Целесообразность брандера

DeletedUser9969

Guest
На самом деле при типе захвата "Колонизация" брандеры как раз менее применимы, ибо они не защищают КК, а защита КК-очень важный аспект игры) Во-первых они вступают в бой после КК, во-вторых их небольшая скорость делает невозможной быструю защиту КК. Поэтому чем больше брандеров-тем слабее возможная защита колонов вашего союза. Хотя раз теперь брандеры колон не пропускают, может и с последовательностью вступления в бой что-то изменилось)
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser10782

Guest
колон они не защищают только не дают ему начать захват.
 

DeletedUser11273

Guest
какие пол часа манёвр не даёт разброса там только скорость прохождения сигнала на сервер. так что в интервал 2е сек попасть легко. 2а кк это уже проблема другого сорта. я нигде не говорил что брандеры это панацея от всего, это только инструмет причём сродни микроскопу ими пользоваться надо акуратно. фулки жиг сродни кувалде, бьют сильно и больно но могут и промазать и здесь не зевай просчитай время когда они в порт к себе вернутся и бей своими жигами под дых понятно что опытный игрок посторается их убрать, но бей паровозом по 50-70 штук подключи бг к этому и будет вам сщастье. так что учись играть.
Всё верно. Задачка на уровне математики для 4-5 классов. Есть несколько точек А, Б, В, Г и т.д. время хода от каждой до каждой точки известны. Что идёт - тоже. Просчитать кто из союзников успеет перекрыть точку В (враг) своей атакой на входе или выходе из неё тоже можно. Этим методом можно растянуть интервалы отправки атаки под заведомый раш врага Колоном, тем самым увеличив зазор между последней атакой и КК. Ситуаций вообще много в игре. И брандер действительно - своеобразный "микроскоп", которым не стоит колоть орехи. ;-)
 
Верх