DeletedUser14243
Guest
лень даже ковыряться,чтобы узнать как,переименовать и вечером с компа могу)
Лучше бы блокнот в приложении сделали)))
Лучше бы блокнот в приложении сделали)))
Ну там на карте нажимешь на город. Потом на информацию. И там уже переименовать можно. Да) Хоть бы блокнот) И кино в колоне) Ну браузерка на телефоне тупит жёстко. Мне перекура нефига не хватает)лень даже ковыряться,чтобы узнать как,переименовать и вечером с компа могу)
Лучше бы блокнот в приложении сделали)))
я вам советую закрыть ру сервер.Уважаемые игроки! В этой теме вы можете обсудить анонсированный концепт новой концовки игры: Господство. Более подробная информация о концепте - в этой теме.
Вот за полчаса на чистом энтузиазме придумал схему игры,в которой лично мне было бы интересно играть,причем не меняя сам игровой процесс,меняя только условия
1. каждый союз может иметь максимум два пакта,то есть альянс из трех союзов(обсуждается в зависимости от количества игроков в союзе)
2. переходы игроков возможны только в пределах одного альянса,но новые игроки при регистрации в мире могут войти в любой союз (единственный вариант смены альянса - рестарт)
3. Альянс должен быть создан и зафиксирован в течении первых двух месяцев мира
4. Чудеса не строятся,а изначально имеются на определенных островах 4 центральных океанов по примерной схеме,чуть ниже дам скрин.
5.Альянс полностью взял под контроль остров с чудом - пользуется бонусом (только не таким убогим,как сейчас)
6. По истечении 6 месяцев игры - кто контролирует больше всех чудес в мире - тот и круче всех.
- скрин 4 центральных океанов с расположением чудес http://prntscr.com/i6v3pk
Ну это как по мне) возможно обсуждение) но не порнография с доминированием - это точно)
не знаю прям насчёт идеальная, но это действительно можно пообсуждать в отличие от варианта разработчиков) но примут то все равно вариант тот что придуман не игроками, ну пусть, так проще больше не играть в грепу)))я считаю, что это идеальная схема игры в греполис, здесь учтены малейшие детали развития, этот план даст возможность не создавать мега-фермы, как вы сейчас обзываете крупные образования, а играть каждому альянсу чисто на свой интерес, а значит миры буду более интересные и более непредсказуемые в плане победы того или иного союза
я и не сомневался, что концепт тебе понравиться))) строить домики и фестивалить - твоя любимая стратегияоткуда столько негатива в Трибул варс или Войне Племен такая концовка и есть. Побеждает союз захвативший 80% территории. И довольно быстро мир проигрывается.
Но вообще показательно конечно. То вы ныли что Чудеса вам не нравятся, а как только предложили вам другой вариант вы тут же заныли что "все - полный конец обеда"
как будто сейчас Чудеса строятся по другому. Сейчас выигрывает не тот союз который больше захватывает городов а тот кто чудеса строит первым. А для этого нужны ресурсы - домики с прокачанными шахтами. Как можно больше. У кого больше домиков тот и выиграл а не тот кто больше захватил.я и не сомневался, что концепт тебе понравиться))) строить домики и фестивалить - твоя любимая стратегия
Ну я же говорю рай для фермеров с бесконечным игровым процессом, заключающимся в фестивалях и стройке домиков) Но даже для таких минус удлинение миров)))) А я вижу минус не только в этом, а вообще во всей этой идее, не нужно будет даже бунтов и завоеваний изучать) Сразу театры и пошли домики клепать лет несколько пока может не надоест половине мира и где то окажется таки 50%)))как будто сейчас Чудеса строятся по другому. Сейчас выигрывает не тот союз который больше захватывает городов а тот кто чудеса строит первым. А для этого нужны ресурсы - домики с прокачанными шахтами. Как можно больше. У кого больше домиков тот и выиграл а не тот кто больше захватил.
Так что разница не большая.
В концепте просто вещи названы своими именами. Не захват одного океана гарант победы а захват как минимум 3-х океанов.
единственный минус, что удлинятся миры.
Если верить блогу разработчиков (а не только краткой выжимке), ситуация с 50% примерно как с 250 млн очков для ЧС.Ну я же говорю рай для фермеров с бесконечным игровым процессом, заключающимся в фестивалях и стройке домиков) Но даже для таких минус удлинение миров)))) А я вижу минус не только в этом, а вообще во всей этой идее, не нужно будет даже бунтов и завоеваний изучать) Сразу театры и пошли домики клепать лет несколько пока может не надоест половине мира и где то окажется таки 50%)))
Вот за полчаса на чистом энтузиазме придумал схему игры,в которой лично мне было бы интересно играть,причем не меняя сам игровой процесс,меняя только условия
1. каждый союз может иметь максимум два пакта,то есть альянс из трех союзов(обсуждается в зависимости от количества игроков в союзе)
2. переходы игроков возможны только в пределах одного альянса,но новые игроки при регистрации в мире могут войти в любой союз (единственный вариант смены альянса - рестарт)
3. Альянс должен быть создан и зафиксирован в течении первых двух месяцев мира
4. Чудеса не строятся,а изначально имеются на определенных островах 4 центральных океанов по примерной схеме,чуть ниже дам скрин.
5.Альянс полностью взял под контроль остров с чудом - пользуется бонусом (только не таким убогим,как сейчас)
6. По истечении 6 месяцев игры - кто контролирует больше всех чудес в мире - тот и круче всех.
- скрин 4 центральных океанов с расположением чудес http://prntscr.com/i6v3pk
Ну это как по мне) возможно обсуждение) но не порнография с доминированием - это точно)
Грепполис - игра о войне, а не о стройке. Нужно упор делать на завоевания, тем более в колоне
Как по мне,одна из основных проблем - постоянная суета по союзам и особенно слияния кучи союзов перед финишем мира. Есть свой альянс - борись с ним вместе за победу. Рассыпалась команда,ушел народ - это проблемы вашего альянса. Хочешь поменять альянс - иди в рестарт,при наличие культа в хорошей команде для игрока обрасти городами проблемы нет.правда - вариант с запретом перехода в другой союз мне не нравится
Если мы надеемся увидеть новых игроков то это только отпугнёт ихКак по мне,одна из основных проблем - постоянная суета по союзам и особенно слияния кучи союзов перед финишем мира. Есть свой альянс - борись с ним вместе за победу. Рассыпалась команда,ушел народ - это проблемы вашего альянса. Хочешь поменять альянс - иди в рестарт,при наличие культа в хорошей команде для игрока обрасти городами проблемы нет.
Количество захваченных домиков тоже далеко не показатель и будет способствовать махинациям)