Артемида - обзор новой богини Греполиса.

DeletedUser

Guest
Относительно недавно в Греполисе появилась новая (шестая по счету) богиня - Артемида.

200px-Artemida.png

Удивительно, что ее не внедрили в игру ранее - ведь именно ее любят массы она самая симпатичная из всего греческого пантеона богов. Но теперь она у нас есть и пора рассмотреть те возможности, которые появились вместе с ней.

В русскоязычной энциклопедии Греполиса описание Артемиды достаточно убогое сухое и не содержит каких-либо сравнительных характеристик, а значит слабо отражает суть и роль богини в мире Греполиса. А ведь она для многих стала интересной и любимой.

Магия Артемиды

Spell_1-1-.png - Дар природы
Целевой город получает 650 единиц камня.

Город может быть как своим, так и чужим (даже врага).
Попасть полезной заклинашкой во вражеский город вместо своего города любимая забава нубов грепы. Этим умело пользуются самые умные проходимцы без стыда и совести.

В принципе стандартное заклинание, призванное сбалансировать богов: Аид дает серебро, Посейдон дерево, Гера всего по чуть чуть. Артемида дает камень.
Очень полезно при захвате нового города посреди врагов - бросаем в чат союза или на форум "прошу камня и серебра заклинаниями" и получаем ресурсы на первые уровни стены. Вполне себе полезно.

Если в развитом городе ресурсов 15000/17500/15000 - опять же недорогая магия и вполне можно запустить фестиваль.

Spell_2-1-.png - Меткость Охотницы
Ваши стрелки наносят на 15% больше урона.

Накладывать нужно на исходящее нападение. После наложения все стреляющие юниты будут наносить на 15% больше урона. К стреляющим относятся: пращник, лучник, катапульта, фурия, кентавр, циклоп (при этом офф войсками считаются только пращник, катапульта, фурия и циклоп).

Если раньше усилить сухопутные войска можно было только Героической силой Афины, то теперь у нее появился серьезный конкурент. Кроме того, раньше даже при полной мане атакующий мог усилить всего 2 сухопутные атаки (2 х Героические силы по 200 маны), а теперь можно дополнительно усилить еще 5 сухопутных атак (5 х Меткость Артемиды по 100 маны).

Очевидные плюсы Меткости охотницы:
1. Стоимость заклинания Афины равняется 200 маны, в то время как у Артемиды всего 100 маны. У игроков с большим количеством городов 100 маны может набраться меньше чем за 1 час. Учитывая, что атаки плывут порой более 2-3 часов это позволяет усилить или прикрыть еще несколько атак.
2. Прирост урона в 15%.
Учитывая, что значения урона на 1 единицу населения у пращника равняются 23 единицам получаем прирост 3,45 урона на 1 население при Меткости Охотницы. У лошадок 20 единиц урона на 1 население и при Героической силе прирост составляет 2 единицы на 1 население.
На практике это дает следующее:
1500 пращников (1500 населения) наносят 34500 урона (при Меткости = 39675 урона)
500 лошадок (1500 населения) наносят 30000 урона (при Героике = 33000 урона)
Итого, "лишние" 2175 урона при стоимости всего в 100 маны. Правда урон у них разный, поэтому в сравнении есть некоторая некорректность, но тем не менее.
Для многих цифры как темный лес, поэтому некоторые примеры:
1.png
2.png
3.png
4.png
Офферы сейчас нередко делают офф из одних только пращников, специально под Меткость Артемиды. А Героическую силу накладывают на фулки (от англ. full = полный, на все возможное население) конницы или колесниц.
3. Под заклинанием войска считаются "прикрытыми" и на них нельзя воздействовать другими заклинаниями. Нельзя посмотреть что там такое "Совой", нельзя грохнуть "Гневом Зевса" чтобы убить все каты, нельзя даже "Шторм" посейдона использовать. И все это при цене всего в 100 маны.
4. У катапульт урон типа "стрелки" - то есть Меткость Охотницы дает +15% урона катапультам тоже.
5. Заклинание можно наложить даже на атаку, которая идет покорять селение земледельцев. Таким образом, 7 и 8 селения теперь можно захватить с меньшим количеством войск, что тоже вполне полезно.

Spell_3-1-.png - Мираж
Владелец города видит приближающееся нападение, и только по его прибытии осознает, что это был мираж.

Опытным путем установлено (это не указано в официальной Wiki), что мираж движется со скоростью Поджигателя.
Опытным путем установлено, что "Сова" Афины уничтожает такое нападение с характерным сообщением "мираж развеялся".

Заклинание пока недооценили в руГрепе (по крайней мере в мире Кносс), а между тем это страшное колдовство очень сильное заклинание, которое дает простор для тактических маневров. Возможно именно этим объясняется достаточно высокая стоимость заклинания (260 маны).
Начать с того, что задрот хороший игрок, видя одиночное нападение, не будет кидать совы, а соберет 1к+ бирок. То есть простой мираж соберет в одном месте бирки.
Если дело происходит в зоне боевых действий, то таким образом можно отследить оперативный деф противника.
Зная первое свойство заклинания (скорость передвижения, указанную выше) можно скоординированными действиями организовать масс атаку города миражами и вызвать панику. Тут широкий простор для тактик.

В общем прикольно пока редко используется.

Spell_4-1-.png - Очищение
Все заклятия, действующие на объект, снимаются.

В отличии от предыдущего заклинания данное оценили все.
Оно в буквальном смысле изменило некоторые принципы игры.
Если раньше можно было "прикрыть" офф с КК "Невидимостью" Аида и не переживать, то теперь офигеть-что-это-было-как-играть комбо-удар "Очищение"-"Сова"-"Шторм" способны сорвать 50% неумелых захватов.
Противодействовать нельзя, потому что даже самые тупые медленные успевают очистить и шарахнуть штормом/гневом зевса до того, как хозяин атаки успеет понять что его вычислили.

Правда есть балбесы игроки, которые после очищения вместо шторма/гнева зевса накладывают слезу Геры. Лечится сложно точно также - очищение Артемиды, а потом новое усиливающее заклинание.
Нехорошие и злые игроки запускают спам-атаку и выманивают у наивных нубов Очищение, а уже потом усиливают свои атаки. Но для этого нужно некоторое мастерство и определенная репутация.

Данным заклинанием также можно снять какое нибудь заклятие с города. Ну там Зов Посейдона, Рост Геры или Чуму Аида. Кому и зачем оно нужно не совсем ясно. Однако действие возможно.

Опытным путем доказано, что нельзя снять "Защиту Города" от Афины.
Там на русском языке написано "Никакая божественная сила не может воздействовать на город". Почему некоторые думают, что "Очищение" Артемиды это не совсем божественная сила - не ясно.

Также стоит отметить, что при применении заклинания приходит отчет, в котором отображается полученный эффект. Выглядит это так
5.png
Минус в том, что атакующему приходит точно такой же отчет, а значит он поймет, что обороняющийся в онлайне и утопить всех сюрприз может не получиться.

Мифические животные Артемиды

В википедии грепы даны скупые сведения и краткие технические характеристики, что просто не позволяет понять истинную силу данных созданий.

Calydon_90x90.jpg - Калидонский вепрь
Калидонский вепрь - чрезвычайно опасный сухопутный зверь, который играючи справляется с целыми легионами солдат. Приведенный в бешенство, он будет биться до последнего издыхания.

Тех. характеристики объекта можно посмотреть тут

Полезность:
Вепрь, несомненно, дефовый юнит сравнимый с собачками Аида (которых, между прочим, долгое время считали лучшими мифами в игре).

О его дефовости говорят характеристики:
Колющая атака в размере 9 единиц на 1 население (180 единиц на 20 населения) не идет ни в какое сравнение с гоплитами (16 единиц колющей атаки на 1 единицу населения) - что однозначно отрицает широкое использование в атаке.

В тоже время защитные характеристики очень сильны.

700 единиц против ударного урона (35 на 1 единицу населения) заметно превосходят гоплитов (18 на 1 нас), колесниц (19 на 1 нас) и почти равны неможетбыть эталону Пегасам (37,5 на 1 нас).

700 единиц против колющего урона это вообще имба, читеры очень серьезно. Лучники стоят дорого и дают всего 25 на 1 нас. Учитывая, что массового строить гоплитов мало кто способен (тут стоит начать спорить с самим собой после появления героев), кабанчик становится непробиваемым за более менее приличной стеной.

Конечно, бить его лучше всего пращниками.
Но, учитывая, что мечники самый дешевый деф юнит игры и их строят все кому не лень, получается, что пара кабанчики+мечники составляет практически лучшую (ну или самую дешевую) комбинацию дефа. Такие дела.

Голые цифры для многих все еще темный лес, поэтому примеры:
6.png
7.png
Убрав 300 лучников и 450 гоплитов экономим 32400 дерева/30600 глины/81150 серебра
Добавив 400 мечников и 15 кабанчиков потратим 77900 дерева/22500 глины/54800 серебра + 1800 маны
Собственно трудно сказать, что есть какой-то выигрыш в ресурсах. Но потери атакующего значительно выше.


В свежезахваченном городе можно заказать 2 кабанчиков всего за 240 маны. Они дадут 40 населения уже через 64 минуты (при казарме 20 уровня). Для сравнения - 40 пращников будут строиться 196 минут. Как известно, 40 населения необходимо для захвата 5 селения земледельцев. А если раскошелиться еще на одного кабана (+32 минуты и 120 маны), то втроем они его даже покорят.

Griffin_90x90.jpg - Грифон
Грифон - символ проницательности и мудрости. Паря высоко в небесах, он служит защитником богов и не знает себе равных среди зверей. Скорость и подвижность грифона уступают лишь его умению наносить удар, когда этого не ждут.

Тех. характеристики объекта можно посмотреть тут

Несомненно оффовый юнит, которого сразу оценили.

Выдает 900 ударной атаки на единицу, что соответствует 25,7 единиц ударной силы на 1 единицу населения.
По этому показателю заметно превосходит коняшек (20 на 1 единицу и то недавно).

8.png

Однако их слишком долго делать, чтобы вот так просто убивать.
Поэтому правильные пацаны усиливают такой офф.

Что нужно сделать обязательно?
1. Взять героя Урефон, который уже на 1 уровне добавит 5,5% силы мифам. А к 20 уровню прибавка составит аж 15%.
2. Включить премиум функцию "Жрица", что добавит 20% к силе мифов.
3. Изучить в Академии 31го уровня исследование "Избранные богами", что добавит еще 10%.
4. Обязательно использовать бонус с островного задания "Улучшенное нападение", что добавит еще 10%.
5. Наложить на атаку Героическую силу Афины.

Также не помешает
1. Просвещение Тюхе добавит еще 10% к атаке
2. Атака по-мирмидонски добавит еще 10% к атаке
3. Исследование в академии "Метеорология" ускорит грифонов на 10%
4. Исследование в академии "Разграбление храмов" позволит еще и ману забрать на восстановление
5. Исследование в академии "Боевой опыт" повысит бо от атаки

9.png

До грепоармагедона был еще круче, но и сейчас весьма крут.

Проблема Грифонов (как и любых других мифов) в том, что мана накапливается медленно и построить много Грифонов не просто. Частично решить проблему можно за счет "Разграбления храмов".

Другие возможности - можно построить 2-3 грифонов в любом своем городе (даже с дефом)
- чтобы проверять море у противника (нередко это значительно более эффективно, чем шпионаж).
- чтобы вешать дополнительные бунты противнику от разных игроков (это позволяет расширить панику, а также использовать при захвате корабли колонизаторов от нескольких игроков).
- чтобы быстро бунтить города при передаче между союзниками (это позволяет не убирать морских юнитов и использовать их для отражения возможных атак противника).

Использование грифонов в защите города возможно, но совсем не эффективно.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Очень полезная статейка. Автору большое человеческое спасибо:)

Тока вот, одна ошибочка-с получилась :p:

Опытным путем установлено (это не указано в официальной Wiki), что мираж движется со скоростью Поджигателя.
В Wikki это описано.

А у тебя по другим Богам аналогичной статейки нету?
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
В русской Wiki (еще раз посмотрел) про скорость миража ни слова.

Статья написана только что, буквально на коленке, чтобы показать, каким должен быть полезный гайд. )
Так что, к сожалению, по другим богам нет )
 

DeletedUser

Guest
В русской Wiki (еще раз посмотрел) про скорость миража ни слова.

Тут небольшая оплошность. Скорость Миража указана не в разделе "Боги", а в описании Мира Героев, сылка ниже.

Надо попросить Главного Модератора об исправлении.

http://wiki.ru.grepolis.com/wiki/Миры_Героев

Статья написана только что, буквально на коленке

Хе-хе, мне жутко интересно каким бы он выглядел, если бы было ещё более углублённо. На моей памяти тока два человека на Форуме Grepolisa занимались очень занимательными подсчётами и изучением игровой механики, теперь их трое. Вы пополнили ряды этих мной уважаемых людей.

каким должен быть полезный гайд

Это конечно моё скромное мнение, но он на 200% это показал.

Так что, к сожалению, по другим богам нет
Может возьмёшься сделать?:)

С удовольствием бы даже разместил сылку на эту статью, на обучающем Форуме своего союза-Академии, потому что действительно он жутко полезный. Конечно если автор не возражает:)
 

DeletedUser

Guest
Статья выложена для всеобщего ознакомления, поэтому не вижу ничего плохого в том, что ссылки на нее будут распространены по игрокам и союзам греполиса.

Конечно, не хотелось бы, чтобы ее просто кто-то тупо перенес в свой бложик (хотя переживу).

Добавлено позже:

Хе-хе, мне жутко интересно каким бы он выглядел, если бы было ещё более углублённо.

"На коленке" не значит, что она не полная. )
Но если есть (или появятся) какие-то дополнения по Артемиде, то ее, конечно же, надо будет дополнить.
 

DeletedUser

Guest
поэтому не вижу ничего плохого в том, что ссылки на нее будут распространены по игрокам и союзам греполиса.
Благодарю:)

С удовольствием почитаю какие нибудь ещё гайды, твоего производства:)
 

DeletedUser

Guest
Конечно, убить его лучше всего пращниками.
Но, учитывая, что мечники самый дешевый деф юнит игры и их строят все кому не лень, получается, что пара кабанчики+мечники составляет практически лучшую (ну или самую дешевую) комбинацию дефа. Такие дела.

Вепрь

S1DhLSp.png


Мечник

Z5WvHOb.png


Не очень хорошо ложатся по ресурсам, остается лишним камень, в отличии от Цербер+Лучник,
но раз сказали лучший деф, придется чем то жертвовать)
 

DeletedUser

Guest
Не очень хорошо ложатся по ресурсам, остается лишним камень, в отличии от Цербер+Лучник,
но раз сказали лучший деф, придется чем то жертвовать)

Нина, я не делал просчет по ресурсам. Отчасти потому, что количество мифов в игре в любом случае не слишком велико.
Даже топовые игроки имеют прирост маны в районе 100-150 единиц в час, что позволит построить 1 кабанчика в тот же час. На таких небольших значениях перекосы ресурсов не ощущаются.

А еще кабанчиков можно строить с колесницами :)

А еще в статье не написано, что это однозначно лучший деф в игре.

Добавлено позже:

Статья начинается фразой: "Относительно недавно в Греполисе появилась новая (шестая по счету) богиня - Артемида." Маленькое уточнение. Артемида появилась в Греполисе 3 года назад. На нашем сервере она появилась в мире Ахиллес (RU9). Многие с ней хорошо знакомы. А гайд хороший и полезный. Спасибо!

Официальная новость о повсеместном введение Артемиды (выложена 18.07.2014)

Так что, для основной массы игроков она появилась относительно недавно.
Но если кто-то давно с ней знаком - это прекрасно. На суть статьи это никак не влияет ведь.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
меткость охотницы усиливает только стрелковые войска (пращник, лучник, катапульта, фурия, кентавр, циклоп), при этом офф войсками считаются только пращник, катапульта, фурия и циклоп.

Добавлено позже:

Вепрь

S1DhLSp.png


Мечник

Z5WvHOb.png


Не очень хорошо ложатся по ресурсам, остается лишним камень, в отличии от Цербер+Лучник,
но раз сказали лучший деф, придется чем то жертвовать)

Нинуль, тебе-то и не знать какой дефф ложится по ресурсам идеально?))))
 

DeletedUser

Guest
Нинуль, тебе-то и не знать какой дефф ложится по ресурсам идеально?))))

Ой пришел, Женёк поумничать:p

Ринат, извиняюсь туплю конечно, видимо новогоднее настроение сказывается.
С математиками спорить явно не буду)

Мне очень понравился гайд, особенно слова зачеркнутые:D
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
меткость охотницы усиливает только стрелковые войска (пращник, лучник, катапульта, фурия, кентавр, циклоп), при этом офф войсками считаются только пращник, катапульта, фурия и циклоп.

добавил в текст, если вы не против
 

DeletedUser

Guest
Гайд хорош тем,что написан для большой категории игроков,для тех кто не играл в мирах с Артемидой. Стиль понравился,ведь они у нас похожи)
А если просто по ощущениям-приятно читать не гайд в котором все расписанно подробно и точно)
 

DeletedUser10782

Guest
простите но катапульта на самом деле это не офф и не деф. опытные игроки стараются катками сносить стены (теперь ещё и разрушать город) в пустых городах.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser10782

Guest
ну если вы считаете каты офом то поясните почему лучники у вас деф хотя они на 20% сильнее в атаке чем катапульты
 

DeletedUser

Guest
в игре очень качественный симулятор (он находится в агоре)

поставьте стену 20+ и пробуйте с катапультами или с лучниками
можно даже пробовать мечников в атаку ставить (у них тоже урон чуть меньше чем у катапульт)
 

DeletedUser10782

Guest
в игре очень качественный симулятор (он находится в агоре)

поставьте стену 20+ и пробуйте с катапультами или с лучниками
можно даже пробовать мечников в атаку ставить (у них тоже урон чуть меньше чем у катапульт)
да пожалуйста из 30 лучей гибнут 26 из 2х кат гибнут обе.(стена 20) как я выше указал примерно 20 % разница.
я смотрю вы из себя крутого игрока корчите так вот научитесь хотябы немного головой думать и прежде чем что либо писать пользоваться симулятором для проверки своих утверждений.
ну а по поводу мечников коих вы приплели не знаю зачем так у них атака ударная а не дальнобойная
 
Последнее редактирование модератором:
Верх