Обсуждение новой игровой концовки - Господство

DeletedUser15382

Guest
Пока вы тут раздумываете, с такой скоростью мира уж и концовка наступит
comp%20(16).gif
 

DeletedUser12992

Guest
Вопрос такой: говорили, что в мирах с господством чуда прямо с начала мира можно строить (ради баффов). Но на тестовом я что-то даже площадок не вижу. Их (чуда) вообще отменили?
 

Lekond

Игрок
Вопрос такой: говорили, что в мирах с господством чуда прямо с начала мира можно строить (ради баффов). Но на тестовом я что-то даже площадок не вижу. Их (чуда) вообще отменили?
во-первых, в оригинале я не видела про чудеса с самого начала. как я поняла, они должны быть как и положено - только за них победу не дадут. чисто ради плюшек от самих чудес.
во-вторых, вроде бы у разрабов что-то не получилось/недоделано, поэтому чудеса в этом мире отключили вообще. в дальнейших мирах вроде как обещали вернуть.
инфа от РП в самом низу страницы: https://beta.forum.grepolis.com/index.php?threads/world-wonder-donation-overview.4141/
 
Выскажу свое мнение по новой концовке. Начнем с азов.

Чего хотят игроки? Какие проблемы их волнуют?

Читаем форум и видим, что первая проблема это сбор ресов. Вторая проблема – это сбор ресов, третья проблема – это СБОР РЕСОВ!!! Легко посчитать. Если у игрока 150 городов (а бывает и больше), то при двухrратном в день сборе ресов он должен совершить 600 кликов (клик сбор, клик переход к другому городу). ШЕСТЬСОТ каждый день! Это 18000 бездумных кликов в месяц! Это кому-то нравится? Но разрабы видимо не собирают ресы, имея 150 городов и не понимают, что это мартышкин труд, который отталкивает от игры.

Есть еще одна проблема – медленная скорость миров. Прежде всего она волнует колонистов. Колонисты просят миров со скоростью 6,5,4, но разрабы с упорством, достойного лучшего применения, открывают двойку за двойкой. А потом игроки удивляются, почему так много пустых миров, которые длятся от года и больше. Бунтари с удовольствием вспоминают Фарсалу – лучший за последние годы мир грепы.

Решит ли новая концовка эти проблемы? Конечно нет! Зато порождает целую серию новых:

1. Новые миры очень будут тянуться ОЧЕНЬ долго. 40% городов мира для победы это пустые цифры. Порог будет снижаться. Через какое время начнется снижение? На сколько процентов будет снижение каждые две недели? Почему эти цифры не опубликованы? Разрабы сами еще не решили? ))))

2. Войной полностью переиграть другой союз не получится, если соперники сопоставимы по силам. Путь один – объединение активов нескольких союзов. И тут возникает вопрос, а остальным какой интерес в такой игре? Кто будет играть второй мир, после того как его кинут (оставят без наград) в первом? При старой концовке люди играли ради корон. Сейчас их не стало. Прекрасно, не будет ферм. Но не будет и новых игроков! 300 человек будут рубиться в центре мира, потом из них останется 60. Итак из мира в мир.

Замечу, что разрабы могли пойти и другим путем. Например, модифицировать награды. Вместо странных мягко говоря наград за убийство 10 гарпий ввести к примеру разные виды корон на разных волнах. Но это отдельный разговор.

Итак, что имеем в результате? При новой концовке:

1. Побеждает союз с наибольшим числом городов.

2. Играют только топы, ибо только у них есть шанс на награды (Сокращение числа играющих).

3. Для победы необходимо объединение активов, остальных игроков поборту.

4. Миры длятся очень долго. Сколько? Очень ждем цифр от разрабов, их отсутствие говорит о том, что концовка не проработана.
 

DeletedUser12992

Guest
А кстати, с тестового: вот почему в эпоху господства - куча игроков на канах на помеченных островах? Есть какие-то особые условия - кто выпадает с кан в эпоху, а кто нет? Если есть такие условия - неплохо бы их озвучить.
 

ТыкВочка

Игрок
Таня, ну насчет сбора ресов ты же не будешь возражать? Если шахты будут приносить например в 2 раза больше ресов а селяне сами раз в 3 часа например будут таскать ресы в город? или кто-то будет против караванов, которые сами идут в город?
 

DeletedUser12992

Guest
Только почему то, именно благодаря колхозникам, многие топы и взяли миры с Чудесами.
Ну да. Собрать орду. И выиграть. Чисто числом задавив. А там - квантум сатис кругов за короной - чтоб никто не ушел обиженным.
А теперь как-то надо играть и выигрывать одним союзом. Максимум - с академкой. Вот и как играть колхозом теперь?
 

DeletedUser12992

Guest
Таня, ну насчет сбора ресов ты же не будешь возражать? Если шахты будут приносить например в 2 раза больше ресов а селяне сами раз в 3 часа например будут таскать ресы в город? или кто-то будет против караванов, которые сами идут в город?
Кто ж возражать будет? Много уже говорено об этом. Разрабам видать неинтересно.
 

DeletedUser7604

Guest
Если у игрока 150 городов (а бывает и больше), то при двухrратном в день сборе ресов он должен совершить 600 кликов (клик сбор, клик переход к другому городу). ШЕСТЬСОТ каждый день! Это 18000 бездумных кликов в месяц! Это кому-то нравится? Но разрабы видимо не собирают ресы, имея 150 городов и не понимают, что это мартышкин труд, который отталкивает от игры.
Строй шахты, качай рынки. В мирах со скоростями 3-4 реально никакой проблемы с ресурсами нет. Когда больше 50 городов можно вообще села не кликать. Ни хватка ресурса, из за того, что все привыкли фестивалить. Если не тратить на фестиваль, а только на стройки войск и зданий, то вполне хватает.
 
Последнее редактирование модератором:

Lekond

Игрок
А кстати, с тестового: вот почему в эпоху господства - куча игроков на канах на помеченных островах? Есть какие-то особые условия - кто выпадает с кан в эпоху, а кто нет? Если есть такие условия - неплохо бы их озвучить.
во время последнего рубежа (это когда надо удержать неделю или две свое преимущество) - каны на помеченных островах действовать не должны, по крайней мере у того кто удерживает преимущество. Пока последний рубеж не активирован - с канами все как обычно. По крайней мере, так везде написано. Сейчас точно с канами все нормально.
 

Lekond

Игрок
1. Новые миры очень будут тянуться ОЧЕНЬ долго. 40% городов мира для победы это пустые цифры. Порог будет снижаться. Через какое время начнется снижение? На сколько процентов будет снижение каждые две недели? Почему эти цифры не опубликованы? Разрабы сами еще не решили? ))))
В первоначальной статье в блоге разработчиков формула была. Приводить не хочу, т.к. могли поменять.
Ну и поскольку первая эра господства только-только началась на тестовом - однозначно будут что-то менять. Никто же не знает, как оно на практике получится. По комментариям игроков уже что-то поменяли по сравнению с первоначально озвученным вариантом
 

DeletedUser12992

Guest
во время последнего рубежа (это когда надо удержать неделю или две свое преимущество) - каны на помеченных островах действовать не должны, по крайней мере у того кто удерживает преимущество. Пока последний рубеж не активирован - с канами все как обычно. По крайней мере, так везде написано. Сейчас точно с канами все нормально.
Спасибо. Плохо вникла видать.)))
 

DeletedUser12992

Guest
В первоначальной статье в блоге разработчиков формула была. Приводить не хочу, т.к. могли поменять.
Ну и поскольку первая эра господства только-только началась на тестовом - однозначно будут что-то менять. Никто же не знает, как оно на практике получится. По комментариям игроков уже что-то поменяли по сравнению с первоначально озвученным вариантом
Меня ужасает цифра 200 городов на акк в среднем по союзу для выигрыша.
 
Верх