Обсуждение ВП

Тема в разделе "Война Племён", создана пользователем AndreyDoc, 14. май 2011.

  1. durman

    durman Игрок

    Регистрация:
    15. апр 2011
    По поводу количества городов, то судя по статистике, топы из ВП и Гриполис в мирах с примерно одинаковым временем существования имеют одинаковое количество городов (деревень)), так что не думаю что здесь тяжелее набрать необходимое количество очков.
    А по поводу распадения союзов согласен, вопрос почему здесь так происходит, может потому что в ВП большинство миров с церквями что делает территориальное расположение игроков очень важным. Вот я сейчас в союзе состою, он находится по меньшей мере в 5 океанах, такого в ВП я не припоминаю. Всегда все союзы изначально находятся в одном океане, и только по мере роста начинает заползать на соседние, а ту полная неразбериха.
     
  2. щас новые миры без церкви делают) да и в мирах без церкви, территориальное расположение игроков очень важно, так как там дефф ну очень долго будет подходить, если соплем будет расположен через 1 континент))
    в 22 мире играю без церкви)
     
  3. durman

    durman Игрок

    Регистрация:
    15. апр 2011
    Ок, но церковь тоже не на последнем месте стоит.

    По поводу скорости, я думаю тут не столько важно сколько вообще по времени будет подкреп идти, а от соотношения скорости нападений, подкреплений и захвата.
    Для ВП: захват - 9; стандартный офф -10,5; деф -14,3. (это я уже перевёл значения так как это считается в Гриполисе, для сравнения)
    Для Грепы: захват - 9; офф - 39; деф - 45.
    Как видно в Греппе просто огромный разрыв по сравнению с ВП между завоеванием и атакой/подкреплением.
    Если ВП один город пойдёт на захват другого, то подкрепление успеет подойти с расстояния в 1,5 раза больше расстояния которые пройдут дворы.
    А в Гриполисе это расстояние не в 1,5 а в 4,5 раза больше!
    Картинка для наглядности):
    1369942045-clip-46kb.jpg
    Отсюда по видимому ноги и растут) Такое соотношение рождает хаус и неразбериху, размывает границы между союзами, даёт смысл объединяться игрокам в альянсы, так как победить легче тупой массой, а не расположением своих городов по отношению к врагу.
     
    1 человеку нравится это.
  4. Да в грепе жесткий дисбаланс, тут дефферы рулят)
    Дефф восстанавливается быстрее оффа, фулку оффа можно слить о копейки деффа, со стенкой 25) а в ВП как раз наоборот) там хорошо сбалансирована игра...)
     
  5. Ярри

    Ярри Игрок

    Регистрация:
    4. авг 2011
    ВП, Игра в которую надо либо жестко задрачивать - либо не играть вовсе. Не будет фармить каждые 10 минут соседей и варваров - отстанешь в развитии. Отстанешь в развитии - считай - труп. Зарегился на неделю позже - наверняка труп. Зевнул, неуспел что то вовремя сделать - то же самое.

    ВП игра с сильной динамикой и практически без права на ошибку, требует массу времени и энергии. Как то так.
     
  6. sergo1ua

    sergo1ua Игрок

    Регистрация:
    16. сен 2013
    Видать ты могучий игрок вп раз такие картинки малюешь ))) где ты видел что бы подкреп шел как двор ? каты с натягом можно назвать деф( кроме миров где есть маяк Алтеи) и то они идут бытрее двора. улыбнул ))
     
  7. durman

    durman Игрок

    Регистрация:
    15. апр 2011
    Видать у вас плохо с глазомером, мечи идут 22 мин. дворы 33 мин. за одну клетку то есть в 1.5 раза быстрее, возьмите линейку и померьте, зелёный отрезок в 1.5 раза длиннее.
     
    1 человеку нравится это.
  8. Оффлайн

    Оффлайн заблокирован

    Регистрация:
    4. янв 2016
    так для этого же есть вики
     
    We Will Kill For Fun нравится это.
  9. Moirane

    Moirane Игрок

    Регистрация:
    14. авг 2016
    Have a nice day, everyone! :p:p:p
     
  10. lachiam

    lachiam Игрок

    Регистрация:
    10. дек 2014
    Надо было написать:
    "Хорошего дня всем!"
     
  11. Moirane

    Moirane Игрок

    Регистрация:
    14. авг 2016
    Sorry I don't speak Russian, and my claviature doesn't have Cyril characters. But I know a few words :) For example: zdrastvuitje, dasvidanjia, horoso, krasnyj, sposiva. :oops:
     
  12. Gospoja Udacha

    Gospoja Udacha Игрок

    Регистрация:
    26. мар 2017
    ВП - это классика, и очень динамичная игра) А грепа - более спокойная.
     

Вверх