Герои - финальное тестирование

DeletedUser4

Guest
Данная тема создана для обсуждения функции Геров, которая сейчас проходит финальное тестирование на нашем бета-сервере.

Новость вы можете найти в этой теме.
 

DeletedUser11388

Guest
Тест еще с августа месяца идет, и ввод их планировали уже дважды в обновлениях, а потом отменяли.
 

DeletedUser

Guest
Тест еще с августа месяца идет, и ввод их планировали уже дважды в обновлениях, а потом отменяли.
В августе был тест, но обнаружили слишком много недостатков и тот мир закрыли. После исправления уже в новом варианте началось новое тестирование. Пока еще вылавливают баги, в том числе, и в концепции/алгоритмах...
 

DeletedUser8890

Guest
Просмотрел список героев...

1. Атланта - бафф к скорости до 30% .
Отправлять КК без неё будет теперь моветон ?

2.Леонид - бафф ко всему деффу города до 15%.
Неплохой бонус, коментарии излишни.

3.Зурета - бафф силе кораблей до 15%
В описании непонятно - имеется ввиду только офф или и в случае деффа тоже.
Учитывая бафф Леонида, скорее всего Зурета усиливает лишь офф.

В деффе можно собрать неограниченное количество бирем, в то время как максимальный размер атакующей армии ограничен. Такой перекос по размерам ведет к тому что размен в ситуации когда собрано много деффа становится сильно перекошен в пользу деффа. Усилив дефф на 15% Леонидом и морскую атаку на те же 15% Зуретой ... ох что то мне подсказывает. что ситуация, пусть и не намного, но станет еще больше в пользу деффа.

4.Орфей - шанс до 90% получить очко культуры при проведении фестиваля
Мечта дефферов. В сравнении с офферами они много медленнее сливают войска, вследствие чего любители пофестивалить в городах где отстроен фул деффа. Каждому дефферу нанимать в обязательном порядке.


Бонусы остальных героев столь невнятны, что использоваться будут лишь в случаях - "с жиру бесится". Разумеется это лишь моя оценка, основанная на информации доступной в wiki энциклопедии. Хотелось бы послушать впечатления тестеров.
 

DeletedUser11388

Guest
Ты приводишь цифры для 20 уровня, прокачать героя до него очень сложно, надо очень много островных заданий выполнить. Это что-то типа "чудостроя" в одиночку. Так что раньше чем через полгода-год вряд ли у кого такие будут. Зато потом наличие у старых игроков "готовых" героев, может сильно повлиять на баланс игры.
 

DeletedUser

Guest
20 уровня, прокачать героя до него очень сложно, надо очень много островных заданий выполнить. Это что-то типа "чудостроя" в одиночку. Так что раньше чем через полгода-год вряд ли у кого такие будут.
В настоящее время, Вам придется вложить 1155 Монет, чтобы достичь 20 уровня у героя.
Каждый игрок имеет возможность получить максимум 24 Монеты в сутки.
Делайте выводы...
 

DeletedUser

Guest
Бонусы остальных героев столь невнятны, что использоваться будут лишь в случаях - "с жиру бесится". Разумеется это лишь моя оценка, основанная на информации доступной в wiki энциклопедии. Хотелось бы послушать впечатления тестеров.
Прокачать героя на макс требуется около 50 дней целенаправленно выбирать задания только одного типа (24 монеты в день).
За время до чудес можно прокачать 4-5 героев , вряд ли больше...

Ferkyon - до 30% ускорения вербовки сух войск. Рекомендации излишни.

Chiron - с прокачанным до конца гопы строятся за 23 камня и 46 серы и строятся быстрее мечей. Если ничего не поменяют, то под конец игры кони вымрут как класс.

Urephon - бонус до 15% к атаке и защите мифов. В колонизации, да и всем любителям мифов очень понравится.

Andromeda - Выдается после окончания начальных квестов. Дареному коню, как говориться....
Да и бонус к ресурсам в городе к чудесам не помехой будет.

Как работает Геракл - узнать не удалось.
1. У него атака стрелковая, а мечников в начале игры у всех много - он у меня умирал очень часто и бонуса в мане не замечал.
2. Атака должна быть "результативной" - не менее 50 БО.
3. Был баг с начислением маны и его исправили совсем недавно.

Остальные пару героев - ничего особенного - больше серебра от шахт и дешевле юниты от финицийца (удобно мифов там выкупать).

По поводу Орфея. Если город глубоко в тылу и для деффа на ПМЖ, то там еще театр построить и гонять праздники постоянно - все шествия запускать там, фестивали и представления. В общем, во второй половине, когда проблема с культурой, то помощь не помешает - количество очков культуры это город будет производить больше. Пусть не вдвое, даже в полтора раза, но все равно...

А в общем.... Разработчики значительно понизили стоимость найма героев - можно каждую неделю выкупать по одному и пусть свой бонус, хоть небольшой, но приносит. А уж кого улучшать - решать по личным предпочтениям.

Это что-то типа "чудостроя" в одиночку. Так что раньше чем через полгода-год вряд ли у кого такие будут. Зато потом наличие у старых игроков "готовых" героев, может сильно повлиять на баланс игры.
Новые изменения в героях.
1. Для прокачки используются те же "героические монеты", что и для покупки. (В первой версии их прокачивали за ресурсы)
2. Герои не переводятся из мира в мир - в каждом покупать заново! Это новое изменение, как раз чтобы не нарушать баланс у ветеранов.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser8890

Guest
Ferkyon - до 30% ускорения вербовки сух войск. Рекомендации излишни.
Почему я отнес этот бонус к невнятным ? Не знаю как у остальных, в моей практике основной сливающийся вид войск это море - поджигатели/биремы. Фулки сухого оффа/дефа много более живучи и под них я отвожу куда меньше профильных городов. Будь это бонус на ускорение гавани - бесспорно был бы хорош. А ускорение отстройки войск в казарме по моему весьма сомнительная плюшка.

Chiron - с прокачанным до конца гопы строятся за 23 камня и 46 серы и строятся быстрее мечей. Если ничего не поменяют, то под конец игры кони вымрут как класс.
А они еще не вымерли ? Давненько не играл , но не думаю что что то сильно изменилось - лучший офф это монофулка пращей, разве что разбавленная парой десятков кат. Пробовал я и монофулки гопов - не впечатлило, вкупе с сильным перекосам по ресам при их отстройке, то вообще уныло.

Urephon - бонус до 15% к атаке и защите мифов. В колонизации, да и всем любителям мифов очень понравится.
Мифы - для развлечения и не более того, вроде это всем давно известно.

Andromeda - Выдается после окончания начальных квестов. Дареному коню, как говориться....
Да и бонус к ресурсам в городе к чудесам не помехой будет.
Вот с этим героем я сомневался. Возможно да, бонус нормальный - но прокачивать полагаю стоит явно не в первую очередь


... а уж кого улучшать - решать по личным предпочтениям.
Это бесспорно, но тема то как раз для их обсуждения. Мы тут не гайды по героям пишем и не ответы в соответствующей теме даем.
 

DeletedUser

Guest
1. Не ожидай, что герои значительно изменят баланс - уже при 20 городах 11 героев дадут небольшой бонус только некоторым из них.
Бонус на скорость вербовки, скорость перемещения, даже на атаку поджигов - это только бонус к одной атаке.
Того же Леонида чтобы перебросить из города в город нужно 6 часов/ скорость мира = 2 часа для мира с 3-ой...
А если его еще и убьют, то на восстановление уйдет вдвое больше времени.
Рассматривай это, как бонус из островного квеста, но только доступный всегда, не зависимо от случайных вариаций - то ли дадут такой квест, то ли нет...

2. Бонус на скорость вербовки действует и на катапульты в том числе :)
Захват сел в новых городах, отстройка деффа, "похулиганить" на острове с красными городами - да мало ли где использовать.
Кстати, а Аталанта с катапультами по острову тоже интересно...

3. Гопы. Лучший офф все таки смешанный - можно посмотреть и проверить на симуляторе. Против любителей атаковать пращами есть любители строить монофулки мечей.. В фулка гопов - это всего 3 позиции в очереди (с прокачанным Хироном). И строится гораздо быстрее пращей и мечей, а уж луков и подавно.

4. Фулка мант в мирах с колонизацией - вполне обычное дело для выбивания КК. И Урефон им в помощь...

А напоследок об ускорении строительства моря.
Согласен, мне тоже было бы интересно море ускорить, Но...
Это создаст дисбаланс в сторону атаки - основная проблема все-таки с постройкой жиг, а не бирок.
А любой дисбаланс опасен.
Грубый пример - пусть атака поджигов увеличиться вдвое. Вроде бы хорошо, но тогда для защиты от фулки поджигов потребуется 2 фулки бирок и увеличиться количество деффовых городов. Должно увеличиться! И меньше будет атакующих городов.
Обратный вариант, уменьшим атаку поджигов наполовину. Количество городов атаки станет больше, но при этом облегчится задача подставить бирки под КК (да и просто под сух) - из каждого бирочного города можно посылать 2-3 подкрепа "очередью" и отменять "неудачные". А это означает, что эффективная ошибка сервера уменьшается вдвое-втрое для обороняющейся стороны...
Существующий в настоящее время баланс - фулка поджигов на фулку бирок примерно оптимален.
Скорость постройки имеет такое же значение.
Если уменьшить скорость постройки поджигов - тогда нужно увеличивать количество городов с бирками, чтобы успеть отстроить.
Т.е. баланс уже считается, как суммарная атака поджигов, построенных, например, за день к суммарной защите бирок, построенных за то же время.
ИМХО.
 

DeletedUser7904

Guest
героев же вроде можно отправлять в подкрепы.тогда в чём проблема собрать 20 леонидов?

Добавлено позже:

героев же вроде можно отправлять в подкрепы.тогда в чём проблема собрать 20 леонидов?
 

DeletedUser8890

Guest
Герои могут быть назначены в города, но в городе не может быть больше одного героя в одно и тоже время .
Герои не могут быть использованы чтобы помогать другим игрокам или городам. Они могут быть использованы лишь для ваших собственных атак или оставаться в городе.
 

Ricklopus

Игрок
Я бы так сказал, лишними не будут, но и особой радости от них нет. Главная беда - ускорение хода. Как КК вычислить?
 

DeletedUser

Guest
Наконец то...ради них можно и снова в Греполис погамать.
 

DeletedUser

Guest
Не думаю, что появление героев как-то изменит дисбаланс сил в устоявшемся положении сил в том или ином мире.
У тех игроков, у кого меньше городов, будет соответственно и меньше возможности быстрее прокачать героев до максимального уровня. Даже то, что у менее развитых игроков, островные задания выскакивают более чаще, чем у более развитых игроков, дает преимущество только при каком-то определенном количестве городов, далее этого числа, отставание менее развитых игроков, будет все больше и больше отдаляться от более развитых. Дисбаланс будет все более и более увеличиваться.
И не совсем понятен был расписан вопрос о переходе Героев из одного мира в другой. Будет ли герой перемещен в новый мир с тем же достигнутым уровнем развития, или же просто будет перемещен с 1 уровнем развития? Что тоже будет влиять на дисбаланс сил в игре.
 

DeletedUser

Guest
Будет ли герой перемещен в новый мир с тем же достигнутым уровнем развития, или же просто будет перемещен с 1 уровнем развития?
Разработчики отказались от идеи с перемещением Героев из мира в мир, т.к. это создаст колоссальный дисбаланс.
 

DeletedUser9969

Guest
Добавление элементов РПГ в любую игру-весьма большой плюс к ней)
Новое предложение будет абсолютно случайным, но Вам будут предложены только те герои, которых у Вас ещё нет.
Это означает, что у игрока может быть только один герой определённого типа? Если так-то особого дисбаланса герои не внесут. По мере появления свободных слотов для найма будет иметь смысл нанимать всех героев, в порядке уменьшения их полезности, т.к. они сами по себе ещё являются боевыми единицами, а прокачивать только по своим предпочтениям-в этом я согласен с Lord Yury.
Что касается самих героев, то:
1) Атланта весьма полезна для города c колоном, чтобы сократить время атак и при её прокачке спрятать КК, особенно если учесть, что при ускорении бот не определяет колон, а то некоторые уже без бота не могут его распознать)
2) От Геркулеса не вижу вообще никакого толка, особенно если надо при атаке им обязательно получать БО, что исключает возможность фарма благосклонности на пустых городах. По идее, размеры бонуса благосклонности надо увеличивать в разы, но тогда можно будет этим злоупотреблять-договорятся, например, 2 союзника, и начнут друг другу благосклонность набивать в городе без стены где-нибудь в тылу, так что по мне герой с таким бонусом вообще не нужен.
3) Леонид-самый полезный герой, тут комменты излишни, его наверняка будут прокачивать в первую очередь почти все.
4) Урефон, как писалось ранее, очень полезен для фулок летунов, что неплохая плюшка при колонизации.
5) Зурета тоже полезна, только с ней не хватает ясности, какие боевые корабли, сражаясь вместе с ней, увеличивают свои боевые характеристики: все, находящиеся в городе или родные для города; в атаке или обороне, может кто из админов пояснит? Если этот бонус действует только на море из города при атаках, то по сравнению с Леонидом непонятно, почему бонус одинаковый? Правильно написал Мутт-перекос будет в сторону дефа, т.к. Леонид действует на все войска в городе, а Зурета только на одну атаку. Раньше так же было с островными квестами, но потом значения для защиты и атаки убавили с 30 до 5 и 10 соответственно. И почему именно только на море, Леонид же действует на все войска.
6) От Андромеды будет толк только в начале игры, пока у тебя несколько городов, а при их большом кол-ве один город с бонусом ничего тебе особо не даст.
7) От Хирона особой пользы не будет, его можно нанять только если никого лучше не осталось. Гопы полезны при колонизации как вспомогательный офф и деф, но один город с бонусом к их производству ничего не решит. Можно, конечно, переселять Хирона по городам, забив в каждом полную очередь, этим может и будут заниматься большие любители гопов, но по мне уж лучше прокачать тогда Феркиона, хоть там бонус и вдвое меньше, но для всех.
8) Феркион может быть полезен для стройки фулок на вражеской территории, но его явно следует прокачивать не в первую очередь)
9) Елена абсолютно бесполезна)
10) Орфей, как и Андромеда, будет полезен на начальном этапе игры, на поздних один город с таким бонусом мало актуален.
11) Терилея тоже не актуальна)
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser11388

Guest
Все последние нововведения в грипе только перегружают игру, скоро нормально играть будет уже нельзя. Боюсь, что и с Героями будет то же самое. А в том виде в котором они планируются, они будут востребованы в основном фермерами и в медленных мирах. Ни один из серьезных бойцов, которые играют в мире один-два месяца не будут особо заморачиваться их прокачкой.
 
Верх