Сокращение очков, необходимых для наступления эры Чудес света

Нужно ли сокращение очков, необходимых для наступления эры Чудес света?

  • да

    Голосов: 25 56,8%
  • нет

    Голосов: 19 43,2%

  • Всего проголосовало
    44
  • Опрос закрыт .
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser

Guest
Может проблема не в том, Что многие игроки покидаю миры и тем самим увеличивают сроки до Эри чудес?!!!
И нужно изменить, что то в игре или увеличить борьбу против нарушителей игры или ввести бот как одна из функции премиум.
ТАк как на пример были миры с одинаковым параметрами игры, была разное время до эри чудес. Некоторые при скорости 2-2-2 за 6 месяцов уже было выявлено Победителя мира, а есть мира со скоростью 3-3-3 играют уже 8 месяц и даже не дошли до эри чудес. Тому задумайтесь чи исправит сокращения время до эри чудес ту проблему которая существует)!!!!
 

DeletedUser10533

Guest
Так наша идея и направлена на повышение динамичности развития мира, а не тупое понижения очков.
Ведь у игроков будет стимул активнее развиваться и приближать Чудеса. Нельзя будет сказать "мне надоело сидеть и ждать", если ввести показатели ускорения, то каждый будет приближать или отдалять Чудеса своими личными действиями.

Про автоматизацию функций игры пожалуй и правда в другой теме... знаю только, что разработчики против любой автоматизации и создания дополнительных преимуществ игрокам. Так что мы с Ниной предлагаем то, что реально может быть реализовано.
 

DeletedUser

Guest
Извините не читал много Комментов. НО 1 скорость можно сократить. Уменьшения жизни игры какой смысл. Если вам хочется поиграть 2-4 месяца играйте в стационарные игры. Для этого и существуют онлайн игры. Если нет терпения и хочется по быстрому вложил бабло + ум и закончил игру какой тогда интерес если не можешь показать свою выносливость и терпения))

Это ведь наблюдение не одного мира и терпели и высиживали и не раз и не два, вот так одним терпеливым составом и кочуешь из мира в мир, который периодически тоже отдыхает от игры.
Когда живая игра (а это всего лишь до открытия нового мира), каждый уверен в победе, но когда соперник по каким либо причинам, вытеснен из зоны вашего влияния, атаки посылаются за 6-7 часов, кк 20, о каком интересе может идти речь.
Хорошо если к этому времени союз сыгрался интересно просто пообщаться и мир не в тягость, да и то чудес в нем, но после какой смысл, продлять агонию мира?
Победитель всегда только один и с этим трудно поспорить.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser10377

Guest
Согласен с тем, что пора действительно что-то менять в плане "До наступление чудес"... Ведь миры открываются чуть-ли не каждый месяц! А посидев скучно на одном из них, ты с надеждой уходишь в другой и т. п... Да и еще и скорости мира какие: от 2> и менее уже думаешь, а стоит ли играть? Вместо 6-11 месяцев, достаточно и трех до чудо подождать!!!
 

Ricklopus

Игрок
Очередное предложение из разряда "сделайте побыстрее" и "меньше городов". Мне чудеса вообще не нужны, как и нарисованная корона. Собирать ресы миллионами вообще не тянет. Я тут в войнушку играю. И из мира в мир не бегаю. Регился в нескольких мирах, но полноценно играть можно только в одном мире.
Все эти "быстренько-быстренько" от лукавого. Давайте сделаем мир раз в пять меньше и скорость 5 поставим. Глядишь и за месяц управитесь, до открытия нового мира.
 

DeletedUser

Guest
На счет сокращения городов тоже правильно, куда раздувать аки за 100 городов.
Пока все проверишь, поставишь в стройку полдня пройдет, хочется более динамичной игры, как то и о реале подумать нужно)
 

DeletedUser10533

Guest
Тут всё просто: в мире-тройке после 5-6 месяца начинается жуткий перегруз. Много неактива, скучные войны, перекормленные акки по 100+ городов, "отсиживание до Чудес". Игра на 2-3 месяца - это и правда слишком быстро, а вот около Чудеса на 5-6 месяце - это самый оптимальный вариант.
 

Ricklopus

Игрок
Не считаю 100+ перекормленным акком - самая войнушка и начинается. Был такой warrior world на бета-сервере. Там были люди с 500+ городов, в 200-300 и не сосчитать. Чудеса там давно были построены. Войны не прекращались. Закрытие откладывали несколько раз, поскольку игроки были против. Не всем нужны блиц-турниры. Поверьте, не всем.
smiley_emoticons_panik4.gif
 

DeletedUser

Guest
Не считаю 100+ перекормленным акком - самая войнушка и начинается. Был такой warrior world на бета-сервере. Там были люди с 500+ городов, в 200-300 и не сосчитать. Чудеса там давно были построены. Войны не прекращались. Закрытие откладывали несколько раз, поскольку игроки были против. Не всем нужны блиц-турниры. Поверьте, не всем.
smiley_emoticons_panik4.gif

Хорошо, есть любители повоевать,
но значить можно сделать несколько миров с разными настройками, на любой вкус)
 

DeletedUser10533

Guest
Не считаю 100+ перекормленным акком - самая войнушка и начинается. Был такой warrior world на бета-сервере. Там были люди с 500+ городов, в 200-300 и не сосчитать.
Ну это скорее исключение, чем правило. Большое количество городов требует много времени в игре несколько месяцев подряд. Для 90% игроков Греппы дольше 6 месяцев и больше 100+ городов - это не блиц-турнир, а задроство, которое приходится терпеть для достижения победы. Это не блиц-турнир, а нормальная продолжительность.
Про то, что долгоживущие миры не рентабельны для IG я вообще молчу.
 

Ricklopus

Игрок
К задротству призываете вы. Высокая скорость, низкий порог чудес. От компа не отойдёшь. Быстренько построили и прыгнули в новый мир, где всё заново. Что это?
Желающих блиц много, но не 90 %. Пишите разрабам, пусть сделают такой мир. Может приживётся.
 

DeletedUser10533

Guest
К задротству призываете вы. Высокая скорость, низкий порог чудес. От компа не отойдёшь. Быстренько построили и прыгнули в новый мир, где всё заново. Что это?
Желающих блиц много, но не 90 %. Пишите разрабам, пусть сделают такой мир. Может приживётся.
Так мы и пишем разработчикам в теме "Предложения".
5-6 месяцев - это не блиц! Вполне нормальная продолжительность игры, а дальше идет уже нудятина, которую 90% игроков терпят лишь из принципа (доиграть мир до конца).
Мы призываем, чтобы все миры были такого стандарта. А долгие и нудные миры остались лишь для самых злостных задротов :D

Добавлено позже:

Да и главная идея - это создание инструментов, которые будут влиять на скорость мира. То есть игроки будут не тупо ждать "а когда же начнется", а сами влиять на время начала эпохи Чудес света.
 

Rulf

заблокирован
Категорически против, быстрое начало эры чудес будет принуждать играть 24 часа в сутки, что бы успеть подготовится к началу эры чудес. А уж играть 24 часа в сутки не реально.
 

DeletedUser10208

Guest
Считаю,что ничего сокращать нет нужды.Если люди озабочены тем чтобы шнырять по мирам,получать фантики или обломившись с ними бежать дальше,то пусть и бегают себе дальше.Игра не зациклена на чудесах настолько,чтобы исключительно ради них тут торчать.Также сокращение времени "для немощных" сейчас в некотором смысле обезценит сам чудострой.Ведь в большинстве миров,которые существуют,чудеса построены и там игроки ждали и как могли приближали или отдаляли наступление эры ЧС,а тут значит некая лайт версия для тех у кого терпения хватает на пару недель игры и далее бега в иные миры...Не надо для таких ничего сокращать.Более того,уверен,что сокращение идёт на пользу мультоводам,которые стартуют быстро миры на куче аков,но вот на длинную дистанцию не способны по понятным причинам такое количество аккаунтов тянуть))
 

DeletedUser

Guest
Предложение так себе.
Сокращение необходимых очков (в любом виде) - это попытка борьбы с болезнью, а не с ее причинами.
Быстрые миры итак выходят на Чудеса за полгода.
От того, что выходить они будут за 5 месяцев ничего кардинально не изменится, кроме того, что ресурсная база будет меньше.

Большой отток игроков происходит в первые два месяца игры. Чтобы их удержать придется делать эпоху чудес на третьем месяце, что совсем быстро и не позволит перейти игре в позднюю стадию, где стратегия играет большую роль, чем вложенные средства.

Для того, чтобы заставить игроков качественно доигрывать миры необходимо повысить ценность Чудес.
Разработчики уже пошли по данному пути - сейчас у коронованных игроков больший запас маны.
В этом направлении и надо работать.

Например,
1. Давать постоянную награду на акк за каждое чудо, впервые построенное в мире. (Появится смысл даже в строительстве 1 чуда).
2. Давать постоянную награду на акк за каждую корону (Появится смысл не менять акки, а серьезно развивать один).
3. Отменить медали и корону при повторном строительстве чудес (Отмена массовых раздач корон в конце мира приведет к более бескомпромиссной борьбе за данные награды)
4. Делать миры с максимумом игроков 60-100 в союзе. (Вместе с п.3 сделает короны еще более ценными, а значит и борьбу за них серьезнее).

При этом совокупность п.1 и п.2 приведет к тому, что даже средние союзы будут участвовать в стройке и возможно получат какие-то награды. А в месте с п.4 приведет к тому, что игроки середнячки перестанут держаться за топ-союз и возможно пойдут искать счастья в отдельном союзе, имеющем шансы на небольшую награду.

Это лишь сырой пример.
Смысл в том, что нужно сделать так, чтобы
- строительство любого Чуда действительно было достижением союза
- ни один союз не мог построить 7 чудес сразу и без вариантов
- каждая корона давала хорошую награду на акк, чтобы люди были заинтересованы в войне после постройке чудес
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser10782

Guest
давайте лутьше начнём эчс с момента старта мира
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser11388

Guest
давайте лутьше начнём эчс с момента старта мира

Это как раз самое разумное. Тогда независимо от того собираются игроки быть в мире долго или нет, будет очень серьезная борьба за "монопольные" острова. Для "чудостроителей" понятно зачем, для "боевиков" из вредности, чтоб не дать первым пирамидки построить.)))
 

DeletedUser

Guest
Да,может в сарказме ббии и есть доля правды,но не проще ли не поганить всю систему ЧС,а создать более быстрые отдельные миры под такое экспресс-строительство?

Добавлено позже:

А если серьёзно-это обмен нудного задротства в течении 6-12 месяцев на задротство постоянное в течении более короткого временного периода
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser10782

Guest
это не сарказм а идея котоую надо дороботать и оформить.
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх