины, Геракла и островных заданий. Выяснить, как Арес отразится в конечном счёте на балансе игры, скорее всего можно будет лишь на практике, так-как будут задействованы некоторые непредсказуемые психологические моменты. Поэтому отдельные корректировки можно будет внести по необходимости в процессе игры. Но в любом случае, Арес займёт достойное место в пантеоне Греполиса!
6. Предотвращение злоупотреблений.
....Некоторых игроков как раз прельстит иллюзия того, что они смогут как-бы злоупотребить покровительством Ареса. Однако это будет лишь иллюзией. Реальных возможностей злоупотреблений и тем более обмана, в обход правил игры, Арес не предоставит.7. Итог.
....Арес, по факту своего отличия от остальных богов внесёт особую изюминку в игру. Кроме того, он сможет расшевелить некоторые фермерские "болота". Ну и наконец под занавес немного Гомера:"Арес, сверхмощный боец, колесниц тягота, златошлемный,
Смелый оплот городов, щитоносный, медянооружный,
Сильный рукой и копьём, неустанный, защита Олимпа,
Многосчастливой победы родитель, помощник Фемиды,
Грозный тиран для врагов, предводитель мужей справедливых,
Мужества царь скиптроносный..."
(Гомер. Гимны VIII. К Аресу ст. 1 - 6.)
КОНЕЦ.
Последнее редактирование модератором: