DeletedUser3621
Guest
на форуме не хватает подобной информации, сразу оговорюсь сам ещё начинающий игрок в grepolis, но опытный игрок в RTS, к коим и относится данная игра.
Собственно ещё ни одна война в мире не была выйграна без мощной экономики.
В любой стратегии главное ресурсы (в некоторых конечные, в некоторых возобновляемые, а в некоторых бесконечные), в grepolis есть два вида ресурсов:
- бесконечные (дерево, камень, серебро, благосклонность);
- конечные (человеки (население города));
исходя из этого и должна строится ваша экономика.
изначально в городе у вас три здания:
- сенат (ур.1);
- склад (ур.1);
- ферма (ур.1);
из них наибольшее значение имеет ферма и склад, первое обеспечивает вас главным ресурсом "людьми", а второе местом под складирование "ресурсов" - потому эти два здания у вас всегда должны быть в приоритете на апгрейд.
так же у вас есть одна деревня, требуйте с неё постоянно ресурсы.
остальные здания вам придется отстраивать, я рекомендую следующий порядок:
1. захватываем вторую деревню (требуем теперь с двух ресурсы каждые 5 мин.);
не забываем закидывать излишки ресурсов (у вас сейчас склад будет переполнятся, так как он низкого уровня и у него небольшая вместимость)
2. качаем лесопилку, каменоломню, серебряный рудник (для его строительства нужно прокачать лесопилку до ур.3) - до ур.5 (60 ед. реса в час) попутно качая ферму (так-как 3*5ур.*6чел.=90чел. - это 4ур.).
3. строим казарму (требуется Сенат ур.2, ферма ур.3, лесопилка ур.4, серебряный рудник ур.1);
4. захватываем третью деревню (требуем уже с трех, ресурсы каждые 5 мин.);
5. далее качаем сенат до ур.8, ферму до ур.6, а казарму до ур.5.
6. строим академию (требования выполнили в пункте 5);
7. захватываем четвертую деревню;
8. качаем академию до 4ур., изучаем "гоплитов";
9. захватываем пятую деревню;
10. качаем лесопилку, каменоломню, серебряный рудник - до ур.10 (132 ед. реса в час);
11. продолжаем качать академию - до ур.7, изучаем "керамика" (склад +2500);
12. качаем академию - до ур.10, изучаем "всадник";
13. захватываем шестую деревню;
14. изучаем "архитектуру" (-10% стоимость строительства);
15. качаем академию - до ур.13, изучаем "подъемный кран" (ускорение строительства на 10%);
приблизительно к этому времени (при условии хорошего онлайна) у вас будет заканчиваться "нуб защита", начинаем строить деф (метчики, лучники, гоплиты) -гайд-;
16. строим стену и апаем её до ур.10 (требуется сенат ур.7 и каменоломня ур.8);
17. строим храм, выбираем бога Гера (идеальный бог на стадии развития) -гайд-
18. строим пещеру, апаем её до ур.5;
19. строим рынок
20. строим гавань;
так как главный и конечный ресурс в игре "человеки" очень важен баланс уровня зданий (так как почти все здания требуют населения). теперь расчеты:
максимальный уровень фермы 40 - это 3000 человек;
изменение от 28.12.2011 (докачал ферму до 40ур.)
сначала термальные ванны - +10% (3000+300=3300человек);
затем исследование "плуг" - еще 200 человек;
итого: 3500 человек, но не спешите радоваться веть у нас есть здания которые съедают население (считаем по минимуму):
сенат (2ур.) - 2чел.
академия (1ур.) - 3чел.
термальные ванны (1ур.) - 60чел.
казарма (1ур.) - 1чел.
гавань (1ур.) - 4чел.
итого: 3430чел. максимум свободного населения., но естественно в таком городе будет трудно строить оф. -гайд-
поэтому считаем дальше:
сенат - ур.2 (-2чел.) - нам придется прокачивать до 24 уровня (это требование "термальных ванн" - после окончания строительства всех необходимых зданий его нужно снести до 2 уровня (именно второго, а не первого так как заклинание Зевса "молния" может его ненароком снести и вы не сможете строить (например восстанавливать стену);
ферма - тут просто качаем в макс (ур.40);
склад - населения не требует качаем в макс (ур.30);
рынок - ур.12 (-29чел.); - мне хватает 6000ед. реса..
стена - ур.25 (-84чел.) - максимальный уровень, существенно повышает расходы офера атакующего вас (при стене выше 15ур. расходы офера уже выше расходов дефера);
башня/статуя - ур.1 (-60чел.);
пещера - ур.10 (-9чел.) - теоретически можно снести вовсе после строительства рынка;
храм - ур.25 (-125чел.) - если у вас один бог в нескольких городах (и благосклонность забивается за пол дня) можно снести до 20 - 15 ур.;
академия - ур.1 (-3чел.) - качаем до ур.30 изучаем все, что требуется (-обсуждение-) и сносим;
теперь военные здания:
казарма - ур.20 (-49чел.) - при изученном "наставнике" это ускорение производства пехоты на 67,3% (без "наставника" 74,4%), максимальный уровень казармы (ур.30) даёт 53,22% и 59,14% соответственно, разница 14% - не велика.. а если использовать заклинание Геры "рост населения" (ускорение казармы на 100%), не существенна.
гавань - ур.20 (-80чел.) - при изученном "кораблестроителе" это ускорение производства флота на 67,0% (без "кораблестроителя" 74,5%), максимальный уровень гавани (ур.30) даёт 53,4% и 59,4% соответственно, разница 15% - не велика.. а если использовать заклинание Посейдона "зов океана" (ускорение гавани на 100%), не существенна.
тут нужно сделать уточнение, данные цифры для столицы ибо если у вас "специализированный" город, то например казарму можно вовсе не качать (если город для морского офа), а гавань прокачать на макс.
"шахты" - самый "больной" вопрос, и так:
уровень 20 - (42чел.*3=-126чел.) - добыча 300 ед. ресов (не будем брать в расчет +/- острова);
уровень 25 - (56чел.*3=-168чел.) - добыча 394 ед. ресов (итого за 94 ед. реса в час вы отдадите 42чел.);
42 чел. - это 4 поджигателей, либо 5 бирем
уровень 30 - (70чел.*3=-210чел.) - добыча 492 ед. ресов (192 ед. реса в час за 84чел.);
84 чел. - это 8 поджигателей!!!, либо 10 бирем!!!
вывод: выше 25 уровня вы качаете "шахты" в существенный ущерб как дефа так и офа.
Уж лучше использовать заклинание Геры "счастье" (+50% к шахтам).
подведем итог: 2+29+84+60+9+125+3+49+80+168=609чел. - прикольное число
3500-609=2891 человек!!! на войска
или при специализации городов:
флот - 2939 (48чел. экономии на казарме);
суша - 2967 (76чел. экономии на гавани);
Собственно ещё ни одна война в мире не была выйграна без мощной экономики.
В любой стратегии главное ресурсы (в некоторых конечные, в некоторых возобновляемые, а в некоторых бесконечные), в grepolis есть два вида ресурсов:
- бесконечные (дерево, камень, серебро, благосклонность);
- конечные (человеки (население города));
исходя из этого и должна строится ваша экономика.
изначально в городе у вас три здания:
- сенат (ур.1);
- склад (ур.1);
- ферма (ур.1);
из них наибольшее значение имеет ферма и склад, первое обеспечивает вас главным ресурсом "людьми", а второе местом под складирование "ресурсов" - потому эти два здания у вас всегда должны быть в приоритете на апгрейд.
так же у вас есть одна деревня, требуйте с неё постоянно ресурсы.
остальные здания вам придется отстраивать, я рекомендую следующий порядок:
1. захватываем вторую деревню (требуем теперь с двух ресурсы каждые 5 мин.);
не забываем закидывать излишки ресурсов (у вас сейчас склад будет переполнятся, так как он низкого уровня и у него небольшая вместимость)
2. качаем лесопилку, каменоломню, серебряный рудник (для его строительства нужно прокачать лесопилку до ур.3) - до ур.5 (60 ед. реса в час) попутно качая ферму (так-как 3*5ур.*6чел.=90чел. - это 4ур.).
3. строим казарму (требуется Сенат ур.2, ферма ур.3, лесопилка ур.4, серебряный рудник ур.1);
4. захватываем третью деревню (требуем уже с трех, ресурсы каждые 5 мин.);
5. далее качаем сенат до ур.8, ферму до ур.6, а казарму до ур.5.
6. строим академию (требования выполнили в пункте 5);
7. захватываем четвертую деревню;
8. качаем академию до 4ур., изучаем "гоплитов";
9. захватываем пятую деревню;
10. качаем лесопилку, каменоломню, серебряный рудник - до ур.10 (132 ед. реса в час);
11. продолжаем качать академию - до ур.7, изучаем "керамика" (склад +2500);
12. качаем академию - до ур.10, изучаем "всадник";
13. захватываем шестую деревню;
14. изучаем "архитектуру" (-10% стоимость строительства);
15. качаем академию - до ур.13, изучаем "подъемный кран" (ускорение строительства на 10%);
приблизительно к этому времени (при условии хорошего онлайна) у вас будет заканчиваться "нуб защита", начинаем строить деф (метчики, лучники, гоплиты) -гайд-;
16. строим стену и апаем её до ур.10 (требуется сенат ур.7 и каменоломня ур.8);
17. строим храм, выбираем бога Гера (идеальный бог на стадии развития) -гайд-
18. строим пещеру, апаем её до ур.5;
19. строим рынок
20. строим гавань;
так как главный и конечный ресурс в игре "человеки" очень важен баланс уровня зданий (так как почти все здания требуют населения). теперь расчеты:
максимальный уровень фермы 40 - это 3000 человек;
изменение от 28.12.2011 (докачал ферму до 40ур.)
сначала термальные ванны - +10% (3000+300=3300человек);
затем исследование "плуг" - еще 200 человек;
итого: 3500 человек, но не спешите радоваться веть у нас есть здания которые съедают население (считаем по минимуму):
сенат (2ур.) - 2чел.
академия (1ур.) - 3чел.
термальные ванны (1ур.) - 60чел.
казарма (1ур.) - 1чел.
гавань (1ур.) - 4чел.
итого: 3430чел. максимум свободного населения., но естественно в таком городе будет трудно строить оф. -гайд-
поэтому считаем дальше:
сенат - ур.2 (-2чел.) - нам придется прокачивать до 24 уровня (это требование "термальных ванн" - после окончания строительства всех необходимых зданий его нужно снести до 2 уровня (именно второго, а не первого так как заклинание Зевса "молния" может его ненароком снести и вы не сможете строить (например восстанавливать стену);
ферма - тут просто качаем в макс (ур.40);
склад - населения не требует качаем в макс (ур.30);
рынок - ур.12 (-29чел.); - мне хватает 6000ед. реса..
стена - ур.25 (-84чел.) - максимальный уровень, существенно повышает расходы офера атакующего вас (при стене выше 15ур. расходы офера уже выше расходов дефера);
башня/статуя - ур.1 (-60чел.);
пещера - ур.10 (-9чел.) - теоретически можно снести вовсе после строительства рынка;
храм - ур.25 (-125чел.) - если у вас один бог в нескольких городах (и благосклонность забивается за пол дня) можно снести до 20 - 15 ур.;
академия - ур.1 (-3чел.) - качаем до ур.30 изучаем все, что требуется (-обсуждение-) и сносим;
теперь военные здания:
казарма - ур.20 (-49чел.) - при изученном "наставнике" это ускорение производства пехоты на 67,3% (без "наставника" 74,4%), максимальный уровень казармы (ур.30) даёт 53,22% и 59,14% соответственно, разница 14% - не велика.. а если использовать заклинание Геры "рост населения" (ускорение казармы на 100%), не существенна.
гавань - ур.20 (-80чел.) - при изученном "кораблестроителе" это ускорение производства флота на 67,0% (без "кораблестроителя" 74,5%), максимальный уровень гавани (ур.30) даёт 53,4% и 59,4% соответственно, разница 15% - не велика.. а если использовать заклинание Посейдона "зов океана" (ускорение гавани на 100%), не существенна.
тут нужно сделать уточнение, данные цифры для столицы ибо если у вас "специализированный" город, то например казарму можно вовсе не качать (если город для морского офа), а гавань прокачать на макс.
"шахты" - самый "больной" вопрос, и так:
уровень 20 - (42чел.*3=-126чел.) - добыча 300 ед. ресов (не будем брать в расчет +/- острова);
уровень 25 - (56чел.*3=-168чел.) - добыча 394 ед. ресов (итого за 94 ед. реса в час вы отдадите 42чел.);
42 чел. - это 4 поджигателей, либо 5 бирем
уровень 30 - (70чел.*3=-210чел.) - добыча 492 ед. ресов (192 ед. реса в час за 84чел.);
84 чел. - это 8 поджигателей!!!, либо 10 бирем!!!
вывод: выше 25 уровня вы качаете "шахты" в существенный ущерб как дефа так и офа.
Уж лучше использовать заклинание Геры "счастье" (+50% к шахтам).
подведем итог: 2+29+84+60+9+125+3+49+80+168=609чел. - прикольное число
3500-609=2891 человек!!! на войска
или при специализации городов:
флот - 2939 (48чел. экономии на казарме);
суша - 2967 (76чел. экономии на гавани);
Последнее редактирование модератором: