DeletedUser7014
Guest
Сейчас миры рассчитаны на 9-11 месяцев игры от начала и до победы, при этом до конца игры в мире остаются не самые сильные войны и стратеги, а наиболее усидчивые. Думаю все, кто прошел хоть один мир целиком - согласятся. После полугода игры большинство игроков бросает игру - тупо надоедает однообразие действий, а контролировать более 30-ти городов - истинное задр***во. Остаются до конца в основном главы союзов и наиболее заметные игроки - они просто не могут бросить свои союзы, ибо без них они развалятся. Ближе к эре чудес абсолютно все союзы сталкиваются с проблемой неактивов в составе, что приводит к разного рода объедением союзов, в итоге мы получаем не слаженную команду, а игроков из разных союзов, видящих друг друга впервые, это ведет к разобщенности. Понятное дело, что есть и исключения, но, как правило, все происходит именно по приведенному мною сценарию. Разумеется, в этом есть и свои плюсы, но мне кажется, что количество минусов затянутой игры преобладает.
Итак, что мы имеем. В связи с затянутой игрой, большинство игроков теряют интерес к повторяющимся действиям. Чем дольше играешь, тем большую территорию захватываешь, следовательно перемещать войска между городами становится трудно, пропадает динамика. Не у всех есть желание и возможность контролировать более 30-ти городов - это занимает много времени и требует постоянного онлайна. Как следствие => игроки уходят => разрабы теряют донат, так что это отражается не только на игровом сообществе.
Что я предлагаю? Попробовать создать мир, в котором количество очков до начала эры чудес сокращено в 2 раза (125 млн), а также сократить в 2 раза количество ресурсов, требуемых для постройки уровней чудес.
Что мы получим? (предположительно):
1. К эре чудес ТОП-игроки будут иметь в среднем 30-50 городов.
2. В среднем, у игроков будет по 15-25 городов - это оптимальное количество, не требующее от игрока постоянного онлайна и нудного фарма.
3. Сократив время игры до 3-5 месяцев, мы получим намного меньший процент уходящих игроков.
4. У союзов появится шанс пройти своим костяком всю игру, а не растерять больше половины на полпути к эре чудес.
5. При нынешней продолжительности игры союзы вынуждены захватывать под контроль несколько океанов, а для этого многим игрокам приходится переселяться из родных мест на линии фронта, находящиеся иногда даже через океан от основных сил игрока, далеко не все игроки готовы к таким действиям, ведь это практически означает начать с нуля в другом месте.
6. Большинство затянутых межсоюзных войн рано или поздно заканчиваются. В итоге у союзов образуется ярко выраженная линия фронта, на которой сосредоточены все топы союзов и по завершении войны им опять-таки приходится переселяться, а переселение - это всегда затянутый и нудный процесс. Этому очень много примеров, по завершении крупных войн целые толпы игроков бросают игру. Сокращение времени жизни мира приведет к менее затяжным войнам, но они будут более напряженные - особенно на территории отдельно взятых океанов - за места на чудо-островах.
7. При сокращении времени жизни мира ТОП-союзы перестанут быть огромными махинами, растянутыми по всей карте на территории от 4 океанов. Передвижения войск через пару океанов, когда жиги плывут по 20-40 часов - не круто.
8. После захвата 20-ти городов этот процесс уже становится рутиной, начинает надоедать. При меньшей продолжительности игры как раз при 15-25 городах начнется эра чудес, что не даст игрокам заскучать.
9. Игра станет куда более динамичной, а именно динамика игры заставляет играть.
10. Я могу придумать еще кучу плюсов, но, полагаю, уже озвученного достаточно.
Пройдя два мира до конца, у меня больше нет желания начинать игру, т.к. я понимаю, что это опять затянется почти на год. Я общался со многими игроками, которые прошли эти миры со мной - лишь несколько человек переходят в новый мир, остальным же не хочется еще на год затягивать новый мир - надоело.
Для разработчиков профит очевиден - меньше игроков бросает игру => больше золота, больше игроков переходят в новые миры => больше золота.
И самое главное - я не предлагаю менять все новые миры, а лишь попробовать создать один такой мир и посмотреть, как пойдет игра в нем, почему бы и нет?
Итак, что мы имеем. В связи с затянутой игрой, большинство игроков теряют интерес к повторяющимся действиям. Чем дольше играешь, тем большую территорию захватываешь, следовательно перемещать войска между городами становится трудно, пропадает динамика. Не у всех есть желание и возможность контролировать более 30-ти городов - это занимает много времени и требует постоянного онлайна. Как следствие => игроки уходят => разрабы теряют донат, так что это отражается не только на игровом сообществе.
Что я предлагаю? Попробовать создать мир, в котором количество очков до начала эры чудес сокращено в 2 раза (125 млн), а также сократить в 2 раза количество ресурсов, требуемых для постройки уровней чудес.
Что мы получим? (предположительно):
1. К эре чудес ТОП-игроки будут иметь в среднем 30-50 городов.
2. В среднем, у игроков будет по 15-25 городов - это оптимальное количество, не требующее от игрока постоянного онлайна и нудного фарма.
3. Сократив время игры до 3-5 месяцев, мы получим намного меньший процент уходящих игроков.
4. У союзов появится шанс пройти своим костяком всю игру, а не растерять больше половины на полпути к эре чудес.
5. При нынешней продолжительности игры союзы вынуждены захватывать под контроль несколько океанов, а для этого многим игрокам приходится переселяться из родных мест на линии фронта, находящиеся иногда даже через океан от основных сил игрока, далеко не все игроки готовы к таким действиям, ведь это практически означает начать с нуля в другом месте.
6. Большинство затянутых межсоюзных войн рано или поздно заканчиваются. В итоге у союзов образуется ярко выраженная линия фронта, на которой сосредоточены все топы союзов и по завершении войны им опять-таки приходится переселяться, а переселение - это всегда затянутый и нудный процесс. Этому очень много примеров, по завершении крупных войн целые толпы игроков бросают игру. Сокращение времени жизни мира приведет к менее затяжным войнам, но они будут более напряженные - особенно на территории отдельно взятых океанов - за места на чудо-островах.
7. При сокращении времени жизни мира ТОП-союзы перестанут быть огромными махинами, растянутыми по всей карте на территории от 4 океанов. Передвижения войск через пару океанов, когда жиги плывут по 20-40 часов - не круто.
8. После захвата 20-ти городов этот процесс уже становится рутиной, начинает надоедать. При меньшей продолжительности игры как раз при 15-25 городах начнется эра чудес, что не даст игрокам заскучать.
9. Игра станет куда более динамичной, а именно динамика игры заставляет играть.
10. Я могу придумать еще кучу плюсов, но, полагаю, уже озвученного достаточно.
Пройдя два мира до конца, у меня больше нет желания начинать игру, т.к. я понимаю, что это опять затянется почти на год. Я общался со многими игроками, которые прошли эти миры со мной - лишь несколько человек переходят в новый мир, остальным же не хочется еще на год затягивать новый мир - надоело.
Для разработчиков профит очевиден - меньше игроков бросает игру => больше золота, больше игроков переходят в новые миры => больше золота.
И самое главное - я не предлагаю менять все новые миры, а лишь попробовать создать один такой мир и посмотреть, как пойдет игра в нем, почему бы и нет?