DeletedUser
Guest
Собственно когда на кого-либо идет атака, то ему приходит уведомление из которого можно узнать во-сколько и когда придет атака, но почему-то нельзя узнать во-сколько атака была отправлена. И я предлагаю сделать так, чтобы это можно было узнать.
Причина:
Я считаю что это улучшающее игру дополнение, так как многие игроки таким образом могут вычислить некоторые типы единиц что на них идут, например различить атаки с колонизатором и без. А если я допустим только зашел в игру, после 10-и часового отсутствия и вижу что меня через час атакуют, но не знаю когда атака была отправлена, то соответственно ничего понять не могу. Думаю это не удобно, можно конечно сутки сидеть онлайн и никуда не уходить, но это еще не удобней)))
Детали:
Здесь все просто, игрок А отправил атаку, Игрок В получил отчет когда атака была отправлена, либо добавить время отправления в окно атаки.
Визуальные дополнения:
Собственно думаю добавлять не чего и так все предельно понятно.
Баланс:
Думаю можно будет использовать заклинание "Шлем невидимости" с большей эффективностью с целью блефа, попыткой запутать соперника о надвигающихся на него войсках.
Предотвращение злоупотребления:
По поводу жульничества не совсем понятно что именно имеется виду, если например использовать баги данной функции и тому подобные вещи, то это не от предложения думаю зависит, а от того как его программировать)
Итог:
Игроку не нужно 24 часа в сутки сидеть в игре чтобы узнать когда на него послали атаку)
Причина:
Я считаю что это улучшающее игру дополнение, так как многие игроки таким образом могут вычислить некоторые типы единиц что на них идут, например различить атаки с колонизатором и без. А если я допустим только зашел в игру, после 10-и часового отсутствия и вижу что меня через час атакуют, но не знаю когда атака была отправлена, то соответственно ничего понять не могу. Думаю это не удобно, можно конечно сутки сидеть онлайн и никуда не уходить, но это еще не удобней)))
Детали:
Здесь все просто, игрок А отправил атаку, Игрок В получил отчет когда атака была отправлена, либо добавить время отправления в окно атаки.
Визуальные дополнения:
Собственно думаю добавлять не чего и так все предельно понятно.
Баланс:
Думаю можно будет использовать заклинание "Шлем невидимости" с большей эффективностью с целью блефа, попыткой запутать соперника о надвигающихся на него войсках.
Предотвращение злоупотребления:
По поводу жульничества не совсем понятно что именно имеется виду, если например использовать баги данной функции и тому подобные вещи, то это не от предложения думаю зависит, а от того как его программировать)
Итог:
Игроку не нужно 24 часа в сутки сидеть в игре чтобы узнать когда на него послали атаку)