DeletedUser
Guest
Ограничения гида
Конечно, стратегия развития зависит от ряда факторов: какой онлайн, предпочтения игры от атаки (офф) или от обороны (деф), состава игроков океана где произошло заселение и конечно, от опыта игры. Есть еще существенный фактор – использование платных возможностей, но его влияние на игру не рассматривается, предполагаем, что игра идет без реала.
Если ваш онлайн 3-4 раза в рабочие дни и более плотный в выходные, если вы стартовали в мире, который живет уже больше месяца, если вы предпочитаете играть от обороны и только осматриваетесь в игре, этот гид для вас.
Обстановка в океане
Если вы стартовали через месяц-два после открытия мира, еще не поздно поиграть. Вы стартуете далеко от опытных волков и пока они доберутся до окраин, можно успеть неплохо подрасти, разобраться в игре и подготовиться. Вашим лучшим щитом будет удаленность от центра.
Как правило, с первых дней в новом океане начинают образовываться союзы, куда вступают все, вокруг вас новички, которым так же нужно еще долго разбираться в игре.
Эта игра не только военная, но и экономическая. Без развитой экономики, прихода ресурсов, невозможно создать большую армию и восстанавливать ее потери.
Войны в игре идут, как и все войны, за обладание ресурсами. Таких ресурсов в игре 3: новые острова с поселениями, где можно собирать дань. Города противников, которые не надо долго отстраивать. Боевые очки, которые позволяют проводить шествия и строить новые города.
Цель первого этапа игры – как можно быстрее обеспечить себе максимальный приход ресурсов, залог будущей победы.
Мини гид по строительству ВТОРОГО города
Два города удваивают эффективность развития. Поэтому – ничего лишнего, только то, что надо для 2го города. Это касается построек, наук, сухопутных и морских войск.
Они приходят разными путями:
1. Шахты. Поднятие шахты с 9 до 10 уровня окупается за 40 часов, а с 19 до 20 за 147 часов. Поэтому шахты (Лесопилка, Каменоломня, Серебряный рудник) на данном этапе выше 20 уровня поднимать не стоит. На данном этапе – роскошь и тормоз развития.
2. Поселения. Захватывать нужно 6 штук, больше пока неоправданно. И повышать их уровень больше 3го смысла не имеет. Тоже пока.
3. Грабеж неактивов. Те игроки, что начали и бросили играть (их рейтинг застыл от 175 до 400) – ваши кормушки. Их надо регулярно грабить. Это удвоит ваш приход ресурсов и не приведет к началу войны.
4. Грабеж неактивов соседних островов. Богом в первом городе выбираем Геру, и получаем турбо-юнит Гарпию. Она летает и собирает дань с других городов. Это ГЛАВНЫЙ плюс Геры!
5. Торговля с поселениями. Поменять 2000 реса на 2500 реса очень некисло. 500 реса на ровном месте. Поэтому очень важно смотреть, какое поселение захватывать, а какое оставить на потом. Кроме того, на раннем этапе часто возникает дисбаланс ресурсов, например, дров много а камня мало. Торговля с поселениями решает и эту задачу.
6. Финикийский торговец. Очень выгодно меняет ресурсы. Это надо использовать по максимуму. Это дополнительный приход столь дефицитных на старте ресурсов.
Строим все необходимые строения, не забываем про храм. Его хоть и нет в линейке достижения корабля колонизаторов, но Гарпии быстро окупают расходы на храм и на себя. Кроме того, в кормушках бывает по 5-7 мечников, которых Гарпии побеждают, и Боевые очки идут в копилку. К началу строительства второго города их уже набирается около 300.
Открытия в Академии: Прищники, Гоплиты, Всадники – для захвата поселений. Керамика – дешевле склада, значит строим. Добыча – если ваш онлайн не 7*24 очень актуален, окупается. Архитектура – окупается (во втором городе Архитектура уже не нужна, но в первом – ее открытие ускорит). И, собственно, корабль колонизаторов. Остальное - по вкусу, но не срочно.
К моменту, когда в вашем океане исчезнут первые неактивы, вы готовы к мирному строительству города, даже при заходе в игру 3-4 раза в день.
Выбор места – дело ответственное, нужно обратить внимание на 2 момента:
1.1. Строиться лучше на острове, где есть поселения. Получение дани с поселений, особенно на начальном уровне развития города, очень важно. На острове без поселений 2й город развивать тяжело. Это когда городов будет много, со всех можно скинуть ресурсов и обеспечить бесперебойное строительство.
1.2. Строиться лучше на соседнем острове со стартовым. Так ваши города будут близко, но собирать дань можно будет с вдвое большего числа поселений.
1.3. Высадка на «чужой» остров, занятый пусть и союзным альянсом без согласования с Основателем союза очень опасна ! Это вторжение на чужую территорию и может привести или к войне, или к сдаче города. А вы еще к войне не готовы.
2. Подготовка
Для начала, кроме обязательных:
Академия: уровень 22,
Гавань: уровень 20,
Исследования: Корабль колонизаторов,
Настоятельно рекомендую отстроить рынок 10 лвла, который позволит отправлять ресурсы в только что построенный город. «Своим» ходом, без поддержки 1го города развитие будет ну очень медленным.
Не забудьте, что корабль колонизаторов строит город 24 часа. Те, корабль доплывет, и город появится в этом месте через сутки.
Не забудьте, что отправленные с кораблем колонизаторов войска встанут в подкрепление. Поэтому отправляйте защитных юнитов. Я отправлял Мечей, Лучников и Гоплитов. Войн на этом этапе развития нет, отправлять можно немного.
PS. При постройке 2го города вы получите бонус – сутки премиума «администратор», что позволит организовать большую очередь строительства. Подготовьтесь выжать из этого бонуса максимум.
Развитие 2го города.
И так, у вас только что построился второй город.
Первым делом надо захватить поселения. Это цель №1.
Для этого рекомендую отправить ресики в новый город, а не ждать, когда они накопятся в нем. Глупо терять время на ключевом моменте игры. Подготовьте по 3-4к каждого ресурса в первом городе. Будет очень приятно в новом городе сразу начать строительство.
Шаг 1 Первым делом строим 1 Мечника. Он захватывает нам беззащитное 1е поселение.
Шаг 2 Далее нужно поднять лвл казармы до 5.
Шаг 3 Сразу же начать строить Академию 1го лвла.
Шаг 4 В Академии изучаем пращников и строим 5 пращей (вместе с мечником это будет 6 юнитов) и захватываем Пращами 2е селение.
Дальше – дело техники.
Итого, через 3-4 часа жизни нового города в нем стоит очередь строительства, производятся войска, снимается с поселений дань, словом – жизнь закипела!
По этому гиду, вы становитесь (по очкам) лидером океана. Но самое приятное – что и лидером по притоку ресурсов. Теперь, когда ресурсы исправно поступают, надо строить войска и готовиться к войне.
Конечно, стратегия развития зависит от ряда факторов: какой онлайн, предпочтения игры от атаки (офф) или от обороны (деф), состава игроков океана где произошло заселение и конечно, от опыта игры. Есть еще существенный фактор – использование платных возможностей, но его влияние на игру не рассматривается, предполагаем, что игра идет без реала.
Если ваш онлайн 3-4 раза в рабочие дни и более плотный в выходные, если вы стартовали в мире, который живет уже больше месяца, если вы предпочитаете играть от обороны и только осматриваетесь в игре, этот гид для вас.
Обстановка в океане
Если вы стартовали через месяц-два после открытия мира, еще не поздно поиграть. Вы стартуете далеко от опытных волков и пока они доберутся до окраин, можно успеть неплохо подрасти, разобраться в игре и подготовиться. Вашим лучшим щитом будет удаленность от центра.
Как правило, с первых дней в новом океане начинают образовываться союзы, куда вступают все, вокруг вас новички, которым так же нужно еще долго разбираться в игре.
Эта игра не только военная, но и экономическая. Без развитой экономики, прихода ресурсов, невозможно создать большую армию и восстанавливать ее потери.
Войны в игре идут, как и все войны, за обладание ресурсами. Таких ресурсов в игре 3: новые острова с поселениями, где можно собирать дань. Города противников, которые не надо долго отстраивать. Боевые очки, которые позволяют проводить шествия и строить новые города.
Цель первого этапа игры – как можно быстрее обеспечить себе максимальный приход ресурсов, залог будущей победы.
Мини гид по строительству ВТОРОГО города
«Бог на стороне больших батальонов» (с) Жак д'Эстамп дела Ферте
Чем быстрее вы сделаете 2й город, тем лучше. На стартовом этапе цель одна – 2й город. Все остальное – суета. Повода для войны особого нет, Уровень развития культуры позволяет построить второй город мирно.Два города удваивают эффективность развития. Поэтому – ничего лишнего, только то, что надо для 2го города. Это касается построек, наук, сухопутных и морских войск.
Подготовка
На первом этапе основное – наладить приход ресурсов.Они приходят разными путями:
1. Шахты. Поднятие шахты с 9 до 10 уровня окупается за 40 часов, а с 19 до 20 за 147 часов. Поэтому шахты (Лесопилка, Каменоломня, Серебряный рудник) на данном этапе выше 20 уровня поднимать не стоит. На данном этапе – роскошь и тормоз развития.
2. Поселения. Захватывать нужно 6 штук, больше пока неоправданно. И повышать их уровень больше 3го смысла не имеет. Тоже пока.
3. Грабеж неактивов. Те игроки, что начали и бросили играть (их рейтинг застыл от 175 до 400) – ваши кормушки. Их надо регулярно грабить. Это удвоит ваш приход ресурсов и не приведет к началу войны.
4. Грабеж неактивов соседних островов. Богом в первом городе выбираем Геру, и получаем турбо-юнит Гарпию. Она летает и собирает дань с других городов. Это ГЛАВНЫЙ плюс Геры!
5. Торговля с поселениями. Поменять 2000 реса на 2500 реса очень некисло. 500 реса на ровном месте. Поэтому очень важно смотреть, какое поселение захватывать, а какое оставить на потом. Кроме того, на раннем этапе часто возникает дисбаланс ресурсов, например, дров много а камня мало. Торговля с поселениями решает и эту задачу.
6. Финикийский торговец. Очень выгодно меняет ресурсы. Это надо использовать по максимуму. Это дополнительный приход столь дефицитных на старте ресурсов.
Строим все необходимые строения, не забываем про храм. Его хоть и нет в линейке достижения корабля колонизаторов, но Гарпии быстро окупают расходы на храм и на себя. Кроме того, в кормушках бывает по 5-7 мечников, которых Гарпии побеждают, и Боевые очки идут в копилку. К началу строительства второго города их уже набирается около 300.
Открытия в Академии: Прищники, Гоплиты, Всадники – для захвата поселений. Керамика – дешевле склада, значит строим. Добыча – если ваш онлайн не 7*24 очень актуален, окупается. Архитектура – окупается (во втором городе Архитектура уже не нужна, но в первом – ее открытие ускорит). И, собственно, корабль колонизаторов. Остальное - по вкусу, но не срочно.
К моменту, когда в вашем океане исчезнут первые неактивы, вы готовы к мирному строительству города, даже при заходе в игру 3-4 раза в день.
Основание 2го города
1. Выбор местаВыбор места – дело ответственное, нужно обратить внимание на 2 момента:
1.1. Строиться лучше на острове, где есть поселения. Получение дани с поселений, особенно на начальном уровне развития города, очень важно. На острове без поселений 2й город развивать тяжело. Это когда городов будет много, со всех можно скинуть ресурсов и обеспечить бесперебойное строительство.
1.2. Строиться лучше на соседнем острове со стартовым. Так ваши города будут близко, но собирать дань можно будет с вдвое большего числа поселений.
1.3. Высадка на «чужой» остров, занятый пусть и союзным альянсом без согласования с Основателем союза очень опасна ! Это вторжение на чужую территорию и может привести или к войне, или к сдаче города. А вы еще к войне не готовы.
2. Подготовка
Для начала, кроме обязательных:
Академия: уровень 22,
Гавань: уровень 20,
Исследования: Корабль колонизаторов,
Настоятельно рекомендую отстроить рынок 10 лвла, который позволит отправлять ресурсы в только что построенный город. «Своим» ходом, без поддержки 1го города развитие будет ну очень медленным.
Не забудьте, что корабль колонизаторов строит город 24 часа. Те, корабль доплывет, и город появится в этом месте через сутки.
Не забудьте, что отправленные с кораблем колонизаторов войска встанут в подкрепление. Поэтому отправляйте защитных юнитов. Я отправлял Мечей, Лучников и Гоплитов. Войн на этом этапе развития нет, отправлять можно немного.
PS. При постройке 2го города вы получите бонус – сутки премиума «администратор», что позволит организовать большую очередь строительства. Подготовьтесь выжать из этого бонуса максимум.
Развитие 2го города.
И так, у вас только что построился второй город.
Первым делом надо захватить поселения. Это цель №1.
Для этого рекомендую отправить ресики в новый город, а не ждать, когда они накопятся в нем. Глупо терять время на ключевом моменте игры. Подготовьте по 3-4к каждого ресурса в первом городе. Будет очень приятно в новом городе сразу начать строительство.
Шаг 1 Первым делом строим 1 Мечника. Он захватывает нам беззащитное 1е поселение.
Шаг 2 Далее нужно поднять лвл казармы до 5.
Шаг 3 Сразу же начать строить Академию 1го лвла.
Шаг 4 В Академии изучаем пращников и строим 5 пращей (вместе с мечником это будет 6 юнитов) и захватываем Пращами 2е селение.
Дальше – дело техники.
Итого, через 3-4 часа жизни нового города в нем стоит очередь строительства, производятся войска, снимается с поселений дань, словом – жизнь закипела!
По этому гиду, вы становитесь (по очкам) лидером океана. Но самое приятное – что и лидером по притоку ресурсов. Теперь, когда ресурсы исправно поступают, надо строить войска и готовиться к войне.
Последнее редактирование модератором: