DeletedUser11922
Guest
Предложение очень-очень понравилось.
Кто-то говорит, что оно для фермеров. Возможно, оно действительно больше заинтересует игроков, которые менее нацелены на прямое взаимодействие с другими игроками. Но, в любом случае, это разнообразит и украсит геймплей. К тому же, новые плюшки от ведьм\магов, храма Гекаты, а также возможность управлять чудищами дадут возможность эффективнее атаковать врагов. И вообще, новые плюшки - это всегда хорошо!
Но я бы увеличил вероятность "населенности" малых островов всеми новыми юнитами. Хотя бы до 33% может быть. А то захочешь с ними повзаимодействовать, а их ищи-свищи с предложенными 10%: для чудищ и 1% для ведьм-магов
Еще увеличил бы процент именно для магов\ведьм, с помощью которых можно взаимодействовать с чудищами. Потому что хочется взаимодействовать
Маленькие предложения:
1. Насчет силы ведьм/магов/чудищ - для упрощения можно ввести для них уже существующую в игре систему "уровней" (которая применяется для позитивных баффов). Ну и уровень этот будет расти или падать в соответствии с задумкой автора.
Получим, к примеру ведьму 8-го уровня (любого другого уровня также получим, в зависимости от силы ведьмы )
2. Чтобы и так редкие чудища не умирали очень скоро в результате сражений с нашими доблестными игроками - можно понижать уровень чудища при его поражении (с 10-го до 9-го и т.п.), и на какое-то непродолжительное время (может, на сутки) отправлять его в логово "зализывать раны". Ну, если уже какой-то негодяй победит зверушку 1-го уровня - тогда она погибнет.
3. При установлении взаимодействия с ведьмой\магом (а значит, установлении определенного контроля над чудищами острова) - может дать возможность прокачивать (подкармливать) чудищ своего острова. Например, разрешать им нападать на рыбацкие поселки, отчего настроение в поселках будет падать, а чудища будут быстрее повышать свой уровень.
Кто-то говорит, что оно для фермеров. Возможно, оно действительно больше заинтересует игроков, которые менее нацелены на прямое взаимодействие с другими игроками. Но, в любом случае, это разнообразит и украсит геймплей. К тому же, новые плюшки от ведьм\магов, храма Гекаты, а также возможность управлять чудищами дадут возможность эффективнее атаковать врагов. И вообще, новые плюшки - это всегда хорошо!
Но я бы увеличил вероятность "населенности" малых островов всеми новыми юнитами. Хотя бы до 33% может быть. А то захочешь с ними повзаимодействовать, а их ищи-свищи с предложенными 10%: для чудищ и 1% для ведьм-магов
Еще увеличил бы процент именно для магов\ведьм, с помощью которых можно взаимодействовать с чудищами. Потому что хочется взаимодействовать
Маленькие предложения:
1. Насчет силы ведьм/магов/чудищ - для упрощения можно ввести для них уже существующую в игре систему "уровней" (которая применяется для позитивных баффов). Ну и уровень этот будет расти или падать в соответствии с задумкой автора.
Получим, к примеру ведьму 8-го уровня (любого другого уровня также получим, в зависимости от силы ведьмы )
2. Чтобы и так редкие чудища не умирали очень скоро в результате сражений с нашими доблестными игроками - можно понижать уровень чудища при его поражении (с 10-го до 9-го и т.п.), и на какое-то непродолжительное время (может, на сутки) отправлять его в логово "зализывать раны". Ну, если уже какой-то негодяй победит зверушку 1-го уровня - тогда она погибнет.
3. При установлении взаимодействия с ведьмой\магом (а значит, установлении определенного контроля над чудищами острова) - может дать возможность прокачивать (подкармливать) чудищ своего острова. Например, разрешать им нападать на рыбацкие поселки, отчего настроение в поселках будет падать, а чудища будут быстрее повышать свой уровень.
Последнее редактирование модератором: