DeletedUser
Guest
"Не очень-то и боевые группы"
Вступление
Итак,я решил системно заняться (Примечание:опять графомания и проявления во мне Человека-Петросяна и Капитана Очевидности.Прсутсвует упртая кртинка.)
Глава I.Общее.Способы деления для групп.
Во всех БГ есть что-то общее.Это общее-Мерфи сказал(а):Работа в команде очень важна. Она позволяет свалить вину на другого
В каждой БГ
1)Комбриг(опытный боец;управляет своей группой,подбирает цели,согласовывает атаки с командирами других групп)
2)Замкомбриг(опытный боец,способный выговорить свою должность без запинки с первого раза;заменяет командира на время отсутствия)
3)Статист/координатор(человек с опытом работы со статистикой и отчетами;собирает статистику из отчетов,замечает слабо защищенные города противника и дает на них наводку комбригу,на основе отчетов советует изменить состав армии)
4)Рядовые игроки(игроки,однако; выполняют приказы комбрига и,по возможности,статиста)
5)Нубы(личинки игроков;иногда пытаются выполнять приказы хотя бы комбрига)
6)Фермеры(неудачно развившаяся личинка игрока;строит домики,копает шахты,флудит не по теме...и даже не думает о войне и приказах)
7)Неадекваты(игрок,с усиленным желанием
Основных способов деления БГ три:
1)По численности(малые,крупные)
2)По территориальному принципу(по местонахождению,по предпочтениям)
3)По составу(различные соотношения оффер/деффер)
В следующих главах я расскажу
Глава II.Деление по рассовму признаку численности.
Итак,если мои По численности группы делят на 2 категории:малые и большие.
Малые БГ
Малые БГ состоят из нескольких игроков и действуют очень тесно между собой,т.к. не все задачи они могут выполнить в таком узком кругу.Преимущества:
1)Быстрая координация
2)Хорошая сыгранность игроков
3)В них намного легче вычислить шпиона
Недостатки:
1)Недостаточно сил для глобальных операций
2)Не всегда помогают союзникам из других БГ
3)Привлекают в боевые действия слишком мало людей
Используются в основном малым количеством сильных игроков.
[center]Крупные БГ[/center]
Состоят из большого количества игроков(кто бы мог подумать...).Как правило,объединяют от 7 до 20 игроков с самым разным скилом и онлайном.
Преимущества:
1)Почти все задачи выполняют внутри БГ
2)Легко охватывают крупную территорию
3)Охватывают большее число игроков,поэтому пользу приносит большая часть игроков
Недостатки:
1)Тяжелее в управлении(для комбрига и координатора)
2)Хорошо работают только при умелом руководстве
3)В темах БГ слишком много информации
Используются в начале мира и при большом кол-ве игроков.
Глава III.Деление по территориальному принципу.
Есть 2 известных мне способа деления на БГ по территориальному признаку: по расположению и по предпочтениямПо расположению
Тут все понятно-кто ближе,с тем и координируйся.Преимущества:
1)Быстрая транспортировка войск
2)Легкость деления
3)Легкость управления
Недостатки:
1)Много проблем в перенаселенных и малонаселенных океанах
2)Проблема "А мне в какую БГ?"
Используется чуть редче,чем всегда.
По предпочтениям
Суть в том,что все играют с теми,с кем хотят.Более редкий вариант,но при использовании тактики малых групп и наличии тучи нубов и фермеров может быть намного полезнее предыдущего.Преимущества:
1)Не дает растрачивать войска в пустую
2)Собранные в группу скилловые игроки-бич вражеского союза
Недостатки:
1)Почти никогда не приносит пользы
2)Полный,нет,ПОЛНЕЙШИЙ кавардак на форуме
3)Хрен поймешь кто где,с кем,кому отправлять дефф,а кого атаковать.
Глава IV.По составу.
Вот эти группы делятся на кучу видов,но основных только 4:Гесиод сказал(а):Друзей то и дело менять не годится
Группы офферов
Несколько человек работают в оффе,все остальные шлют им ресы и подкрепления.Преимущества:
1)При большом кол-ве городов у офферов-становятся машиной для убийств
2)Идеально работают при большом кол-ве малоактива и нубов,но наличии нескольких сильных игроков
3)Быстро давят врагов
Недостатки:
1)Слишком сильная взаимная зависимость
2)Сильно слабеют при попадании оффера в бан или его уходе в отпуск/пьяном загуле/командировки/помещении в психдиспанцер/желании поспать до двух(
3)Мораль не очень хорошо действует на офферов,т.к. у них должно быть очень много городов
Используется редко из-за нагрузки на офферов во время использования и неготовности многих игроков играть в деффе.
Связка из офферов и дефферов
Несколько дефферов и офферов(Ну что,хороший из меня Капитан Очевидность?)Примерное соотношение оффер/деффер идет от 3/5 до 1/2Преимущества:
1)Самостоятельная боевая единица
2)Отлично действуют при низкой концентрации игроков в океане
3)При должном скилле творят просто жуткие вещи
Недостатки:
1)Сильно зависимы друг от друга
2)При наличии неопытного игрока в связке все может перестать функционировать
Используется чаще чем предыдущий вариант в силу большей функциональности.
Дефф группы
Группы из дефферов.Все атаки проводят сообща,строят только 20-30% городов под офф.Преимущества:
1)Низкие потери в городах
2)При наличии опытных дефферов жрут
3)Наиболее выгодный вариант при борьбе с более сильным противником
Недостатки:
1)Зачастую испытывают острейшую нехватку в оффе
2)Обязательно действовать слаженно при взятии городов
Самый редкий вариант,к сожалению.
Универсалы
БГ,состоящая из универсалов,не уходящих ни в дефф,ни в оффПреимущества:
1)Меньшая зависимость от других БГ
2)Легкость создания
3)Взаимозаменимость
Недостатки:
1)Заметно падает КПД(по сравнению с остальными вариантами)
2)Ослабевают связи между игроками
3)Нет связок игроков
Используется очень часто,т.к. легко управляется
Глава V.Заключение.
Итак,подведем итоги.Из всего вышенаписанного можно понять:1)Многие прекрасные структурные решения почти не используются,что не может не огорчать.
2)Если принести жертву Зевсу в 16:22(естественно,по серверу),то на форуме появиться неплохой гайд.
3)Есть огромное многообразие вариантов реализации БГ
P.S.я все это время писал о Божественных Гребешках,а вы что подумали?
З.Ы.Ктати,вт упрт кртинка,как и обсчал.
Примечание
Вот такую таблицу можно сделать по составу(т.е. территориальный принцип деления не учитывается) БГ:
1)Малая группа офферов.Действует оперативно и больно,но зачастую слишком слабо для крупных операций.
2)Крупная группа офферов.Давит на врага с огромной силой.Естественно,плохо защищается.
3)Малая офф+дефф группа.Хорошое взаимодействие и быстрое развитие участников.Недостаток сил для глобальных операций.
4)Крупная офф+дефф группа.Самостоятельная боевая единица.Способна работать без помощи,но тяжела в координации.
5)Малая группа дефферов.Способна долго держать натиск превосходящих сил,но вряд ли сможет хорошо отбиваться.
6)Крупная группа дефферов.При внимательной игре вообще не теряет города.Не может в офф,но уже не так как малая дефф группа.
7)Малая универсал группа.Слабее профильных,но проще в управлении и формировании.
8)Крупная группа универсалов.Сильна и все что можно сносит/защищает сама.Не страшно потерять кого-либо из ее членов,так как они могут заменять друг друга.Но все равно действует слабее профильных,хоть и непредсказуемей.
Вот такую таблицу можно сделать по составу(т.е. территориальный принцип деления не учитывается) БГ:
Офферы | Офферы + Дефферы | Дефферы | Универсалы | |
Малые | 1 | 3 | 5 | 7 |
Крупные | 2 | 4 | 6 | 8 |
1)Малая группа офферов.Действует оперативно и больно,но зачастую слишком слабо для крупных операций.
2)Крупная группа офферов.Давит на врага с огромной силой.Естественно,плохо защищается.
3)Малая офф+дефф группа.Хорошое взаимодействие и быстрое развитие участников.Недостаток сил для глобальных операций.
4)Крупная офф+дефф группа.Самостоятельная боевая единица.Способна работать без помощи,но тяжела в координации.
5)Малая группа дефферов.Способна долго держать натиск превосходящих сил,но вряд ли сможет хорошо отбиваться.
6)Крупная группа дефферов.При внимательной игре вообще не теряет города.Не может в офф,но уже не так как малая дефф группа.
7)Малая универсал группа.Слабее профильных,но проще в управлении и формировании.
8)Крупная группа универсалов.Сильна и все что можно сносит/защищает сама.Не страшно потерять кого-либо из ее членов,так как они могут заменять друг друга.Но все равно действует слабее профильных,хоть и непредсказуемей.
Последнее редактирование модератором: