DeletedUser
Guest
Предложение:
Создание союзной политики с ключевыми моментами и функциями для союза.
Причина:
На данный момент она просто не существует.
Детали:
1. Создание союза. Создать союз можно только с определенного количества очков у игрока, это сократит в начале игры их большое количество и даст дополнительный интерес для быстрого развития. Как альтернатива - создать союз можно только за золото, количество должно быть не большое, то есть если в начале игры дают подъемные 100 монет, то для создания пусть будет 200-300 монет, это так же сократит их количество в мире, особенно союзы одночлены.
2. Союзная казна. Усовершенствовать союзную политику добавлением союзной казны из ресурсов для исследований в "союзной академии" различных навыков и бонусов к параметрам, действующим на всех игроков союза, некоторые исследования могут быть повторяющимися как и в обычной академии, но желательно многоуровневые, которые давали бы плюсы к бонусам постепенно с увеличением уровня исследования, с последующим увеличением затрат на новый уровень. Казна может пополняться как устанавливаемым налогом со всех членов союза, как и добровольными пожертвованиями внутри союза.
3. Дополнительная характеристика игрока в союзе. Как глава топ-союза-альянса двух пройденных мной миров хочу так же поднять вопрос о переходах игроков из союза в союз во время строительства и ускорения чудес, что часто делается не совсем по правилам, используя большое количество мелких мультиаккаунтов и так же привлекая игроков, которые не участвовали или не имеющие отношение к союзу. Это провоцирует изначально в игре создавать такие аккаунты опытными игроками крупных топ-союзов, а так же для внедрения их во вражеские союзы для дальнейших диверсий. Это конечно создает определенный интерес, но больше это приносит проблемы и скандалы. Чтобы сократить такое количество мультиаккаунтов и массовые прыжки игроков из союза в союз, предлагаю ввести дополнительную характеристику (название уже от разработчиков, честь, слава.. и т.д.) которая бы накапливалась со временем присутствия игрока в союзе без выхода, приносила определенное количество бонусов игроку к уже существующим характеристикам (боевым, культурным) и которые бы сбрасывались при выходе из союза. Это увеличит сплоченность игроков в союзе, ответственность и даст стремление к достижению этих дополнительных бонусов, даже не значительных.
4. Увеличение возможного количества игроков в союзе. Предлагаю дополнить исследование в "союзной академии" такое как увеличение возможного количества игроков в союзе, к примеру за один уровень +5 игроков. Для интереса развития союза можно ограничить начальное количество игроков в союзе до одинаковой фиксированной цифры для всех миров, к примеру 20-25 игроков, а далее расширяться и каждый следующий уровень расширения должен быть дороже предыдущего. Это даст возможность увеличить количество награждаемых игроков в случае победы союза, что на данный момент является проблемой для многих глав, когда наступает момент выбора достойных из дочерних союзов альянса. Возможность расширения может полностью исключить надобность создания филиалов для основного союза и больше стимулировать игроков на активную игру, даже тех кто еще пока мечтает попасть в желаемый союз. Так же каждое место в союзе станет более ценным, чего нет сейчас, и так же лишает возможности раздувать топ-союз мелкими мультиаккаунтами и внедрения "союзных шпионов", которые вынуждены будут приносить пользу налогами и активно развиваться, дабы не занимать ценное место.
Все исследования в союзной академии не должны быть привязаны к золоту, что не даст злоупотреблять донатерам раздувать суперсоюзы, и не должны быть привязаны к боевым очкам, так как их можно при желании раздуть искусственно, не буду перечислять методы. Многие скажут что за счет активного фарма тогда будут качать союзы, но сливая все ресурсы на развитие союза вы рискуете остаться без полноценной армии и развития своего аккаунта, что в военное время союзу не позволительно. С наступлением эры чудес возможность расширения можно закрывать как и вхождение новых игроков в мир.
5. Депозит. Так же предлагаю ввести такое понятие в союзе как золотой депозит, который будет не обязательный а устанавливаемый основателем союза или уполномоченным лицом. При назначении суммы депозита входящий в союз игрок обязан его внести, который храниться в союзе и при скором выходе игрока из союза возвращается только на усмотрение основателя или уполномоченного лица. При достаточном времени присутствия игрока в союзе, депозит возвращается игроку, к примеру через месяц. Это так же сократит количество переходов по союзам, увеличит ответственность выбора союза, ну и сократит количество внедряемых шпионов из вражеских союзов, по крайней мере это уже будет не всем выгодно и требовать затраты. Повторюсь, депозит устанавливает только основатель или "банкир", который так же может следить за налогом в союзе, устанавливать и менять их размеры.
Ну вот пока есть такие предложения для внедрения в игру союзной системы. Многое взято уже из существующих игр, которые успешно живут с такой союзной политикой, которой практически нет на сегодняшнее время в греполисе. Это только несколько предложений, которые в дальнейшем так же будут пополняться новыми предложениями игроков. Предложения все не окончательные, только ознакомительные и требующие обсуждения и голосования, по отдельности, что в общем даст развитие союзной политики в греполисе. Побуждением на создание такой политики стал большой опыт в игре как главы и рядового игрока, который прошел 3 мира от начала и до закрытия, постоянное общение со многими опытными главами и игроками топ-альянсов.
Визуальные дополнения:
пока отсутствуют
Баланс:
не меняет
Предотвращение злоупотребления:
пока даже не приходит в голову как можно этой системой злоупотреблять для какой то выгоды и преобладания над другими союзами.
Итог:
Главный плюс для разработчиков это увеличение интереса игроков к командной игре, что принесет естественно свои плоды.
Предложение сокращает количество жульничества в игре, снизит количество мультиаккаунтов, которые создаются для внедрения в качестве шпионов, а их всегда очень много особенно в начале мира.
Спасибо за внимание) Жду ваших комментариев и поддержки. Оформлять предложение пока не имеет смысла, его нужно еще много корректировать, дополнять или сокращать. Это только проект, а дальше уже дело за специалистами и разработчиками, если будет планироваться создание хоть какой то союзной политики.
Еще раз повторю, что это только обсуждение системы, все пункты не обязательны в итоговом варианте, пока только есть один вопрос о системе в целом, нужна ли она? будьте внимательными при ответе. В дальнейшем уже обсудив все пункты, выберем самые популярные, может кто то еще что добавит и предложит, а потом уже можно повторить опрос уже исходя из результатов этого опроса
Создание союзной политики с ключевыми моментами и функциями для союза.
Причина:
На данный момент она просто не существует.
Детали:
1. Создание союза. Создать союз можно только с определенного количества очков у игрока, это сократит в начале игры их большое количество и даст дополнительный интерес для быстрого развития. Как альтернатива - создать союз можно только за золото, количество должно быть не большое, то есть если в начале игры дают подъемные 100 монет, то для создания пусть будет 200-300 монет, это так же сократит их количество в мире, особенно союзы одночлены.
2. Союзная казна. Усовершенствовать союзную политику добавлением союзной казны из ресурсов для исследований в "союзной академии" различных навыков и бонусов к параметрам, действующим на всех игроков союза, некоторые исследования могут быть повторяющимися как и в обычной академии, но желательно многоуровневые, которые давали бы плюсы к бонусам постепенно с увеличением уровня исследования, с последующим увеличением затрат на новый уровень. Казна может пополняться как устанавливаемым налогом со всех членов союза, как и добровольными пожертвованиями внутри союза.
3. Дополнительная характеристика игрока в союзе. Как глава топ-союза-альянса двух пройденных мной миров хочу так же поднять вопрос о переходах игроков из союза в союз во время строительства и ускорения чудес, что часто делается не совсем по правилам, используя большое количество мелких мультиаккаунтов и так же привлекая игроков, которые не участвовали или не имеющие отношение к союзу. Это провоцирует изначально в игре создавать такие аккаунты опытными игроками крупных топ-союзов, а так же для внедрения их во вражеские союзы для дальнейших диверсий. Это конечно создает определенный интерес, но больше это приносит проблемы и скандалы. Чтобы сократить такое количество мультиаккаунтов и массовые прыжки игроков из союза в союз, предлагаю ввести дополнительную характеристику (название уже от разработчиков, честь, слава.. и т.д.) которая бы накапливалась со временем присутствия игрока в союзе без выхода, приносила определенное количество бонусов игроку к уже существующим характеристикам (боевым, культурным) и которые бы сбрасывались при выходе из союза. Это увеличит сплоченность игроков в союзе, ответственность и даст стремление к достижению этих дополнительных бонусов, даже не значительных.
4. Увеличение возможного количества игроков в союзе. Предлагаю дополнить исследование в "союзной академии" такое как увеличение возможного количества игроков в союзе, к примеру за один уровень +5 игроков. Для интереса развития союза можно ограничить начальное количество игроков в союзе до одинаковой фиксированной цифры для всех миров, к примеру 20-25 игроков, а далее расширяться и каждый следующий уровень расширения должен быть дороже предыдущего. Это даст возможность увеличить количество награждаемых игроков в случае победы союза, что на данный момент является проблемой для многих глав, когда наступает момент выбора достойных из дочерних союзов альянса. Возможность расширения может полностью исключить надобность создания филиалов для основного союза и больше стимулировать игроков на активную игру, даже тех кто еще пока мечтает попасть в желаемый союз. Так же каждое место в союзе станет более ценным, чего нет сейчас, и так же лишает возможности раздувать топ-союз мелкими мультиаккаунтами и внедрения "союзных шпионов", которые вынуждены будут приносить пользу налогами и активно развиваться, дабы не занимать ценное место.
Все исследования в союзной академии не должны быть привязаны к золоту, что не даст злоупотреблять донатерам раздувать суперсоюзы, и не должны быть привязаны к боевым очкам, так как их можно при желании раздуть искусственно, не буду перечислять методы. Многие скажут что за счет активного фарма тогда будут качать союзы, но сливая все ресурсы на развитие союза вы рискуете остаться без полноценной армии и развития своего аккаунта, что в военное время союзу не позволительно. С наступлением эры чудес возможность расширения можно закрывать как и вхождение новых игроков в мир.
5. Депозит. Так же предлагаю ввести такое понятие в союзе как золотой депозит, который будет не обязательный а устанавливаемый основателем союза или уполномоченным лицом. При назначении суммы депозита входящий в союз игрок обязан его внести, который храниться в союзе и при скором выходе игрока из союза возвращается только на усмотрение основателя или уполномоченного лица. При достаточном времени присутствия игрока в союзе, депозит возвращается игроку, к примеру через месяц. Это так же сократит количество переходов по союзам, увеличит ответственность выбора союза, ну и сократит количество внедряемых шпионов из вражеских союзов, по крайней мере это уже будет не всем выгодно и требовать затраты. Повторюсь, депозит устанавливает только основатель или "банкир", который так же может следить за налогом в союзе, устанавливать и менять их размеры.
Ну вот пока есть такие предложения для внедрения в игру союзной системы. Многое взято уже из существующих игр, которые успешно живут с такой союзной политикой, которой практически нет на сегодняшнее время в греполисе. Это только несколько предложений, которые в дальнейшем так же будут пополняться новыми предложениями игроков. Предложения все не окончательные, только ознакомительные и требующие обсуждения и голосования, по отдельности, что в общем даст развитие союзной политики в греполисе. Побуждением на создание такой политики стал большой опыт в игре как главы и рядового игрока, который прошел 3 мира от начала и до закрытия, постоянное общение со многими опытными главами и игроками топ-альянсов.
Визуальные дополнения:
пока отсутствуют
Баланс:
не меняет
Предотвращение злоупотребления:
пока даже не приходит в голову как можно этой системой злоупотреблять для какой то выгоды и преобладания над другими союзами.
Итог:
Главный плюс для разработчиков это увеличение интереса игроков к командной игре, что принесет естественно свои плоды.
Предложение сокращает количество жульничества в игре, снизит количество мультиаккаунтов, которые создаются для внедрения в качестве шпионов, а их всегда очень много особенно в начале мира.
Спасибо за внимание) Жду ваших комментариев и поддержки. Оформлять предложение пока не имеет смысла, его нужно еще много корректировать, дополнять или сокращать. Это только проект, а дальше уже дело за специалистами и разработчиками, если будет планироваться создание хоть какой то союзной политики.
Еще раз повторю, что это только обсуждение системы, все пункты не обязательны в итоговом варианте, пока только есть один вопрос о системе в целом, нужна ли она? будьте внимательными при ответе. В дальнейшем уже обсудив все пункты, выберем самые популярные, может кто то еще что добавит и предложит, а потом уже можно повторить опрос уже исходя из результатов этого опроса
Последнее редактирование модератором: