Сокращение очков, необходимых для наступления эры Чудес света

Нужно ли сокращение очков, необходимых для наступления эры Чудес света?

  • да

    Голосов: 25 56,8%
  • нет

    Голосов: 19 43,2%

  • Всего проголосовало
    44
  • Опрос закрыт .
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.

DeletedUser10533

Guest
СОАВТОРСТВО: Анаксемандр, nika99

Предложение:

Очки, необходимые для наступления эры Чудес света уменьшаться до 200 млн. и будут сокращаться ежемесячно под влиянием трех факторов развития мира, начиная уже с третьего месяца игры в нем.

Причина:

Новые интересные миры открываются часто, из-за чего игра в уже существующих становится крайне утомительной после 3-4 месяцев игры. Движение к наступлению эры Чудес света превращается в утомительное мучение, большинство игроков начинают играть пассивно, либо бросают мир. В быстрых мирах 5 месяцев - это оптимальный срок развития до начала эры Чудес света, в более медленных не более 7 месяцев.

Затянутость миров понижает интерес к игре, т.к. у игроков теряется стремление к достижению цели игры (победе). Потенциально это ведет к катастрофичному падению числа постоянных пользователей, росту числа злоупотреблений, падению качества игры в существующих мирах и разрушению самой концепции Греполиса как игры.

Так же покупка голда наиболее активно осуществляется в первые 2-3 месяца, далее все идет на спад. Долгие миры намного менее рентабельны на последних месяцах и лишь оттягивают на себя потенциально более высокую прибыль от проекта "Grepolis".

Детали:

Вводятся 2 основных новшества:
1. Очки, необходимые для наступления эры Чудес света уменьшаться до 200 млн.
2. Очки, необходимые для наступления эры Чудес будут сокращаться ежемесячно под влиянием трех факторов развития мира, максимум на 30 млн. в месяц, начиная уже стретьего месяца игры в нем.


Факторы должны определяться как среднестатистические показатели аналогичных миров на 3,4,5,6,7 месяцы игры. Сколько миров будет учитываться (3/5/10) для формирования статистических значений - решать разработчикам.

ТРИ ФАКТОРА (варианты для обсужения, возможна корректировка):

[Фактор 1] Боевой (от 0 до 10 млн./мес)
ВАРИАНТ 1. Совокупное БО первых 50 союзов
ВАРИАНТ 2. Количество захватов первых 50 союзов


[Фактор 2] Достижения ТОП-игроков (от 0 до 10 млн./мес)
ВАРИАНТ 1. Среднестатистическое количество очков ТОП-100/ТОП-1000 мира
ВАРИАНТ 2. Среднестатистическое количество городов у ТОП-100/ТОП-1000 мира


[Фактор 3] Готовность к Чудесам Света (от 0 до 10 млн./мес)
ВАРИАНТ 1. Количество островов полностью заселенных и контролируемых 1 союзом
ВАРИАНТ 2. Среднее количество островов полностью заселенных и контролируемых союзами ТОП-5/ТОП-20


Рассчет ускорения ДЛЯ КАЖДОГО ИЗ ТРЕХ факторов (процент и сумма от максимальной в месяц):
уровень мин. ускорение макс. ускорение
ниже среднего 0%, - 0 млн./мес.49%, - 4,9 млн./мес.
средний50%, - 5 млн./мес.50%, - 5 млн./мес.
выше среднего 51%, - 5,1 млн./мес. 100%, - 10 млн./мес.


Пример для [фактора 1] "Боевой":
1. на третий месяц игры в мире со скоростью 3 общее БО первых 50 союзов составляет 14.000.000 очков ;
2. среднестатистический показатель по последним мирам ру-сервера для скорости 3 составляет 10.000.000 очков;
3. показатель мира превышает средний на 20%, значит ускорение составит 70% из 100% возможных (50% среднее + 20% превышение среднего);
4. 100% ускорение равно сокращению очков развития, требуемых для Чудес на 10 млн., значит 70% сократят их на 7 млн. ;
5. количество очков развития, требуемых для Чудес сократиться на 7 млн. на третьем месяце игры по [фактору 1] "Боевой".

Расчет МАКСИМАЛЬНОГО сокращения очков развития, требуемых для Чудес:
3 месяц игры 200 млн.-30 млн. = 170 млн.
4 месяц игры 170 млн.-30 млн. = 140 млн.
5 месяц игры 140 млн.-30 млн. = 110 млн.
6 месяц игры 110 млн.-30 млн. = 90 млн.
То есть, при правильном развитии мира, на 5 месяц вполне реально начало эпохи Чудес Света и финал мира.

Визуальные дополнения:
ypDG7I7.png

Появляется дополнительная панель, где ведется рассечет факторов в текущем месяце. Можно добавить мини-панельку ускорения рядом со шкалой Чудес света и выделить внутри шкалы показатели сокращения.

Баланс:
Основные изменения, влияющие на баланс:
1. Ускорится начало эпохи Чудес света, миры станут менее затянутыми.
2. Сбалансированные факторы развития мира будут стимулировать игроков к более активной игре и заблаговременной подготовке к строительству Чудес света.
3. Союзам, начинающим игру в мире позже будет сложнее победить в гонке строительства Чудес света, но они будут лучше простимулированны на активное развитие, а не бесцельное фермерство на окраинах мира.
4. Усилится соревновательность между мирами, ускорение позволит видеть их динамичность относительно средних показателей, у разнообразных союзов мира появятся общие цели и вектор развития.

Подготовительная работа:
- разработчикам понадобиться вычислить среднестатистические показатели аналогичных миров на 3,4,5,6,7 месяцы игры и установить средние значения для скоростей 1,2,3 и для колонизации/бунта;
- внедрение предложений потребует внедрение механизма учета показателей развития мира, сокращения очков, необходимых для наступления эры Чудес света;
- в разделе Чудес света добавятся несколько дополнительных панелей.

Соответствие принципам проекта "Grepolis":
Предлагаемое новшество нацелено на увеличение динамичности и интересности игры, повышению соревновательности, увеличению стремления к победе, стимулирует более быстрое развитие, включая и материальные вложения в игру.
Хотя может показаться, что у более развитых союзов будет больше преимуществ, на самом деле, пркатика миров показывает, что отстающие союзы с окраин почти никогда не строят Чудеса света первыми. Даже если дать им год-два на развитие, это мало повлияет на тот факт, что союзы выбившиеся в ТОП-1,2,3 на начальных месяцах игры побеждают в гонке строительства почти всегда. Поэтому реальных преимуществ ТОПам фактически не будет и баланс миров в отношении Чудес не изменится.
Более того, некоторые ТОП-союзы покидают мир проосто от скуки. Поэтому более динамичное развитие миров в направлении эры Чудес света устранит существующий дисбаланс в пользу "фермерских" союзов, которые попросту отсиживают миры без активной игры и развития.

Предотвращение злоупотребления:
[Фактор 3] "Готовность к Чудесам Света" позволит искусственно уменьшать ускорение развития, нарушая контроль над полностью заселенных и контролируемых 1 союзом островами. Но это незначительно повлияет на игру в мире.

Итог:
Сокращение очков, необходимых для наступления эры Чудес света под влиянием трех факторов развития мира сделает развитие миров более динамичным и привлекательным. Игроки будут простимулированы к более активной игре и заблаговременной подготовке к строительству Чудес света. Будет устранен нарастающий дисбаланс развития миров.
 
Последнее редактирование модератором:

DeletedUser

Guest
Вот я ж говорю не раз поднимали тему, только хотелось бы быть услышанными.
 

DeletedUser9969

Guest
Ждите))) 1 месяц, 2 месяца, хотя не-1 год, 2 года))) Короче говоря, терпение-это добродетель))
 

DeletedUser10533

Guest
В связи с затянутой игрой, большинство игроков теряют интерес к повторяющимся действиям. Чем дольше играешь, тем большую территорию захватываешь, следовательно перемещать войска между городами становится трудно, пропадает динамика. Не у всех есть желание и возможность контролировать более 30-ти городов - это занимает много времени и требует постоянного онлайна. Как следствие => игроки уходят => разрабы теряют донат, так что это отражается не только на игровом сообществе.
Что я предлагаю? Попробовать создать мир, в котором количество очков до начала эры чудес сокращено в 2 раза (125 млн), а также сократить в 2 раза количество ресурсов, требуемых для постройки уровней чудес.
Что мы получим? (предположительно):
1. К эре чудес ТОП-игроки будут иметь в среднем 30-50 городов.
2. В среднем, у игроков будет по 15-25 городов - это оптимальное количество, не требующее от игрока постоянного онлайна и нудного фарма.
3. Сократив время игры до 3-5 месяцев, мы получим намного меньший процент уходящих игроков.
4. У союзов появится шанс пройти своим костяком всю игру, а не растерять больше половины на полпути к эре чудес.
5. При нынешней продолжительности игры союзы вынуждены захватывать под контроль несколько океанов, а для этого многим игрокам приходится переселяться из родных мест на линии фронта, находящиеся иногда даже через океан от основных сил игрока, далеко не все игроки готовы к таким действиям, ведь это практически означает начать с нуля в другом месте.
6. Большинство затянутых межсоюзных войн рано или поздно заканчиваются. В итоге у союзов образуется ярко выраженная линия фронта, на которой сосредоточены все топы союзов и по завершении войны им опять-таки приходится переселяться, а переселение - это всегда затянутый и нудный процесс. Этому очень много примеров, по завершении крупных войн целые толпы игроков бросают игру. Сокращение времени жизни мира приведет к менее затяжным войнам, но они будут более напряженные - особенно на территории отдельно взятых океанов - за места на чудо-островах.
7. При сокращении времени жизни мира ТОП-союзы перестанут быть огромными махинами, растянутыми по всей карте на территории от 4 океанов. Передвижения войск через пару океанов, когда жиги плывут по 20-40 часов - не круто.
8. После захвата 20-ти городов этот процесс уже становится рутиной, начинает надоедать. При меньшей продолжительности игры как раз при 15-25 городах начнется эра чудес, что не даст игрокам заскучать.
9. Игра станет куда более динамичной, а именно динамика игры заставляет играть.
10. Я могу придумать еще кучу плюсов, но, полагаю, уже озвученного достаточно.
Пройдя два мира до конца, у меня больше нет желания начинать игру, т.к. я понимаю, что это опять затянется почти на год. Я общался со многими игроками, которые прошли эти миры со мной - лишь несколько человек переходят в новый мир, остальным же не хочется еще на год затягивать новый мир - надоело.
Вопрос сокращения жизни миров и правда актуален. Как можете увидеть, предложение, на которые ссылался Darkseed, было внесено еще в апреле 2012 года. Насколько я понимаю, раз оно не было реализовано, более, чем за 2 года, то разработчики не хотят просто сокращать время жизни мира и менять сложившийся уклад.

Поэтому, мы с Ниной предлагаем не примитивно порезать количество очков до начала эры чудес. Мы предлагаем сделать значимыми показатели, которые характеризуют активную игру в мире.

Сейчас достижение 250 млн. очков - это просто фермерский рост. Нет никакого прямого влияния БО и достижений игроков на движение к финалу мира. Никак не учитывается готовность союзов к гонке Чудес. Несколько лет назад это было не плохим техническим решением, но для греппы конца 2014 года - это примитивизм и каменный век.

Если фактор БО, показатель индивидуальных достижений и готовность островов ЧС будут влиять на развитие мира, то появятся дополнительные стимулы к развитию игроков и новые рычаги управления у администрации.
 

DeletedUser8904

Guest
Механизм самого предложения рассчитан на ускорение быстрых миров и на почти полное замедление уже мертвых.
Это все хорошо способствует всем фермо-аллам. За 3 месяца вполне реальна победа одной стороны над другой. И тут уже поняв кто построит чудо, а кто уже проиграл можно использовать факторы для ускорения чудес. Например фактор 2 позволит всем объединиться под завязку в ТОП-5 союзов и чудеса полетят по -10 млн. в месяц. Фактор 3 тоже можно отлично использовать для ускорения миров. ТОП-союзы начнут заселять острова и ещё -10 млн. в месяц. По фактору 1 немного сложнее, но и его тоже можно контролировать, например сливы об своих же. Это все приведет к тому что после 3 месяца игры образуется ОГРОМНЫЙ альянс и мир будет слит. Частота открытия миров будет на максимуме и переходы проигравших команд будут все чаще.
 

DeletedUser10533

Guest
Механизм самого предложения рассчитан на ускорение быстрых миров и на почти полное замедление уже мертвых.
Это не верно в корне. Сокращение на 50 млн. в любом случае ускорит мёртвые миры. Более того, хоть какую то ускорялку мир да получит. Пусть это на 10 млн. в месяц, но лучше, чем ничего.

Например фактор 2 позволит всем объединиться под завязку в ТОП-5 союзов и чудеса полетят по -10 млн. в месяц.
[Фактор 2] Достижения ТОП-игроков (от 0 до 10 млн./мес)
ВАРИАНТ 1. Среднестатистическое количество очков ТОП-100/ТОП-1000 мира
ВАРИАНТ 2. Среднестатистическое количество городов у ТОП-100/ТОП-1000 мира

Этот фактор вообще никак не связан с союзами. ТОП-100/ТОП-1000 - это о игроках мира. Т.е. речь как раз о ИНДИВИДУАЛЬНЫХ достижениях, которые не учтены в механизмах игры.

Фактор 3 тоже можно отлично использовать для ускорения миров. ТОП-союзы начнут заселять острова и ещё -10 млн. в месяц.
Так это же отлично! Почему только ТОП-союзы? Все будут заселять острова и подходить более готовыми к гонке Чудес. А сейчас ситуация такая, что почти все в панике бросаются готовить площадки за месяц до стройки. А эпоха наступит вне зависимости от степени готовности или не готовности мира.

По фактору 1 немного сложнее, но и его тоже можно контролировать, например сливы об своих же.
[Фактор 1] Боевой (от 0 до 10 млн./мес)
ВАРИАНТ 1. Совокупное БО первых 50 союзов
ВАРИАНТ 2. Количество захватов первых 50 союзов
Это уже вообще притянутое за уши извращение. Наоборот выгодно начать тотальную войну и бить всех подряд. Тогда рост БО ускорится. А сливы о своих и прочие дурацкие схемы никогда не приведут к нормальному росту БО. Иначе фермеры давно уже захватили бы греппу, а не бегали по океанам от воинственных ТОПов)))

Это все хорошо способствует всем фермо-аллам. За 3 месяца вполне реальна победа одной стороны над другой. И тут уже поняв кто построит чудо, а кто уже проиграл можно использовать факторы для ускорения чудес. Это все приведет к тому что после 3 месяца игры образуется ОГРОМНЫЙ альянс и мир будет слит. Частота открытия миров будет на максимуме и переходы проигравших команд будут все чаще.
Подведем итог:
- учет БО будет способствовать более агрессивным войнам и ликвидации фермо-альянсов как массового явления,
- учет индивидуальных достижений будет заставлять игроков ТОП 100/1000 активно воевать, а не спать после 2-3 месяца игры,
- зачистки островов делают ВСЕ союзы более подготовленными к Чудесам, а так же заставляют агрессивно чистить свои океаны.

Вывод: активность и динамичность развития миров ускорится, воины станут более стремительными и агрессивными, игроки более мотивированными, фермо-альянсы как явление останутся в прошлом.
 

DeletedUser8904

Guest
Сокращение в 50 млн применяется только в начале мира, а дальше если мир уже мертв то он будет отставать по всем показателям от средних значений и каждый месяц будет сбрасываться по 3-5 млн. очков вместо 13 млн стандартных. А ещё тянуть среднее значение вниз, что позволит живым мирам достичь чудес ещё быстрее. Слишком быстрый переход тоже не даст отличного результата. У игроков будет мало ресурсов чтобы строить чудеса и держать оборону на столь короткой дистанции. Фактор 3 все же не заставит маленькие и средние союзы заселять острова полностью. По подготовке к эпохе чудес решают главы союза, поэтому если главы - последние нубы, то они даже за месяц не начнут подготовку к чудесам. Про фактор 2 немного проморгал. Но все мы знаем что находясь за спиной товарищей можно спокойно брать неактив и фестивалить. У отдельных игроков будет очень много городов и 0 БО = ферма.
Это уже вообще притянутое за уши извращение.
Кто создает фермо-аллы, те могут и такое сделать. Но чаще всего получается что все нападения обрушиваются на развивающиеся союзы.
Жизнь миров сократиться, но вот ключ к победе через фермо-аллы все же остается. На скорость войн это никак не отразиться.
 

DeletedUser10533

Guest
Сокращение в 50 млн применяется только в начале мира, а дальше если мир уже мертв то он будет отставать по всем показателям от средних значений и каждый месяц будет сбрасываться по 3-5 млн. очков вместо 13 млн стандартных.
Речь не идет об отмене 13 млн. стандартных, так как ускорение существенно влияет лишь на первые месяцы игры.
Расчет МАКСИМАЛЬНОГО сокращения очков развития, требуемых для Чудес:
3 месяц игры 200 млн.-30 млн. = 170 млн.
4 месяц игры 170 млн.-30 млн. = 140 млн.
5 месяц игры 140 млн.-30 млн. = 110 млн.
6 месяц игры 110 млн.-30 млн. = 90 млн.

После шестого месяца можно и сохранить стандартные -13 млн. или найти баланс между ними и ускорением.

Слишком быстрый переход тоже не даст отличного результата. У игроков будет мало ресурсов чтобы строить чудеса и держать оборону на столь короткой дистанции.
Тут не соглашусь - сейчас миры затянуты, в них много опытных быстрорастущих игроков и к наступлению Чудес уже чувствуется передоз мощи у ТОПов. Параллельно возникает проблема неактива: ждать долго, многие уходят и союзы топчутся на месте передавая туда-сюда сотни городов в ожидании начала эпохи Чудес. Игра после 4-5 месца - это просто мыканье в ожидании Чудес, она бесполезна, скучна, задротна и не способствует динамичному развитию и интересности.

Фактор 3 все же не заставит маленькие и средние союзы заселять острова полностью. По подготовке к эпохе чудес решают главы союза, поэтому если главы - последние нубы, то они даже за месяц не начнут подготовку к чудесам. Про фактор 2 немного проморгал. Но все мы знаем что находясь за спиной товарищей можно спокойно брать неактив и фестивалить. У отдельных игроков будет очень много городов и 0 БО = ферма.
Это уже вообще притянутое за уши извращение.
Кто создает фермо-аллы, те могут и такое сделать. Но чаще всего получается что все нападения обрушиваются на развивающиеся союзы.
Жизнь миров сократиться, но вот ключ к победе через фермо-аллы все же остается. На скорость войн это никак не отразиться.
Я не понимаю, как выдвинутые предложения помогут фермо-аллам. И вообще, побеждают именно ФЕРМЕРСКИЕ альянсы крайне редко! Обычно агрессивный и вырвавшийся вперед ТОП-союз в 1-2 состава просто уделывает остальных. Если же побеждает альянс - то у него всегда есть ядро из опытных вояк, которые разрастаются, бьют врагов и строят ЧС, передавая их союзников.

Для фермеров шанс победы лишь один - сидеть в мире и бесконечно объединяться, пока активные союзы не уйдут от скуки из затянувшегося мира. Поэтому ускорение и повышение динамики развития миров будет искоренять фермо-аллы, а не способствовать их развитию.
 

DeletedUser8904

Guest
Я не понимаю, как выдвинутые предложения помогут фермо-аллам. И вообще, побеждают именно ФЕРМЕРСКИЕ альянсы крайне редко! Обычно агрессивный и вырвавшийся вперед ТОП-союз в 1-2 состава просто уделывает остальных. Если же побеждает альянс - то у него всегда есть ядро из опытных вояк, которые разрастаются, бьют врагов и строят ЧС, передавая их союзников.

Для фермеров шанс победы лишь один - сидеть в мире и бесконечно объединяться, пока активные союзы не уйдут от скуки из затянувшегося мира. Поэтому ускорение и повышение динамики развития миров будет искоренять фермо-аллы, а не способствовать их развитию.

Загляните в Юктас или в Ламию сейчас, там Топ-союзы объединились и атачат всех. Раньше ещё такого не было или было но не на таком уровне. Это началось относительно недавно. Собственно как ваше предложение помешает созданию альянса на начальном этапе игры? Само по себе предложение не плохое, удаляет несколько месяцев утомительного ожидания перед чудесами.
 

DeletedUser

Guest
Механизм самого предложения рассчитан на ускорение быстрых миров и на почти полное замедление уже мертвых.
Это все хорошо способствует всем фермо-аллам. За 3 месяца вполне реальна победа одной стороны над другой. И тут уже поняв кто построит чудо, а кто уже проиграл можно использовать факторы для ускорения чудес. Например фактор 2 позволит всем объединиться под завязку в ТОП-5 союзов и чудеса полетят по -10 млн. в месяц. Фактор 3 тоже можно отлично использовать для ускорения миров. ТОП-союзы начнут заселять острова и ещё -10 млн. в месяц. По фактору 1 немного сложнее, но и его тоже можно контролировать, например сливы об своих же. Это все приведет к тому что после 3 месяца игры образуется ОГРОМНЫЙ альянс и мир будет слит. Частота открытия миров будет на максимуме и переходы проигравших команд будут все чаще.

В любом мире через 3 месяца уже есть лидер, который готов дойти до победы, все остальные союзы поняв, что им ничего не светит, уходят в другие миры. Смысл высиживать время для наступления эры, строя домики полгода?
Сейчас нет союзов которые играют один на один со всем миром, всевозможные Альянсы и пакты, устные договоры, да и это просто жизненная необходимость, неактив появляется быстрее чем наступает эра Чудес, приходится вливать свежую кровь, чтобы как то вытянуть мир.
На мой взгляд оптимальный возраст мира 6 месяцев, потом просто начинается период фермерствования, пропадает интрига и играть не интересно, мир держится на голом энтузиазме некоторых глав, которые хоть как то стараются разнообразить скучные будни игроков.
Если в союзе игроки без корон, их можно удержать хоть этим, но "старым игрокам", вообще нет смысла высиживать мир.
 

DeletedUser10533

Guest
Загляните в Юктас или в Ламию сейчас, там Топ-союзы объединились и атачат всех. Раньше ещё такого не было или было но не на таком уровне. Это началось относительно недавно. Собственно как ваше предложение помешает созданию альянса на начальном этапе игры? Само по себе предложение не плохое, удаляет несколько месяцев утомительного ожидания перед чудесами.
Я не разбираюсь в "клонизации", поэтому не берусь судить, что в Юктасе или в Ламии происходит. В тех мирах, где я играл никаких ФЕРМО-аллов не видел в числе ТОПов. Видел крутые союзы, у которых были несколько соратников по оружию, если и формировались альянсы, то точно не фермерские. Обычно это были военные коалиции, созданные для войны между основными конкурентами за мир. Если в войне появлялся четкий победитель, то такие коалиции распадались и весь мир воевал с победителем. Если война шла до конца мира, то два конкурента строили Чудеса на перегонки.

Я сам был в мире РО главой альянса, который объединял в себе все окраины мира. Знаю не по наслышке что это такое, хотя с тех пор фермо-альянсы не переношу на дух))) И уж 100% могу сказать, что таким аллам не светит победа в гонке Чудес света... и они способны победить, только если ТОП-союзы уйдут из мира от скуки.

Объединение ТОПов - это и правда сильное уменьшение интересности мира. Если выбран такой вариант, то даже тотальная война поддержит актив в тонусе лишь 2-3 месяца. Однако здесь нет прямой связи с временем начала эры Чудес света. Это вопросы разного плана. Тем более, зачем досиживать оставшийся период еще пол года, если победитель предопределен? Наоборот ускорение мира - это благо.
 

DeletedUser

Guest
В духе этой темы тоже выскажусь.Стало в союзах макс. кол-во игроков 150-200 это очень не удовно.Раньше было 50,80,100 и этими составами и доходили до ЧС и до конца мира,а при 150-200 через три недели остаёться меньше 100 игроков может всё таки сделать как было раньше.Кто-то тут говорил,что меньше академий,продолжений,хвостов,крыльев стало,да нет их как много было так и есть.
 

DeletedUser11977

Guest
Разработчики платинирует изменить как то систему Чудес Света, чтобы игра была более напряженной и захватывающей. Не знаю как это будет выглядеть и когда, но будем надеется, что у них получится.
 

DeletedUser

Guest
Разработчики платинирует изменить как то систему Чудес Света, чтобы игра была более напряженной и захватывающей. Не знаю как это будет выглядеть и когда, но будем надеется, что у них получится.

Главное дожить до этой эры, а это как минимум 10-12 месяцев мира(
А сама эра очень напряженная, даже если конкурентов нет.
 

DeletedUser10533

Guest
435 просмотров и 14 голосов)))
либо одни и те же заходили по 30 раз, либо лень окончательно победила это форум :D
 
Несколько раз уже читал сообщения в теме, такое чувство, что попал на научную конференцию!) Проголосовал только сейчас!)
 

DeletedUser

Guest
Очень хочется, чтобы предложение дошло до разработчиков.
Посмотрите на старые миры

Коринф
Византий
Афины
Омега
Пси
Хи
Фи
Ипсилон
Тау
Ро

В каких то есть чудеса, какие то год будут набирать очки и не за счет БО, а за чет сокращения мира.
Отрытые новые миры, с обновленными настройками и старые просто не актуальны...
 

DeletedUser

Guest
Извините не читал много Комментов. НО 1 скорость можно сократить. Уменьшения жизни игры какой смысл. Если вам хочется поиграть 2-4 месяца играйте в стационарные игры. Для этого и существуют онлайн игры. Если нет терпения и хочется по быстрому вложил бабло + ум и закончил игру какой тогда интерес если не можешь показать свою выносливость и терпения))
 
Статус
Закрыто для дальнейших ответов.
Верх