DeletedUser
Guest
По просьбам трудящихся решил сделать, что то наподобие обучения для новичков.
Итак для начала начну с самых азов - а именно с поселений землевладельцев.
На старте всем дается город и одно селение землевладельцев.
Выглядит это примерно следующим образом:
Имея такое селение мы можем выполнять следующие действия:
1. требовать ресурсы.
Изначально ресурсы можно требовать каждые 5/20/120 или 300 минут. Соответственно чем реже вы требуете ресурсы тем кол-во ресурсов сокращается в геометрической прогрессии.
Т.е. допустим изначально если требовать ресурсы каждые 5 минут, то вы будете получать по 20 дерева/камня/серебра, если требовать каждые 20 минут то вы получите всего лишь по 40 вышеупомянутых ресурсов и тд.
2. грабить селение.
При грабеже селений Вы получите ресурсов в 2 раза больше, чем при соответствующем требовании ресурсов, но при этом настроение населения в данном поселении будет падать.
Настоятельно рекомендую на начальном этапе не понижать это самое население ниже 70 %(были случаи когда при 74% селение бунтовало, а так же при 40% не бунтовало), т.к. высока вероятность что селение взбунтует и вам придется выбивать лишние взбунтовавшиеся войска, чтобы данное поселение вернулось в Ваше правление.
3. торговать с селением.
Для того чтобы начать торговать с селением землевладельцев необходимо построить рынок, при этом торговлю можно осуществлять при условии, что настроение поселенцев будет выше 80 %.
При этом каждое поселение имеет свой коэффициент торговли и определенный набор обмена ресурсами. (это можно увидеть если навести курсор на поселение)
4. требование войск от селения.
При необходимости можно потребовать войска от селения землевладельцев, при этом на каждый юнит будет сниматься определенное кол-во настроения поселенцев.
Важные замечания:
- требовать войска можно при достижении селения 3-го уровня.
- войска при требовании становятся вашими (их можно отправлять в атаку и тд..)
Но будьте осторожны, требование войск очень сильно снижает настроение поселенцев.
5.Так же любое селение землевладельцев можно улучшать, тем самым увеличивая кол-во ресурсов, которые можно потребовать/ограбить.
При этом одно и тоже селение землевладельцев может иметь несколько игроков, что никак не влияет на игровой процесс (от того что селение есть как у вас так и у вашего соперника - меньше ресурсов вы не получите), но при этом вы можете совместно прокачать и улучшить данное поселение. Т.е. если допустим вы вложите 100 ресурсов в поселение, то те кто имеют данное поселение увидят вложенные ресурсы.
Теперь давайте выясним, какие войска защищают селения землевладельцев на том или ином этапе игры и что необходимо для того, чтобы Завладевать новыми селениями землевладельцев.
Итак 1е поселение нам дается автоматом на старте.
Для того чтобы завладеть
-2м селением необходимо убить 1 пращника и иметь 6 ед. войск.
-3м селением необходимо убить 3 лучников и иметь 10 ед. войск.
-4м селением необходимо убить 60 пращников и иметь 40 ед. войск.
-5м селением необходимо убить 60 мечей и иметь 100 ед. войск.
-6м селением необходимо убить 100 лучников и иметь 300 ед. войск.
-7м селением необходимо убить 300 пращников,80 гоплитов и 80 ЛК и иметь 600 ед. населения.
-8м селением (обновлю как станет известно).
Далее по мере развития своего основного города я настоятельно рекомендую сделать следующие исследования в академии:
- дипломатия снижает опасность возникновения сопротивления в селениях землевладельцев на 20 % (Необходима 4у академии и 3 (Res))
- добычу которая удваивает добычу в время ожидания до следующего требования/ ограбления.А так же рост настроения поселенцев удваивается.
По мере поступления информации я буду добавлять/ обновлять имеющиеся данные.
ЗЫ: интересно было бы услышать мнение нужно ли такого рода обучения и не зря ли я тут пыхчу поэтму прошу флудить не в этой теме, а в уже созданной "обучение для чайникофф", так же приму любую критику в личку
Для тех кто хочет помочь и тд в данном деле - милости прошу - объеденим усилия )
Итак для начала начну с самых азов - а именно с поселений землевладельцев.
На старте всем дается город и одно селение землевладельцев.
Выглядит это примерно следующим образом:
Имея такое селение мы можем выполнять следующие действия:
1. требовать ресурсы.
Изначально ресурсы можно требовать каждые 5/20/120 или 300 минут. Соответственно чем реже вы требуете ресурсы тем кол-во ресурсов сокращается в геометрической прогрессии.
Т.е. допустим изначально если требовать ресурсы каждые 5 минут, то вы будете получать по 20 дерева/камня/серебра, если требовать каждые 20 минут то вы получите всего лишь по 40 вышеупомянутых ресурсов и тд.
2. грабить селение.
При грабеже селений Вы получите ресурсов в 2 раза больше, чем при соответствующем требовании ресурсов, но при этом настроение населения в данном поселении будет падать.
Настоятельно рекомендую на начальном этапе не понижать это самое население ниже 70 %(были случаи когда при 74% селение бунтовало, а так же при 40% не бунтовало), т.к. высока вероятность что селение взбунтует и вам придется выбивать лишние взбунтовавшиеся войска, чтобы данное поселение вернулось в Ваше правление.
3. торговать с селением.
Для того чтобы начать торговать с селением землевладельцев необходимо построить рынок, при этом торговлю можно осуществлять при условии, что настроение поселенцев будет выше 80 %.
При этом каждое поселение имеет свой коэффициент торговли и определенный набор обмена ресурсами. (это можно увидеть если навести курсор на поселение)
4. требование войск от селения.
При необходимости можно потребовать войска от селения землевладельцев, при этом на каждый юнит будет сниматься определенное кол-во настроения поселенцев.
Важные замечания:
- требовать войска можно при достижении селения 3-го уровня.
- войска при требовании становятся вашими (их можно отправлять в атаку и тд..)
Но будьте осторожны, требование войск очень сильно снижает настроение поселенцев.
5.Так же любое селение землевладельцев можно улучшать, тем самым увеличивая кол-во ресурсов, которые можно потребовать/ограбить.
При этом одно и тоже селение землевладельцев может иметь несколько игроков, что никак не влияет на игровой процесс (от того что селение есть как у вас так и у вашего соперника - меньше ресурсов вы не получите), но при этом вы можете совместно прокачать и улучшить данное поселение. Т.е. если допустим вы вложите 100 ресурсов в поселение, то те кто имеют данное поселение увидят вложенные ресурсы.
Теперь давайте выясним, какие войска защищают селения землевладельцев на том или ином этапе игры и что необходимо для того, чтобы Завладевать новыми селениями землевладельцев.
Итак 1е поселение нам дается автоматом на старте.
Для того чтобы завладеть
-2м селением необходимо убить 1 пращника и иметь 6 ед. войск.
-3м селением необходимо убить 3 лучников и иметь 10 ед. войск.
-4м селением необходимо убить 60 пращников и иметь 40 ед. войск.
-5м селением необходимо убить 60 мечей и иметь 100 ед. войск.
-6м селением необходимо убить 100 лучников и иметь 300 ед. войск.
-7м селением необходимо убить 300 пращников,80 гоплитов и 80 ЛК и иметь 600 ед. населения.
-8м селением (обновлю как станет известно).
Далее по мере развития своего основного города я настоятельно рекомендую сделать следующие исследования в академии:
- дипломатия снижает опасность возникновения сопротивления в селениях землевладельцев на 20 % (Необходима 4у академии и 3 (Res))
- добычу которая удваивает добычу в время ожидания до следующего требования/ ограбления.А так же рост настроения поселенцев удваивается.
По мере поступления информации я буду добавлять/ обновлять имеющиеся данные.
ЗЫ: интересно было бы услышать мнение нужно ли такого рода обучения и не зря ли я тут пыхчу поэтму прошу флудить не в этой теме, а в уже созданной "обучение для чайникофф", так же приму любую критику в личку
Для тех кто хочет помочь и тд в данном деле - милости прошу - объеденим усилия )