Rulf
заблокирован
Цель:
(P)Как известно цель игры превратить свой город в 175 очков в могущественную империи.
Для этого обязательно потребуются опыт (если таковой отсутствует, то нужно внимательно изучить Wiki http://wiki.ru.grepolis.com), хороший онлайн и желание стать лучшим или одним из лучших в мире или океане.
Развитие
Начнём с выполнения обучающих зданий, выполнение обучающих заданий даёт ресурсы. Так же не забываем требовать ресурсы(W)(R)(I) с селений земледельцев. Нужно учесть, чем больше селений земледельцев, тем больше ресурсов(W)(R)(I) можно собрать, по этому нужно захватить как можно больше селений земледельцев. Рекомендую грабить соседние города, лучше всего для грабежа использовать гарпий, они быстрые и могут унести много ресурсов с чужих городов, но гарпиями не стоит зачищать города, для их строительства требуется особый ресурс божественная благосклонность (манна)(F), будущие города для грабежа (кормушки) лучше зачистить гоплитами или пращниками, при наличии стенки уничтожить её катапультами, катапульты нужно посылать только в сопровождении пращников, без пращников они слабы в атаке и можно потерять одну катапульту даже при атаке пустого города. Для грабежа нужно выбирать более слабые города, от 175 -до 800 очков подойдут идеально.
Селения земледельцев.
В первые дни селения земледельцев лучше улучшить до 3 уровня, селения улучшает не только один игрок а все игроки острова.
Захватывать лучше селения земледельцев максимально высокого уровня, это означает, что их уже качает другой игрок, а значит с них можно получить больше ресурсов.
Если все селения земледельцев примерно равны, то выбираем те которые предлагают самый нужный обмен ресурсов.
Первое селение получаем изначально.
Второе захватываем мечниками
Третье одним посланником богов, он покорит селение земледельцев и при этом останется сам жив.
Четвёртое захватываем пращниками.
Пятое захватываем гоплитами, можно использовать медуз и колесницы если таковые имеются.
Шестое захватываем всадниками, гарпиями, посланниками богов или минотаврами, допустимо захватывать и пращниками, но это в крайнем случае, по тому что потери пращников будут больше.
Седьмое захватываем пращниками.
Количество войск которые победят селения я не указываю, поскольку есть различные бонусы которые могут сделать армию сильнее.
Первый день осматриваемся и строим здания, на второй день начинаем выбирать союз, принцип выбора достойному игроку нужен достойный союз. Лучше всего выбирать топ 1 или топ 2 мира, в зависимости от расположения этих союзов, если топовые союзы не имеют городов в вашем океане или имеют мало городов, то выбираем топ 1 океана. Если же набор в эти союзы закрыт, то подойдут их крылья или академии. Только сильный союз может оказать помощь в обороне или захвате города в достаточном размере. Не нужно вступать в первый попавшийся союз, если необходимо выполнить обучающее задание по вступлению в союз, то нет ни чего проще создаём свою союз и всё задание выполнено, союз можно распускать.
Островные задания
На острове появляются островные задания http://wiki.ru.grepolis.com/wiki/Островные_задания их лучше выполнять, ресурсов и войск на их выполнение жалеть не нужно, награда которую дадут с лихвой окупит все затраты. К том же в награду дают монеты войны или монеты мудрости, основная возможность заработать эти монеты выполнение островных заданий, за монеты войны и монеты мудрости можно нанимать героев войны и мудрости соответственно. Островные задания лучше не пропускать.
Островные задания делятся на несколько видов:
1)Необходимо предоставить заданное количество ресурсов. При выборе данного испытания указанное количество ресурсов исчезает с вашего склада, задание моментально выполняется.
2)Необходимо отправить подкрепление, состоящее из указанного количества воиск. Задание считается выполненным после прибытия вашего подкрепления на место островного задания. После получения награды ваш отряд направиться в обратную дорогу автоматически.
3)Вам необходимо отправить войска, что бы уничтожить указанный отряд противника. Задание выполняется в момент поражения войск противника, захвата ресурсов при этом не происходит.
4)Необходимо выдержать атаку, состоящую из указанных войск на выбранный город.
5)Необходимо выждать указанное время.
6)На ваш текущий город накладывается негативное заклятие. Задание считается выполненным по окончании действия этого эффекта.
Третий и четвёртый пункт самые сложные их нужно выполнять только имея достаточно войск. В случае если предлагается атаковать пращников то лучше выбирать это задание и отправлять в атаку пращников, поскольку доже небольшое число пращников выполнят это задание. В случае если нужно выдержать атаку, то нужно вывести из города все сухопутные войска предназначенные для нападения (всадников, пращников, гарпий) гоплитов и медуз тоже лучше вывести, они предназначены для защиты от ударного оружия, а войска островных заданий вооружены колящим оружием и оружием дальнего боя против которого гоплиты и медузы достаточно слабы и созвать ополчение на ферме.
Награды за островные задания
1)Увеличивает производство дерева в указанном городе на 50% (в начале игры практически бесполезна из за маленького уровня лесопилки, весь потенциал эта награда раскроет когда будут построены большие уровни добывающих зданий)
2)Увеличивает производство камня в указанном городе на 50%(в начале игры практически бесполезна из за маленького уровня каменоломни, весь потенциал эта награда раскроет когда будут построены большие уровни добывающих зданий)
3)Увеличивает производство серебра в указанном городе на 50%(в начале игры практически бесполезна из за маленького уровня серебряного рудника, весь потенциал эта награда раскроет когда будут построены большие уровни добывающих зданий)
4)Увеличивает прирост благосклонности во всех городах на 50%(в начале игры практически бесполезна из за маленького уровня храма, весь потенциал эта награда раскроет когда будут построены большие уровни храма и будет несколько городов)
5)Увеличивает скорость строительства зданий в указанном городе на 30%. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 30 минут.
6)Увеличивает скорость обучения войск, судов и мифических существ в указанном городе на 30%. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 30 минут.
7)Увеличивает скорость перемещения отрядов из указанного города на 30%. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 30 минут.
8)Увеличивает силу ваших войск в нападении в указанном городе на 10%. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (Нужная награда поможет захватывать новые селения земледельцев и атаковать соседние города)
9)Увеличивает силу ваших войск в обороне в указанном городе на 5%. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час.(Полезна только если вас атакуют, но на всяких случай лучше иметь в инвентаре одну такую награду на "чёрный день", в случае атаки на вас она поможет.
10)Отношение селений земледельцев на острове с указанным городом не будет снижаться при грабеже или требовании войск. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (наиболее полезна на первых стадиях игры, удваивает количество ресурсов которые можно потребовать с селений земледельцев, позволяя их грабить без понижения настроения.
11)Указанный город получает 4 мечника за каждый час действия эффекта. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (весьма полезна в начале игры, даёт нужные войска)
12)Указанный город получает 4 лучника за каждый час действия эффекта. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (весьма полезна в начале игры, даёт нужные войска)
13)Указанный город получает 4 гоплита за каждый час действия эффекта. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (весьма полезна в начале игры, даёт нужные войска)
14)Указанный город получает 2 всадника за каждый час действия эффекта. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (весьма полезна в начале игры, даёт нужные войска)
15)Указанный город получает 1 колесницу за каждый час действия эффекта. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (весьма полезна в начале игры, даёт нужные войска)
Подготовка к захвату города
После вступления в подходящий союз начинаем готовится к захвату города, обучающие задания будут подталкивать в правильном направлении.
ro:Для начала потребуются: каменоломня 10, серебряный рудник 10, лесопилка 15, склад 23 + изученное исследование керамика обязательно, сенат 15, академия 28, гавань 20, казарма 5, рынок 12, храм 8, не забываем отстраивать уровни фермы, чем выше уровень фермы, тем более мощную армию можно собрать(pop) и пещеру, пещеру строим до 10 уровня, обязательно и складываем туда все излишки серебра(I), это повысит вашу возможность прошпионить вероятную "жертву" и защитит от попыток прошпионить вас, стену строим по обстоятельствам. Эти здания нужны для захвата второго города. Все здания строим постепенно, например построили уровень каменоломни, строим уровень, лесопилки, серебряного рудника и склада, что бы всё было сбалансировано. Не нужно стремится поднять сенат сразу до 25 уровня, на первое время такие уровни не нужны.
После захвата второго города стороим стену 25+башню, ферму максимальную и обязательно термальные ванны (чем больше армия тем она сильнее), каменоломню, лесопилку и серебрянный рудник строим до 20 уровня обязательно, более высокие уровни на своё усмотрение, нужно учесть что чем выше уровни, тем меньше войск можно создать в городе(pop), но зато будет больше ресурсов(I)(R)(W), склад и академию до максимального уровня обязательно. Остальные здания на своё усмотрение.
(Res)Исследования в академии
обязательно исследуем: До захвата первого города: пращник, лучник, гоплит, городская стража, дипломатия, керамика, биремы, поджигатель, воинская повинность, всадник, плуг, койки, (если есть избыток ресурсов и есть возможность грабить неактивов или призраки, то стоит исследовать катапульты), корабль колонизаторов, фаланга, завоевание (бунт)
После завоевания второго города исследуем: быстрый транспортный корабль, фаланга, ( если ещё не изучена катапульта, то её стоит изучить, это полезный офф юнит, позволяет сносить стены), картография, крепкое вино, боевой опыт, остальные исследования на своё усмотрение. Не рекомендую исследовать трирему и колесницу, посольку трирема слаба как в обороне, так и в нападении, а у колесницы есть аналог гоплит.
Выбор героев
В первом городе нам подойдёт Андромеда (её дают изначально), для второго города выбираем Леонида (нужно позаботится о защите, в случае неоходимости его можно будет переправить и в первый город если его захотят отнять, он поможет обороняться), для третьего города выбираем Ясона (он поможет грабить другие города и обеспечит ресурсами), для четвёртого города выбираем Зурету (она поможет и атаковать флотом вражеские города и поможет своему флоту защищать свои города), для пятого города Орфея (поможет собирать увеличить культуру от фестивалей которая весьма необходима для дальнейшего захвата городов), для шестого города выбираем Хирона (гоплиты весьма нужны, но требуют много серебра, а с Хироном они будут стоить дешевле), для седьмого города выбираем Аталанту (Армия передвигается быстрее, особенно пригодится при отправке КК на другие острова), для восьмого города выбираем Терилею (Повышает производство серебра, нужна в офф городе, поскольку серебра требуется много для всадников и гоплитов). В случае необходимости можно менять порядок выбора по своему усмотрению, выбор героев рекомендован в порядке их полезности. Когда будет восемь героев, то лучше начать тратить монеты войны и монеты мудрости на увеличение уровней героев, а не на наём новых.
(SW)Захват города
При выборе второго и третьего города для захвата лучше выбирать города маленьких союзов или одиночек, поскольку захват города крупного союза может быть неудачным, что сильно затормозит развитие и поставит под угрозу существование образующейся империи. Ведь для игрока имеющего один город велика вероятность его потерять и тогда всё придётся начинать сначала.
Основание нового города не рекомендую, лучше изучить захват и захватить город хотя бы в 2К очков, меньше не стоит!
(P)Расширение империи
(SW)Имея несколько городов уже можно захватывать более крупные города, принцип захвата немного меняется, можно брать города крупных союзов, но желательно выбирать города игроков с не особо большим онлайном или у чисто офферов (имеющих в основном наступательные войска), возможно универсалов(имеющих и наступательные и оборонительные войска). Атаковать чисто дефферов (только оборонительные войска, наступательные в крайне незначительном колличестве) не стоит, особенно если у них столько же городов сколько и у вас или не намного меньше. Поскольку атаки на деффера приведут лишь к потере войск и дадут этому дефферу культуры. Один деффер имея 10 городов может с лёгкостью отбить атаки 4 универсолов или 2 офферов имеющих равное количество городов. Деффер черепаха имеющий все города на одном острове практически непробиваемый и его можно задавить только большой массой.
(scr)Советы как победить деффера
Несколько простых рекомендаций как пробить деффера:
Дефферы делятся на три вида:
Дефферы имеющие преимущественно море(SH)-их победить легко имея городов с мор оффом столько же сколько у них всего городов. Для этого нужно на каждый их город отправить атаку с полной фулкой мор оффа, желательно бафнуть атаки улучшенным нападение и попутным ветром, а через несколько секунд после атаки мор оффа послать по фулке сухого оффа. Желательно что бы атаки на все города приходили в одно время, во избежании манёвров.
Дефферы имеющие только сухой дефф(D)-они практически неуязвимы для победы над ними нужно иметь минимум по две с половиной фулки сухого оффа на каждый их город. Атаки лучше отправить так что бы они приходили одновременно и постараться что бы на большую часть городов противника атаки вышли тоже в одно время. Так же желательно прикрыть фулки с сушей дополнительными атаками морского оффа.
Дефферы имеющие и морской дефф (SH) и сухой дефф (D) тоже сложная мишень для победы над ними нужно иметь на каждый их город по половине фулки моря, а лучше по полной фулке и по две фулки суши. Принцип атаки такой же как и на два предыдущих варианта.
(scr)При системе завоевания колонизация можно пойти более лёгким путём, напав ночью когда противник спит, поставив корабль колонизаторов (КК) в его город и хорошенько его задеффить. Для деффера выбить КК будет не возможно.
(D)Оборона
Так же важно не забывать и о обороне своих городов, даже если вы находитесь в глубоком тылу, ведь в любой момент ситуация может изменится. Во всех городах обязательно иметь стену 25 и башню, так же в городах должна быть пещера 10 уровня с не менее 50К серебра(I). Для деффа (оборонительные войска по терминологии дефф) лучше выделить половину городов. Из деффа нужно строить мечников, лучников, гоплиты, колесницы (необязательно если строить гоплитов, колесницы дороги в постройке и долго строятся)и биремы.
Соотношение
Сухой дефф лучше строить в соотношении на 2 мечника по 1 лучнику и 1,5 гоплита (в случае если вас часто атакуют гарпиями и всадниками, то количество гоплитов можно увеличить до 1,7 на 2 мечника, но не больше иначе при атаке пращниками которые наиболее распространённые в игре будут большие потери.
Бирем лучше строить в соотношении 30% от всего деффа.
(SW)Атака
Для атаки нужно использовать только войска предназначенные для нападения (по терминологии игры офф)! Оффом являются: Сухопутные войска (по терминологии игры сухой офф) пращники, гоплиты, колесницы, всадники, катапульты (применять только вместе с пращниками или фуриями, или циклопами, иначе от них пользы не будет, катапульта разрушает стену, но сама по себе она имеет слабую атаку! Вместе с пращниками катапульты становятся грозной силой) Морские войска: поджигатель, трирема (слабее поджигателя в атаке, но зато можно использовать в обороне, хотя она обороняется и хуже бирем). Мифологические существа: (по терминологии игры мифы) гарпия, медуза, минотавр, мантикора, циклоп, фурия, грифон, посланник богов (слабее всадников, но зато быстрее строится, для постройки нужна только благосклонность богов (по терминологии игры манна), и отдельной графой идёт гидра она единственная из мифологических существ строится не в казарме, а в гаване и является по сути очень мощным боевым кораблём хороша как в атаке, ток и в обороне при системе колонизация её лучше использовать для сопровождения КК, она намного превосходит поджигатели в атаке на единицу населения и ещё больше превосходит биремы в защите на единицу населения.
В начале игры лучше строить из оф войск пращников и гоплитов, чуть позже всадников, поджигатели гарпий, когда числа пращников в армии достигнет 300 можно построить пару катапульт.
ro:Данные рекомендации обеспечивают хороший рост и быстрое развитие.
Удачи в игре!
Все замечания и комментарии оставляем ниже.
(P)Как известно цель игры превратить свой город в 175 очков в могущественную империи.
Для этого обязательно потребуются опыт (если таковой отсутствует, то нужно внимательно изучить Wiki http://wiki.ru.grepolis.com), хороший онлайн и желание стать лучшим или одним из лучших в мире или океане.
Развитие
Начнём с выполнения обучающих зданий, выполнение обучающих заданий даёт ресурсы. Так же не забываем требовать ресурсы(W)(R)(I) с селений земледельцев. Нужно учесть, чем больше селений земледельцев, тем больше ресурсов(W)(R)(I) можно собрать, по этому нужно захватить как можно больше селений земледельцев. Рекомендую грабить соседние города, лучше всего для грабежа использовать гарпий, они быстрые и могут унести много ресурсов с чужих городов, но гарпиями не стоит зачищать города, для их строительства требуется особый ресурс божественная благосклонность (манна)(F), будущие города для грабежа (кормушки) лучше зачистить гоплитами или пращниками, при наличии стенки уничтожить её катапультами, катапульты нужно посылать только в сопровождении пращников, без пращников они слабы в атаке и можно потерять одну катапульту даже при атаке пустого города. Для грабежа нужно выбирать более слабые города, от 175 -до 800 очков подойдут идеально.
Селения земледельцев.
В первые дни селения земледельцев лучше улучшить до 3 уровня, селения улучшает не только один игрок а все игроки острова.
Захватывать лучше селения земледельцев максимально высокого уровня, это означает, что их уже качает другой игрок, а значит с них можно получить больше ресурсов.
Если все селения земледельцев примерно равны, то выбираем те которые предлагают самый нужный обмен ресурсов.
Первое селение получаем изначально.
Второе захватываем мечниками
Третье одним посланником богов, он покорит селение земледельцев и при этом останется сам жив.
Четвёртое захватываем пращниками.
Пятое захватываем гоплитами, можно использовать медуз и колесницы если таковые имеются.
Шестое захватываем всадниками, гарпиями, посланниками богов или минотаврами, допустимо захватывать и пращниками, но это в крайнем случае, по тому что потери пращников будут больше.
Седьмое захватываем пращниками.
Количество войск которые победят селения я не указываю, поскольку есть различные бонусы которые могут сделать армию сильнее.
Первый день осматриваемся и строим здания, на второй день начинаем выбирать союз, принцип выбора достойному игроку нужен достойный союз. Лучше всего выбирать топ 1 или топ 2 мира, в зависимости от расположения этих союзов, если топовые союзы не имеют городов в вашем океане или имеют мало городов, то выбираем топ 1 океана. Если же набор в эти союзы закрыт, то подойдут их крылья или академии. Только сильный союз может оказать помощь в обороне или захвате города в достаточном размере. Не нужно вступать в первый попавшийся союз, если необходимо выполнить обучающее задание по вступлению в союз, то нет ни чего проще создаём свою союз и всё задание выполнено, союз можно распускать.
Островные задания
На острове появляются островные задания http://wiki.ru.grepolis.com/wiki/Островные_задания их лучше выполнять, ресурсов и войск на их выполнение жалеть не нужно, награда которую дадут с лихвой окупит все затраты. К том же в награду дают монеты войны или монеты мудрости, основная возможность заработать эти монеты выполнение островных заданий, за монеты войны и монеты мудрости можно нанимать героев войны и мудрости соответственно. Островные задания лучше не пропускать.
Островные задания делятся на несколько видов:
1)Необходимо предоставить заданное количество ресурсов. При выборе данного испытания указанное количество ресурсов исчезает с вашего склада, задание моментально выполняется.
2)Необходимо отправить подкрепление, состоящее из указанного количества воиск. Задание считается выполненным после прибытия вашего подкрепления на место островного задания. После получения награды ваш отряд направиться в обратную дорогу автоматически.
3)Вам необходимо отправить войска, что бы уничтожить указанный отряд противника. Задание выполняется в момент поражения войск противника, захвата ресурсов при этом не происходит.
4)Необходимо выдержать атаку, состоящую из указанных войск на выбранный город.
5)Необходимо выждать указанное время.
6)На ваш текущий город накладывается негативное заклятие. Задание считается выполненным по окончании действия этого эффекта.
Третий и четвёртый пункт самые сложные их нужно выполнять только имея достаточно войск. В случае если предлагается атаковать пращников то лучше выбирать это задание и отправлять в атаку пращников, поскольку доже небольшое число пращников выполнят это задание. В случае если нужно выдержать атаку, то нужно вывести из города все сухопутные войска предназначенные для нападения (всадников, пращников, гарпий) гоплитов и медуз тоже лучше вывести, они предназначены для защиты от ударного оружия, а войска островных заданий вооружены колящим оружием и оружием дальнего боя против которого гоплиты и медузы достаточно слабы и созвать ополчение на ферме.
Награды за островные задания
1)Увеличивает производство дерева в указанном городе на 50% (в начале игры практически бесполезна из за маленького уровня лесопилки, весь потенциал эта награда раскроет когда будут построены большие уровни добывающих зданий)
2)Увеличивает производство камня в указанном городе на 50%(в начале игры практически бесполезна из за маленького уровня каменоломни, весь потенциал эта награда раскроет когда будут построены большие уровни добывающих зданий)
3)Увеличивает производство серебра в указанном городе на 50%(в начале игры практически бесполезна из за маленького уровня серебряного рудника, весь потенциал эта награда раскроет когда будут построены большие уровни добывающих зданий)
4)Увеличивает прирост благосклонности во всех городах на 50%(в начале игры практически бесполезна из за маленького уровня храма, весь потенциал эта награда раскроет когда будут построены большие уровни храма и будет несколько городов)
5)Увеличивает скорость строительства зданий в указанном городе на 30%. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 30 минут.
6)Увеличивает скорость обучения войск, судов и мифических существ в указанном городе на 30%. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 30 минут.
7)Увеличивает скорость перемещения отрядов из указанного города на 30%. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 30 минут.
8)Увеличивает силу ваших войск в нападении в указанном городе на 10%. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (Нужная награда поможет захватывать новые селения земледельцев и атаковать соседние города)
9)Увеличивает силу ваших войск в обороне в указанном городе на 5%. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час.(Полезна только если вас атакуют, но на всяких случай лучше иметь в инвентаре одну такую награду на "чёрный день", в случае атаки на вас она поможет.
10)Отношение селений земледельцев на острове с указанным городом не будет снижаться при грабеже или требовании войск. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (наиболее полезна на первых стадиях игры, удваивает количество ресурсов которые можно потребовать с селений земледельцев, позволяя их грабить без понижения настроения.
11)Указанный город получает 4 мечника за каждый час действия эффекта. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (весьма полезна в начале игры, даёт нужные войска)
12)Указанный город получает 4 лучника за каждый час действия эффекта. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (весьма полезна в начале игры, даёт нужные войска)
13)Указанный город получает 4 гоплита за каждый час действия эффекта. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (весьма полезна в начале игры, даёт нужные войска)
14)Указанный город получает 2 всадника за каждый час действия эффекта. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (весьма полезна в начале игры, даёт нужные войска)
15)Указанный город получает 1 колесницу за каждый час действия эффекта. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (весьма полезна в начале игры, даёт нужные войска)
Подготовка к захвату города
После вступления в подходящий союз начинаем готовится к захвату города, обучающие задания будут подталкивать в правильном направлении.
ro:Для начала потребуются: каменоломня 10, серебряный рудник 10, лесопилка 15, склад 23 + изученное исследование керамика обязательно, сенат 15, академия 28, гавань 20, казарма 5, рынок 12, храм 8, не забываем отстраивать уровни фермы, чем выше уровень фермы, тем более мощную армию можно собрать(pop) и пещеру, пещеру строим до 10 уровня, обязательно и складываем туда все излишки серебра(I), это повысит вашу возможность прошпионить вероятную "жертву" и защитит от попыток прошпионить вас, стену строим по обстоятельствам. Эти здания нужны для захвата второго города. Все здания строим постепенно, например построили уровень каменоломни, строим уровень, лесопилки, серебряного рудника и склада, что бы всё было сбалансировано. Не нужно стремится поднять сенат сразу до 25 уровня, на первое время такие уровни не нужны.
После захвата второго города стороим стену 25+башню, ферму максимальную и обязательно термальные ванны (чем больше армия тем она сильнее), каменоломню, лесопилку и серебрянный рудник строим до 20 уровня обязательно, более высокие уровни на своё усмотрение, нужно учесть что чем выше уровни, тем меньше войск можно создать в городе(pop), но зато будет больше ресурсов(I)(R)(W), склад и академию до максимального уровня обязательно. Остальные здания на своё усмотрение.
(Res)Исследования в академии
обязательно исследуем: До захвата первого города: пращник, лучник, гоплит, городская стража, дипломатия, керамика, биремы, поджигатель, воинская повинность, всадник, плуг, койки, (если есть избыток ресурсов и есть возможность грабить неактивов или призраки, то стоит исследовать катапульты), корабль колонизаторов, фаланга, завоевание (бунт)
После завоевания второго города исследуем: быстрый транспортный корабль, фаланга, ( если ещё не изучена катапульта, то её стоит изучить, это полезный офф юнит, позволяет сносить стены), картография, крепкое вино, боевой опыт, остальные исследования на своё усмотрение. Не рекомендую исследовать трирему и колесницу, посольку трирема слаба как в обороне, так и в нападении, а у колесницы есть аналог гоплит.
Выбор героев
В первом городе нам подойдёт Андромеда (её дают изначально), для второго города выбираем Леонида (нужно позаботится о защите, в случае неоходимости его можно будет переправить и в первый город если его захотят отнять, он поможет обороняться), для третьего города выбираем Ясона (он поможет грабить другие города и обеспечит ресурсами), для четвёртого города выбираем Зурету (она поможет и атаковать флотом вражеские города и поможет своему флоту защищать свои города), для пятого города Орфея (поможет собирать увеличить культуру от фестивалей которая весьма необходима для дальнейшего захвата городов), для шестого города выбираем Хирона (гоплиты весьма нужны, но требуют много серебра, а с Хироном они будут стоить дешевле), для седьмого города выбираем Аталанту (Армия передвигается быстрее, особенно пригодится при отправке КК на другие острова), для восьмого города выбираем Терилею (Повышает производство серебра, нужна в офф городе, поскольку серебра требуется много для всадников и гоплитов). В случае необходимости можно менять порядок выбора по своему усмотрению, выбор героев рекомендован в порядке их полезности. Когда будет восемь героев, то лучше начать тратить монеты войны и монеты мудрости на увеличение уровней героев, а не на наём новых.
(SW)Захват города
При выборе второго и третьего города для захвата лучше выбирать города маленьких союзов или одиночек, поскольку захват города крупного союза может быть неудачным, что сильно затормозит развитие и поставит под угрозу существование образующейся империи. Ведь для игрока имеющего один город велика вероятность его потерять и тогда всё придётся начинать сначала.
Основание нового города не рекомендую, лучше изучить захват и захватить город хотя бы в 2К очков, меньше не стоит!
(P)Расширение империи
(SW)Имея несколько городов уже можно захватывать более крупные города, принцип захвата немного меняется, можно брать города крупных союзов, но желательно выбирать города игроков с не особо большим онлайном или у чисто офферов (имеющих в основном наступательные войска), возможно универсалов(имеющих и наступательные и оборонительные войска). Атаковать чисто дефферов (только оборонительные войска, наступательные в крайне незначительном колличестве) не стоит, особенно если у них столько же городов сколько и у вас или не намного меньше. Поскольку атаки на деффера приведут лишь к потере войск и дадут этому дефферу культуры. Один деффер имея 10 городов может с лёгкостью отбить атаки 4 универсолов или 2 офферов имеющих равное количество городов. Деффер черепаха имеющий все города на одном острове практически непробиваемый и его можно задавить только большой массой.
(scr)Советы как победить деффера
Несколько простых рекомендаций как пробить деффера:
Дефферы делятся на три вида:
Дефферы имеющие преимущественно море(SH)-их победить легко имея городов с мор оффом столько же сколько у них всего городов. Для этого нужно на каждый их город отправить атаку с полной фулкой мор оффа, желательно бафнуть атаки улучшенным нападение и попутным ветром, а через несколько секунд после атаки мор оффа послать по фулке сухого оффа. Желательно что бы атаки на все города приходили в одно время, во избежании манёвров.
Дефферы имеющие только сухой дефф(D)-они практически неуязвимы для победы над ними нужно иметь минимум по две с половиной фулки сухого оффа на каждый их город. Атаки лучше отправить так что бы они приходили одновременно и постараться что бы на большую часть городов противника атаки вышли тоже в одно время. Так же желательно прикрыть фулки с сушей дополнительными атаками морского оффа.
Дефферы имеющие и морской дефф (SH) и сухой дефф (D) тоже сложная мишень для победы над ними нужно иметь на каждый их город по половине фулки моря, а лучше по полной фулке и по две фулки суши. Принцип атаки такой же как и на два предыдущих варианта.
(scr)При системе завоевания колонизация можно пойти более лёгким путём, напав ночью когда противник спит, поставив корабль колонизаторов (КК) в его город и хорошенько его задеффить. Для деффера выбить КК будет не возможно.
(D)Оборона
Так же важно не забывать и о обороне своих городов, даже если вы находитесь в глубоком тылу, ведь в любой момент ситуация может изменится. Во всех городах обязательно иметь стену 25 и башню, так же в городах должна быть пещера 10 уровня с не менее 50К серебра(I). Для деффа (оборонительные войска по терминологии дефф) лучше выделить половину городов. Из деффа нужно строить мечников, лучников, гоплиты, колесницы (необязательно если строить гоплитов, колесницы дороги в постройке и долго строятся)и биремы.
Соотношение
Сухой дефф лучше строить в соотношении на 2 мечника по 1 лучнику и 1,5 гоплита (в случае если вас часто атакуют гарпиями и всадниками, то количество гоплитов можно увеличить до 1,7 на 2 мечника, но не больше иначе при атаке пращниками которые наиболее распространённые в игре будут большие потери.
Бирем лучше строить в соотношении 30% от всего деффа.
(SW)Атака
Для атаки нужно использовать только войска предназначенные для нападения (по терминологии игры офф)! Оффом являются: Сухопутные войска (по терминологии игры сухой офф) пращники, гоплиты, колесницы, всадники, катапульты (применять только вместе с пращниками или фуриями, или циклопами, иначе от них пользы не будет, катапульта разрушает стену, но сама по себе она имеет слабую атаку! Вместе с пращниками катапульты становятся грозной силой) Морские войска: поджигатель, трирема (слабее поджигателя в атаке, но зато можно использовать в обороне, хотя она обороняется и хуже бирем). Мифологические существа: (по терминологии игры мифы) гарпия, медуза, минотавр, мантикора, циклоп, фурия, грифон, посланник богов (слабее всадников, но зато быстрее строится, для постройки нужна только благосклонность богов (по терминологии игры манна), и отдельной графой идёт гидра она единственная из мифологических существ строится не в казарме, а в гаване и является по сути очень мощным боевым кораблём хороша как в атаке, ток и в обороне при системе колонизация её лучше использовать для сопровождения КК, она намного превосходит поджигатели в атаке на единицу населения и ещё больше превосходит биремы в защите на единицу населения.
В начале игры лучше строить из оф войск пращников и гоплитов, чуть позже всадников, поджигатели гарпий, когда числа пращников в армии достигнет 300 можно построить пару катапульт.
ro:Данные рекомендации обеспечивают хороший рост и быстрое развитие.
Удачи в игре!
Все замечания и комментарии оставляем ниже.
Последнее редактирование: