Не забудьте, что корабль колонизаторов строит город 24 часа. Те, корабль доплывет, и город появится в этом месте через сутки.
У меня 48 часов что-то строил
PS. При постройке 2го города вы получите бонус – сутки премиума «администратор», что позволит организовать большую очередь строительства. Подготовьтесь выжать из этого бонуса максимум.
При подтверждении мыла (почтового адресса) дают 100 золотых, на которые лучше всего купить админа, да и при стартовых квестах еще на 3 дня.
Шаг 1 Первым делом строим 1 Мечника. Он захватывает нам беззащитное 1е поселение.
Шаг 2 Далее нужно поднять лвл казармы до 5.
Шаг 3 Сразу же начать строить Академию 1го лвла.
Шаг 4 В Академии изучаем пращников и строим 5 пращей (вместе с мечником это будет 6 юнитов) и захватываем Пращами 2е селение.
Ну это вообще бред:
Во-первых можно захватить 2 селение мечниками. Во-вторых вместо 5 прыщей можно сразу ставить 6 мечников. В-третьих, как я и писал во 2м пункте, на захват второго селения требуется 6 ед. населения. В остальном правильно, в принципе то, но немного ферму все таки стоить подкачать для начала, так уровня до 15го.
Эта игра не только военная, но и экономическая. Без развитой экономики, прихода ресурсов, невозможно создать большую армию и восстанавливать ее потери.
Войны в игре идут, как и все войны, за обладание ресурсами. Таких ресурсов в игре 3: новые острова с поселениями, где можно собирать дань. Города противников, которые не надо долго отстраивать. Боевые очки, которые позволяют проводить шествия и строить новые города.
Цель первого этапа игры – как можно быстрее обеспечить себе максимальный приход ресурсов, залог будущей победы.
Вы пытаетесь кого-то выставить идиотом? Неужели этого непонятно? Во всех играх главное значение имеют ресурсы..
5. Торговля с поселениями. Поменять 2000 реса на 2500 реса очень некисло. 500 реса на ровном месте. Поэтому очень важно смотреть, какое поселение захватывать, а какое оставить на потом. Кроме того, на раннем этапе часто возникает дисбаланс ресурсов, например, дров много а камня мало. Торговля с поселениями решает и эту задачу.
Ну да, 500 ресурсов один закл определеного бога, 20-30 маны как великая потеря однако, не поторгуешь, потеряешь все, лично я никогда не считал 500 ресурсов огромной выгодой... Насчет обмена соглашусь, полезная вещь.
2. Поселения. Захватывать нужно 6 штук, больше пока неоправданно. И повышать их уровень больше 3го смысла не имеет. Тоже пока.
Кто Вам это сказал? Неужто так слухи ползут? 8 селений нужно захватить обязательно, особенно в первом городе, а дальше по желанию, 8 селений имеют значительную разницу, нежели как вы упомянули выше о торговле с селениями. Или по Вашему торговля с селениями дают значительно большую выгоду? Логика, куда же ты ушла...
В общем гайд лучше удалить, ибо он бесполезный, извлечь из него можно только пару пунктов про неактивов, и немного из пункта "подготовки".