создание империи

Rulf

Игрок
Цель:
(P)Как известно цель игры превратить свой город в 175 очков в могущественную империи.
Для этого обязательно потребуются опыт (если таковой отсутствует, то нужно внимательно изучить Wiki http://wiki.ru.grepolis.com), хороший онлайн и желание стать лучшим или одним из лучших в мире или океане.

Развитие

Начнём с выполнения обучающих зданий, выполнение обучающих заданий даёт ресурсы. Так же не забываем требовать ресурсы(W)(R)(I) с селений земледельцев. Нужно учесть, чем больше селений земледельцев, тем больше ресурсов(W)(R)(I) можно собрать, по этому нужно захватить как можно больше селений земледельцев. Рекомендую грабить соседние города, лучше всего для грабежа использовать гарпий, они быстрые и могут унести много ресурсов с чужих городов, но гарпиями не стоит зачищать города, для их строительства требуется особый ресурс божественная благосклонность (манна)(F), будущие города для грабежа (кормушки) лучше зачистить гоплитами или пращниками, при наличии стенки уничтожить её катапультами, катапульты нужно посылать только в сопровождении пращников, без пращников они слабы в атаке и можно потерять одну катапульту даже при атаке пустого города. Для грабежа нужно выбирать более слабые города, от 175 -до 800 очков подойдут идеально.


Селения земледельцев.
В первые дни селения земледельцев лучше улучшить до 3 уровня, селения улучшает не только один игрок а все игроки острова.
Захватывать лучше селения земледельцев максимально высокого уровня, это означает, что их уже качает другой игрок, а значит с них можно получить больше ресурсов.
Если все селения земледельцев примерно равны, то выбираем те которые предлагают самый нужный обмен ресурсов.
Первое селение получаем изначально.
Второе захватываем мечниками
Третье одним посланником богов, он покорит селение земледельцев и при этом останется сам жив.
Четвёртое захватываем пращниками.
Пятое захватываем гоплитами, можно использовать медуз и колесницы если таковые имеются.
Шестое захватываем всадниками, гарпиями, посланниками богов или минотаврами, допустимо захватывать и пращниками, но это в крайнем случае, по тому что потери пращников будут больше.
Седьмое захватываем пращниками.
Количество войск которые победят селения я не указываю, поскольку есть различные бонусы которые могут сделать армию сильнее.


Первый день осматриваемся и строим здания, на второй день начинаем выбирать союз, принцип выбора достойному игроку нужен достойный союз. Лучше всего выбирать топ 1 или топ 2 мира, в зависимости от расположения этих союзов, если топовые союзы не имеют городов в вашем океане или имеют мало городов, то выбираем топ 1 океана. Если же набор в эти союзы закрыт, то подойдут их крылья или академии. Только сильный союз может оказать помощь в обороне или захвате города в достаточном размере. Не нужно вступать в первый попавшийся союз, если необходимо выполнить обучающее задание по вступлению в союз, то нет ни чего проще создаём свою союз и всё задание выполнено, союз можно распускать.

Островные задания
На острове появляются островные задания1.png http://wiki.ru.grepolis.com/wiki/Островные_задания их лучше выполнять, ресурсов и войск на их выполнение жалеть не нужно, награда которую дадут с лихвой окупит все затраты. К том же в награду дают монеты войны или монеты мудрости, основная возможность заработать эти монеты выполнение островных заданий, за монеты войны и монеты мудрости можно нанимать героев войны и мудрости соответственно. Островные задания лучше не пропускать.
Островные задания делятся на несколько видов:
1)Необходимо предоставить заданное количество ресурсов. При выборе данного испытания указанное количество ресурсов исчезает с вашего склада, задание моментально выполняется.
2)Необходимо отправить подкрепление, состоящее из указанного количества воиск. Задание считается выполненным после прибытия вашего подкрепления на место островного задания. После получения награды ваш отряд направиться в обратную дорогу автоматически.
3)Вам необходимо отправить войска, что бы уничтожить указанный отряд противника. Задание выполняется в момент поражения войск противника, захвата ресурсов при этом не происходит.
4)Необходимо выдержать атаку, состоящую из указанных войск на выбранный город.
5)Необходимо выждать указанное время.
6)На ваш текущий город накладывается негативное заклятие. Задание считается выполненным по окончании действия этого эффекта.

Третий и четвёртый пункт самые сложные их нужно выполнять только имея достаточно войск. В случае если предлагается атаковать пращников то лучше выбирать это задание и отправлять в атаку пращников, поскольку доже небольшое число пращников выполнят это задание. В случае если нужно выдержать атаку, то нужно вывести из города все сухопутные войска предназначенные для нападения (всадников, пращников, гарпий) гоплитов и медуз тоже лучше вывести, они предназначены для защиты от ударного оружия, а войска островных заданий вооружены колящим оружием и оружием дальнего боя против которого гоплиты и медузы достаточно слабы и созвать ополчение на ферме.

Награды за островные задания
1)Увеличивает производство дерева в указанном городе на 50% (в начале игры практически бесполезна из за маленького уровня лесопилки, весь потенциал эта награда раскроет когда будут построены большие уровни добывающих зданий)
2)Увеличивает производство камня в указанном городе на 50%(в начале игры практически бесполезна из за маленького уровня каменоломни, весь потенциал эта награда раскроет когда будут построены большие уровни добывающих зданий)
3)Увеличивает производство серебра в указанном городе на 50%(в начале игры практически бесполезна из за маленького уровня серебряного рудника, весь потенциал эта награда раскроет когда будут построены большие уровни добывающих зданий)
4)Увеличивает прирост благосклонности во всех городах на 50%(в начале игры практически бесполезна из за маленького уровня храма, весь потенциал эта награда раскроет когда будут построены большие уровни храма и будет несколько городов)
5)Увеличивает скорость строительства зданий в указанном городе на 30%. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 30 минут.
6)Увеличивает скорость обучения войск, судов и мифических существ в указанном городе на 30%. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 30 минут.
7)Увеличивает скорость перемещения отрядов из указанного города на 30%. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 30 минут.
8)Увеличивает силу ваших войск в нападении в указанном городе на 10%. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (Нужная награда поможет захватывать новые селения земледельцев и атаковать соседние города)
9)Увеличивает силу ваших войск в обороне в указанном городе на 5%. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час.(Полезна только если вас атакуют, но на всяких случай лучше иметь в инвентаре одну такую награду на "чёрный день", в случае атаки на вас она поможет.
10)Отношение селений земледельцев на острове с указанным городом не будет снижаться при грабеже или требовании войск. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (наиболее полезна на первых стадиях игры, удваивает количество ресурсов которые можно потребовать с селений земледельцев, позволяя их грабить без понижения настроения.
11)Указанный город получает 4 мечника за каждый час действия эффекта. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (весьма полезна в начале игры, даёт нужные войска)
12)Указанный город получает 4 лучника за каждый час действия эффекта. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (весьма полезна в начале игры, даёт нужные войска)
13)Указанный город получает 4 гоплита за каждый час действия эффекта. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (весьма полезна в начале игры, даёт нужные войска)
14)Указанный город получает 2 всадника за каждый час действия эффекта. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (весьма полезна в начале игры, даёт нужные войска)
15)Указанный город получает 1 колесницу за каждый час действия эффекта. Каждый уровень награды увеличивает срок ее воздействия на 1 час. (весьма полезна в начале игры, даёт нужные войска)



Подготовка к захвату города

После вступления в подходящий союз начинаем готовится к захвату города, обучающие задания будут подталкивать в правильном направлении.

:pro:Для начала потребуются: каменоломня 10, серебряный рудник 10, лесопилка 15, склад 23 + изученное исследование керамика обязательно, сенат 15, академия 28, гавань 20, казарма 5, рынок 12, храм 8, не забываем отстраивать уровни фермы, чем выше уровень фермы, тем более мощную армию можно собрать(pop) и пещеру, пещеру строим до 10 уровня, обязательно и складываем туда все излишки серебра(I), это повысит вашу возможность прошпионить вероятную "жертву" и защитит от попыток прошпионить вас, стену строим по обстоятельствам. Эти здания нужны для захвата второго города. Все здания строим постепенно, например построили уровень каменоломни, строим уровень, лесопилки, серебряного рудника и склада, что бы всё было сбалансировано. Не нужно стремится поднять сенат сразу до 25 уровня, на первое время такие уровни не нужны.

После захвата второго города стороим стену 25+башню, ферму максимальную и обязательно термальные ванны (чем больше армия тем она сильнее), каменоломню, лесопилку и серебрянный рудник строим до 20 уровня обязательно, более высокие уровни на своё усмотрение, нужно учесть что чем выше уровни, тем меньше войск можно создать в городе(pop), но зато будет больше ресурсов(I)(R)(W), склад и академию до максимального уровня обязательно. Остальные здания на своё усмотрение.

(Res)Исследования в академии
обязательно исследуем: До захвата первого города: пращник, лучник, гоплит, городская стража, дипломатия, керамика, биремы, поджигатель, воинская повинность, всадник, плуг, койки, (если есть избыток ресурсов и есть возможность грабить неактивов или призраки, то стоит исследовать катапульты), корабль колонизаторов, фаланга, завоевание (бунт)
После завоевания второго города исследуем: быстрый транспортный корабль, фаланга, ( если ещё не изучена катапульта, то её стоит изучить, это полезный офф юнит, позволяет сносить стены), картография, крепкое вино, боевой опыт, остальные исследования на своё усмотрение. Не рекомендую исследовать трирему и колесницу, посольку трирема слаба как в обороне, так и в нападении, а у колесницы есть аналог гоплит.

Выбор героев
В первом городе нам подойдёт Андромеда (её дают изначально), для второго города выбираем Леонида (нужно позаботится о защите, в случае неоходимости его можно будет переправить и в первый город если его захотят отнять, он поможет обороняться), для третьего города выбираем Ясона (он поможет грабить другие города и обеспечит ресурсами), для четвёртого города выбираем Зурету (она поможет и атаковать флотом вражеские города и поможет своему флоту защищать свои города), для пятого города Орфея (поможет собирать увеличить культуру от фестивалей которая весьма необходима для дальнейшего захвата городов), для шестого города выбираем Хирона (гоплиты весьма нужны, но требуют много серебра, а с Хироном они будут стоить дешевле), для седьмого города выбираем Аталанту (Армия передвигается быстрее, особенно пригодится при отправке КК на другие острова), для восьмого города выбираем Терилею (Повышает производство серебра, нужна в офф городе, поскольку серебра требуется много для всадников и гоплитов). В случае необходимости можно менять порядок выбора по своему усмотрению, выбор героев рекомендован в порядке их полезности. Когда будет восемь героев, то лучше начать тратить монеты войны и монеты мудрости на увеличение уровней героев, а не на наём новых.


(SW)Захват города

При выборе второго и третьего города для захвата лучше выбирать города маленьких союзов или одиночек, поскольку захват города крупного союза может быть неудачным, что сильно затормозит развитие и поставит под угрозу существование образующейся империи. Ведь для игрока имеющего один город велика вероятность его потерять и тогда всё придётся начинать сначала.
Основание нового города не рекомендую, лучше изучить захват и захватить город хотя бы в 2К очков, меньше не стоит!

(P)Расширение империи

(SW)Имея несколько городов уже можно захватывать более крупные города, принцип захвата немного меняется, можно брать города крупных союзов, но желательно выбирать города игроков с не особо большим онлайном или у чисто офферов (имеющих в основном наступательные войска), возможно универсалов(имеющих и наступательные и оборонительные войска). Атаковать чисто дефферов (только оборонительные войска, наступательные в крайне незначительном колличестве) не стоит, особенно если у них столько же городов сколько и у вас или не намного меньше. Поскольку атаки на деффера приведут лишь к потере войск и дадут этому дефферу культуры. Один деффер имея 10 городов может с лёгкостью отбить атаки 4 универсолов или 2 офферов имеющих равное количество городов. Деффер черепаха имеющий все города на одном острове практически непробиваемый и его можно задавить только большой массой.

(scr)Советы как победить деффера

Несколько простых рекомендаций как пробить деффера:
Дефферы делятся на три вида:

Дефферы имеющие преимущественно море(SH)-их победить легко имея городов с мор оффом столько же сколько у них всего городов. Для этого нужно на каждый их город отправить атаку с полной фулкой мор оффа, желательно бафнуть атаки улучшенным нападение и попутным ветром, а через несколько секунд после атаки мор оффа послать по фулке сухого оффа. Желательно что бы атаки на все города приходили в одно время, во избежании манёвров.


Дефферы имеющие только сухой дефф(D)-они практически неуязвимы для победы над ними нужно иметь минимум по две с половиной фулки сухого оффа на каждый их город. Атаки лучше отправить так что бы они приходили одновременно и постараться что бы на большую часть городов противника атаки вышли тоже в одно время. Так же желательно прикрыть фулки с сушей дополнительными атаками морского оффа.


Дефферы имеющие и морской дефф (SH) и сухой дефф (D) тоже сложная мишень для победы над ними нужно иметь на каждый их город по половине фулки моря, а лучше по полной фулке и по две фулки суши. Принцип атаки такой же как и на два предыдущих варианта.

(scr)При системе завоевания колонизация можно пойти более лёгким путём, напав ночью когда противник спит, поставив корабль колонизаторов (КК) в его город и хорошенько его задеффить. Для деффера выбить КК будет не возможно.

(D)Оборона

Так же важно не забывать и о обороне своих городов, даже если вы находитесь в глубоком тылу, ведь в любой момент ситуация может изменится. Во всех городах обязательно иметь стену 25 и башню, так же в городах должна быть пещера 10 уровня с не менее 50К серебра(I). Для деффа (оборонительные войска по терминологии дефф) лучше выделить половину городов. Из деффа нужно строить мечников, лучников, гоплиты, колесницы (необязательно если строить гоплитов, колесницы дороги в постройке и долго строятся)и биремы.

Соотношение
Сухой дефф лучше строить в соотношении на 2 мечника по 1 лучнику и 1,5 гоплита (в случае если вас часто атакуют гарпиями и всадниками, то количество гоплитов можно увеличить до 1,7 на 2 мечника, но не больше иначе при атаке пращниками которые наиболее распространённые в игре будут большие потери.
Бирем лучше строить в соотношении 30% от всего деффа.


(SW)Атака
Для атаки нужно использовать только войска предназначенные для нападения (по терминологии игры офф)! Оффом являются: Сухопутные войска (по терминологии игры сухой офф) пращники, гоплиты, колесницы, всадники, катапульты (применять только вместе с пращниками или фуриями, или циклопами, иначе от них пользы не будет, катапульта разрушает стену, но сама по себе она имеет слабую атаку! Вместе с пращниками катапульты становятся грозной силой) Морские войска: поджигатель, трирема (слабее поджигателя в атаке, но зато можно использовать в обороне, хотя она обороняется и хуже бирем). Мифологические существа: (по терминологии игры мифы) гарпия, медуза, минотавр, мантикора, циклоп, фурия, грифон, посланник богов (слабее всадников, но зато быстрее строится, для постройки нужна только благосклонность богов (по терминологии игры манна), и отдельной графой идёт гидра она единственная из мифологических существ строится не в казарме, а в гаване и является по сути очень мощным боевым кораблём хороша как в атаке, ток и в обороне при системе колонизация её лучше использовать для сопровождения КК, она намного превосходит поджигатели в атаке на единицу населения и ещё больше превосходит биремы в защите на единицу населения.
В начале игры лучше строить из оф войск пращников и гоплитов, чуть позже всадников, поджигатели гарпий, когда числа пращников в армии достигнет 300 можно построить пару катапульт.
:pro:Данные рекомендации обеспечивают хороший рост и быстрое развитие.


Удачи в игре!
Все замечания и комментарии оставляем ниже.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser

Guest
Первый большой минус- это текст монолитом, трудно читается. Проще было разбить на заголовки.

Второй минус- Как то всё скомканно. Опытному игроку такое читать скучно, а новичок многое не поймёт, нюансы не описанны.

Мне не понравилось.
 

Rulf

Игрок
Первый большой минус- это текст монолитом, трудно читается. Проще было разбить на заголовки.

Второй минус- Как то всё скомканно. Опытному игроку такое читать скучно, а новичок многое не поймёт, нюансы не описанны.

Мне не понравилось.

Разбил на заголовки и добавил некоторые нюансы.
 

DeletedUser

Guest
Не упоминая самих рекомендаций(наши мнения немного расходятся) скажу лишь что соотношения войск зависят от конкретной ситуации,неплохо бы напомнить и об этом)

Добавлено позже:

Не упоминая самих рекомендаций(наши мнения немного расходятся) скажу лишь что соотношения войск зависят от конкретной ситуации,неплохо бы напомнить и об этом)
 

DeletedUser3621

Guest
1. совет про "пещеру" - спорный.. она нафег не нужна.. если будет нужно любую вашу сумму "размоют" за день.
2. захват города возможен только при изученном "завоевании", а это 31 уровень академии, в то время как основание города - изучен только "КК" - 22 уров. (тоесть много раньше) (тут гораздо "выгоднее" взять город призрак, а откуда он возьмется на соседнем острове и уже отстроенный.. тоже все знаю ;) ;
3. описание деферов - верное;
 

Rulf

Игрок
1. совет про "пещеру" - спорный.. она нафег не нужна.. если будет нужно любую вашу сумму "размоют" за день.
2. захват города возможен только при изученном "завоевании", а это 31 уровень академии, в то время как основание города - изучен только "КК" - 22 уров. (тоесть много раньше) (тут гораздо "выгоднее" взять город призрак, а откуда он возьмется на соседнем острове и уже отстроенный.. тоже все знаю ;) ;
3. описание деферов - верное;

Во первых размывать не все захотят, пару раз провалят шпионаж и пойдут в слепую, возможно недооценят.
Во вторых захват возможен при 28 академии, а не при 31. При 31 можно манну грабить.
 

DeletedUser

Guest
Походу какой-то конкурс появился и у людей не умеющих играть форумных победителей появилась тяга поделиться Великим Знанием.

Очень было бы полезно автору и всем последователям писать "Данная статья написана в рамках конкурса ХХХ" чтобы люди сразу понимали, что 90% читать вообще не надо это мнение автора.

Чтобы не закидали помидорами, перейду собственно к критике данного произведения:

Если даже не писать о том, что данная работа не имеет четко выраженной структуры и смысла как такового, перечислю откровенный бред:

"Рекомендую грабить соседние города" - по какому принципу выбирать кого стоит грабить, а кого нет? приходи ко мне на старте - посмотрим как ты убьешься своими 50 пращами об ополчение и небольшую стенку

"при наличии стенки уничтожить её катапультами" - как скоро у вас появятся катапульты? может стоит тут рассказать как избежать фарма соседей, а то до катапульт можно вообще не дожить?

"на второй день начинаем выбирать союз, принцип выбора достойному игроку нужен достойный союз. Лучше всего выбирать топ 1 или топ 2 мира" - на второй день в топ-1 и до топ-10 находятся союзы который собирают всех подряд (кормушки) - тот кто попадет в такой союз потом замучается отбиваться от агрессивных соседей. "топ-1 союз" и "сильный союз" в первую неделю мира это вообще разные вещи

"Подготовка к захвату города" - весь пункт (как и последующий) вычеркнуть к черту, чтобы не плодить нубов на просторах Грепы. Онлайновый игрок колонизирует 2й город, а к моменту поднятия академки до 28 уровня в первом городе наберет очки культуры на 3й город и захватывать будет уже третий город. Игрок со слабым онлайном, в зоне боевых действий, вообще не сможет завоевать более менее приличный второй город - его максимум это город на 200 очков. В этом случае также проще колонизироваться и получить хороший город на 750 очков. Захват города (который описывается) - это для серьезных игроков прошедших не один мир и играющих не только с премиумами, но и со строительством города за золото.

"Один деффер имея 10 городов может с лёгкостью отбить атаки 4 универсолов или 2 офферов имеющих равное количество городов." - автору данной фразы необходимо убиться об стену понять, что он тупой до сих пор мало чего понял в Греполисе. А для хотя бы частичного понимания, нужно зарегистрироваться на новом сервере в первые 1-3 дня регистрации. Последующее выселение, а потом повторное выселение быстро образумит его чего могут деферы и чего могут офферы.

"Советы как победить деффера" - выкинуть нафиг весь раздел, потому что деферы деляться не на море/сух, а на активных (онлайн сопоставим с офферами) и пассивных (когда дефер больше спит чем играет). Онлайного дефера необходимо всеми правдами и неправдами переманить на свою сторону, потому что его выселение весьма затруднительно. Не онлайного дефера можно выселить быстро и без проблем.

Всем последующим авторам советую четко определять статью для кого вы пишите.
В игре есть несколько типов игроков и советы для всех них будут разные.

Добавлено позже:

п.с. для понимания адекватности советов, также хотелось бы чтобы авторы делились своими достижениями на просторах Греполиса

для примера, автор данной статьи выглядит вот так

123.png

Если учесть, что текущие, актуальные сервера Греполиса имеют порядковый номер 35+, нетрудно догадаться, насколько полезны могут быть советы игрока из 7го сервера (который умер 3 года назад).
 
Последнее редактирование модератором:

Rulf

Игрок
Походу какой-то конкурс появился и у людей не умеющих играть форумных победителей появилась тяга поделиться Великим Знанием.

Очень было бы полезно автору и всем последователям писать "Данная статья написана в рамках конкурса ХХХ" чтобы люди сразу понимали, что 90% читать вообще не надо это мнение автора.

Чтобы не закидали помидорами, перейду собственно к критике данного произведения:

Если даже не писать о том, что данная работа не имеет четко выраженной структуры и смысла как такового, перечислю откровенный бред:

"Рекомендую грабить соседние города" - по какому принципу выбирать кого стоит грабить, а кого нет? приходи ко мне на старте - посмотрим как ты убьешься своими 50 пращами об ополчение и небольшую стенку

"при наличии стенки уничтожить её катапультами" - как скоро у вас появятся катапульты? может стоит тут рассказать как избежать фарма соседей, а то до катапульт можно вообще не дожить?

"на второй день начинаем выбирать союз, принцип выбора достойному игроку нужен достойный союз. Лучше всего выбирать топ 1 или топ 2 мира" - на второй день в топ-1 и до топ-10 находятся союзы который собирают всех подряд (кормушки) - тот кто попадет в такой союз потом замучается отбиваться от агрессивных соседей. "топ-1 союз" и "сильный союз" в первую неделю мира это вообще разные вещи

"Подготовка к захвату города" - весь пункт (как и последующий) вычеркнуть к черту, чтобы не плодить нубов на просторах Грепы. Онлайновый игрок колонизирует 2й город, а к моменту поднятия академки до 28 уровня в первом городе наберет очки культуры на 3й город и захватывать будет уже третий город. Игрок со слабым онлайном, в зоне боевых действий, вообще не сможет завоевать более менее приличный второй город - его максимум это город на 200 очков. В этом случае также проще колонизироваться и получить хороший город на 750 очков. Захват города (который описывается) - это для серьезных игроков прошедших не один мир и играющих не только с премиумами, но и со строительством города за золото.

"Один деффер имея 10 городов может с лёгкостью отбить атаки 4 универсолов или 2 офферов имеющих равное количество городов." - автору данной фразы необходимо убиться об стену понять, что он тупой до сих пор мало чего понял в Греполисе. А для хотя бы частичного понимания, нужно зарегистрироваться на новом сервере в первые 1-3 дня регистрации. Последующее выселение, а потом повторное выселение быстро образумит его чего могут деферы и чего могут офферы.

"Советы как победить деффера" - выкинуть нафиг весь раздел, потому что деферы деляться не на море/сух, а на активных (онлайн сопоставим с офферами) и пассивных (когда дефер больше спит чем играет). Онлайного дефера необходимо всеми правдами и неправдами переманить на свою сторону, потому что его выселение весьма затруднительно. Не онлайного дефера можно выселить быстро и без проблем.

Всем последующим авторам советую четко определять статью для кого вы пишите.
В игре есть несколько типов игроков и советы для всех них будут разные.

Добавлено позже:

п.с. для понимания адекватности советов, также хотелось бы чтобы авторы делились своими достижениями на просторах Греполиса

для примера, автор данной статьи выглядит вот так

Посмотреть вложение 2204

Если учесть, что текущие, актуальные сервера Греполиса имеют порядковый номер 35+, нетрудно догадаться, насколько полезны могут быть советы игрока из 7го сервера (который умер 3 года назад).

Ну отвечу по пунктам:
Разумеется не нужно пытаться превратить активного игрока в кормушку, для этого подойдут более слабые и неактивные игроки, а желательно те кто немного попробовал играть и сразу забросил игру.
При активной игре фарм не страшен, нужно спрятать ресурсы и поднять ополчение, пару раз так придут, потом ходить желание пропадёт.
На первых парах количество лучше качества, когда у большинства по 1-2 города, то из 100 игроков деффа пришлют по любому больше чем из 20, исключение что эти 20 все находятся рядом и они все дефферы.
Нужно правильно выбирать жертву, если чего то не можешь ты, это ещё не значит, что это не подсилу ни кому. Я например могу захватить второй и третий город в один день, потому что к изучению захвата они уже почищены. нужно просто найти прокаченых нубов от 1500 до 4000 очков которые настроили домиков а армию забыли, шпион в помощь. И поверь город менее 1000 очков не является боеспособным, город на 2000 очков намного лучше. Именно по этому я и написал, что выбор должен пасть на одиночек и нубосоюзы. У меня ни разу не обламывался захват второго города и всё благодаря правильному выбору цели. К изученному захвату у меня обычно культуры на 3 или 4 города.

Советы как победить деффера верны, но у каждого разные стили игры. Эти советы касались в основном касаются победы над активными и опытными дефферами. Действуя по моему принцыпу, это сложно, не интересно, но зато даст практически 100% победу. Можно действовать по другому, атаковать активного деффера ложить под его стенами тонны оффа и возможно удастся подкараулить пока он офлайн и забрать у него несколько городов. Есть любители именно такого варианта, но я бы его не рекомендовал.
Разделил дефферов я тоже верно. Неактивные дефферы это нубы, у них не составит труда отнять город, а активные дефферы с хорошим онлайном это очень сложная цель. Я бы посмотрел как ты заберёшь город у активного игрока который настроил преимущественно сухой дефф, а ты кучу жиг или ещё хлеще у тебя куча сухого оффа, а у твоего противника сплошные бирки. :)
Статья написана для желающего стать топом, в мире или океане.
Да на данный момент у меня грепостат покажет именно такую статистику, но я играл и в более поздних мирах, но потом от туда удалился, потому что стало тяжело играть во многих мирах, в ахилес я вернулся месяц назад, а сейчас играю на бето сервере и являюсь топом океана, и сильнейшим игроком в союзе, несмотря на то что когда я начал играть, многие в моём океане уже изучили бирки.

Статья написана для желающих стать топом, а не для желающих стать среднестатистическим оффером.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser8904

Guest
Статья написана для желающих стать топом, а не для желающих стать среднестатистическим оффером.

Хотите стать топом? Фестивальте и ешьте неактив. Увы, но это правда. К лейту мира все именно так.
 

DeletedUser

Guest
Ну отвечу по пунктам:
Разумеется не нужно пытаться превратить активного игрока в кормушку, для этого подойдут более слабые и неактивные игроки, а желательно те кто немного попробовал играть и сразу забросил игру.
При активной игре фарм не страшен, нужно спрятать ресурсы и поднять ополчение, пару раз так придут, потом ходить желание пропадёт.

У вас же статья для читателей (я так понимаю начинающих играть в грепу), а значит это должно было быть в ней.
То, что вам кажется очевидным, новичкам совсем не очевидно.

На первых парах количество лучше качества, когда у большинства по 1-2 города, то из 100 игроков деффа пришлют по любому больше чем из 20, исключение что эти 20 все находятся рядом и они все дефферы.

Вы никогда не стартовали в новом мире - это очевидно любому топовому игроку.
Из 100 игроков вы получите не больше дефа, а 100500 криков о помощи, когда огромный и непомерно раздутый союз начнут бить со всех сторон.

Нужно правильно выбирать жертву, если чего то не можешь ты, это ещё не значит, что это не подсилу ни кому.

Я вам в очередной (на моей памяти уже 5 или 6 раз) советую хоть раз начать скоростной мир с первого его дня. Вы очень удивитесь тому, как оно на самом деле отличается от ваших представлений об игре.
Либо же напишите в своей статье, что начинать стоит через месяц после старта мира, а еще лучше через месяца три.
Чтобы вы тут не начинали очередную порцию бреда о том, как вы захватываете сразу 3-4 города по 4к очков, объясню сразу - захват становится доступным примерно на 3к очков. Это суперактивные игроки с достаточно серьезными вливаниями золота. Они первые начинают захватывать, но захватывать по 4к очков в это время просто некого, потому что они и есть топы.

Советы как победить деффера верны

Ваши советы (даже если взять вашу систему деления) абсолютно бестолковы.

Ни один бирко дефер не будет ждать пока вы разменяете свои огни на его бирки из расчета 1 город на 1 город.
Все бирки просто уберут и ими срежут ваш сух и убьют все ваши КК, а оффовый друг атакуемого дефера убьет все ваши огни на возврате.

Суходеферу за ночь можно сравнять все стены, после чего его деф становится очень интересным для битья. Суходеферы в чистом виде практически не встречаются, а если появляются, то их разбирают за одну масс-атаку.

Статья написана для желающих стать топом, а не для желающих стать среднестатистическим оффером.

Вы так и не рассказали нам где вы лично стали топом... или добились серьезных успехов.
Стать топом океана - это вообще не достижение - можно стать топом 99го океана и гордится этим званием.

п.с. и вот еще вам для ознакомления Что такое оверквотинг
 

DeletedUser7604

Guest
(При системе завоевания колонизация можно пойти более лёгким путём, напав ночью когда противник спит, поставив корабль колонизаторов (КК) в его город и хорошенько его задеффить. Для деффера выбить КК будет не возможно).

Единственный полезный совет, за весь гайд и то про колонизацию:heh:
 

Rulf

Игрок
У вас же статья для читателей (я так понимаю начинающих играть в грепу), а значит это должно было быть в ней.
То, что вам кажется очевидным, новичкам совсем не очевидно.



Вы никогда не стартовали в новом мире - это очевидно любому топовому игроку.
Из 100 игроков вы получите не больше дефа, а 100500 криков о помощи, когда огромный и непомерно раздутый союз начнут бить со всех сторон.



Я вам в очередной (на моей памяти уже 5 или 6 раз) советую хоть раз начать скоростной мир с первого его дня. Вы очень удивитесь тому, как оно на самом деле отличается от ваших представлений об игре.
Либо же напишите в своей статье, что начинать стоит через месяц после старта мира, а еще лучше через месяца три.
Чтобы вы тут не начинали очередную порцию бреда о том, как вы захватываете сразу 3-4 города по 4к очков, объясню сразу - захват становится доступным примерно на 3к очков. Это суперактивные игроки с достаточно серьезными вливаниями золота. Они первые начинают захватывать, но захватывать по 4к очков в это время просто некого, потому что они и есть топы.



Ваши советы (даже если взять вашу систему деления) абсолютно бестолковы.

Ни один бирко дефер не будет ждать пока вы разменяете свои огни на его бирки из расчета 1 город на 1 город.
Все бирки просто уберут и ими срежут ваш сух и убьют все ваши КК, а оффовый друг атакуемого дефера убьет все ваши огни на возврате.

Суходеферу за ночь можно сравнять все стены, после чего его деф становится очень интересным для битья. Суходеферы в чистом виде практически не встречаются, а если появляются, то их разбирают за одну масс-атаку.



Вы так и не рассказали нам где вы лично стали топом... или добились серьезных успехов.
Стать топом океана - это вообще не достижение - можно стать топом 99го океана и гордится этим званием.

п.с. и вот еще вам для ознакомления Что такое оверквотинг


Я играл с первого дня мира Лямбда, и вступил в союз топ 1 мира Гвардия, союз гвардия имел около десятка крыльев и вполне удачно стартовал, достигнув 5000 очков я захватил город на 2500 очков, причём у врага, на следующий день взял город на 4000 очков у безсоюзного игрока, через три дня взял ещё два города по 2500 очков.
Топом я был в Эте 7 место и Лямбде 20 место, но там я раздал города союзникам и бросил играть задолго до начала эпохи чудес, поскольку началась эпоха чудес света в Эте и я не успевал контролировать оба мира.
Я из личного опыта описал несколько дефферов с которыми мне пришлось сильно повозится. Но я взял города по своему принципу. Shavo оборонялся только бирками, союзников он попросить по идее мог, но у него была такая привычка в случае атак на него выходить из союза и искать более сильный.бирки.png
А этот игрок димоксин вроде его ник, дефился только сухим деффом и его два года никто не мог вынести, только я смог справится с ним в одиночку и то за чёт сбора всех сил и атак на все города которые его деморализовали, и он не стал маневрировать деффом, а понадеялся что выдержит мои атаки, против его 12 городов в бою участвовали 10 городов с жигами, поскольку бирок 100 у него всё же было и 26 городов с сухим оффом, выжило сухого оффа совсем незначительное количество.суша.png
 
Последнее редактирование:

DeletedUser10412

Guest
Rulf а ты адекватный? или как?
сколько больных на голову тут играют ,страшно представить.
Вот зачем всё это написано ? кому всё это нужно?
 

DeletedUser

Guest
Топом я был в Эте 7 место

Этот момент уже обсуждался на данном форуме.
Ты стал топом в Эте, когда там закончилась активная игра и ушли все более менее серьезные игроки в КСИ.
10 сентября 2013 года (твои захваты на скрине) мир Эта был уже год как совсем мертв.
До этого тебя там знать никто не знал и видеть не видел.

Утверждаю это как топ-1 игрок и топ-1 оффер Эты на момент окончания гонки Чудес (строительство еще продолжалось, но победитель был уже известен).
Союза Драконы Морей-Преторианцы тогда просто не существовало.
Был союз Драконы Морей, одним из основателем которого я был и из которого с началом КСИ (произошло 08.10.2012) ушли все топовые игроки путем рестарта. К концу 2012 года из Эты ушли победители мира Эта - Боевая Гвардия (подтвердить это могут десятки их игроков), также как и топовый состав Преторианцев.

Кроме того, даже твое описание операции по уничтожению сухого дефера на втором скрине явно показывает уровень твоей игры. Для сравнения, в активном мире во время массов бывает до 70-100 атак на 1 город! Сколько получается атак на акк нетрудно посчитать.

Что касается Лямбды - то это мир с Колонизацией. Однако советы твои в основном касаются Бунта. (Это если не считать того, что в твоей статье вообще смешано и то и другое, что само по себе не правильно, потому что системы отличаются весьма существенно).

Поэтому советую тебе написать, что твоя тактика - это советы "как стать топом в мертвом мире".
Потому что твои советы для нового мира просто бесполезны, либо не раскрыты в должной мере.

Добавлено позже:

В целом, перед написанием статьи автору нужно хотя бы для себя понять - для кого собственно пишется статья?

Вот, для примера, данная статья для кого?

Может быть для начинающего игрока?
Не похоже.
Ведь тут нет ни слова о том, что и в каком порядке строить, какие исследования проводить, какие обучающие задания проходить, роль героев и кого выбрать... ну и т.д. и т.п.

Может быть для опытного игрока?
Не похоже.
Даже если забыть про мутный личный опыт автора, у него во всей статье мелькают войны 1х1, что как бы не бывает в Греполисе почти никогда. Игра предполагает активное участие многих игроков и значит описание войн должно предполагать участие нескольких игроков, а не "как разобрать странного дефера с таким же количеством городов".
Опытным игрокам были бы интересны какие-то серьезные математические выкладки по типу "почему надо строить 1 город пращей и 2 города коней". Но никаких серьезных проработанных моментов в статье нет.

Остается некий средний уровень - вроде как уже с игрой знаком, но до опытного игрока далеко.
(Для начала придется забыть про то, что сам автор отметает такое предположение и утверждает, что его советы помогут стать именно топом.)
Но даже для такого игрока нет никакой конкретики, а только общие фразы.
Где про выбор героев? Где про влияние премиумов? Где про исследования в академии? Где про то, как отбиться от агрессивного топа в начале игры? Где про то, как правильно выбрать себе жертву?
Совет про выбор союза весьма сомнительный.

Единственное ценное в статье в плане конкретных значений:
"Сухой дефф лучше строить в соотношении на 2 мечника по 1 лучнику и 1,5 гоплита.
Бирем лучше строить в соотношении 30% от всего деффа."

Однако, первое предложение весьма спорно после усиления конницы и мифов.
Остается только одна полезная фраза на всю статью, но по ней не даны никакие конкретные рекомендации - почему бирок должно быть именно столько и как ими правильно пользоваться.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser10412

Guest
6ZykELN.png
Я не пойму что за новая моду пошла. Как что не нравиться сразу тайком жмут на снижении репутации. Что ссыти в глаза сказать. Мне глубоко наплевать на цвет моей репутации. Всё что не нравиться скажи в глаза.
По поводу Rulf он человек замечательный ,но мне не понятно нафига столько букв написано не о чем и не понятно для кого. Это всего лишь моё мнение сказанное в открытую а не на ушко из за спины.
 

Rulf

Игрок
Кроме того, даже твое описание операции по уничтожению сухого дефера на втором скрине явно показывает уровень твоей игры. Для сравнения, в активном мире во время массов бывает до 70-100 атак на 1 город! Сколько получается атак на акк нетрудно посчитать.
Бывают такие странные дефферы одиночки. Обычно одиночки не выживают. Но иногда им удаётся выжить, разумеется на них не раз нападали и скорее всего отправляли на обуду, по этому они держат как можно больше деффа и более или менее умеют обороняться. Как правило союзам до них дело нет, что бы начинать мас атаку, но в тоже время у них хорошие города и у какого ни будь игрока может возникнуть желание захватить именно их, например из за того что они близко расположены к его остальным городам. Союзом обычно атакуют врагов, одиночек бьют один на один, возможно но намного реже вдвоём или втроём.
Что касается Лямбды - то это мир с Колонизацией. Однако советы твои в основном касаются Бунта. (Это если не считать того, что в твоей статье вообще смешано и то и другое, что само по себе не правильно, потому что системы отличаются весьма существенно).

Я дал примерно равное количество советов. Советы по выбору союза, советы по выбору будущей жертвы и советы по развитию город универсальны.


Поэтому советую тебе написать, что твоя тактика - это советы "как стать топом в мертвом мире".
Потому что твои советы для нового мира просто бесполезны, либо не раскрыты в должной мере.
В лямбде я был на 23 месте и это было в первые месяцы. А в эте я не стал топом в начале только по тому, что к эпохе строительства чудес я вышел с 6 городами и культурным уровнем 10, поскольку там я особо и не играл и начал активно играть только после начала эпохи чудес света.

В целом, перед написанием статьи автору нужно хотя бы для себя понять - для кого собственно пишется статья?
Вот, для примера, данная статья для кого?
Может быть для начинающего игрока?
Не похоже.
Ведь тут нет ни слова о том, что и в каком порядке строить, какие исследования проводить, какие обучающие задания проходить, роль героев и кого выбрать... ну и т.д. и т.п.
Может быть для опытного игрока?
Не похоже.

Эта статья написана для новичков и игроков имеющих малый игровой опыт.

Даже если забыть про мутный личный опыт автора, у него во всей статье мелькают войны 1х1, что как бы не бывает в Греполисе почти никогда. Игра предполагает активное участие многих игроков и значит описание войн должно предполагать участие нескольких игроков, а не "как разобрать странного дефера с таким же количеством городов".
Опытным игрокам были бы интересны какие-то серьезные математические выкладки по типу "почему надо строить 1 город пращей и 2 города коней". Но никаких серьезных проработанных моментов в статье нет.
Остается некий средний уровень - вроде как уже с игрой знаком, но до опытного игрока далеко.
(Для начала придется забыть про то, что сам автор отметает такое предположение и утверждает, что его советы помогут стать именно топом.)
Но даже для такого игрока нет никакой конкретики, а только общие фразы.
Где про выбор героев? Где про влияние премиумов? Где про исследования в академии? Где про то, как отбиться от агрессивного топа в начале игры? Где про то, как правильно выбрать себе жертву?
Совет про выбор союза весьма сомнительный.
Про выбор героев я подумаю что написать. Про исследование в академии тоже напишу с учётом прошедших изменений. Про выбор жертвы я вроде подробно описал, это должен быть игрок одиночка (возможно в союзе из одного игрока или вообще без союза) или маленьких союзик, в таких союзах зачастую даже не создан форум и не проставлено всем игрокам право массовой рассылки, а основатель нуб: создал союз и начал кидать соседям приглосы которые приняли такие же нубы как и он сам. При подобном выборе практически 100% удастся захватить город, исключение только что этот город могут захватить вперёд игроки из другого союза. Совет про выбор союза подойдёт для и для опытных и активных игроков, и для новичков и малоактивных игроков, мега альянс вытенет всех кто более менее желает играть и уделяет игре должное время. Твой же совет подходит больше для таких же опытных и активных игроков как ты сам.


Однако, первое предложение весьма спорно после усиления конницы и мифов.
Остается только одна полезная фраза на всю статью, но по ней не даны никакие конкретные рекомендации - почему бирок должно быть именно столько и как ими правильно пользоваться.
Про дефф я подумаю, может решу чем расширить свой совет.
 
Последнее редактирование:

DeletedUser

Guest
Эта игра написана для новичков и игроков имеющих малый игровой опыт.

Я так понимаю, что "игра" = "статья". В таком случае я уже написал и повторяю снова - для новичков в статье нет базовых знаний.
Например,
1. В каком порядке строить здания в городе?
2. Какие офф войска строить? Новичку вообще бы понять, что офф, а что деф. Тут вон в соседней теме достаточно опытные игроки утверждают, что лучники в оффе лучше катапульт.
3. Какие войска нужны для захвата селений? Какие лучше селения захватывать?
4. Стоит ли вкладывать ресурсы в селения?
5. Что дают островные задания? Стоит ли тратить так необходимые ресурсы и войска на выполнение островных заданий?
и т.д. и т.п.

Добавлено позже:

Бывают такие странные дефферы одиночки.

Исходя из этой фразы, получается, что они очень очень редкие и, кроме того, находятся там где нет сильных игроков чтобы их разобрать. (То есть опять приходим к дальним океанам).
Так зачем посвящать 1/3 статьи для новичков игры описанию тактики борьбы с теми, кого они может вообще не встретят?

Добавлено позже:

Я дал примерно равное количество советов. Советы по выбору союза, советы по выбору будущей жертвы и советы по развитию город универсальны.

Советы для Бунта и Колонизации могут быть универсальными в очень узком диапазоне, либо без какой либо конкретики.
Именно это я и пытаюсь тебе объяснить - в данной статье нет конкретики вообще, только общие фразы.

Вот, например, я новичок - какой союз из предложенных мне выбрать?
1.png
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Дефферы имеющие преимущественно море-их победить легко имея городов с мор оффом столько же сколько у них всего городов. Для этого нужно на каждый их город отправить атаку с полной фулкой мор оффа, желательно бафнуть атаки улучшенным нападение и попутным ветром, а через несколько секунд после атаки мор оффа послать по фулке сухого оффа. Желательно что бы атаки на все города приходили в одно время, во избежании манёвров.
деффер-если это действительно деффер,как пример Капитан64 будет просто смеяться над атаками,выводить море,сух и ресы,и ставить бирки за сек до прихода КК,и с таким же успехом будет помогать союзникам..Кэп конечно не единичный случай(ему особое спс-показал класс),не буду перечислять других достойных игроков.Если создавать гайд для новичков-то зачем здесь?их и так хватает,пусть новичек начнет с чтения Wi-Ki и Грепогида,зря что ли Нина его создала? и выкладывает туда необходимую инфу.Автору советовал бы излагать примерно так,как оформлено в этой статье:http://grepogid.ru/geroi-grepolis/fi/voennaya-doktrina
 

DeletedUser

Guest
будет просто смеяться над атаками,выводить море,сух и ресы,и ставить бирки за сек до прихода КК,и с таким же успехом будет помогать союзникам..
Почему именно деффер? Любой более или менее опытный игрок так будет делать. Будь он хоть даже офером.
 
Верх