Не хочу обидеть автора гайда, но всё же с такими показателями заработанных боевых очков, имея 93 города, это гайд "фермера", который наверное уже устал фестивали проводить. Казарма и гавань не доразвиты, да и в академии с ускорением туговато.
Date_______Player______Alliance_____Rank__Points__Cities___Kill points__Kill points(att)_Kill points(def)
2013-04-16_konstruktor_-=ПИРАТЫ=-_68.___832,514_93_____477,168____210,869______266,299
http://ru.grepostats.com/world/ru6/player/256980/history
По своему опыту могу сказать только что огромнейшее значение в игре имеет скорость восстановления войска, а это могут дать только максимально развитые казарма + гавань + рудники + рынки, для перессылки ресурсов + те же храмы для ускорения постройки войска и флота (никогда не строю без "ускорялки"). А это именно те здания, на которых была попытка съэкономить население. И при большом количестве городов лучше добавить ещё 1 город к атаке/дефу, чем использовать максимальное население ценой высчитывания, что уже построено в каком городе, а что нужно достроить - соответственно терять драгоценное время на мониторозрение.
Да и когда городов много, то лучше не парится каждым городом, а попытаться как бы "атоматизировать" процесс игры, разделив города на деф, офф и морской офф (не создаю раздельно сухой деф и морской деф города, т.к. предпочитаю при восстановлении дефа чтобы казарма и гавань работали одновременно), а далее как можно меньше времени затрачивать на "копание" в каждом городе.
Да и тут уже писали, что при захвате города там чёрти что изучено и приходится переизучивать в академии то что нужно
Считаю нужным везде изучать ускорение и удешевление строительства и зданий и суха и моря, да и вообще постораться сделать все города одинаковыми, т.к. даже если в городе только жиги, то после их кончины (а живут они не более суток как построятся) можно, по ситуации, не затрачивая лишнее время на изучение в академии, мгновенно перейти на постройку дефа, к примеру.