Голосование Специализация города

Как идея?

  • Хорошая, надо реализовать

    Голосов: 5 23,8%
  • Хорошая, доработать

    Голосов: 4 19,0%
  • Не интересно

    Голосов: 12 57,1%

  • Всего проголосовало
    21
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser

Guest
Всем привет!​
Предложение: как все знают играя в данную игру мы увеличиваем кол-во городов и выбираем им условную специализацию по типу игры. Например дефер строит города по типу "сухой деф", "биремы".
Я предлагаю подчеркнуть этот выбор определенным соотношением зданий!


Причина: причин несколько!
Из особых построек чаще всего используются ванны и башня. При наличии таких бонусов чаще будут использовать другие постройки.
Использование молнии Зевса и катапульт для разрушения города, который хочешь захватить, не всегда разумно. А так получается, что может быть очень даже выгодно разрушить например казарму 30 лвл, чтобы сбить бонус города +10% к силе сражения сухих войск!
Так же к причине можно перечислить то, что многие не строят здания максимального уровня, чтобы побольше построить войск! Вот теперь придется подумать: построить больше войск или посильнее!


Детали:
Вот собственно говоря само соотношение зданий!
Военный город - при постройке в городе "казармы" максимального уровня и "оракула" давать бонус +10% к силе сражения войск из казармы.
Морской город - "маяк" и "гавань" максимального уровня. Бонус: +10% к силе сражения кораблей.
Божественный город - "храм" максимального и "статуя". Бонус: удешевление мифов по благосклонности -10%.
Экономический город - "рынок" максимального плюс "лавка торговца". Бонус: +10% к доходу от добывающих зданий.
Культурный город - "театр" и "сенат" максимального уровня. Бонус: удешевление мероприятий для повышения культуры на 10% (фестиваль 13,5к/16,2к/13,5к ресурсов, шествие 270 БО и т. д.)
Научный город - здесь "библиотека" и "академия" максимального уровня. А бонус в голову ничего путного не приходит ))) Давайте вместе придумаем!


Визуальные дополнения:
Когда будут соблюдены соответствующие условия под название города добавить статус-бонус 591c6-clip-3kb.jpg, действующий постоянно как "расширение земель" при условии что построены соответствующие здания.


Баланс: такие поправки к параметрам войск будут в рамках допустимого. Например капитан за золото дает бонус +20% к силе сухих войск!


Предотвращение злоупотребления: нет


Итог: такая добавка разнообразит игру и добавит интерес как для активных игроков, так и для фермеров. Как для оферов, так и для деферов!
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Божественный город - "храм" максимального и "статуя". Бонус: удешевление мифов по благосклонности -25%.
Это убьёт игру. В Мирах с колонизацией и так летают тысячами Мантикоры, Грифоны и гарпии. А Будут миллионами.

В предложении нет изюминки, а простое процентное увеличение не интересно.

P.S.На кнопку опроса жать не буду пока...может заинтересует.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Предложение интересное,но сыренькое.Воздержусь от голосования,посколькуу лучшее предложение за последнее время)
P.S.Прежде всего интересна сама идея усиления специализации, она как раз в тему)
 

DeletedUser

Guest
Научный город - здесь "библиотека" и "академия" максимального уровня. А бонус в голову ничего путного не приходит ))) Давайте вместе придумаем!
Такой вариант экспромтом - возможность сброса исследований без потери уровня культуры и ускорение, удешевление исследований.
 

DeletedUser

Guest
Такой вариант экспромтом - возможность сброса исследований без потери уровня культуры и ускорение, удешевление исследований.
Не рекомендую слушать советы этого Форумчанина( они очень далеки от реальности), они приведут твоё предложение в Тартары.
 

DeletedUser

Guest
Не рекомендую слушать советы этого Форумчанина( они очень далеки от реальности), они приведут твоё предложение в Тартары.
"Этот форумчанин" сделал первое удачное предложение,которое я увидел от него.Так что тут он нормально все сделал,а ты действуешь по шаблону)
 

DeletedUser

Guest
"Этот форумчанин" сделал первое удачное предложение,которое я увидел от него.Так что тут он нормально все сделал,а ты действуешь по шаблону)

Да это он просто за Гомера обиделся. И как он ещё в сердцах свой комп тогда не разбил!!!
 

DeletedUser

Guest
Да это он просто за Гомера обиделся. И как он ещё в сердцах свой комп тогда не разбил!!!

Нет,не за Гомера он обиделся.Просто твои предложения достаточно часто являются бессмысленной тратой времени...Но это уже совсем другая история
 

DeletedUser

Guest
Нет,не за Гомера он обиделся.Просто твои предложения достаточно часто являются бессмысленной тратой времени...Но это уже совсем другая история

Учитывая эмоциональность его посланий, ясно, что он тогда не просто "бессмысленно потратил время", а нечто большее. Но мне уже надоело проводить над ним "диванно"-ботаническую (здесь должно быть другое слово) вивисекцию. Да и не стоит засорять человеку тему нашими склоками.
 

DeletedUser8904

Guest
Морской город - "маяк" и "гавань" максимального уровня. Бонус: +10% к силе сражения кораблей.

Морской город - по прибытию вашей морской атаки вам приходит отчет о всех передвижениях(крепы, атаки, шпионы) в городе, который вы атаковали.
Вот изюминка))
 

DeletedUser

Guest
Морской город - по прибытию вашей морской атаки вам приходит отчет о всех передвижениях(крепы, атаки, шпионы) в городе, который вы атаковали.
Вот изюминка))

А это не будет слишком?

Добавлено позже:

Может стоит специализацию городов ещё разбить и по богам? Пусть каждый из богов предоставляет определённый постоянный бонус в постройке отдельных зданий именно в своём городе. Например, научный город - Афина, помогает построить академию и библиотеку в своём городе; морской город - разумеется Посейдон, содействует постройке гавани и маяка, и т д. Таким образом специализация пройдёт быстрее и эффективнее, и даже выглядеть это будет как-то естественно.
 

DeletedUser

Guest
На счет удешевления мифов я и правда получается не продумал. Вместо "-25%" сделать "-10%" все же можно! Будут летать не тысячи, а 1100 )))
По поводу "научного города" где сбрасывать можно исследования без потери культуры - по моему достойно! Лично мое мнение "библиотека" вообще здесь не к месту - никогда не строил ее! А так появляются шансы! ))
 

DeletedUser

Guest
У меня возникла вот такая мысль. Что если сделать третью линию особых зданий отвечающих за специализацию города.
В требовании к постройке этих зданий будут другие особые здания. Например:
пусть для морского города будет "адмиралтейство" с требованием "маяка" и "гавани" 30 лвл,
для культурного города "колизей" - "театр" и сенат 25,
для военного какой-нибудь "военный оракул" - "казармы" 30-го и "оракул",
для божественного "пантеон" - "храм" 25-го и статуя,
для экономического "торговая гильдия" - "рынок" 30-го и "лавка торговца",
и для научного города "университет" - "академия" 36-го и "библиотека"!
Место здесь
1.png
Строить здесь
2.png

Как такая мысль?
 

DeletedUser

Guest
Может пока не стоит хорошую идею так утяжелять? Народ здесь довольно консервативен и будет протестовать даже против самой интересной идеи, если её "слишком много".
 

DeletedUser

Guest
Это все способы. А тема простоя: подчеркнуть специализацию города...
 

DeletedUser6517

Guest
Предложение заставляет следовать жесткой специализации города, я к примеру предпочитаю смешанный деф море/сух и в итоге либо потеряю кучу населения на постройках, либо бонус мною получен не будет...как быть в такой ситуации ? может лучше разделить на офф/дефф специализации, чем на море/суша ?
 

DeletedUser

Guest
Идея специализации чуть чуть интересна.

Но реализация, в том виде как предложена автором, абсолютно ненужное изменение смысла игры и баланса в ней.

Все что описано итак получается само собой, либо просто не имеет смысла.
Например, в деф городах итак поднимают шахты и рынок до 30 уровня, потому что разницы особой нет - у вас 145 полных бтк с сухом или 140 полных бтк с сухом.

Так называемый "Научный город" и предложенный бонус к нему - оно вообще зачем? Если город не офф, не деф и не ресурсы, то кто его будет строить? Зачем?

Сильные игроки проводят исследования так, чтобы любой город мог строить и офф и деф. Чтобы он был универсальным и в нужные моменты игры перепрофелировался.

Отсюда получаем, что специализация городов должна исключать возможность широкого применения города, но взамен давать какая-то бонус (выбирается раз и навсегда).
 

Rulf

Игрок
Какая то бредятина, это убьёт весь баланс. Тем более города с сухим оффом должны иметь и сильное море. К томуже боланс смещается в сторону оферов и сильно, пример: в деффовых городах настряпаны бирки и сухой дефф с бонусом, начали нападение на город без бонуса, при переброске деффа в город без бонуса он ослабнет, а оффер будет атаковать только городами с бонусом.
 

DeletedUser

Guest
По ходу тут непонятка получилась! Мы когда фалангу развиваем то войска из этого города дефят другой сильнее на 10%, правильно?! Бонус дается не городу, а всем войскам из города! И баланс здесь практически не цепляется! Мы выбираем либо 350 бир построить с ваннами, или 320 без ванн которые сражаются как 350 (+10% к силе)!
А что касается универсальных городов - то в этом и фишка! Либо скорость, либо качество! Каждому выбирать!
Если все это учесть, то города в тылу будут слабее защищены, но более сильные войска посылать на передовую или с повышенным доходом, с другим бонусом!
По моему одни плюсы! А если "все и так получается" то легче реализовать и за это еще бонус получить!
 

DeletedUser8904

Guest
Не так. Если у вас в тылу 100500+ бонусов и вы пошлете их во фронтовой город, то будут действовать бонусы только фронтового.
 
  • Нравится
Реакции: Rulf
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх